Ранения и медицина игре стр.3
ОГЛАВЛЕНИЕ
ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ стр.2
РАНЕНИЯ И МЕДИЦИНА ИГРЕ стр.3
3. ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ, ОБЫСКИ И ДРУГИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ стр.9
4. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПО СТРАЙКБОЛЬНОМУ ОРУЖИЮ стр.13
5. ИГРОВАЯ АВТОТЕХНИКА стр.14
6. ЛОЯЛЬНОСТЬ И ВЕРБОВКА НВФ стр.15
СМЕРТЬ стр.16
8. ПРАВИЛА ПО БОЛЕЗНЯМ И ЭПИДЕМИЯМ стр.20
ГЕЙМПЛЕЙ ГРАЖДАНСКИХ стр.21
ВСПЫШКИ И ТРАССЕРА стр.22
11. ПРАВИЛА ПО ОРУЖИЮ И БОЕЗАПАСУ стр.23
ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ
Все совпадения случайны и попытка притащить сюда «всем известные события» будут натягиванием совы на глобус. Текст и идея данной игры зародился за несколько лет до - «всем известных событий». Любые попытки политизировать игру, крики сами знаете про что в коментах или на игре, приведут к немедленному бану. Dixi
Организаторы: MSR
Формат: Милсим и ролевка
Дата проведения:
6 мая - старт игры - 05:00
8 мая - окончание игры - 18:00
Общее время игры: 61 час
Место проведения: Рошаль
Вводная:
Вводная: Территория суверенного государства Белогория на постсоветском пространстве.
После развала СССР к власти пришли радикально настроенные военные. В середине двухтысячных, с подачки и под контролем Запада, в стране зародились антиправительственные настроения, в конце концов вылившиеся в боевые столкновение с действующим режимом.
В разгар конфликта в страну были введены силы НАТО для помощи "демократическим силам", а спустя неделю, Россия так же ввела миротворческий контингент для помощи действующему правительству, однако в результате международного давления, правительство ушло в отставку, а армия официально была распущенна.
Гражданская война достигшая своего апогея была приостановлена, но отнюдь не завершена. Группировки поддерживаемые НАТО не собираются складывать оружие, точно так же как и группировки поддерживающие Россию.
Запад и Россия поддерживают противоборствующие стороны конфликта, по сути, воюя их руками. Обе державы стремятся закрепиться в регионе, для этого им требуется победа поддерживаемой ими стороны, однако прямого столкновение между Россией и НАТО - стараются избежать всеми способами.
Действующие лица:
Прозападные силы:
НАТО, - коалиционные войска.
25% игроков
Антураж: рекон действующих войск НАТО на период 08+ https://vk.com/topic-93669567_35844620
ДОА, - Демократическая Освободительная Армия. Группировка, поддерживаемая НАТО. 10% игроков.
Пророссийские силы:
Россия,- Российский контингент .
25% игроков
Антураж: рекон ВС РФ на период 08+, при регистрации будет отдаваться предпочтения командам использующим современные комплекты снаряжения аля ратник.
СС, - Силы Самообороны. Группировка, поддерживаемая Россией.
10% игроков.
Нейтральные силы:
Мирные жители,- население Ялика и прилегающих районов.
30% игроков.
Место действия:
Республика Белогория,
Провинция Ждань,
Административный центр провинции, город Ялик.
С момента ввода миротворческих войск в Белогорию, основные боевые действия закончились, армия «официально» сложила оружие, а правительство ушло в отставку. Все это позволило начать «мирный процесс». Но радикально настроенные группировки поддерживаемые НАТО и Россией оружие складывать не собираются, тем более что цели и НАТО и России отнюдь не в «мирном процессе».
В результате боев и бомбардировок Ялик практически полностью разрушен, однако, несмотря на гуманитарную катастрофу и чудовищные последствия войны, в нем все еще живут люди и работает часть предприятий.
В настоящий момент город разделен на три части, одна контролируется миротворческим контингентом состоящим из солдат НАТО, вторая МС РФ, а третья считается «нейтральной полосой» в которой с завидной частотой происходят столкновения незаконных вооруженный формирований и миротворческих сил стремящихся взять эту часть города под контроль. Причина интереса всех заинтересованных сил именно к этой части города проста, нейтральной территорией является крупнейший в регионе речной порт, являющийся как стратегической так и политической целью всех участников конфликта.
Вводные на май 2017
В результате боев в октябре 2016 силы РФ и СС фактически были выбиты с территории Ялика. Россия понесла чудовищные репутационные потери, связанные с выводом контингента МС РФ из-за атак ДОА и слабой координации с Силами Самообороны.
Однако оставлять Ялик без решающего боя, русские не собираются.
Шесть российских дальних бомбардировщиков Ту-22М3 ночью во вторник взлетели с аэродрома базирования на территории РФ и нанесли сосредоточенный удар осколочно-фугасными боеприпасами по объектам террористической группировки «Демократическая Освободительная Армия», сообщили BBC официально в Минобороны России.
Удар наносился в районе восточнее Ялика, заявили российские военные. «В результате удара уничтожен крупный полевой лагерь боевиков, три склада боеприпасов и вооружения, три танка, четыре боевые машины пехоты, восемь автомобилей, оборудованных крупнокалиберными пулеметами, а также большое количество живой силы противника», - сказали в министерстве обороны России.
«Воздушный удар наносился по выявленным в течение последних дней и подтвержденным по нескольким каналам разведки целям террористической группировки ДОА», - заявили в Минобороны РФ.
«Мы выражаем нашу глубокую обеспокоенность в связи с российским военным усилением в Белогории и в особенности с атаками российских ВКС в Ялике и Тоганьске, которые привели к жертвам среди мирных жителей. Эти военные действия представляют собой дальнейшую эскалацию и будут способствовать лишь большему экстремизму и радикализации. Мы призываем Российскую Федерацию немедленно прекратить свои атаки на белогорскую оппозицию и мирных граждан», - заявил официальный представитель Госдепартамента США Джон Тарби.
В среду утром в сеть попала видеозапись, на которой запечатлены несколько десятков российских транспортных вертолетов Ми-8 под прикрытием новейших МИ-28НМ направляющиеся в Ялик.
«Русские возвращаются в Ялик и хотят «пересмотреть» результаты провальной для них осенней компании. Если вы видели видео с российскими вертолетами, то сами должны понимать масштаб вторжения. Весной в Ялике станет очень жарко», - заявил BBC высокопоставленный источник в НАТО.
РАНЕНИЯ И МЕДИЦИНА
2.1 СИБЗ
СИБЗ - Средство Индивидуальной Броне Защиты.
Реплика (ММГ) или реальный образец, предназначенный для защиты личного состава от стрелкового вооружения и осколков.
Для выполнения своих функций СИБЗ должен быть снабжен следующими элементами: кевлар (или его массогабаритный заменитель) и пластины (если конструктивно предусмотрено их использование, или их массогабаритные заменители).
Пример:
- РРВ с пластиной считается СИБЗ, без пластины нет.
- Немецкий противоосколочник с кевларовым пакетом считается СИБЗ. Пустой, соответственно - нет, с массогабаритным заменителем пакета - считается СИБЗ.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ
Попадание в игрока
После ЛЮБОГО попадания, в ЛЮБУЮ часть тела обязательно упасть, отыграть ранение стонами или в случае контузии просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано, но не забывайте, вы играете в милсим и на вас смотрят другие игроки. Сделайте им красиво.
Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Голова и шея – смерть.
2. Тело – тяжелое ранение.
3. Конечности – легкое ранение.
Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Попадание в шлем – легкое ранение + контузия. Хотя бы одно попадание в лицо (или противоосколочные очки) – смерть.
2. Бронежилет – первое попадание одиночным или "облаком" шаров считается контузией.
После первого попадания, «плюсы» СИБЗ больше не учитываются, следующие попадание в бронежилет приводит к тяжелому ранению, повторное попадание в шлем - смерть.
3. Бронетрусы и забрало, - т.к. этот момент вызывает много вопросов у страждущих. ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ. Больше никаких бонусов.
Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку.
ТИПЫ РАНЕНИЙ
Тяжелое ранение
Тяжело раненный игрок может и обязан:
- кричать
- материться
- звать на помощь
- девушкам не возбраняется эротично постанывать
Игрок НЕ МОЖЕТ:
- пользоваться рацией
- давать целеуказания
- использовать оружие
- перемещаться
- оказывать себе помощь
Легкое ранение
Легкие ранения делится на два типа: ранение верхних конечностей, ранение нижних конечностей.
Ранение верхних конечностей
Игрок может:
- звать на помощь
- идти
- пользоваться здоровой рукой, в том числе для оказания себе первой помощи или использования рации.
Игрок НЕ МОЖЕТ:
-пользоваться ЛЮБЫМ оружием в том числе гранатами и пистолетами
-пользоваться «поврежденной» рукой для любых действий
Ранение нижних конечностей
Игрок может:
-звать на помощь
-пользоваться радиосвязью
-самостоятельно оказать себе помощь
-игрок может пользоваться оружием
Игрок НЕ МОЖЕТ:
-Ранение в ноги, полностью исключает самостоятельное передвижение.
Попадание в СИБЗ или контузия
Игрок может:
- Считается контузией. Ничего не может. Игрок падает на землю и про себя считает до 300. После чего может предпринять активные действия. Может быть приведен в сознание тремя "лещами" от других игроков или нашатырем. В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение".
Количество ранений
1. Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
2. попадание в раненую ранее конечность, переводит игрока в статус тяжело раненного.
3. тяжелое ранение + легкое = смерть
Поражение игрового инвентаря (приводов, пистолетов, СИБЗ):
1. Первое попадание в оружие выводит его из строя и требует замены. Стрелковая единица считается уничтоженной и боец должен вернуться на базу для её замены. Все следующие попадания считаются как попадание в руку со всеми вытекающими;
2. Попадание в СИБЗ полностью выводит его из строя и его бонусы не используются.
Поражение имитациями СВУ, гранатами и из гранатометов:
Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины
1.1 взрыв «под ногами»- смерть;
1.2 взрыв в радиусе 3 метров, - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ + поражение имитацией осколков;
1.3 взрыв свыше 3 метров - попадание поражающих элементов гранаты засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел шар - считаем, не прилетел - повезло).
Легкие СВУ (мины нажимного типа, растяжки):
2.1 Тяжелое ранение у сорвавшего\наступившего.
2.2 Попадание поражающих элементов засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел шар - считаем, не прилетел - повезло).
Фугасы:
Сертифицированная пиротехника на базе 8 корсара (эффект перепутать сложно).
3.1 Имеет сплошной радиус поражения 5 метров в котором все считаются убитыми. С 5 до 10 метров, все считаются тяжелоранеными. СВУ не имеет поражающих элементов.
БСМ - большая страйкбольная мина. Выглядит как ТМка. ОЧЕНЬ ВЫСОКО и СИЛЬНО дымит. Перепутать невозможно.
4.1 Имеет сплошной радиус поражения 10 метров в котором все считаются убитыми. С 10 до 20 метров, все считаются тяжелоранеными. С 20 до 30 метров, все считаются легкоранеными. СВУ не имеет поражающих элементов.
4.2 При инициации в строении, ВСЕ находящиеся в доме считаются убитыми.
4.3 При инициации в строении, ВСЕ находящиеся в радиусе 20 метров от строения считаются тяжелоранеными.
Укрытия и "перекаты"
5.1 Игрок считается скрытым от любого пиротехнического изделия только если его профиль полностью находится за укрытием. В этом случае учитывается только имитация осколков, зона поражения не учитывается(Гранат упала перед окопом, а игрок упал на его дно. Игрок спрятался за стену в здании.).
Легкораненые
1. Время отведенное на оказание первой помощи 5 минут (за это время нужно наложить бинт\жгут, иначе ранение переходит в тяжелое).
Первая помощь
2. Первая помощь оказывается любым бойцом или самостоятельно.
3. Первая помощь. Наложить жгут (не затягивая (!!!)) или полный бинт на раненую конечность. В случае наложения жгута, записать время наложения.
3.1 Результаты оказание первой помощи при ранениях верхний конечностей, игрок может пользоваться оружием не требующим две руки (гранаты, пистолеты и т.д.), поставить пулемет на сошки и стрелять с него, игрок не может, так же как и стрелять с М4\АК с одной руки.
3.2 Результаты оказания первой помощи при ранениях нижних конечностей, игрок может передвигаться шагом ЗАМЕТНО прихрамывая(бегать нельзя).
3.3 После оказания первой помощи, игрой должен быть стабилизирован медиком в пределах 1-го часа, иначе он переходит в разряд тяжело раненного.
4. Первая помощь при ранении головы. Полный бинт на голову.
Стабилизация легких ранений
4. Игрока может «стабилизировать» персонаж медик, для этого он снимает наложенный во время первой помощи бинт\жгут, и заменяет их на новый бинт. Стабилизировать можно через 30 минут, когда кровотечение считается остановленным.
4.1 Стабилизированный медиком игрок, может стрелять из оружия требующего две руки и бегать, однако ранение по-прежнему остается, оно учитывается в «количестве ранений» и второе попадание в эту конечность переводит игрока в разряд тяжело раненного.
4.2 Стабилизированный игрок может вести активные действия неограниченное время (не переходит в тяжелое состояние после часа, как при оказании «первой помощи»).
Контуженные
1. Бронежилет. Раненный сам приходит в себя через 300 секунд и может продолжать активную деятельность или три "леща"\нашатырь.
2. Шлем. Контузия + оказание помощи согласно легкому ранению.
Тяжелораненые
Стабилизация:
ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ВЫ НЕ МЕДИК, ДАЛЬШЕ МОЖНО НЕ ЧИТАТЬ!
1. Время оказания помощи 10 минут (за это время нужно стабилизировать игрока).
2. Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик.
Стабилизация тяжелых ранений
3.1 В случае ранения в брюшную полость, наложение абдоминальной повязки или двух полных бинтов.
3.2 В случае ранения в грудную клетку, заклеивание ранения chest seal или скотчем и наложение бинта.
3.3 Ранение головы, наложение бинта.
4. Пострадавшего необходимо эвакуировать в госпиталь в течение 60 минут, либо перейти к действиям по оказанию помощи в ходе тактической эвакуации.
Помощь в ходе тактической эвакуации:
1. Оказывается только стабилизированным раненым
2. Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик.
3. Поддержание состояния раненого
3.1 При ранении грудной клетки, проводится имитация декомпрессии плевральной полости в промежутке от 30 до 60 минут после стабилизации.
3.2 При ранении головы, проводится замена бинта на новый.
3.3 При ранении в брюшную полость, происходит замена бинта на новый.
3.4 Для поддержания состояния раненого, производится имитация постановки капельницы. Скотчем к руке, никого колоть не надо
4. После этого, время на эвакуацию до госпиталя составляет 3 часа.
Игрок в состоянии тяжелораненого не может самостоятельно передвигаться.
ПАМЯТКА МЕДИКА
1. Безопасность медика.
1.1 В условиях боевых действий оказывать помощь следует в максимально безопасной в данной ситуации обстановке.
Если вы погибните, помощь раненым оказывать будет некому.
1.2 Используйте естественные и искусственные укрытия. Желательно организовать эвакуацию раннего в безопасное место с минимальной угрозой для вашей жизни.
1.3 В случае если условий из пунктов 1.1 и 1.2 в данной ситуации нет, то найдите тех кто обеспечит вам прикрытие.
2. Процесс оказания помощи.
При ранениях любой степени тяжести и в любую часть тела:
- Провести первичный осмотр: Проверить пульс на ощупь, реакцию на свет при помощи фонарика.
- Узнать у игрока тип ранения и получить у него ТССС. (в темное время суток пригодится фонарик)
- Приступить к оказанию помощи.
- Внести отметку в ТССС (указать область ранения, степень его тяжести, отметить время и тип оказанной помощи и т.д.)
- Дать указания для эвакуации раненого.
2.1 Стабилизация легкораненых. Для стабилизации легкого ранения, вам достаточно поменять повязку, наложенную во время оказания первой помощи (смотать и аккуратно намотать заново. ВАЖНО: Повязка не должна быть наложена
"как попало". Использоваться должен весь бинт целиком, либо жгут/турникет.
2.2 Стабилизация тяжелораненых. Время, отведенное вам на стабилизацию тяжелораненого, составляет 10 минут.
2.2.1 Тяжелое ранение в верхние и нижние конечности. На область ранения наложить повязку используя бинт целиком. При ранении верхних конечностей необходимо провести аутоиммобилизацию (повязка должна быть наложена таким образом, чтобы рука была фиксирована к туловищу)
2.2.2 Ранение в грудную клетку и брюшную полость. Снять с раненного СИБЗ, на область ранения наложить повязку "бублик"(подушечку) и плотно наложить 2 бинта целиком.
2.2.3 Ранения головы. Снять с раненого СИБЗ, на волосистую часть головы наложить повязку используя бинт целиком.
2.3 После наложения повязки, для поддержания состояния раненного можно поставить капельницу (желательно сразу же, но смотрите по ситуации). Капельница фиксируется к локтевому сгибу скотчем (КОЛОТЬ НИКОГО И НИЧЕМ НЕ НАДО!)
2.4 Медицинская эвакуация тяжело раненного проводится двумя способами:
2.4.1 На носилках или волоком.
2.4.2 При помощи двух человек, на которых раненный весит "грузом"! Раненный не может помогать при транспортировке.
2.5 Если в ходе медицинской эвакуации повязка слетела/слезла/скаталась, то
ее следует обновить. Если раненный доставлен в госпиталь со слетевшей/слезшей/скатанной повязкой, то он считается погибшим в ходе медицинской эвакуации.
2.6 Рекомендуется дублировать на повязке время и тип оказания помощи по средствам стикера, маркера, скотча
Экипировка медика:
- Рюкзак\сумка для всего инвентаря.
- Блокнот. Для записи пациентов.
- Стикеры. Для записи времени и типа помощи.
- Широкий скотч. Перевязка ран, крепеж стикеров.
- Ручка. Запись в блокнот.
- Маркер. Запись на бинте\стикере\тссс\на теле.
- Ножницы.
- Маленький фонарик. Проверка реакции, осмотр в темное время.
- Жгут (2шт+). Перевязка конечностей.
- Бинт (10шт+). Перевязка конечностей\головы.
- Перевязочный пакет для крупных ран+полиэтилен (2шт+). Перевязка тяжелых ран на теле.
- Имитация капельницы.
ПРАВИЛА ПО ХОЛОДНОМУ ОРУЖИЮ
К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей из нетравмоопасных материалов и имитации других пригодных к использованию в качестве оружия ближнего боя предметов (топоров, молотков, ломов, бит и т.д.), целиком изготовленные из пенополимера ("ларповые").
Такое оружие может быть выведено из игры надеванием пластмассовой стяжки, но вводится обратно, когда его владелец возвращается к себе "домой" (к спальному месту). Ношение холодного оружия в реалиях игры само по себе не является противозаконным.
Поражение холодным оружием
1. Удар ножом в тело – тяжелое ранение;
2. Удар ножом в конечности - легкое ранение;
3. Удар ножом в бронежилет, игнорируется;
Уточнение: Многочисленные удары нанесенные в стиле "1 секунда - 45 ударов" считаются легким ранением. В остальном, на общих основаниях данных правил.
Любые удары в голову, даже защищенную, ЗАПРЕЩЕНЫ!
Метание холодного оружия ЗАПРЕЩЕНО!
Контролируйте силу удара и помните о безопасности.
Разрешено блокирование удара холодным оружием другим холодным оружием или "приводом". Закрываться от шаров запрещено. При попадании шара в холодное оружие оно считается выведенным из игры, а игрок, держащий его в руках, получает легкое ранение.
НЕЛЕТАЛЬЙНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ
Солдаты и представители закона могут применять нелетальное оружие для оглушения своих целей. К таковому оружию относятся полицейские дубинки, приклады огнестрельного оружия, цветные дымовые шашки.
1) Любое попадание полицейской дубинки контузит цель: игрок обязан осесть на землю и лежать неподвижно в течение 60 секунд. Если за это время игрока не подняли или не заковали в наручники, он приходит в себя и может действовать как до оглушения.
2) Чтобы оглушить цель прикладом, необходимо, находясь в непосредственной близости от нее, выполнить в ее сторону акцентированный замах (достаточно только замаха!) и сопроводить его словом "оглушен". Эффект такой же, как от дубинки.
3) Слезоточивый газ - имитируется цветным дымом. При попадании в облако дыма без специализированных средств защиты (противогаза), игрок считается контуженным на 120 секунд.
ПРАВИЛА ПО ХИРУРГИИ
Медицинская укладка - игровая модель имитирующая ранение разной степени тяжести.
Запрещено использовать укладки второй раз, если у вас они закончились, значит закончились необходимые медикаменты.
Важно! После операции использованные укладки нужно сдавать мастерам.
Любая операция начинается с установления тяжести ранения и времени, за которое его нужно зашить. По умолчанию на каждую операцию хирург имеет 10 минут.
Уменьшают время следующие модификаторы:
-1 минута за каждое дополнительное ранение
- 5 минут, если операция проходит вне помещения (на улице, в горах, в подворотне)
или
- 2 минут, если операция проходит в любом НЕ врачебном помещении (комната в доме, кузов фургона)
- 1 минута, если рана нанесена холодным оружием,
- 2 минуты, если рана нанесена огнестрельным оружием
- 3 минуты, если ранение комбинированное
- 2 минуты, если ранение получено от получаса до часа назад
- 3 минуты, если ранение получено более 1 часа назад
- 3 минуты, если получено ранение в голову
- 2 минуты, если получено ранение в корпус
- 1 минута, если получено ранение в конечность
Увеличивают время следующие модификаторы:
+1 минута за каждого ассистента
+2 минуты, если хотя бы один из ассистентов имеет квалификацию хирурга
+1 минута, если пациент получил капельницу или маску для наркоза
+3 минуты, если операция проходит в специально оборудованной операционной
или +1 минута, если операция проходит в помещении медицинского учреждения
+1 минута, если с пострадавшего сняли одежду в месте ранения.
ВАЖНО!!!
• Расчет сложности операции делается единовременно для всех ранений
• Все результаты расчетов записываются на типовой бланк, и только после этого можно приступать к операции. Оперировать без заполненной истории – значит вызвать гнев игротехника и смерть для пациента.
• Бланк (и история болезни) являются игровыми документом со всеми последствиями.
Ход операции:
Больной укладывается на операционный стол, полностью, за исключением операционного поля, накрывается простынями. Потом на открытый участок помещается соответствующая «укладка» и начинается отсчет времени.
Ранения
Внутри «укладки» находится имитация раны, в ней имеется разрез произвольного размера или всего лишь одна (или несколько) маленьких дырочек – входных отверстий от пуль. За каждым отверстием лежит причудливый раневой канал, в котором и застряла пуля. Врач должен вытащить все пули и ушить раны за установленное время. В ходе работы рану можно расширять - главное успеть все достать и все аккуратно зашить. Хирург должен ровно зашить разрез за установленное время, используя кривую хирургическую иглу и иглодержатель.
Если шов получился ровный и красивый, хвостики от ниток имеют одинаковую длину и уложены на одну сторону, края раны никак не прорезает, то операция прошла успешно, и через 15 минут считается полностью здоровым.
Если врач аккуратно зашил больше половины раны, или накосил со швом – операция прошла успешно но с некоторыми осложнениями - пациент вслепую тянет из соответствующей банки карточку осложнений, читает эффект и должен отыгрывать это осложнение в течение следующего часа. Если пациента ранили в разные части тела – несколько осложнений. Если зашить удалось меньше половины, или шов уныло расползается на глазах, то пациент умирает.
Если хирург не уложился в отведенное время или совершил ошибку при операции, пациент погибает.
ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Игровые группы НВФ и гражданские играют на "голодном" движке.
Что это значит? Вам запрещено везти свою воду, ИПП и продукты питания, вейпы, кальяны.
Что можно будет найти на полигоне
Любые из ниже перечисленных предметов является игровыми. Их можно украсть, обменять, отобрать или найти. ЛЮБАЯ игровая группа может их присвоить.
1) Вода;
2) Продукты питания;
3) ИПП;
4) Орговское оружие (будет помечено);
5) Орговская пиротехника;
6) Любые другие игровые предметы.
При этом, нужно помнить - у игровых групп РФ и SFBE продукты питания и т.д. личные. Отдавать вам свою еду или воду, они могут только добровольно в рамках отыгрыша и по собственному желанию. С них можно подобрать карты ТССС, которые можно будет обменять в ряде локаций на ништяки.
Уничтожение запрещенных предметов:
Любые игровые предметы могут быть «уничтожены». «Уничтожение» отыгрывается любой стяжкой закрепленной на предмете либо в случае воды, патронных пачек и продуктов, физическим уничтожением.
Смерть и игровые предметы
В случае смерти игрока, его соратники или противники могут изъять у игрока любой игровой лут и карточку ТССС. В любом случае, после смерти вы должны оставить на месте своей смерти следующие предметы: орговскую воду, еду, боеприпасы, квестовые документы или предметы.
ОБЫСК
Перед проведением досмотра игрок может сам решить как будет проведен досмотр. О чем он вежливо предупреждает досматривающего. В случае если досматривающий предупрежден не был, осуществляется досмотр первого типа.
Существует два типа досмотра:
1. Досмотр по полной - досматриваемого шмонают натурально. Что нашли, то нашли. Все что не было найдено у игрока при досмотре - может быть использовано им по своему усмотрению. Т.е. если при досмотре не нашли нож - он может в любой момент его "использовать".
2. Условный досмотр -досматриваемый сам выкладывает ВСЕ игровые вещи. За утайку игровых вещей можно вылететь с игры.
Список вещей, которые можно изъять в процессе обыска:
1.Карты и любые бумажки с записями и пакетными заданиями(хоть секретка, хоть стихи) если они не помечены красным маркером.
2.Если радиостанция "тела" включена, вы можете спокойно посмотреть частоту на ней. Если выключена, то се ля ви и включать ее нельзя. Однако выключить рацию после смерти, залет.
3. Любые игровые предметы.
Не игровые вещи:
Орггруппа настоятельно рекомендует носить личные не игровые вещи в специальных пакетиках помеченных красной изолентой во избежание конфликтных ситуаций (вытащили ключи от машины и кинули на землю, потеряли и т.д.).
Эти же правила действует и при досмотре "трупов".
ВНИМАНИЕ!
1. Если время вышей смерти истекло, но к вам уже подошел противник, проявите вежливость и дайте ему вас обыскать.
2. Если время вашей смерти истекло во время обыска, это ваша проблема и пока "мародерство" не завершится, вы не можете уйти.
ДОПРОС/ПЫТКИ
На игре можно задавать вопросы. На заданный вопрос можно получить ответ, а можно и не получить. Не возбраняется спрашивать у допрашиваемого хоть 100 вопросов, использование допроса просто дает право получить честный ответ.
Если ситуация допускает "допрос", и игрок отказывается добровольно ответить на вопросы (или намеренно "вводит в заблуждение") - применяется техника допроса (т.е. "насильственного принуждения к ответу").
Для этого используются маркер "допрос".
Маркер "допрос"
Каждый игрок при регистрации на полигоне вытягивает карточку (рандомно - тащит из емкости карточку вслепую, что вытащит то вытащит). После чего в его карту ТССС вклеивается или вписывается маркер допроса.
В маркере указанно всего одно число.
Это «уровень» допроса и сопротивления ему. В случае пленения и допроса, игроки должны сравнить маркеры.
Если число допрашивающего человека выше, то он может задать количество вопросов равное разнице в числах и получить на них развернутые ответы.
Именно развернутые! Запрещается юлить, отвечать двусмысленно или что-то недоговаривать. То есть, если у вас спрашивают есть ли база НВФ в регионе, вы не только говорите "да", но и говорите "где".
Если его число равно или меньше, то допрашивающий не смог получить ответы на свои вопросы.
Варианты допроса
Обычный допрос - "Буду бить аккуратно, но сильно!"из х/ф Брилиантовая рука.
Процесс допроса.
1. Дознаватель объявляет о начале допроса и первым предъявляет СВОЮ карту ТССС.
2. Допрашиваемый предъявляет свою карту ТССС.
3. Сравниваются результаты.
4. Происходит допрос или допрашиваемый не раскололся.
5. В карточку ТССС заносится время начала допроса.
6. Игрок получает ЛЕГКОЕ РАНЕНИЕ.
7. Конец.
Неконвенциональный допрос - "Мне похрену, что ты ничего не знаешь, я всё равно буду тебя пытать!" из х/ф Бешеные псы
Дознаватель может "увеличить" свое значение допроса на 1, если перед допросом объявит о применении неконвенциональных мер воздействия.
1. Дознаватель объявляет о начале "жесткого" допроса и первым предъявляет СВОЮ карту ТССС.
2. Допрашиваемый предъявляет свою карту ТССС.
3. Сравниваются результаты.
4. Происходит допрос или допрашиваемый не раскололся.
5. В карточку ТССС заносится время начала допроса.
6. Игрок получает ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ.
7. Конец.
Повторный допрос - не важно, раскололся или не раскололся, возможен ТОЛЬКО через 4 часа(касается стороны проводившей допрос, что логично).
P.S. Читеры решившие - промаринуем два с половиной часа, потом отпустим и через 10 метров опять пленим, промаринуем еще два часа и заново допросим, огребут пиздюлей от оргов.
Бонусные карточки допроса
В игре будет ограниченное количество бонусных допросных карточек. В основном, это предметы используемые для дополнительной стимуляции допрашиваемого.
Бонусные карточки будут розданы некоторым игровым группам, а в последствии их можно будет купить. Бонусные карты отчуждаемые. Бонусные карты используются только стационарно и требуют 1 час на применения, во время которого допрашиваемому и дознавателю не должны мешать(активные боевые действия вокруг и т.д.) если в них не написано другого.
Типы бонусных карт:
+ к значению карты дознавателя
+ к значению карты допрашиваемого
+ повторный допрос
+ автоматический допрос с ответом на 3 вопроса
+ возможность провести повторный допрос сразу
ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ И БЫТ
Общие правила
Помещение, оборудованное игроком как игровое жилище, должно соответствовать следующим требованиям.
Вариант 1:
Все неигровые предметы, включая личные вещи, а также неотчуждаемые игровые, которые на данный момент не находятся у игрока при себе, должны быть убраны внутрь черного мешка (рекомендуется класть их в рюкзак, а сам рюкзак убирать в мешок). Обыскивать такие мешки ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
Вариант 2:
Все неигровые предметы, включая личные вещи, а также неотчуждаемые игровые, которые на данный момент не находятся у игрока при себе, должны быть убраны внутрь личной палатки. Обыскивать такие палатки ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
Вариант 3:
Все неигровые предметы, включая личные вещи, а также неотчуждаемые игровые, которые на данный момент не находятся у игрока при себе, должны быть убраны внутрь спального места(спальника\раскладушки и т.д.) Обыскивать спальные места ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
Запрещается прятать игровые предметы во всех перечисленных выше вариантах.
Мирные
О бытовых условиях и предметах
Для проживания мирных будут выделены бывшие жилые дома. В них отсутствуют окна, двери и иногда пол. Но в целом для жилья они пригодны. Спальное место может представлять собой обычные коврик и спальник либо походную кровать и палатку – орги не звери и не будут заставлять вас спать на голом бетоне. Можно для пущего антуража накрыть спальное место старым одеялом. Также в помещении могут находиться кемпинговая мебель, посуда (приветствуется антуражная, вроде эмалированных кастрюль и мисок), дополнительные антуражные детали интерьера (календари на стенах, коврики и т.д.). Эти предметы неотчуждаемы. Внутри помещения вы можете поставить свою палатку любых цветов и размеров.
Все отчуждаемые игровые предметы (вода, еда, медикаменты) ОБЯЗАНЫ находиться вне черных мешков\палаток\спальных мест. Если справедливо опасаетесь, что их могут присвоить другие игроки, выходите из положения: защищайте свое жилище, делайте тайники, устраивайте схроны, координируйтесь с соседями и организуйте общее охраняемое хранилище, или съедайте все и сразу.
Внутри неигровых объектов обязано находиться любое оружие, НЕ введенное в игру. Оружие, введенное в игру, хранится вне мешка – точно так же в тайниках или еще где-либо. Обнаруженное в отсутствие игрока оружие может быть выведено из игры путем пометки стяжкой, но забирать или перемещать его запрещается. Шары, газ и аккумуляторы допускается хранить внутри мешков\палаток.
НВФ
Располагаются в своих лагеря о местоположении которых знают только они и их покровители, лагеря оборудуются по желанию стороны.
В лагере разрешены палатки (крайне желательны не ярких цветов или накрытые масксетью), навесы, инженерные работы и т.д.
На их неигровые и игровые вещи распространяются общие правила.
-В палатку не лезем.
-Спальник не потрошим.
-Черный мешок не потрошим.
-Игровые вещи не убираем в палатки\спальники\мешки.
Все отчуждаемые игровые предметы (вода, еда, медикаменты) ОБЯЗАНЫ находиться вне черных мешков\палаток\спальных мест.
НАТО/РФ
По дефолту их базы не штурмуемые, а значит проблем с обыском быть не может.
ОГЛУШЕНИЕ
Оглушение
Действует только при отсутствии шлема на объекте воздействия.
Обозначается не сильным хлопком двумя ладонями между лопаток и пояснением действия словами.
Оглушенный принимает горизонтальное положение и н