МИСТИКА НА ИГРЕ «КОРСАРЫ – КАРИБСКАЯ ЛЕГЕНДА» 2017
Моделирование мистического пласта осуществляется посредством ввода в игровой процесс предметов, имеющих мистическую составляющую (особые свойства, выходящие за рамки общечеловеческого понимания обыденного). Данные свойства могут иметь влияние на другие модели.
основные понятия.
1) Активный эффект - проявление свойств предметов, имеющих мистическую составляющую (артефактов) оказывающих явно проявляемое (заметное для игроков) влияние на другие модели и участников игрового процесса. Может иметь как положительный, так и отрицательный эффект.
2) Пассивный эффект - проявление свойств предметов имеющих мистическую составляющую (артефактов) оказывающих пассивное (заметное только для мастеров и игротехников) влияние на другие модели и участников игрового процесса. Может иметь как положительный, так и отрицательный эффект.
3) Активация артефакта - последовательность действий для проявления активных свойств и введения артефакта в игровой процесс.
4) Пассивное состояние артефакта - состояние артефакта до активации. в данном состоянии артефакт не имеет никаких активных свойств. Пассивные свойства артефакта могут в ряде случаев проявляться и в пассивном состоянии.
5) Проклятие - эффект налагаемый артефактом в активном или пассивном состоянии на местность, одного или нескольких игроков. может иметь как проходящий (проявляющийся в течении определенного времени либо в определенном месте) так и постоянный (не зависящий от места нахождения и времени прошедшего с момента наступления эффекта. Например подобный эффект может наблюдаться вследствие взаимодействия с проклятым кладом).
Артефакты могут иметь следующее происхождение.
1) Ввозимые/ вывозимые - проклятые клады. Предметы ввозимые или вывозимые колонизаторами. Последствия проклятий индейцев или пиратов.
2) Оккультные - предметы культа индейцев. Древние предметы доколониальной культуры. Имеют нестабильный эффект.
3) Клирические (реликвии) - Предметы ввозимые церковью. Например, мощи святых.
На момент начала игры у игроков нет и не может быть артефактов, имеющих какой бы то ни было пассивный или активный эффект.
На начало игры на полигоне имеется некоторое количество мест, подверженных пассивному эффекту артефактов.
Мистические персонажи - игротехнические персонажи обладающие свойствами с мистической составляющей.
Маркировка и активация.
Все артефакты имеют четкую маркировку “предмет в игре” с указанием номера. Вся информация о свойствах и способах активации находится в игре и может быть получена от игроков или игротехников. Некоторые артефакты, равно как и информация о них и их свойствах и активации может быть получена в результате игрового квеста.
Мистические локации, как и мистические корабли, будут маркироваться яркими флагами, чтобы у игрока был выбор - связываться с мистикой или нет. Если вы НЕ хотите играть в мистику, советуем обходить эти места стороной, ибо ничего интересного вас там не ждет.
Исключения составляют случаи, когда мистика “сама идет к вам”. В этом случае, стоит вести себя естественно, согласно своему верованию, мировоззрению и образу персонажа.
Корабли
Каждый игровой корабль должен иметь флаг своей страны и флаг своего ранга, исключение мастерские и игротехнические корабли в ряде случаев.
Каждый игровой корабль должен иметь белый флаг.
Запрещается снимать или прятать флаг ранга корабля.
Любые игровые взаимодействия с кораблем под белым флагом запрещены.
Белый флаг является маркером, поднимать на мачте белый флаг вне правил игры запрещено. Если вы хотите использовать белый флаг внутри пространства игры, размахивайте им в руках или используйте древко.
В морских баталиях могут участвовать корабли любого ранга.
Корабль обязан иметь судовой журнал.
В судовом журнале необходимо записывать расширения, ремонт, потерю хитов в битве и личного состава, важные события в жизни корабля и его команды. Заполнением дневника заведует капитан корабля или вышестоящий по званию в его отсутствии или смерти.
Потеря или утрата судового журнала возбраняется."
Ранги:
S Ранг - Мановар/супер линкор, (любое плав средство по длине более 5метров и вместимости экипажа не менее 10 человек. С двумя и более мачтами, от 16 до 18 пушек. Очень высокие требования по антуражу корабля! – Фиолетовый треугольный флаг.
Для управления требуется 1 человек со способностью «Мореплаватель» ур. 2
На команду выдается до 4 способности «Мореплаватель» из них две 2 ур. остальные 1ур. (выдается четырем членам команды при чиповке. Как правило Капитан и СтарПом, штурман, Квартирмейстер)
Хиты 18
Грузоподъемность 20
Разрешенная скорость до 10 км/ч.
1 Ранг - военный галеон/линкор (любое плав средство по длине более 5метров и вместимости экипажа не менее 8 человек. С двумя и более мачтами, от 10 до 16 пушек. Высокие требования по антуражу корабля! – Красный треугольный флаг.
Для управления требуется 1 человек со способностью «Мореплаватель» ур. 2
На команду выдается до 3 способности «Мореплаватель» из них две 2 ур. остальные 1ур. (выдается трем членам команды при чиповке. Как правило Капитан и СтарПом, штурман,)
Хиты 12 - Галеон, 15 - Линкор
Грузоподъемность 17-24 Галеон, 10 -18 Линкор
Разрешенная скорость до 8 км/ч.
2 Ранг – фрегат/корвет (любое плав средство при вместимости экипажа не менее 5 человек. С двумя и более мачтами, от 6 до 8 пушек. Средние требования по антуражу корабля! – Желтый треугольный флаг.
Для управления требуется 1 человек со способностью «Мореплаватель» ур. 1
На команду выдается до 2 способности «Мореплаватель» 1ур. (выдается двум членам команды при чиповке. Как правило Капитан и СтарПом)
Хиты 8 - Корвет, 10 - Фрегат
Грузоподъемность 8-12 Корвет,10-18 Фрегат
Разрешенная скорость до 8 км/ч.
Использование мотора только в исключительном случае, при согласовании проекта корабля с мастерами не менее чем за месяц до игры. В этом случае разрешенная скорость до 8 км/ч.
3 Ранг - бриг (любое плав средство при вместимости экипажа не менее 3 человек. С одной мачтой, от 1 до 5 пушек. Минимальные требования по антуражу корабля! – Синий треугольный флаг.
Для управления требуется 1 человек со способностью «Мореплаватель» ур. 1
На команду выдается до 1 способности «Мореплаватель» 1ур. (выдается одному члену команды при чиповке. Как правило Капитану)
Хиты 4-6 (зависит от размера и уровня бутафории)
Грузоподъемность 6 – 9 (зависит от размера и уровня бутафории)
Запрещается использование моторов в игре (не запрещается пользоваться «по жизни»)
4. БЕЗ ранга – шлюпка. Без пушек, 1 хит, Грузоподъемность 2-4, для управления не требуется способность мореплавателя.
Шлюпка может перемещаться между островами, но пробыть на каждом острове не менее чем на 1.5 часа для отдыха условных «гребцов» Смена реального экипажа не поможет шлюпки отплыть быстрее.
Увеличить грузоподъемность корабля больше базовой можно при помощи снятия пушек (физически). Эта замена прописывается в паспорт корабля и до следующего захода в порт и удаления этой записи корабль не может восстановить лимит пушек пусть даже он плывет пустой (-1 пушка = +1 грузоподъемность) Игроки могут снять все пушки. *
Увеличить грузоподъемность так же можно купив соответствующее улучшение в верфи. Максимальное значение показано через дефис где первая цифра начальная грузоподъемность, а вторая максимально развитая каким бы то не было способом.
«Мореплаватель»- специализация игрока, которая выдается при чиповке команды и корабля. Позволяет управлять кораблями 3 ранга и выше. Так же дает возможность угонять чужие корабли. Важно 1 игрок со специальностью «Мореплаватель» может угнать (или управлять) только 1 кораблем соответствующий уровню его навыка. Например команда корабля в составе с тремя мореплавателями ур1 может угнать два корабля 2 Ранг – фрегат/корвет и на одном (своем) плыть с этими кораблями.
«Мореплаватель» ур.1 – Позволяет управлять любым кораблем до уровня 3 Ранг – бриг включительно.
«Мореплаватель» ур.2 – Позволяет управлять любым кораблем до S Ранга.
«Мореплаватель» ур.3 – Позволяет управлять любым кораблем (в том числе и S Ранга).
Получить навык «Мореплаватель» и повысить его уровень можно в морской академии (Портовое управление в каждой главной колонии нации). На острове Бермуды (Пираты) - проходят особое обучение, связанное с выполнением ряда практических задач.
Для получения ур1 – 1 час обучения.
Для получения ур2 – 2 час обучения.
Для получения ур3 – 3 час обучения.
*Угон кораблеймоделируется снятием чипа корабля, но не в коем случаи не является прецедентом управления чужим судном. Полученный чип можно прикрепить к любому другому подходящему по параметрам плавсредству. Плавстредство потерявшее чип корабля, выбывает из игры до получения нового чипа (закладке нового корабля на верфи или путем прикрепления чипа украденного корабля, подходящего по параметрам).
Пушка, не входящая в лимит орудий корабля, может перевозится в качестве груза в трюме и равна 3-м единицам груза.
Когда корабль пришвартован в порту, защищенным действующем фортом, он не может быть уничтожен с воды. Поразить его можно только диверсией (поджогом) или выстрелом из форта (или берегового орудия). Если корабль пришвартован он так же не может вести огонь.
Верфь – сооружений позволяющее производить и ремонтировать корабли со скидкой
После потопления, чип корабля уничтожается, для получения нового чипа, необходимо заложить новый корабль на верфи, оплатить его строительство и дождаться окончания времени, отведенного на работы.
После чего корабел выдает накладную, в обмен на которую региональный мастер предоставляет новый чип построенного корабля.
Новый корабль имеет базовые показатели, зависящие от ранга.
Тип корабля | Ремонт в монетах и ресурсах | Трюм за 1 ед грузопод-ти | Хиты за + 1 хит. | Пушки за 1 ед |
Шлюп | 1 Лен | Нет улучшения | Нет улучшения | |
Бриг | 9 и 2 лес | 1 Лен 1 Лес | 2 лес 1 руда | 3 руды 5 монет |
Корвет | 14 и3 лес и 1 лен | 2 лен 1 Лес | 2 руда 2 лес | 3 руды 6 монет |
Фрегат | 16 и 3 лес и 2 лен | 2 лен 1 лес | 2 руда 3 лес | 4 руды 6 монет |
Галеон | 25 и 4 лес и 2 лен | 2 лес 2 лен | 4 руда 3 лес | 4 руды 7 монет |
Линкор | 25и 3 лес и 5лен | 3 лен 1 лес | 5 руда 3 лес | 5 руды 8 монет |
Мановар | 25 и 6 лес и 3 лен | 3 лен 1 лес | 5 руда 3 лес | 6 руды 10 монет |
Цена нового корабля составляет 2 стоимость ремонта и новый корабль имеет все параметры 1 уровня.
Улучшения предыдущего корабля не переходят но вновь отстроенный.
На верфи 2 уровня острова и выше, своей нации или дружественной, корабль восстанавливается по цене ремонта. + корабль может сохранить 1 улучшение.
Верфи 3 уровня и при этом цена в ремонте в ресурсах снижается на 1 ресурс каждого типа, но не менее 1. + корабли могут сохранить до 2 улучшений.
Так починка Корвета будет стоить на мастерке 28 монет 6 леса и 2 льна, а в верфи 3 уровня дружественной или своей нации 14 денег 2 леса и 1 лен. При починке в своей верфи 3 уровня, вы так же можете сохранить до 2 улучшений своего корабля.
Морские баталии проводиться исключительно во время «Дневного боевое взаимодействие»
С окончанием времени «Дневного боевое взаимодействие» (с9 по 23) , проводить морские баталии запрещено.
Игровые флаги и их формы:
1. Национальный флаг прямоугольной формы. Каждый корабль обязан иметь свой национальный флаг
2. Белый флаг прямоугольной формы. В случае сдачи корабля или во время абордажа, корабль обязан поднять белый прямоугольный флаг.
3. Белый флаг треугольной формы. В случае игрового уничтожения судна, корабль обязан спустить все флаги и поднять белый флаг треугольной формы.
4. Зеленый флаг прямоугольной формы. Корабль является мистическим, может иметь особенную хитовку или вообще оказаться миражом, ходит под прямоугольным зеленым флагом, тем самым оповещая о своем особом состоянии.
5. Зеленый флаг треугольной формы. Поднимается на корабле Дейви Джонса, когда тот уходит на ДНО (корабль невидим и неуязвим).
6. Корабль не находящийся в игре (забирает/отвозит игроков/ чп и т.д) обязательно ходит под флагом Российской Федерации!
Ранги кораблей:
1. Фиолетовый треугольный флаг. S ранг
2. Красный треугольный флаг. 1-й ранг
3. Желтый треугольный флаг. 2-й ранг
4. Синий треугольный флаг. 3-й ранг
Колониальные флаги:
1. Национальный флаг должен быть обязательно поднят над фортом.
2. Форт обязан иметь флагшток высотой не менее 2х метров, находящийся не далее 2х метров от штурмовой стены, с возможностью поднятия и опускания национального флага.
3. Треугольный флаг яркого, контрастного цвета (желтый, красный, оранжевый и пр) обязан быть поднять на флагштоке все время игры кроме моментов «уничтожения береговой артиллерии» и «разрушения форта». Поднятый треугольный флаг является маркером целостности форта для мимо проходящих кораблей.
4. После съема ВСЕХ хитов с форта необходимо снять национальный и треугольный флаг, заменив их белым. Это обязанность комендант или вышестоящего офицер в случаи его отсутствия.
5. В случаи если форт имеет цитадель, после съема всех хитов с форта, необходимо снять только треугольный флаг, оставив национальный. Национальный флаг заменяется на белый только в момент гибели последних защитников цитадели или в момент капитуляции.
Национальные флаги:
Франция (и колониальный и Военно-морской):
Англия
Колониальный:
Военно-Морской:
Голландия
Колониальный и Военно-морской:
Испания:
Колониальный и Военно-морской (флаг Новой Испании):