Производство на главной базе.
Главная база должна быть, прежде всего, ориентирована на энергию. Нужно иметь всегда достаточно энергии. Оптимально было бы, иметь по всем ресурсам 0:0:0:0 каждый раз, когда вы выходите из системы.
На практике вы должны гибко апать и расходовать энергию. Отсутствует энергия? Повышайте уровень вашего аккумулятора, развивайте силосы, электрички. Много энергии? Повышайте уровень ваших комбайнов, обогатителей.
3 кластера аккумуляторов из 8 электростанций достаточно в течении всего времени игры. Повышайте их уровень, если надо, копите на улучшение аккумулятора целые сутки.
Пример: http://cncopt.com/Axzl[/url
Производство на вторичных базах.
Как правило, соотношение производства тибериума к кристаллам колеблется от 2 к 1 минимум (война, очень быстрая копка) и 4 к 1 максимум (рост базы). Все варианты между этим вы выбираете сами.
Кредитное производство должно быть от 25 до 50% производства тибериума. Чем больше кредитов у вас есть, тем быстрее вы получите новые базы и тем быстрее ваша атака вырастет.
Пример “зеленой” базы: http://cncopt.com/81Ei
Пример “сине-зеленой” базы http://cncopt.com/c2Ei
Порядок апгрейда зданий.
- электростанции в кластерах очень долго не апаются выше 11-12 лвл. К концу игры максимум 16-20 лвл. Если только они с синими связями (даже без комбайнов) – тогда выше. Ап аккумулятора гораздо выгоднее по ROI. Проверяйте по CnCOpt.
- Комбайны так же долго не апаются выше 12 лвл. Разве что у вас перепроизводство энергии.
- Силосы 2-ки просто не строятся. 3-ки примерно как комбайны или выше, 4-ки и 5-ки – гораздо выше. Примерно с 26 лвл ап силосов становится дороже и комбайны начинают их догонять. Проверяйте по CnCOpt.
- Обогатители. Можно сделать так же, как аккумулятор и электрички, т.е. не апать обогатители без связей с зелеными полями выше 12, а электричку с 8-ю обогатителями апать очень сильно. Это даст хороший прирост и выгодно по ресурсам, хотя ап электрички высокого лвл дороже, чем аккумулятора такого же лвл. Но часто нет места для 8 обогатителей с 1 электричкой, тогда мы делаем иначе: обогатитель ставится обязательно с 2-3 «зелеными» полями (можно и без комбайнов) и с одной или более связями с электричками. В этом случае мы апаем обогатитель, и немного электростанцию . Конечно, это более дорогой способ, т.к. апы обогатителей и электричек дорогие. Но так можно еще увеличить производство кредитов если у Вас мало места. Проверяйте по CnCOpt. Правда, в этом случае вы не сможете просто пользоваться ROI - придется вручную менять и смотреть на результат. Это потому, что ROI по кредитам считается не совсем корректно.
Первые дни игры.
Цель: Постановка первой базы и вихри. Самое быстрое: вихри после ~ 26 ч и вторая база после ~ 60ч. Но это не показатель, наоборот, лучше не спешить и не ломать свою экономику.. Хороший правильный результат – вихри после 36 часов и вторая база в первые 72-96 часов. При этом вы все еще будете в топе и у вас будет хорошая экономика.
День первый.
Если вы играете сразу в сильном альянсе, то в первые часы ваша задача - достичь 7-го уровня базы и переместить базу к основным силам альянса. Это надо сделать очень быстро, что бы занять лучшие места для фарма ресурсов, как можно ближе к ПОИ. Для этого вы должны выполнить основные квесты и убить несколько лагерей.
В дальнейшем, для первых 24 часов есть 2 варианта игры. Спринт или поздний старт.
Спринт: бьем лагеря, завершаем квесты (важно вовремя остановиться и часть квестов на “пакеты” сдать уже с более высоким званием!) и играем на лимите командных очков. Поздний старт: ждем первые 12-24 часа, пока вырастет атака и уровень лагерей, копим командные очки. Делаем квесты и строим базу, но не тратим ОК, пока не появятся лагеря высокого лвл.
Оба варианта хорошие, но второй интереснее для игроков, у которых нет времени, чтобы играть весь день. Тем не менее, это чисто дело вкуса.
В любом случае, вы должны сделать все нормальные квесты в начале, построить свою базу и фармить ОИ и ресурсы.
Здесь есть несколько «трюков»:
Первое. В конце первого дня игры (израсходовав ОК), вы продаете все свои «военно-ремонтные» здания (кроме КЦ) и строите добывающие. Потери ресурсов на продаже будут восполнены за несколько минут, поскольку стоимость зданий 7\9 лвл очень низкая.
Второе. С самого начала вы должны взглянуть на базы забытых рядом с вами. Возможно, среди них есть такие, которые могут работать как «фермы» («манекены», «свинки»). Смысл в том, чтобы наносить базе большой ущерб без больших потерь, но не уничтожать ее. Потом база чинится и вы нападаете снова.
Например, это база с большим количеством пехоты против ваших ядов и т.п. В этом плане у ГДИ возможностей еще больше, поскольку паладины не получают ущерба от многих видов техники. Это может быть выгодно: так так лагерь 7\8 уровня даст вам 3-5к ОИ, а одна атака на такую базу до 30к ОИ.
Смотреть здесь
http://www.directupload.net/file/d/3582/ecrqxnkr_png.htm
Нападение на это выглядит следующим образом:
http://www.directupload.net/file/d/3582/kzz7eodd_png.htm
И это не предел.
Важным моментом является то, чтобы быть как можно ближе к такой базе, проводя атаки по 16 ок и тогда исследования вихрей и базы не будут проблемой
Вы должны иметь для начала армию 7-8 лвл. Важно учесть два момента:
Во-первых, можно и нужно не ремонтировать, а продавать армию, и копить рем для будущего. Во-вторых, и как следствие, не нужно больше необходимого апать лвл юнитов.
В этот момент вы должны производить ок. 10-15к кредитов и прочих ресурсов, так чтобы получить 0:0:0:0 в конце дня. Так играть и надо - вы знаете, что вы хотите построить в следующие 6 часов и, следовательно, вы знаете, какой объем ресурсов вам нужно. Возьмите калькулятор и включите ваш мозг.
День второй.
После того как вы имеете вихрей, вы ваншотите аванпосты и базы или вы ищите следующую «базу – манекен». Лучше всего сочетать одно с другим, добывая альянсу ПОИ, ресурсы себе, а не только ОИ. Ваша атака на базе 10-11 лвл.
Новая армия NOD выглядит следующим образом:
http://cncopt.com/h7Ei
Для GDI я предлагаю 4 ястребов и хорошее сочетание пехоты, гардов, питов и паладинов.
Фарм 2-3 дня. Для NOD в это время лучшая добыча - это 14 лагеря, 13 аванпосты, “вкусные” базы и аванпосты и, реже, “базы манекены”. Для ГДИ лагеря и аванпосты не так привлекательны. Благодаря паладинам ГДИ имеет возможность фармить “базы-манекены” и убивать почти исключительно “вкусные” базы до 25 лвл, находясь под защитой щитов. Поэтому, есть смысл понемногу копить ОК и двигаться в глубь территории забытых до того момента, пока щиты спадут и вам придется вернуться в блок.
Теперь, без опции услиления забытых (штрафа атаки), ОИ уже не проблема.
В конце дня вы должны, кроме того, снова продать заводы\каразмы\аэродромы и поставить добывающие здания. Прежде всего – обогатители. Таймер должен показать не более 48 часов до следующей базы в конце второго дня.
Примечание: КЦ хотя бы 1 лвл должен стоять, что бы копился ремонт!
Вы должны фармить ОИ и производить кредиты так, что бы к исследованию базы у вас не было больших излишков ни того ни другого.
В этот момент ваша база напоминает город обогатителей. Это означает, производство должно быть 30k. Рискованный способ - иметь производство 40-50k и только производство энергии 10-20k. В этом случае у вас нет собственного производства ресурсов, и поэтому вы должны фармить очень эффективно и бережно, иначе попадете на кристаллы. В свою очередь, вы получите третью базу быстрее.
День третий – база.
Надеюсь, вы уже искали лейаут. Ваша вторая базы будет базой поддержки.
Здесь вы можете выбрать между двумя стратегиями. Рискованный способ – взять полученные кристаллы и передать их на главную базу. Это может быть опасно в мирах, где забытые атакуют, так как ваша новая база будет плохо защищена, зато ваша боевая база сможет двигаться дальше..
Если вы решили переводить кристаллы, вы должны иметь 300k энергии на главной базе, прежде чем строить вторую базу.
Кроме того, фокус в том, чтобы провести «оверлевел» командного центра. Это означает: продать все здания и поднять уровень КЦ до 16-17, построить армию, какую вы хотите и продать КЦ снова. После этого надо построить обе базы нормально, и сделать КЦ нужного вам для апа юнитов уровня (11-12-13).
С помощью этого трюка, вы получите гораздо больше единиц, чем обычно, и поэтому не только ваш уровень атаки будет огромен, вы также будете иметь массу юнитов на выбор. Это поможет вам убивать базы гораздо проще.
Так у вас больше 80-90 слотов – 130 и более.
Затраты на повышение уровня КЦ:
От 13 до 14 - 334 и 83k
От 14 до 15 - 441K и 110K
От 15 до 16 - 582k и 145k
От 16 до 17 - 769k и 192k
От 17 до 18 - 1015K и 253k
От 18 до 19 - 1,3 м и 335K
С этой массой пехотных подразделений игрок может наносить в первой волне атаки гораздо больший урон. Для GDI я думаю, вначале исследовать хищников и потом поступить аналогичным образом.
Учтите, что вы не продаете теперь юнитов, потому что вы не можете купить их снова, поскольку ваш командный центр ~ 13 уровня .
Важное дополнение. Как говорилось выше, главное в игре – лейаут атакующей главной базы. И если вы на этом этапе нашли очень хороший лей – то можете перенести на него вашу атаку.
Но обычно в суматохе первых дней очень хороший лей добыть сложно.
День 5-7
Единственное, что нужно - это фармить, завоевать POI, расти, и так далее. Ваша следующая цель - скорпионы. Если вы исследовали их, снова делаете «оверлевел» КЦ до 20-22. Теперь вы можете добавить 3-4 скорпионов.
Так же можно выполнить «оверлевел» ШО, увеличив количество юнитов защиты. Особенно это важно для миров с «атаками забытых».
Теперь у вас есть основа для дальнейшего развития и ваша цель – 3-я база через 15 дней + перенос армии на 3 базу.
В эти дни очень важно максимально использовать защиту от атак - убивать и фармить базы максимально эффективно.
Вам нужны исследования танков в атаке и исследования дефа.
Смена главной базы
Причина
Только 1 из 100000 лейаутов подходит для игры на высоких уровнях, поэтому вы должны найти очень хороший лей и перебросить туда армию.
Это действительно так: вы можете не особенно стараться искать очень хорошие лейауты для других своих баз, как показала практика, вы не много потеряете, но если у вас нет очень хорошей боевой базы, то вы со временем станете бесполезны и на взятие тацита пойдут без вас.
Для этого вы ищете лей куда можно поставить 3x8 аккумулятора или даже 4х8.
Кроме того, эта база должна производить много ресурсов малым количеством зданий и наличие 5-к крайне важно. А вот 3-ки со временем станут на этой базе не нужны.
Пример: http://cncopt.com/MYEi Здесь можно сделать сделать 2x5 силоса, а также 3x4 силоса и 3x8 аккумулятора. Эта база может дать до 30% всего производства при наличии других 5-7 баз. Хороший лейаут главной базы - самое важное!
При всех прочих равных условиях, именно лейаут главной базы – это то, что выдвинет вас вперед, особенно ближе к концу игры.
Как перемещать армию?
Поставив 3-ю базу, вы около недели развиваете ее и особенно производство энергии. В это время вы исследуете кобр. Для этого вам понадобится 2-4 дня.
Ваша цель – 250к энергии в час. Сколько энергии необходимо накопить? Суммируйте выручку от продажи старых единиц, прибавьте +10%, добавьте расходы энергии и кристаллов, которые вам нужны на ап вашей новой армии (еще до 50%). Лучше не ничего не продавать, прежде чем у вас не будет достаточно ресурсов, чтобы переместить армию полностью, сделать «оверлевел» КЦ (либо уже оставлять КЦ высокого уровня на совсем, либо хотя бы апнуть до высокого уровня 1 бомбардировщик) и усилить армию еще.
Так же вы должны увеличить запас времени ремонта вашей армии не менее 6 дней. Где-то за 6 дней с момента постановки базы вы исследуете кобр и сразу же щиты кобр. После этого вы можете начать убивать базы с новой армией кобр и запасом в 6 дней ремонта. И в итоге, сможете или очень быстро поставить 4-ю базу или провести исследования для атаки или защиты. Смотря по ситуации в игре.