Установка видеорежимов VGA
Видеорежимы, поддерживаемые BIOS'ом адаптеров VGA BIOS:
Экран
Режим Текст Графика Цвета Размер Адрес
0 CGA 25*40 only text 16 B&W 2000 0B800h
1 CGA 25*40 only text 16 2000 0B800h
2 CGA 25*80 only text 16 B&W 4000 0B800h
3 CGA 25*80 only text 16 4000 0B800h
4 CGA 25*40 320*200 4 16000 0B800h
5 CGA 25*40 320*200 2 B&W 8000 0B800h
6 CGA 25*80 640*200 2 16000 0B800h
7 MDA 25*80 only text 2 4000
0Dh EGA 25*40 320*200 16 32000 0A000h
0Eh EGA 25*80 640*200 16 64000 0A000h
0Fh EGA 25*80 640*350 2 28000 0A000h
10h EGA 25*80 640*350 16 112000 0A000h
11h VGA 30*80 640*480 2 38400 0A000h
12h VGA 30*80 640*480 16 153600 0A000h
13h VGA 25*40 320*200 256 64000 0A000h
Требуемый видеорежим устанавливается вызовом функции BIOS
mov AH,0 ;POW39
mov AL,ScreenModeNumber
int 10h
Этот фрагмент также очищает экран. Содержимое AX не сохраняется. Стандартный BIOS не возвращает никакой информации, сигнализирующей об ошибке. В подерживаемых режимах можно читать и писать в видеопамять путем вызовов соответствующих функций (функции 8,9,0Ch,0Dh). Нормальный текстовый режим DOS - это режим 3.
Следующий фрагмент загружает набор символов из ROM в RAM и соответственно корректирует высоту отображения символов.
mov AH,11h ;изменить используемый набор символов и корректировать высоту их отображения
;mov AL,11h ;выбрать набор символов 8*14, 28 строк в режиме VGA
;mov AL,12h ;выбрать набор символов 8*8, 50 строк
mov AL,14h ;выбрать набор символов 8*16, 25 строк
mov BX,0 ;банк памяти генератора символов
int 10h
Линейные преобразования в системах с фиксированной точкой
Следующая подпрограмма переводит дюймы в миллиметры, но также она может быть использована для любых линейных преобразований, для чего достаточно изменить коэффициент преобразования.
Числа предствалены в 32-битном формате с фиксированной точкой. Старшее слово содержит целую часть числа, а младшее слово - дробную часть. Предполагается, что используются только положительные числа.
Код использует 32-битные инструкции, но может быть откомпилирован и 16-битным компилятором.
; данные
ConvFactor dw 26214 ;младший байт коэффициента преобразования 25.4
dw 25 ;старший байт
Inches dw 32768 ;младший байт представления 12.5 дюймов
dw 12 ;старший байт
mMeters dw ? ;младший байт результата в мм
dw ? ;старший байт
; код
db 66h
mov AX,Inches ;mov EAX,dword ptr ConvFactor
db 66h
mul ConvFactor ;результат в EDX:EAX
mov CL,16
db 66h
shr AX,CL ;shr EAX,16
mov mMeters,AX ;младший байт результата
mov mMeters+2,DX ;старший байт
Таблица размещения файлов FAT
Первый сектор (с номером 0) диска - это загрузочный сектор. Его первые байты содержат следующую информацию:
byte
0-2 Переход на загрузочную программу
3-10 Имя в ASCII формате или что-нибудь еще
11-12 Байт на сектор
13 Секторов на кластер
14-15 Секторов в загрузочной записи =B
16 Количество копий FAT
17-18 Количество каталогов в корне диска
19-20 Секторов на диск
21 Тип диска =xx
22-23 Секторов на FAT =F
и т.д.
Первая таблица FAT начинается с B. Ее копия располагается в секторе B+F etc.
Можно детально рассмотреть FAT используя утилиту DEBUG. Не вносите изменений в таблицу FAT на жестком диске, если вы не уверены, что вы делаете.
Первая запись таблицы FAT выглядит так:
12 bit FAT: xx 0FFh 0FFh
16 bit FAT: xx 0FFh 0FFh 0FFh
xx - тип диска.
Затем, с кластера 2 начинаются элементы таблицы. Возможные значения перечислены в следующей таблице:
12-бит.FAT 16-бит. FAT
000h 0000h пусто
002h-0FEFh 0002h-0FFEFh использовано кластеров.
Значение-указатель на следующую запись в цепочке.
0FF0h-0FF6h 0FFF0h-0FFF6h зарезервировано
0FF7h 0FFF7h bad
0FF8h-0FFFh 0FFF8-0FFFFh последний кластер в цепочке
Вы можете читать сектора, используя прерывание 25h. Отметим, что это прерывание сохраняет флаги в стеке, так что после выполнения прерывания они должны быть восстановлены