Анализ особенностей жанров и технологий видеоигр
Обзор жанров
Игровой процесс – это термин, который определяет, как пользователь взаимодействует с игрой. Он характеризуется правилами и целями, которые игра ставит, возможностями для их выполнения, ее методами взаимодействия с игроком. Они подразделяются на жанры.
Шутер[1] от первого лица
Шутер от первого лица - это жанр видеоигр, основная особенность которого в том, игрок смотрит на мир с точки зрения главного героя. Обычно игры такого жанра показывают движения протагониста так, как если бы обычный человек видел это из своих глаз. Но сама точка обзора немного смещена вниз, чтобы игрок мог видеть руки и оружие персонажа.
Чаще всего игры такого жанра вмещают в себя два режима игры: компанию и сетевую игру. Первый обычно называется сюжетной частью или компанией. В нем от игроков требуется прохождение уровней, которые расположены в порядке от самого легкого до самого сложного. В компании игрок сражается только против искусственного интеллекта. Сетевая игра означает, что в ней участвует не один живой игрок, а сразу несколько.
Ролевая игра
Ролевая игра – это жанр, в котором игрок берет на себя роль одного или нескольких персонажей в виртуальном мире, вместе с этим и ответственность за отыгрыш этой роли, например, в повествовании, когда они могут пойти по определенному пути в сюжете игры, или в развитии персонажа, то есть у него могут быть улучшены разные характеристики.
На самом деле охарактеризовать данный жанр достаточно проблематично, так как он может сочетаться с разными игровыми механиками. Но традиционные ролевые игры содержат в себе следующие особенности:
- Характеристики персонажа улучшаются походу игры;
- Главная цель, которая проходит сквозь всю игру, так называемая центральная сюжетная ветвь;
- Открытый мир;
- Боевая система, основанная на способностях персонажа.
Массовая многопользовательская ролевая сетевая игра
Это жанр видеоигр, который характеризуется большим количеством игроков в одном виртуальном мире, их количество может доходить до десятков тысяч одновременно. Как и в обычных ролевых играх, пользователь должен улучшать своего персонажа и проходить сюжетные ветви игры. Но виртуальный мир, в котором проходит игра, никогда не остается на месте. Даже когда игрок не находится там, в нем продолжают быть остальные пользователи и происходить внутриигровые события.
Но в отличие от одиночных ролевых игр, где достижение конца игры, то есть главной цели, есть самая важная задача, многопользовательская игра ставит акцент на взаимодействии игроков между собой. Чтобы сильнее развивать социальную сторону, многие многопользовательские ролевые игры позволяют игрокам создавать группы, которые также могут взаимодействовать между собой, например, сражаться друг с другом, внутри группы проходит более близкое общение, обычно сообща выполняются некоторые задачи. Многопользовательские игры обычно имеют свою систему экономики. В ней игроки могут покупать, продавать и обменивать виртуальные объекты. Иногда есть возможность получить игровую валюту за реальные деньги.
Симулятор
Это игра, которая пытается точно изобразить отдельные моменты и события реального мира максимально точно. Данный жанр сильно опирается на метод обучения через опыт. Обычно в таких играх дается достаточно большая свобода при выполнении цели, чтобы игроки смогли найти свое собственное решение, что стимулирует воображение и креативное мышление.
Гонки
Это жанр видеоигр, где игрок участвует в каком-либо гоночном соревновании. Все равно, что это будет за транспортное средство: оно может ездить по земле, воде или летать в воздухе. Игра может быть основана на настоящем гоночном событии и иметь реалистичную физику поведения автомобилей, а может содержать и выдуманный мир с фантастическими транспортными средствами. То есть они могут относиться как к симуляторам, так и аркадам[2] соответственно.
Спортивные игры
Это игры, которые пытаются имитировать разные виды спорта, например, футбол, баскетбол, бейсбол, теннис так далее. При чем иногда они могут быть необычными, поэтому существуют игры про рыбалку, лакросс или крикет. Существуют два основных вида: симуляторы и аркады. Оба они ориентируются на отображение реального спорта, но разными средствами.
Симуляторы пытаются изобразить спорт как можно реалистичнее. Разработчики пытаются сделать все игровые, начиная от физики игроков и мяча до соревнований, максимально похожих на настоящие. Большая часть аудитории подобных игр – это фанаты реальных спортивных событий. Аркады же больше фокусируются на аспекте веселья, поэтому могут сделать многие элементы более упрощенными. Игры такого рода могут иметь нереалистичную физику или странный визуальный стиль. Они нацелены на более широкую аудиторию.
Пошаговая стратегия
Это игра, где у игрока есть большое количество времени для обдумывания своих действий. Обычно они именуются ходами, то есть игроки ходят по очереди, как в шахматах. Игровой процесс включает в себя постройку зданий, создание юнитов[3] и управление войсками. Главная цель в играх подобного рода – это победа над другим игроком путем военных действий.
Стратегия в реальном времени
Она представляет из себя игру, которая берет за основу рациональное использование ресурсов[4] для создания юнитов и постройки зданий и управление всеми созданными объектами с целью уничтожения противника. Очень часто разницу можно увидеть с помощью контраста с пошаговыми стратегиями, где игроки обычно обладают возможностью делать свой ход сколько угодно времени, как в шахматах, что делает игру более тактической, но менее быстрой. При игре в реальном времени игроки должны попытаться собрать ресурсы, защищаться и атаковать, зная, что противник занимается тем же в тот же самый момент времени.
Стратегия в реальном времени определяется следующими важными признаками:
Экономическая система
Все стратегии в реальном времени имеют простую экономическую систему. Корнем жанра является приобретение и расходование какого-либо ценного ресурса. Ключом к пониманию является изучение и правильная эксплуатация такой системы, что дает преимущество над противником. Игрок должен инвестировать ограниченное количество ресурсов в такие вещи как здания, юниты и улучшения, опираясь на свои предыдущие действия. Еще одним краеугольным камнем считается способность эти ресурсы потерять. Юниты могут быть убиты, здания уничтожены, территория взята. Игроки должны иметь возможность как все приобрести, так все и утратить.
Соперничество
Стратегия - это жанр не только про экономику, но и про военную тактику. Основная идея в том, что игроки всегда находятся в конфликтном состоянии. Чтобы победить, нужно не только собирать ресурсы и их правильно использовать, но также грамотно управлять войсками, атакуя и защищаясь.
Мультизадачность
Стратегия в реальном времени должна требовать от игрока управления несколькими аспектами игры одновременно. Время и внимание - главные ресурсы, которые есть у играющего, поэтому правильное их распределение - это ключевой компонент для победы.
«Туман войны»[5]
Необязательно должен присутствовать сам «туман войны», то есть невозможность видеть карту до ее исследования, сколько незнание действий противника. Напряжение от управления ресурсами и войсками усиливается, если игроки должны активно искать информацию о тактике, сильных сторонах и уязвимостях своего противника, а также защищать данную информацию, касающуюся их самих.
Из-за того, что составляющие жанра сильно связаны с тактикой и вдумчивым распределением ресурсов и войск, жанр стал менее популярным у современных игроков, которые привыкли к более скоростному игровому процессу. Но стратегии сегодня остались больше похожими на игры двадцатилетней давности, когда они были медленнее.
Пример стратегии в реальном времени
StarCraft 2
Это классическая стратегия в реальном времени. Игрок видит виртуальный мир с перспективы «сверху вниз» и командует юнитами, чтобы получить контроль над картой и уничтожить противника. В игре существует три разных вида фракций.
Каждая фракция имеет своих уникальных юнитов, которые выполняют особенные действия на поле битвы. Комбинируя разных юнитов и создавая разные по способностям армии, игрок имеет больше шансов победить
Самые базовые юниты в игре – «рабочие»[6]. Они собирают ресурсы, которые нужны для строительства базы[7] и покупки новых юнитов, также они строят здания. Более продвинутые юниты появляются только при выполнении определенных условий, например, постройки здания или покупки улучшения.
В StarCraft 2 присутствует и режим сетевой игры, который является основным для многих игроков. В нем присутствуют таблицы лучших игроков, проводятся турниры и имеется целая сетевая платформа для матчей среди игроков.
Обзор платформ
Sony Playstation 4
Это домашняя видеоигровая консоль[8], разработанная компанией Sony Interactive Entertainment. Она относится к восьмому поколению видеоигровых систем.
Архитектура консоли похожа на компьютерную. Данное сходство делает разработку игр под обе платформы легче и дешевле. В ее основе лежит AMD Fusion – процессор, который объединяет центральный многозадачный универсальный процессор с графическим параллельным многоядерным процессором. Это называется ускоренное обрабатывающее устройство. Центральный процессор состоит из двух четырехъядерных модулей Jaguar. Графический процессор состоит из 18 вычислительных единиц. Консоль содержит 8 гигабайтов памяти GDDR5, что в 16 раз мощнее ее предыдущей версии, Playstation 3.
Также применяется дополнительный вычислительный чип, который отвечает за загрузку приложений, обновлений и онлайн-сервисы. С помощью него эти задачи могут обрабатываться в фоновом режиме при игре или в «спящем» состоянии. Консоль поддерживает HDR, то есть цвета высокой четкости и яркости. Playstation 4 имеет Blu-Ray дисковод.
Сетевая составляющая предоставляет доступ пользователям к приложениям Playstation Network, которые включают в себя Playstation Store, то есть магазин для игр, Playstation Plus, это подписка для возможности сетевой игры и бесплатных игр, и Playstation Music. Функция Share Play позволяет пользователям приглашать их друзей поиграть с помощью потокового вещания[9], то есть даже если у них нет копии игры, они могут поиграть в нее. Они могут перехватить управление у основного игрока или присоединиться, если в игру встроен сетевой элемент.
Xbox One
Это домашняя видеоигровая консоль, разработанная компанией Microsoft. Она третья по счету для компании и принадлежит к восьмому поколению систем.
В центре ее архитектуры лежит микропроцессор Jaguar от AMD с двумя четырехъядерными модулями с тактовой частотой 1.75 Гигагерц. В ней содержится восемь гигабайт оперативной памяти DDR3. Три из них уходят на обработку операционной системы, оставшиеся пять – на сами игры.
Xbox имеет две операционные системы. Одна для игр, другая - для пользовательского интерфейса и других приложений. Последние запускаются под управлением урезанной версии Windows. При запуске консоли то была Windows 8, но затем ее обновили до 10. Такая архитектура позволяет ресурсам быть использованными специально под разные цели, гарантируя, что игры будут всегда в приоритете. Консоль поддерживает приложения из сервиса Universal Windows Platform, который связывает все текущие системы Microsoft: Xbox, Windows 10 и Windows 10 Mobile для смартфонов.
Сервис Xbox Live используется для сетевой игры и использования приложений. Облачная часть позволяет хранить музыку, фильмы, игры и сохраненные достижения[10]. Пользователи могут иметь до 1000 друзей, а с недавнего времени введена поддержка групп по интересам, а функция Looking for group помогает пользователям легче искать других игроков для игры по сети. Сервис Upload Studio позволяет загружать и обрабатывать последние пять минут игрового процесса. В нем есть функция настройки загрузки видео в интернет после определенного события, например, получения достижения. Xbox One поддерживает потоковое вещание на платформы Mixer и Twitch. Приложение SmartGlass предоставляет устройствам на iOS, Android и Windows Phone доступ к некоторым возможностям консоли, таким как включение и выключение, удаленный доступ, покупка контента, а также взаимодействие внутри некоторых игр. С помощью приложения Xbox может вещать игры на мобильные устройства и персональные компьютеры под управлением Windows 10.
Nintendo Switch
Это седьмая консоль от компании Nintendo. Она вышла чуть позже своих текущих конкурентов, Sony Playstation 4 и Xbox One, но все равно относится к восьмому поколению. В отличие от них, Switch является гибридной системой. Она может использоваться и дома с помощью подключения к станции, которая будет транслировать игру на телевизор, но может и на улице с помощью переносного планшета. Консоль имеет отсоединяющиеся котроллеры, которые можно использовать с планшетом в дорогt, а можно соединять друг с другом и играть с ними дома.
Главная идея консоли в предоставлении экосистемы для двух разных видов игры: дома и на улице. Такие системы всегда делились на данные два типа – одни могут находиться только в дома и являются достаточно мощными для больших игр, другие можно носить с собой, так как они маленького размера, чуть больше смартфона, но игры там проще, так как сделаны для более слабой конфигурации и маленького экрана. В Switch же можно играть и так, и так.
Но без компромиссов это было бы невозможно. Домашняя станция не предоставляет дополнительных графических возможностей, чтобы разработчикам не надо было создавать две версии игры, и чтобы портативная[11] версия не была урезана по сравнению с домашней. Поэтому графическая составляющая может быть хуже, чем у основных конкурентов, но в эпоху смартфонов мобильность является большим плюсом.
Nintendo Switch предоставляет сетевые функции. Они включают в себя игру по сети, приобретение и загрузку через магазин eShop, возможность объединяться в группы и голосовой чат. Вместе с другими производителями Nintendo требует обязательной подписки, чтобы пользоваться сетевой игрой и голосовым чатом, хотя предыдущая игровая система Nintendo Wii U этого не требовала. Компания планирует в будущем дальше перенимать практику своих конкурентов, которые раздают бесплатно игры всем подписчикам, и давать бесплатный доступ к классическим играм с их прошлых консолей.