Оружие Вес Размер Тип рость емость. стрельн. К/С/Д Мл-Сред Большой с Ног

Пузырек b * Мал D Быс (2) – 1/раунд 2/3/4 D D –

Ручное Огнестрельное Оружие 5

Аркебуза 10 Сред К О. Мед. (15) – 1/3 раунда 10/30/42 1d10k 1d10k D8

Пищаль 20 Бол К О. Мед. (18) – 1/4 раунда 8/24/34 1d8+2 2d6+2 D10

Рыцарское копье

Легкое м 5 Бол К Ср (6) 2 1/раунд 2/3/4 1d6 1d8 D8

Среднее м 10 Бол К Ср (7) 2 – – 1d6+1 2d6 D10

Тяжелое м 15 Бол К Мед (10) 2 – – 1d8+1 3d6 D12

Турнирное м 20 Бол Д Мед (10) 2 – – 1d3-1 1d2-1 D12

Сай s 2 Мал Д Быс (2) 1 – – 1d4 1d2 D6

Святой символ, большой 4 Мал Д Ср (5) 1 – – 1d6 1d3 D8

Серп 3 Мал Р Быс (4) 1 – – 1d4+1 1d4 D4

Сеть h 10 Сред – Мед (10) 1 1/2 раунда 2/3/4 – – –

Сюрикен * Мал К Быс (2) – 2/раунд 3/6/9 1d4 1d4 D4

Топор палица 9 Бол Д/Р Мед (8) 1 – – 2d4 1d6+1 D10

Топор

Боевой 7 Сред Р Ср (7) 1 – – 1d8 1d8 D10

Двуручный h 10 Бол Р Мед (9) 1 – – 1d10 2d8 D12

Каменный 6 Сред Д/Р Ср (6) 1 – – 1d6 1d4 D8

Ручной/Метательный 5 Сред Р Быс (4) 1 1/раунд 2/4/6 1d6 1d4 D8

Топорик 3 Мал Р Быс (3) 1 1/раунд 2/4/6 1d4 1d4 D6

Трезубец 5 Бол К Ср (7) 1 1/раунд 2/3/4 – – –

Одноручный – – – – – – – 1d6+1 2d4 D6

Двуручный – – – – – – – 1d8+1 3d4 D8

Ударное Огнестрельное Оружие 9

Верховой Пистолет 4 Мал К Ср (8) – 1/2 раунда 4/8/12 1d10k 1d10k D8

Мушкет 14 Сред К C- (9) – 1/2 раунда 14/26/78 1d12k 1d12k D8

Поясной Пистолет 3 Мал К Ср (7) – 1/2 раунда 3/6/9 1d8k 1d8k D8

Утренняя звезда 12 Сред Д/К Ср (7) 1 – – 2d4 1d6+1 D10

Факел 1 Сред Д/D Быс (4) 1 1/раунд 2/3/4 1d4 1d3 D6

Фитильное Огнестрельное Оружие 7

Аркебуза 10 Сред К Мед (10) – 1/2 раунда 10/20/60 1d10k 1d10k D8

Калвер 11 Сред К Мед (9) – 1/2 раунда 8/16/48 1d8k 1d8k D8

Фитильный Мушкет 20 Бол К Мед (12) – 1/2 раунда 12/24/72 1d12k 1d12k D8

Фонарь 2-3 Мал Д d Ср (6) 1 1/раунд 2/3/4 1d3* 1d2* D6

Цепь h, s 3 Бол Д Ср (5) 2 – – 1d4+1 1d4 D6

Чакра 1 Мал Р Быс (4) – 2/раунд 4/8/12 1d4 1d3 D4

Шипованная перчатка 2 Мал Д Быс (2) 1 – – 1d4 1d3 D6

* Это оружие весит мало. Десяток весит один фунт.

b Костяное и каменное оружие имеет 1/6 шанса сломаться при нанесении любого максимального повреждения. Для бутылки и пузырька, любое попадание разбивает изделие, если успешная инстинктивная защита против обычного удара не удается. Если бутылка разбита, она может использоваться как нож.

c Это оружие причиняет двойное повреждение если твердо установлено, чтобы встретить ураганную атаку.

d Это оружие может причинять дополнительное повреждение от горения топлива, святой воды или кислоты.

h Это оружие требует, чтобы две руки использовались независимо от размера владельца.

k Если бросок сбивания с ног для этого оружия - 7 или выше, бросайте дополнительный кубик повреждения и добавляйте его к первоначальному повреждению. Бросайте другой кубик сбивания с ног, и если результат - опять 7 или выше, повторяйте повреждение.

m Это оружие причиняет двойное повреждение когда используется в верховой ураганной атаке.

s Это оружие может использоваться, чтобы исполнить специальные нападения боевых искусств.

1 Яд доступен для иглы духовой трубки только, если Данжон Мастер позволяет это.

2 Бумеранг возвратится только, если он был брошен опытным пользователем и промахивается по цели.

3 Flintlock огнестрельное оружие дает осечку на естественной Силе Атаки 1.

4 Бландербасс причиняет 1d4 seperate нападения цели в коротком диапазоне. Он не может причинять дополнительное повреждение подобно другому огнестрельному оружию. См. описание оружия.

5 Все штрафы диапазона за ручное огнестрельное оружие спички удвоены, так, среднего радиуса действия выстрелы имеют -4 модификатор нападения, а выстрелы длинной дистанции -10 модификатор. Ручное огнестрельное оружие спички дает осечку на естественной Силе Атаки 5 или меньше (10 или меньше во влажных условиях).

6 Ловец людей сбрасывает наездника при успешном попадании.

7 Matchlock огнестрельное оружие дает осечку на естественной Силе Атаки 3 или меньшем количестве (6 или меньше во влажных условиях).

8 Бич неэффективен против противников в металлическом доспехе (чешуйчатый доспех или более тяжелый).

9 Snaplock огнестрельное оружие дает осечку на естественной Силе Атаки 2 или меньше.

10 Праща на посохе не имеет никакого короткого диапазона. Она не может поражать цели в пределах 5 квадратов от владельца, нападения сделанные от 6 до 12 квадратов дальше рассматриваются средней дистанцией, а нападения сделанные от 13 до 18 квадратов, дальше рассматриваются длинной дистанцией.

11 Кнут неэффективен против противников в любом доспехе.

Описание Оружия

Анкус. Анкус – слоновья погонялка. Это четырех футовый посох с металлическим крюком и острием на одном конце. Анкус был предназначен, чтобы быть, и инструментом, и оружием, а некоторые использовались как сложные церемониальные предметы.

Арбалет. Арбалет – короткий, мощный лук на винтовочном прикладе. Он нацеливается и стреляет подобно винтовке. Исторически, арбалеты были более мощны чем луки и имели лучшую ударную силу в большем диапазоне, но они были и гораздо медленнее. Английский длинный лук не был никогда решительно вытеснен арбалетом просто потому что обученный лучник может выпустить шесть стрел на один болт арбалетчика.

Арбалеты были изобретены в Темные Века, но не находили широкого распространения до Крестовых походов. Самые ранние арбалеты были шариковыми луками, которые стреляли маленькие камнями или пулями вместо арбалетных стрел. Оружие быстро стало большим и более мощным. К Ренессансу, много арбалетов не могли быть натянуты вручную и должны были быть натянуты ручным воротом.

Для игровых целей, арбалеты разделены на пять категорий: шариковый лук (самый легкий арбалет обычно доступный), легкий арбалет, тяжелый арбалет, Чо-ку-но или многозарядный арбалет, и ручной арбалет. Легкий арбалет может быть натянут вручную, но тяжелый арбалет требует использования встроенного ворота, чтобы его натянуть. Чо-ку-но подобен легкому арбалету, но имеет до 10 болтов в пакете, который опирается на вершину оружия. Обычно, он доступен только в восточных условиях. Ручной арбалет получен из оружия Дроу, но мог быть построен в условиях Ренессанса как оружие для персональной защиты или убийства.

Чтобы отразить мощь арбалета, оценки повреждения были увеличены. По правилам PHB, герои имеют мало причин когда-либо использовать арбалет, когда короткий лук более удобен. Кроме того, арбалеты получают специальную способность пробивания доспеха. На средней дистанции, легкие и тяжелые арбалеты уменьшает AC бронированного противника на 2 единицы. (См. описание бронебойной стрелы под луком.) В коротком диапазоне, легкие и тяжелые арбалеты уменьшает AC бронированного противника на 5 единиц. Шариковые луки, ручные арбалеты, и Чо-ку-но не имеют этой специальной способности. Тяжелые арбалеты также называются арбалистами.

Баг нек. Также известный как "когти тигра," Баг нек – набор металлических лезвий, носящихся на ладони. Они используются кошачьим движением разрывания когтями. Обычно, Баг нек используются парами, один на каждой руке. Они доступны только в Индийских или Восточных условиях.

Бич. Бич – это оружие наказания. Он состоит из ручки с несколькими кожаными кнутами, часто обиваемыми зубцами, когтями или другими подобными устройствами. Кнуты бича могут ловить и захватывать оружие врага, и владелец бича получает +1 премию при любой разоружающей попытке.

Боевой молоток. Боевой молоток очень подобен по размеру и балансу пике всадника, но вместо острия для пробивания доспеха, боевой молоток оборудован тупой головой. Боевой молоток получает +1 премию к нападениям против латной брони.

Боевой посох. Посох – любимое оружие путешественников и крестьян. Его окованные железом концы, используются, чтобы наносить мощные удары врагу. Восточная палка Бо походит на боевой посох по длине и балансу, но используется по-другому. Боевой посох переносит -2 штраф при нападениях против латной брони.

Боло. Боло состоят из двух или трех грузов, соединенных крепким кожаным шнуром или веревкой. Они использовались охотниками начиная с Каменного Века. Герой должен быть опытен с боло, чтобы бросать их успешно. Если боло поражают цель, они автоматически создают шанс сбивания с ног жертвы. Если жертва подводит инстинктивную защиту, она должна тратить полный раунд и делать проверку Силы, чтобы быть способной встать и двигаться снова.

Боло также могут использоваться для специальных точных попаданий. Точное попадание в руки цели предотвратит цель от использования оружия или щита, пока она не тратит раунд и не преуспеет в проверке Силы. Точное попадание в голову цели обертывает боло вокруг ее шеи и начинает душить жертву. Жертва переносит 1d3 единиц повреждения от удушения каждый раунд, пока боло не удалены, или она не умрет.

Острый нож, кинжал или подобный короткий клинок могут использоваться, чтобы разрезать шнуры боло. Это заменяет проверку Силы, чтобы стать свободным, и автоматически успешно. Конечно, жертва должна иметь свободную руку, чтобы разрезать боло.

Брандисток. Брандисток - окованный железом дорожный посох, который скрывает три клинка. Когда клинки развернуты, они формируют маленький трезубец. В ситуациях, где враг не ожидает, что герой, чтобы быть столь сильно вооружен, Данжон Мастер может назначать +1 премию на неожиданность или инициативу.

Бумеранг.Другое древнее охотничье оружие, бумеранг – тяжелая, аэродинамическая дубина. Обычно он не возвращается к своему метателю; опытный пользователь должен сделать точное попадание, чтобы сделать бросок, который возвратится в случае промаха.

Бутылка. Бутылки найдены в тавернах и пивных во всем мире. Каждый раз при попадании бутылки, она должна бросить успешную инстинктивную защиту против обычного удара или слома. Сломанной бутылкой можно владеть, как будто это нож.

Вилы. Обычные вилы в течение веков считались фермерами готовыми средствами защиты. Почти любая ферма или городок имеют большое количество вил.

Вырванный прут. Вообще, вырванный прут – это подручное оружие, а не оружие выбора. Он может использоваться как эффективный ударный инструмент.

Гансен. Это вводящее в заблуждение оружие походит на восточный вентилятор. Оно является, и устройством парирования и эффективным ударным инструментом. Бумажный вентилятор, содержащийся в гансене используется, чтобы отвлекать и смущать противника, и часто украшается красивыми рисунками. Герой, опытный в использовании гансена получает специальную +2 премию к любым маневрам блока, которые он делает с вентилятором.

Гарпун. Редко используемый на поле битвы, гарпун – это оружие охотников на тюленей и китобоев во всем мире. Наконечник гарпуна зазубрен, чтобы застревать в ране и оставлять гарпун в цели. Бросок 5 или лучше на кубике сбивания с ног указывает, что гарпун застрял в жертве, и причинит дополнительное 1d6 повреждение, если он выдернут или вырван из раны.

Обычно, прочный линь привязан к гарпуну так, чтобы охотник мог держаться за свою добычу после нанесения удара оружием. Если наконечник застрял, владелец может участвовать в противопоставленном соревновании Силы с целью, чтобы сбить ее с ног. Когда гарпуны используются против больших существ, шнур обычно привязывается к лодке охотника, которая значительно помогает проверке Силы охотника.

Грузик. Грузик – кожаный мешок, заполненный свинцовой дробью или песком. Он используется, чтобы сделать оглушить ничего не подозревающую жертву. Грузики эффективны только когда используется против противников в кожаных или более легких доспехах. Чтобы получить эффект мгновенного нокаута, пользователь должен сделать точное попадание по голове цели. Если он поражает, имеется 5% (40% максимальный шанс) шанс в единицу повреждения, что жертва будет оглушена на 3d10 раундов. Цель, носящая шлем любого вида обеспечивает нападавшего дополнительным -4 штрафом в дополнение к штрафу точного попадания. Существо размера, Большое или больше не может быть оглушено подобным способом. См. Главу Два для большего количества информации относительно оглушения.

Джитта. Джитта – железный парирующий брусок с коротким крюком на одном конце. Он не острый, но может использоваться, чтобы наносить дробящие удары. Джитта обеспечивает специальную +2 премию при блокировании, или при оборонительных разоружающих маневрах.

Древковое оружие. Древковое оружие – длинное, древковое оружие, предназначенное для двуручного использования. Существуют сотни видов древкового оружия, каждое с собственной специализированной функцией. В Средние Века, древковое оружие было создано для того, чтобы дать пехотинцу оружие для борьбы с тяжелым бронированным рыцарем. Оно более обычно на поле битвы, чем в приключенческих партиях.

Первый тип древкового оружия – копьевидное оружие. Это прежде всего колющее оружие и оно особенно эффективно, когда поставлено против ураганных атак. Пика – очень длинное оружие с маленьким железным наконечником; рансер, спетум и протазан более короткое оружие с лезвиями или шипами по сторонам, которые дают пользователю +2 премию при любой попытке ловушки или блокирования. Протазаны выжили до 19-го столетия как церемониальное оружие.

Следующая категория древкового оружия – топоры на древке. Это тяжелое оружие с топорными наконечниками, которые предназначены для нанесения максимальной поражающей силы. Топоры на древке включают бердыш, халберд и воулг или Lochaber топор. Топоры на древке получают +2 премию к Силе Атаки против любого типа латной или кольчужной брони.

Глайвы - простое древковое оружие, которые состоит из одного длинного, изгибающегося лезвия, используемого, и для рубящих, и для колющих ударов. Они испытывают недостаток рубящей силы и остроты прямого наконечника топоров на древке или копьевидного оружия, и вообще не столь эффективно как предыдущее оружие. Глайвы включают глайв (естественно), фархад и восточные нагимаки и нагинаты. Как примечание стороны, нагимаки – фактически оружие всадника.

Цепы - многофункциональное древковое оружие, которое включает рубящую поверхность, подобный копью шип, и крючки или изогнутые лезвия сзади для спешивания наездников. Цепы, боевые цепы, глайв-гусармы и гусармы все попадают в эту категорию. Все это оружие обеспечивает +2 премию при попытках запутывания/подножки против наездников.

Последняя категория древкового оружия – оружие без категории. Это специализированное оружие не может классифицироваться как одно из вышеупомянутого типа. Бек де корбин или клюв ворона, является оружием, предназначенным для проникания в тяжелый доспех; оно получает +3 премию к нападениям против любого вида латной брони. Люцерн молот подобен, но использует когтистую голову молотка вместо одного клюва. Он получает +2 премию к нападениям против целей в латной броне. Боевые вилы не ничто больше, чем боевая версия крестьянских вил.

Последнее, но не меньшее, два восточных вида древкового оружия попадающие в эту общую категорию. Ладжатанг – необычное оружие с лезвиями в виде полумесяца с обоих концов; опытный пользователь угрожает им местам с флангов также как своим передним квадратам. Тетсубо – своего рода палица на древке с тяжелой, железной головой.

Дротик. Это оружие – не крошечные современные дротики, с которыми вы можете быть знакомы. Они намного больше и более тяжелые чем их спортивные копии. Дротики были обычно такого размера, как типичная стрела, с тяжелым наконечником. Они были популярны среди древних народов и восточных культур, и использовались как маленькие охотничьи копья легкой пехотой и легкой конницей.

Дубина. Самое старое оружие человечества существует в тысячах видов. Дубины располагаются от чего-то столь же простого как бедренная кость животного к хорошо сбалансированному произведению искусства. Не все дубины могут быть брошены, но метательное оружие обычно достаточно, которое герой может использовать так же легко как рукопашное оружие. Дубины обычно ничего не стоят, но если герой хочет иметь то, которое является оружием воина, она может стоить где-то от 5 sp до 10 gp.

Дубина, боевая. Боевая дубина рассматривается произведением искусства во многих культурах. Она тщательно сделана из лучших доступных материалов, и часто имеет острые камни или шипы, чтобы увеличить потенциал повреждения. Боевые дубины не могут быть брошены.

Дубина, большая. Большая дубина – просто двуручная версия обычной дубины. Она часто снабжается гвоздями, шипами или полосами железа. Ее больший размер и масса дают ей лучший потенциал повреждения, чем ее меньшему предку.

Духовая трубка. Духовые трубки могут стрелять двумя типами боеприпасов: колючий дротик, подходящий для охоты на маленькую домашнюю птицу, и иглы смазанные ядом. Большинство духовых трубок – шесть или семь футов в длину, хотя убийцы могли бы нести миниатюрное оружие длиной два фута, которое может стрелять только иглами.

Боеприпасы для Духовой трубки очень легки и не могут проникать через тяжелый доспех. Если цель защищена полным комплектом разбойничьей или пластинчатой брони любого вида, нападавший переносит дополнительные -4 к Силе Атаки.

Ежик. Ежик – группа из четырех или больше железных шипов, скованных так, чтобы одно острие всегда стояло (они выглядели бы подобными d4, одно острие – всегда вверх). Их обычно рассеивают на пути врага, который может наступать на них, если он не осторожен.

Чтобы быть эффективным, по крайней мере 10 ежиков должны быть рассеяны в 5'x5' квадрате (или 100 в 15'x15' область, один квадрат в метательном масштабе.) Любой герой, входящий в область должен бросить успешную инстинктивную защиту против парализации или наступать на ежик, перенося приведенное выше повреждение. Жертва уменьшена до 1/2 движения, пока она не тратит раунд, на удаление ежика из своей ноги. Кроме того, герой должен делать вторую инстинктивную защиту; если он терпит неудачу, его нога, как рассматривается, является раненной (см. Главу Шесть) и он уменьшен до 1/3 движения, пока она не заживет.

Герой, перемещающийся с половиной его обычной скорости или медленнее может осторожно пробраться между ежиками без неприятностей – пока он может их видеть. Туман в низине или высокая трава могут скрывать ежиков от даже наиболее осторожных героев. Если герой быстро бежит или ураганно атакует, когда он наступает на ежик, он должен немедленно остановиться.

Жезл из трех частей.Говорят, что это оружие было изобретено мастером боевых искусств, чей посох был сломан его врагом. Жезл из трех частей состоит из трех коротких деревянных посохов, связанных веревкой или цепью. Это исключительно полезно для исполнения ловушек, блоков и оборонительного разоружения; жезл из трех частей дает +4 премию к любым таким попыткам.

Закрепленная булава. Это - оружие удобно для моряков в любой кампании. Булавы Закрепления используются, чтобы закрепить оснастку корабля, и всегда имеется одна рядом на палубе.

Каванага. Это оружие состоит из кошки с грузом привязанным на веревке. Крюк или груз могут использоваться, чтобы ударить противника, а кошка удобна для лазания. Каванага добавляет +4 к эффективной Силе нападавшего когда используется, чтобы исполнить маневр запутывания/подножки.

Кама. Это оружие – прямо-лезвийный серп, полученный из инструмента обычного крестьянина. Так как он считается инструментом, его может нести герой, желающий скрыть тот факт, что он вооружен.

Кау син ке. Кау син ке, или хлестающая цепь, является восточной версией кистеня. Он состоит из четырех-шести железных брусков, связанных между собой короткими кусками цепи. Кау син ке получает специальную +1 премию к Силе Атаки против противников, использующих щиты, так как он может ударять вокруг щита.

Киджикири. Это сложное оружие состоит из копья с длиной цепью, приделанной к торцу. Им можно владеть как обычным копьем, или перевернуть его и использовать, чтобы запутать или молотить врага. Если цепной конец используется, киджикири - оружие Типа B, которое причиняет повреждение как цепь. Киджикири добавляет +4 к эффективной Силе нападавшего для маневров запутывания/подножки, но не может использоваться к запутывания/подножки наездников.

Кинжал. Второе самое старое оружие человечества – вероятно каменный кинжал. Кинжалы короткие, острые лезвия в пределах от шести дюймов до больше фута в длину. Их размер и полезность сделали их очень долговечным оружием, используемым во многих местах.

В Каменном Веке или диких условиях, металлические кинжалы не могут быть доступны. Кинжалы также могут быть сделаны из заостренного камня или кости. Однако, оружие из этих низших материалов имеет 1/6 шанса ломаться при любом успешном попадании.

Условия Ренессанса представляют несколько изменений в обычном кинжале, включая кинжал левши, парирующий кинжал, и стилет. Кинжал левши и парирующий кинжал предназначены, чтобы использоваться во второй руке мечника, вооруженного рапирой или саблей. Их тяжелая гарда и лезвие дает пользователю специальную +2 премию любым попыткам блокировать этим оружием. Кроме того, парирующий кинжал может ломать меч врага когда используется в оборонительном разоружающем маневре. Если маневр преуспевает, нападавший должен бросить успешную инстинктивную защиту против дробящего удара для своего меча, если это – рапира, или против обычного удара для любого другого вида меча.

Стилет – длинный, тонкий клинок, предназначенный исключительно для проникновения. Он может пробить доспех или проскользнуть между кольцами кольчуги. Это дает стилету специальную +2 премию нападениям против бронированных противников. (См. примечание под бронебойной стрелой или арбалетом.)

Джамбия и катар – оружие, найденное в восточных кампаниях. Джамбия - традиционный Арабский кинжал, с резко изогнутым лезвием. Он часто декоративно украшается. Катар - кинжал с ручкой 'H', предназначенный чтобы держаться в закрытом кулаке с лезвием торчащим из суставов. Он используется в кулачном бою.

Кистень. Развитый из молотильного инструмента фермера, кистени использовались на полях битвы в течение Средних Веков. Обычный зерновой кистень может быть найден в списке Инструментов, и почти каждая ферма имеет несколько. Кистень всадника подобен ему, но использует железные грузы и заменяет веревку крепкой цепью. Кистень всадника получает +1 премию при нападениях против целей, использующих щиты, так как он может легко ударять вокруг них. Кроме того, кистени всадника получают +2 премию при любых попытках заманивать в ловушку или разоружать противника.

Кистень пехотинца – совершенно другое оружие. Оно состоит из крепкого древка соединенного шарниром (а не цепью!) с острой железной головой. Он используется двумя руками и может наносить сокрушительные удары большой силы. Кистень пехотинца получает специальную +1 премию нападения против противников в любом виде латной брони.

Кнут. Кнут не может причинять повреждение противнику в любом виде латной или кольчужной брони, или кожаных доспехах, но он все же может использоваться, чтобы исполнить множество специальных маневров. Он получает +2 премию к запутыванию/подножке и наступательных разоружающих маневрах. Кроме того, жало удара плетью может вынуждать обычных животных отступать по усмотрению Данжон Мастера.

Копье, длинное. Длинное копье не ничто больше чем более тяжелое копье с большей досягаемостью. Обычная длина копья 5-8 футов, но длинное копье – длиной около 10-12 футов. Самое длинное оружие этого семейства - пика, которая была часто до 18-21 футов в длину. Длинное копье – двуручное оружие.

Копье. Копье – одно из самого старого оружия человечества. Буквально тысячи разновидностей существуют, но все они имеют наконечник, предназначенный для удара или укола. В течение Бронзового Века и Римской Империи, копье было наиболее обычным оружием на поле битвы. В примитивных условиях, каменные копья обычны. Копье может использоваться или одной или двумя руками.

Коса. Другой инструмент, превращенный в оружие – коса. Это изгибающееся перпендикулярно лезвие на длинной деревянной ручке. Первоначально оно было предназначено для сбора урожая, и медленно и неуклюже как оружие.

Кошка. Кошки часто используются в море и при осадах. Обычно, они сделаны из трех или четырех железных крюков, сваренных вместе и крепкой длинной веревки. Кошки могут быть брошены на 5 футов горизонтально или 3 фута вертикально в единицу Силы. Хотя кошки не предназначены для персонального боя, творческий герой может сделать множество маневров запутывания/подножки с кошкой и длинной веревкой.

Крюк/крючок. Крюк короток, T-обработанный крючок используется для рыбной ловли с лодки или с берега. За 5 gp, крюк может быть приделан вместо отсутствующей руки, которая обеспечивает героя оружием, которое не может быть выбито или уронено.

Кувалда. Кувалда – боевая кувалда, предназначенная для двуручного использования. Она около трех-четырех футов в длину, с тяжелой квадратной головой. Она получает +1 премию к нападениям против противников в гибких или пластинчатых доспехов. Традиционно, кувалду несли слегка бронированные отряды типа лучников для использования против сброшенных рыцарей.

Кувалда. Кувалды используются при строительстве и выкладывании каменной кладки всех видов. Она вообще слишком тяжелая и медленная, чтобы использоваться как оружие кроме как в критическом положении.

Кусари-гама. Кусари-гама состоит из Кама, или серпа прикрепленного к длинной цепи. Оно чрезвычайно универсально и может использоваться самыми различными способами. Подобно нескольким другим видам оружия с цепью, оно добавляет +4 премию к проверкам Силы нападавшего, когда используется, чтобы исполнить возможность нападения запутывания/подножки.

Лассо. Лассо, или лариат, обычно связывается с кочевыми культурами. Коренные Американцы и Центральные Азиаты обычно использовали лассо на животных, и только редко использовали против врага. Лассо эффективно только когда используется в соединении с точным попаданием; оно не может использоваться для обычных нападений.

Если нападавший преуспевает с точным попаданием против ног своего противника, он заставит лассо падать достаточно низко на тело своего противника, что он может сбивать с ног/подножка своего врага. Он получает специальную +4 премию при противопоставленной проверке Силы. Если нападавший верхом и имеет лассо, привязанное к его седлу, он, как рассматривается, является размером, с себя и скакуна – так наездник верхом размер L с целью противопоставленной проверки Силы, на общее количество +8 против Человеческого размера целей.

Если нападавший преуспевает с точным попаданием против рук своего противника, он может ловить руки своего врага, щит или оба, полностью привязывая его руки к телу. Использующий лассо делает противопоставленную Силу Атаки против AC 10 вместо AC 2. Если нападавший выигрывает бросок, одна рука (беспорядочно определенная) защитника поймана. Если он побеждает его на 4 или больше, обе руки пойманы. Кроме того, если нападавший верхом, и лассо привязано к седлу, он может исполнять запутывание/подножку в следующем раунде без Силы Атаки просто, подгоняя свою лошадь.

Последнее но не меньшее, лассо может сбивать наездника с лошади, при точном попадании. Если наездник перемещается, и лассо привязано к чему-то твердому (подобно дереву), он автоматически падает с лошади. Если наездник не перемещается, или лассо не привязано, используется противопоставленная проверка Силы, чтобы определить, действительно ли наездник падает с лошади.

Ловец людей. Ловец людей – короткое древковое оружие с двумя изгибающимися вилообразными зубцами на конце. Зубцы соединены шарниром так, чтобы они могли быть закрыты вокруг пленника. Ловец людей работает только против существа размера М. Подобно арбалетам и огнестрельному оружию, ловцы людей игнорируют доспех, применяется только Ловкость и волшебное изменение. Если попадание выиграно, жертва переносит приведенное выше повреждение. Каждый раунд, пользователь ловца людей может толкать и тянуть жертву автоматически нанося 1d2 единиц повреждения, и может пробовать сбивать с ног/подножка его жертве, преуспевая в противопоставленной проверке Силы.

После того, как жертва поймана, она теряет все изменения AC из-за Ловкости и щита. Она может избегать этого, только перерубая ручку оружия (AC 4, 10 hp, размер М оружие типа S, чтобы повредить) или делая бросок подъема ворот/сгибания брусков, который причиняет дополнительные 1d2 повреждения.

Ловцы людей используются городскими часовыми и жандармами, чтобы захватывать вооруженных преступников.

Лопата. Совки или лопаты могут использоваться как оружие последней надежды, если не имеется ничего более воинственного под рукой. Небольшие саперные лопатки с заостренным концом использовалось в рукопашных сражениях в обеих Мировых Войнах.

Лук. Одно из наиболее обычного оружия в истории – лук. Простой лук или короткий лук, использовался для охоты и войны даже до рассвета цивилизации. Если лук сделан из одного куска дерева – это простой длинный или короткий лук; если он сделан из нескольких слоев рога, дерева, кости или любых других материалов – это композитный лук.

Если герой имеет необычно низкий счет Силы, он должен применить любые штрафы на нападение и повреждение при стрельбе из лука. Он вынужден использовать луки, которые имеют более легкое натяжение. Однако, герой, чтобы получить премии за высокий счет Силы, должен иметь изготовленный на заказ лук, который стоит в 3-5 раз больше обычной цены. Герой с более высокой силой всегда может использовать лук с более низкой силой, получая премии до максимума, разрешенного луком. Например, герой с Силой 18/35 может использовать лук, сделанный для Силы 17, получая +1 попадания и +1 повреждения вместо его обычных полных премий.

Длинные луки – просто большие короткие луки. Они оттянуты к щеке, вместо того, что бы оттягиваться к груди, как другие луки. Длинные луки могут стрелять любым видом стрел. Длинные луки не могут использоваться верхом.

Короткие луки могут быть найдены в любых условиях. Даже если они не используются для войны, они – главное оружие у многих охотников. Короткие луки стреляют охотничьими или каменными стрелами.

Композитные длинные луки обычно найдены только в восточных кампаниях. Они могли использоваться верхом, если они были специально сделаны для этого, за вдвое большую обычную стоимость. Композитные длинные луки стреляют любым видом стрел.

Композитные короткие луки – главное оружие конных лучников. Они могут стрелять охотничьими или каменными стрелами.

Охотничьи стрелы – основная боевая или охотничья стрела. Они летят дальше, чем боевые стрелы, которые имеют более широкий и более тяжелый наконечник для большего количества повреждения. Бронебойные стрелы построены с маленьким, плотным острием, предназначенным, чтобы проникнуть в тяжелый доспех. Бронебойная стрела, выпущенная в коротком диапазоне оштрафует AC цели в доспехе на 2 единицы. Это применяется к той части доспеха цели, которая получена из физического доспеха; Ловкость, укрытие или волшебные премии не затронуты.

Например, лучник выстреливает бронебойную стрелу в воина, носящего кольчугу +2 и щит с Ловкостью 16. Кольчуга, как рассматривается, является на 2 единицы хуже, так что она имеет базовый AC 7, а не 5. В целом, AC воина понижается с 0 до 2. Если бы воин носил только наручи защиты (AC 4), его AC не был бы затронут.

Масло. Горящее масло может быть эффективным оружием в некоторых ситуациях. Имеются три основных способа использования масла: горящая лужа под ногами врага, бросание или расплескивание горящего масла, или создание Коктейля Молотова.

Если врага можно заманить в место, где масло находящееся с ним в контакте, может быть зажжено, он переносит 1d4 единиц повреждения в две зажженных фляги. Жертва должна делать попытку инстинктивной защиты против парализации или загораться, смотри ниже. Не имеется никакой Силы Атаки для этого типа нападения, но если масло должно быть зажжено горящей стрелой или брошенным факелом, Данжон Мастер может настаивать, чтобы Сила Атаки против AC 10 была сделана, чтобы поджечь масло.

Метание горящего масла в цель довольно сложно. Эта категория сохранена для вещей подобно разбиванию горящего фонаря о чью то голову или удара шаром по жертве. Жертва переносит 1d3 единиц повреждения в брошенную флягу и должна делать инстинктивную защиту против парализации с +4 премией или загораться. Для этого типа нападения требуется Сила Атаки, но только Ловкость защитника и волшебное изменение применяется к AC.

Коктейль Молотова требует, полного боевого раунда на соединение и зажигание, так что он может быть брошен только однажды в два раунда. Как сказано выше, требуется Сила Атаки; считайте только Ловкость защитника и волшебные премии. Если счет попадание, жертва должна бросить инстинктивную защиту против смерти, чтобы видеть, загорелся ли коктейль или нет; если он горит, жертва переносит 1d8 единиц повреждения и должна бросить успешную инстинктивную защиту против парализации или загораться.

Загоревшиеся жертвы переносят 1d4 единиц повреждения в следующий раунд после загорания. Им позволяют бросить инстинктивную защиту против смерти, чтобы гасить огонь каждый раунд; если они терпят неудачу, то базовое повреждение увеличено на 1 кубик. Поэтому, находящийся в огне герой, переносит 1d4 единиц повреждения первый раунд, 2d4 во второй, 3d4 в третий, и так далее, до максимума 5d4 в раунд. Прыжок в озеро, волшебное гашение огня, или катание по земле может позволить персонажу бросать его инстинктивную защиту с +2–8 премией, по усмотрению Данжон Мастера.

Мачете. Мачете считается инструментом в некоторых культурах, и оружием в других. Оно состоит из короткого, тяжелого, слегка изогнутого лезвия, предназначенного для рубки. Много племенных мечей или боевых ножей попадают в категорию мачете, и могут быть продуманно украшенными лезвиями превосходно сделанными и уравновешенными. В восточных странах, эти лезвия известны как паранги.

Метательный кинжал. Это ужасающее оружие походит на меч с тремя или четырьмя остриями. Ручка и нижняя часть клинка кажется обычной, но далее клинок разделяется на несколько кинжалоподобных концов. Метательный кинжал бросается горизонтально, так, чтобы он летел параллельно земле. Метательный кинжал обычно рассматривается оружием диких культур.

Меч. Мечи – наиболее эффективное оружие древних веков, объединяющее непринужденность использования с превосходным проникновением сквозь доспех. Самые ранние медные мечи появились, за тысячи лет прежде, чем возникла Римская Империя, а церемониальные мечи имеют сегодня большинство армий и флотов всего мира.

Двуручный меч или цвейхандлер – это самый большой и наиболее мощный меч –. Он был создан в Ренессансе, чтобы иметь дело с пикинерами и сброшенными рыцарями. Он часто был более шести футов высотой. Двуручный меч получает +2 премию к нападениям против противников в любом виде чешуйчатой или латной брони, так как его тяжелый клинок может легко проникать даже через самый тяжелый доспех.

Длинный меч, как предполагается, представляет оружие типичного западного рыцаря, но также включает и любой прямой клинок средней длины, предназначенный, и для рубки, и для укола. Появление тяжелой латной брони сделало длинный меч устаревшим; требовались более длинные и более тяжелые клинки, чтобы проникнуть сквозь доспех рыцаря.

Наши рекомендации