Автоматический провал и успех теста

Если на кубике выпадает «натуральная» единица - то это всегда успех теста, вне зависимости от характеристики и модификаторов. «Натуральная» шестерка - всегда провал. Модели, которые имеют нулевое значение характеристики, автоматически проваливают тест на эту характеристику.

Тест на лидерство

Часто бывает так, что модель или подразделение на поле битвы должны пройти тест на Лидерство. Это показывает, что часто в бою солдаты должны призвать на помощь всю свою отвагу, чтобы не пасть жертвой паники или ужаса.

Для прохождения теста на Лидерство бросьте 2D6 и сравните сумму выпавших на кубиках чисел со значением Лидерства подразделения. Если результат на кубиках равен или меньше значения Лидерства, то тест пройден. Если суммарный результат броска выше Лидерства, тест провален. Обычно это приводит к тому, что подразделение разворачивается и обращается в бегство, но что происходит в результате провала теста, обычно также указано в описании правила, которое этого теста требует. Помните, что если на кубиках выпадает две единицы, то это автоматический успех теста на Лидерство.

Если модели в подразделении имеют разное значение Лидерства, то используется одно значение – наибольшее. В конце концов, в гуще боя солдаты равняются на тех, кто выглядит отважнее, чем они.

Тест на не модифицированное лидерство – в ряде случаев, из-за специальных правил, особенностей отрядов, заклинаний и магических тестов может оказаться необходимым пройти на не модифицированное лидерство. Это значит, что при прохождении данного теста подразделение использует наивысшее лидерство в подразделении, и не может пользоваться никакими бонусами от моделей, находящихся не в отряде, который должен пройти тест. Если цель теста модель, то она использует свое лидерство. Усиления и Проклятья, наложенные на отряд, могут влиять на не модифицированное лидерство. Отряд и модель так же отряд может получать бонусы к лидерству от магических предметов, находящихся в нем.

Например, благодаря магическому предмету атакующего отряда противника, отряд имперских мечников должен пройти не модифицируемый тест на лидерство. Это значит, что, даже если рядом находятся Генерал и Знаменосец Армии, они не могут использовать те бонусы, которые они дают при прохождении тестов на лидерство. Если же в отряде стоит Герой, Генерал или Знаменосец Армии, то отряд мог бы использовать бонусы.

Базовые правила и расширенные правила

Базовые правила включают правила, которым подчиняются в равной степени все модели, если в описании модели прямо не указано обратного. Это правила на движение, на стрельбу, на ближний бой, а также правила на панику. Эти правила описывают вашего обычного стандартного пехотинца. Расширенные правила применимы к особым моделям. Они отличаются от остальных тем, что имеют иное вооружение (например, копьё), иные способности (например, они демоны), иной статус (это относится к таким моделям, как командиры, знаменосцы и им подобные); или потому, что они сами по себе непростые модели (рыцари, боевые машины или даже Драконы). Какие из расширенных правил применимы к тому или иному подразделению - чаще всего указано в описании этого самого подразделения.

Базовые правила против расширенных

Если базовое правило вступает в противоречие с расширенным, то всегда используется расширенное. Например, в базовых правилах написано, что все модели должны при определённых условиях проходить тесты на Панику. Но если модель имеет специальное правило «Игнорирование правила паники», то модель такой тест проходить не должна – расширенное правило имеет приоритет.

Также часто бывает так, что правила, описанные в этой книге, вступают в противоречие с правилами, описанными в Книгах Армий. В таком случае приоритет имеют правила, описанные в Книгах Армий.

Линия видимости

Линия видимости буквально определяет ту линию, по которой ваша модель видит противника. То есть, ваш солдат, которого модель отображает, должен видеть противника и ему не должны мешать другие модели, элементы ландшафта и прочее.

Конечно, вы не сможете спросить у ваших солдат, видят ли они противника. Это же невозможно, в конце концов - ведь это пластиковые или металлические солдатики. В большинстве случаев линия видимости очевидна, когда между подразделениями нет блокирующих обзор элементов ландшафта или отрядов, либо же понятно, что подразделения не могут видеть друг друга. Но бывают сложные случаи, когда поле боя надо увидеть «глазами модели». Для упрощения подобных ситуаций мы разбили имеющиеся подразделения на группы по типам войск. Стаи никогда не мешают обзору других отрядов. Пехота, боевые машины и боевые звери имею малую высоту. Кавалерия, чудовищные твари, пехота чудовищ, кавалерия чудовищ, монстры и колесницы имеют среднюю высоту. Монстры и любые подразделения, имеющие специальное правило “Большая цель” считаются имеющими большую высоту.

Отряды, будь то фаланга копейщиков, рыцарское построение или могучий дракон, всегда блокируют линию видимости подразделениям одинаковой или меньшей высоты. Это отображает реальные боевые условия, ведь обслуживающий пушку артиллерист не может хорошо прицелиться сквозь строй дружественной пехоты, а кавалеристам второго эшелона атаки трудно разглядеть врага за спинами атакующих товарищей. В тоже время, подразделение может видеть более высокий отряд сквозь строй аналогичного подразделения. Лучники всегда смогут дракона над строем впередистоящей пехоты.

Следует также помнить, что отряды со спецправилом “Легкая пехота “ не блокирует линию видимости, так как находится в рассыпном строю. Подразделения, находящиеся полностью на холме, видят любые

подразделения, не находящиеся на холме.

На следующей странице приведена таблица размеров подразделений.

Тип подразделения Высота
Пехота малая
Боевые Звери малая
Боевые машины малая
Пехота Чудовищ средняя
Чудовищные Твари средняя
Кавалерия на Чудовищах средняя
Кавалерия средняя
Монстры средняя
Модели и подразделения со спецправилом “Большая цель” большая
Колесница средняя
Стаи минимальный

Раунд

Битвы в мире Warhammer - это хаотическое действо. Орды воинов нападают друг на друга, контратакуют, рубя враганаправо и налево мечами, топорами и тесаками. Земля сотрясается под копытами эскадронов кавалерии. Лучники закрывают небо тучами стрел, пушки выплёвывают снаряды и могучие маги призывают смертоносные заклинания на головы своих врагов.

Для того чтобы превратить этот хаос в подобие упорядоченной игры, игроки по очереди двигают свои подразделения и производят необходимые для битвы действия, такие, как стрельба или нападение. Сначала один игрок двигает и использует свои подразделения, а, затем, тоже самое делает второй игрок, потом снова приходит очередь первого. Таким образом, игроки по очереди производят свои действия до тех пор, пока игра не завершится.

Во время своего раунда игрок обычно может двигать и использовать все свои подразделения. Для систематизации игры раунд каждого игрока разбит на фазы: Движения, Магии, Стрельбы и Ближнего Боя.

Это значит, что вы первым делом должны подвинуть свои подразделения, потом использовать магию, далее произвести стрельбы и затем отыграть все возникшие ранее рукопашные схватки. Это позволяет более плотно следить за тем, что происходит на поле боя и понять, когда один игрок свой ход закончил, и свой ход может начинать второй (и отомстить первому).

Последовательность хода

Наши рекомендации