Импорт видео и звуковых файлов
Теория:Использование стандартных звуков в фильме. Запись звука, использование стандартных звуков, эффектов, контроль звука.
Практика: Лабораторная работа «Звук» Рассмотреть импорт звука и вставку его непосредственно в ролик.
Публикация фильмов.
Теория:Создание первого фильма. Использование программы для создания анимационного фильма
Практика: создание фильма
Практическая работа
Практика: создание поздравительной открытки.
WindowsLive
ВведениеввидеомонтажWindows Live
Теория:Краткий обзор современных видеотехнологий: форматы записи видео, цифровые и аналоговые видеокамеры, средства доставки и просмотра видео
Практика: обзор программы
Основы видеомонтажа.
Теория:Средства компьютерного монтажа, необходимое оборудование. Обзор основных возможностей . Изучение интерфейса программы.
Практика:монтаж фильма с добавлением эффектов
Монтаж видеоматериалов
Теория:Изучение приёмов видеомонтажа
Практика: монтаж фильма с добавлением эффектов
Создание переходных эффектов и титров.
Теория:Добавление и настройка эффектов перехода.Добавление, настройка и анимация титров. Добавление неподвижных фотографий в видеофильм. Создание стоп-кадров
Практика:монтаж видеоклипа с использованием титров и фотографий
Работа со звуковой дорожкой.
Теория:Создание эффекта «картинка в картинке». Наложение видео с прозрачным фоном. Управление звуком при монтаже видеоматериалов. Изменение громкости и баланса. Добавление дополнительной музыки и звуковых эффектов
Практика:монтаж сложного фильма с музыкой
Работа с текстом
Теория: Вставка текста на видеоматериал. Эффекты текста. Титры
Практика:монтаж сложного фильма с вставкой текста
Работа с эффектами
Теория:Добавление к фильму различных видеоэффектов. Анимация видеоэффектов. Управление цветом. Стабилизация дрожащего видео
Практика:монтаж видеофильма с анимацией эффектов
Комплексный монтаж
Теория:Возможность создания сразу многослойных композиций. Преимущества такого подхода. Возможность вставки одного фильма в другой фильм в качестве клипа. Сборка многослойных композиций. Создание многослойных сборок с видео, фотографиями, титрами
Практика:сборка слайд-шоу из различных объектов
Подготовка и защита фильма
Теория:Варианты экспорта полученного фильма. Особенности форматов DVD и BlueRay. Создание DVD меню с анимацией и главами. Экспорт DVD
Практика:создание сложного DVD-меню для видеофильма с выводом на DVD-диск
Практическая работа
Практика:создание видеофильма с эффектами и текстом.
Scratch
Знакомство Scratch
Теория:Введение в Scratch. Интерфейс Scratch и основы работы в нем.
Практика:Первая программа. «Знакомство с интерфейсом. Создание простейшей анимации для спрайта Кот»
Управление несколькими объектами
Теория:Координаты. Сцена. Повторение программы. Новые объекты. Слои. Освоение команд
Практика:Команда «Движение», «Звук», «Внешность», команды управления, команды вычислений, команды с переменными.«Добавление звуковых эффектов в проект»
Последовательное и одновременное выполнение
Теория:Одновременное выполнение скриптов (программ). Последовательное выполнение скриптов (программ). Изменение размеров объектов
Практика:Добавьте третий объект, который появляется в центре холста, после того как второй закончит выполнять своикоманды. Новый объект должен сначала постепенно уменьшаться, а затем постепенно увеличиваться допрежних размеров
Интерактивность, условия и переменные
Теория:Интерактивность. Переменные и условный оператор
Практика:Составьте программу в среде Scratch, при выполнении которой пользователь может управлять объектом с помощью стрелок на клавиатуре, а при нажатии каких-нибудь других клавиш, объект "думает" разные "мысли"
Случайные числа
Теория:Случайные числа
Практика: Самостоятельная работа
1. Придумайте сценарий, в котором необходимо было бы использовать случайные числа.
2. Попробуйте реализовать его в среде Scratch.
Рисование в Scratch
Теория:Рисование мышью. Рисование с помощью клавиатуры. Управляемая печать.
Практика:Напишите программу в Scratch, в результате выполнения которой на холсте появлялись бы две геометрические фигуры (например, окружность и пятиугольник)
Диалог с программой
Теория:Диалог с программой
Практика: Составьте в среде Scratch программу, которая спрашивала бы у пользователя, на сколько процентов увеличить или уменьшить кота. После чего изменяла бы размер объекта на холсте. 2. Напишите программу в Scratch, запрашивающую у пользователя количество сторон фигуры и угол между сторонами, а затем рисующую полученную фигуру на холсте