Все виды оружия снимают 1 хит. Оружие с красной маркировкой игнорирует доспехи
Основные положения
Бой – заведомо травмоопасная ситуация, в которую игрок вступает с осознанием личного риска и ответственности за безопасность окружающих.
Бой заключается в снятии хитов с противника. Предельное возможное количество хитов для любого персонажа на игре – 5, оно не может быть превышено никакими способами.
Виды боевых взаимодействий
Ближний бой
Ситуация ближнего боя считается начавшейся после начала первой атаки оружием ближнего боя для обоих противников или тесных групп (строёв).
Засчитываются удары с амплитудой не менее ¼ окружности, нанесённые в «поражаемую зону» тела противника, за исключением отдельно оговоренных в правилах случаев (например кулуарное убийство).
Удары должны быть достаточно сильными, чтобы их ощутили, но не наносить травм и, по возможности, синяков. Нанесение сильных акцентированных ударов по игрокам без доспеха не допускается. В случае если противник не защищается, необходимо только дотронуться до него оружием.
Удары и непоражаемую зону запрещены и хитов не снимают. Непоражаемая зона – кисти рук, локти, стопы, колени, пах, шея, голова. Попадание в голову или шею приводит к«самовыносу» (нарушитель мёртв) и мастерским санкциям вплоть до удаления с полигона, даже если бой ведётся «по обоюдной договоренности» игроков в шлемах, за исключением случаев, когда удар получен по вине пострадавшего и не привел к травме.
Попадание по остальным запрещённым зонам ведёт к самовыносу и санкциям при наличии претензий со стороны пострадавшего. Если претензий нет, бой может быть продолжен. В случае, если «непоражаемая» часть тела была злонамеренно подставлена игроком – санкции последуют для него.
Удары в стиле «швейная машинка» снимают 1 хит (серия быстрых чётких ударов, не направленных в одно и то же место, «швейной машинкой» не считается).
На игре запрещены и наказуемывплоть до удаления нарушителя с полигона:
· приемы рукопашного боя, колющие удары, удары древком, гардой, яблоком, рукоятью, клинком плашмя (всеми не боевыми частями оружия).
· любые удары и уколы, способные причинить серьёзный пожизнёвый вред противнику. Серьёзность вреда определяется мастерами, синяки не рассматриваются.
· использование для атаки или защиты любых предметов, кроме очипованного оружия.
· перехват и удержание любых частей оружия противника.
· Внимание! На игре не используются щиты и их аналоги. Применение щита зачастую ведёт к попаданиям в голову, т.к. кроме голеней и головы бить некуда. Поскольку это строго непоражаемая зона, мастерская группа стремится минимизировать такие ситуации.
· одновременное использование двух экземпляров двуручного оружия, а также двуручного оружия вместе с одноручным.
МГ ограничивает одновременное использование двух экземпляров одноручного оружия – вместе с одноручным оружием можно использовать только нож/кинжал.
Дистанционные атаки
· использование стрелкового (луки, арбалеты, пистоли) и метательного (шарики из рогатки, сюрикены, ножи и т.д.) оружия. Поражаемая зона для дистанционных атак «полная», кроме головы, шеи и паха. Попадание в непоражаемую зону – «самовынос» и мастерские санкции, за исключением явной вины пострадавшей стороны, при этом не приведшей к травме.
· мистические атаки и эффекты территорий (см. Правила по сверхъестественному, Правила по территориям). Защита от них может быть получена только мистическим способом.
3. Массовое сражение.
На игре существует понятие «массового сражения». Оно объявляется мастером при начале штурма либо по иной необходимости. В массовом сражении не работает большая часть мистических эффектов (см. ниже главу «Штурмы и массовые сражения»).
4. Оглушение – во время ближнего боя не применяется.
Оглушение отыгрывается легким касанием небоевой частью оружия или латной перчаткой между лопаток, с тихим сообщением «оглушён». Оглушать убегающего можно.
Оглушение длится 3 минуты, затем персонаж приходит в сознание. Если персонажа оглушают повторно, то с этого момента отсчёт времени начинается заново. От оглушения защищает шлем или кольчужный капюшон, но подшлемник и пр. не спасают. Персонаж не помнит происходящего вокруг него во время оглушения и не имеет права пользоваться этой информацией.
От магического «Оглушения» (хлопушки) шлем не спасает, от «Грома Войны» (петарды) – спасает.
5. Кулуарное убийство («кулуарка») – во время ближнего боя не применяется.
Моделируется плавным проведением ножа/кинжала (клинкового оружия не длиннее 45 см) от плеча до плеча по ключицам жертвы; при этом убийца должен находиться за спиной атакованного. Завершенная кулуарка – мгновенная бесшумная смерть. Кольчужная или латная защита горла спасает от кулуарки. С существ, по каким-либо причинам невосприимчивых к кулуарному убийству, снимается 1 хит. Атакованный игрок должен достаточно громко и чётко сообщить об этом («иммунен!»).
Если персонаж лежит на земле (тяжело ранен, отдыхает, притворяется мёртвым и т.д.), то его можно добить кулуаркой спереди – от плеча до плеча по ключицам. Если жертва успевает этому помешать, то с неё снимается 1 хит.
6. Священный Поединок –см. «Правила по призваниям», раздел «Призвание воина». Если в Поединке вы убиваете противника, на всякий случай запишите его ID (номер аусвайса).
Ночная боёвка
С21:00 и до 9:00 действуют особые ночные правила.В это время допускается использование оружия: ножей общей длиной не более 45 см, мягких тямбар и ЛАРПа (ларп с элементами дерева не подходит) строго не более 80см. Использование стрелкового оружия запрещено. Разрешено применение метательного оружия (только персонажам с призванием «Тень»), а также оглушения и кулуарки. Доспехи не действуют. Однако горжеты продолжают давать защиту от кулуарки, а шлема – от оглушения.
Штурмы не производятся. Разрешены различные диверсии (поджоги, подрывы, проникновения в населённый пункт с последующей резнёй и/или разграблением).
С03:00 и до 8:00 также запрещены и диверсии.
Диверсии
Диверсии можно совершать в дневное и ночное время (кроме промежутка 03:00 - 08:00).
Действие | Описание действия | Контрдействие |
Поджог | Производится в присутствии мастера. Отыгрывается привязыванием красных ленточек (не менее 10-ти, не дальше метра друг от друга) на любой игровой объект, кроме фортификаций. Ленты должно быть видно. В это время мастер объявляет о случившемся (т.е. очень громко и внятно кричит «Горим!», «Пожар!»). Если ленты начали, но не закончили вешать – «огонь не разгорелся», и поджог не состоялся. Сжигание постройки уничтожает большую часть находившихся там игровых ценностей. Сгоревшие здания может отстраивать творец-ремесленник с затратой указанного мастером ресурса. | Есть 3 мин., в течение которых можно спасти строение отыгрышем тушения пожара. Со всех, кто участвовал в тушении, снимается 1 хит от ожога. «Неразгоревшийся огонь» тушат безвредно. |
Подрыв | Отыгрывается гоблинами в присутствии мастера. Для подрыва необходимо заложить бомбу – Кабум (т.е. зачипованное пиротехническое устройство) в 2-х метрах от строения и активировать её. После взрыва мастер объявит, что произошло со строением и находившимися поблизости персонажами. Таким образом можно уничтожать двери и ворота. Персонажей заминировать нельзя. | Не существует. |
Сожжение всех игровых зданий или успешный штурм локации безоговорочно уничтожает всех, кто находился в пожизнёвом лагере. Это правило действует, если человек отсутствовал в локации пожизнёво (например, ходил к медику или в магазин). Если игрок во время штурма /пожара отлучался на поиски мастера, то именно этот мастер и никто иной определит дальнейшую судьбу его персонажа.
Оружие и доспехи
Требования к оружию.
Все виды оружия снимают 1 хит. Оружие с красной маркировкой игнорирует доспехи.
Игровое оружие проверяется мастерами на соответствие требованиям безопасности и антуражности согласно игровому миру и вашему персонажу. Допущенное оружие обязательно имеет непобираемый чип с указанием ID владельца. Изменить хитосъём оружия нельзя никакими игровыми средствами.
Основные требования к любому виду оружия – соответствие материалам, прочность, отсутствие зазубрин, сколов и других травмоопасных деформаций. Качество гуманизаторов на соответствующих видах оружия будет проверяться мастерами, в т.ч. на владельцах.
На игре запрещено оружие с гибкими частями (кистень, цеп, кнут и т.п.), клинковое оружие с утяжелением к концу (фальшионы и аналоги).
Одноручным считается оружие короче 100 см длины.
Длина ножа/кинжала не должна превышать 45см.
Допустимая длина любых видов двуручного оружия – от 100 до 150 см. Разрешено использовать только персонажам с призванием «воин». И только двумя руками. Если оружие длиннее 100см, но конструктивно не может удерживаться одной рукой или предназначено только для одной руки, такое оружие не допускается (двуручных шпаг не будет).
При соответствии требованиям на игру допускаются приведенные в таблице виды оружия. Если вы собираетесь взять что-либо, отсутствующее в списке, свяжитесь с мастером.
МГ оставляет за собой право не допустить оружие, даже если оно проходит по формальным правилам. Недопущенное мастерами оружие должно храниться в палатке. Любое неправомерное использование оружия приводит к его изъятию до конца игры.
Тип оружия | Требования |
Клинковое | Материал: текстолит и аналоги, резина, пенополимеры (ЛАРП), для ножей допустимо дерево. Дюраль не допускается. Максимальный вес для тексталита и аналогов — 1,5 кг одноручный, 2 кг двуручный. Диаметр закругления острия – не менее 20 мм для текстолита и аналогов. Диаметр закругления кромки – не менее 6 мм. Клинок должен быть покрашен в серебристый цвет, металлический скотч допустим ТОЛЬКО для стрел |
Древковое рубящее-дробящее (колющее запрещено) · Алебарды · Топоры · Молоты · Булавы и т.п. | Материал боевой части: пенополимеры (ЛАРП, пенка), резина только по предварительному допуску. Мягкий, хорошо амортизирующий материал, который гасит энергию удара. Материал древка: дерево, пластик. Диаметр древка до 5 см; для двуручного – от 3 до 5 см. |
Стрелковое · Луки · Арбалеты · Пистоли | См. Приложение «Допуск луков, арбалетов, пистолей». |
Метательное · Ножи и т.п. · Рогатка | Использовать метательное оружие может только персонаж с умением «Тень»! Допуск рогатокиндивидуальный, снаряды – только из войлока, от 2 см в диаметре. Материал ножей и т.п.: пенополимеры (ЛАРП, пенка) без сердечника. |
Стрелковое · Пистоли | См. Приложение «Допуск огнестрельного оружия» |
Когти | Использовать когти могут только особые существа! В когтях нельзя держать оружие! Материал: пенополимеры, очень мягкая резина. Длина боевой части – не более 45 см. Внимание! Когти монстров-игротехников могут быть длиннее. Допускаются когти-«кастеты», когти-«катары» и другие вариации. |
Осадные орудия · Катапульта · Требушет · Таран | Подробно см. главу «Фортификации и осадные орудия». Катапульта с рычагом и упругим скрученным жгутом для запуска снаряда. Требушет с опорной рамой, рычагом и противовесом для запуска снаряда. Снаряд (камень) – полимерный камень или мешок с мягким материалом, плотно замотанный армированным скотчем. Большая рогатка осадным орудием не считается. |
2. Виды допущенных на игру доспехов:
· Кожаный не тоньше 3 мм, кожаный чешуйчатый.
· Пластинчатый (латный, бригантный, ламелярный) из металла/ударопрочного пластика.
· Кольчуга в комплекте с поддоспешником из любого материала.
· Доспехи из иных материалов требуют предварительного допуска.
Стёганая и набивная защита не входит в категорию доспехов и не приносит бонусов.
В обязательный комплект любого доспеха не входит защита стоп, кистей, локтей, коленей, шлем, за исключением «Массовой боевки», где шлемы обязательны. Вместе с тем мастерская группа настоятельно рекомендует носить шлемы, защиту кистей и суставов как наиболее травмоопасных зон, в массовых боях шлем обязателен.
Разные классы доспехов дают иммунитет к определённым видам оружия. Иммунитеты не распространяются на попадания в спину – в таком случае с латника снимается 1 хит.
Доспех имеет выданный мастером маркер: желтая широкая повязка на плече – легкий доспех, оранжевая – средний, красная – тяжёлый. Доспех без маркера бонусов не даёт.
Средний и тяжелый доспех сокращают поражаемую зону до зоны «футболка/шорты» (становятся не поражаемыми зоны: руки до локтя, ноги до колена) для одноручного оружия.
В таком состоянии удары в наручи и поножи просто не снимают хита и не могут расцениваться как повод для санкции со стороны мастеров (если удар не нанес реальную травму)
Оружие со специальным красным маркером пробивает любой доспех.
МГ обращает внимание игроков на то, что любой доспех должен быть опрятен и не иметь явно опасных для носителя и окружающих элементов (шипов и т.п.).
Класс и ограничения | Защита корпуса | Защита конечностей | Бонусы |
Легкий доспех без ограничений | Любой доспех. | Наручи кожаные/пластинчатые либо полные кольчужные рукава. | Не пробивается ночным оружием. |
Средний доспех доступен персонажам с призванием «воин» | Любой доспех. | Наручи, плечи и голени кожаные или пластинчатые. Кольчужный рукав считается защитой плеч. | Не пробивается ночным, стрелковым и метательным оружием. |
Тяжелый доспех доступен призваниям «паладин»/«мастер боя» | Пластинчатый доспех. | Наручи, плечи, бёдра и голени – пластинчатый доспех. | Не пробивается одноручным, ночным, стрелковым и метательным оружием. |
Если у игрока есть средний или тяжелый доспех, но нет соответствующего призвания, можно носить эту комплектацию доспеха с маркером более легкого.