Если жертве нанесли еще одно ранение или не помогли в течение 2 минут, она умирает.

Совет на все случаи жизни: если кулуарное убийство было сделано ножом, то жертву можно сразу же добить. Если нет ножа, можно убрать руку с горла или оглушить.

Не волнуйтесь – если вы кулуарите по-тихому – то убить не составит труда вовсе. =)

Все усложнения кулуарного убийства сделаны для того, чтобы оно было тихим убийством 1 на 1, и нельзя было перерезать глотку 10 людям за 10 секунд при толпе наблюдателей.

Отравления

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Отравление является частью игрового взаимодействия. Для отравления необходимо иметь пузырек (тару) с ядом и наклейку «отравлено» и произвести отыгрыш отравления.

ЯДЫ

● Яды варятся у алхимика и продаются или выдаются только ими. Ядом называется пузырек (пробирка/колба/любая тара) которая очипована алхимиком. Чип должен иметь пометку «ЯД».

● Тара предоставляется игроком! (или алхимиком, если игрок заранее с ним договорился)

● После чипования тары, она становится игровым предметом (яд можно украсть, отобрать, передать, или забрать у убитого игрока). Не чипуйте «ядом» пузырек, который очень вам дорог по жизни.

● Вместе с ядом игроку выдается наклейка «отравлено». Размер наклейки зависит от качества яда. Чем выше уровень изготовленного яда, тем меньше в диаметре наклейка «отравлено»

ОТЫГРЫШ

Для того, чтобы отравить человека, необходимо произвести 1 из двух последовательностей действий:

● Предупредить мастера заранее –> отравить –> дождаться последствий

● Отравить –> предупредить мастера –> дождаться последствий

Отравление отыгрывается наклеиванием наклейки «отравлено» на любую чашку/кубок/фляжку/что-то-еще-из-чего-пьют или едят.

После этого каждый, кто выпил жидкость из данного сосуда, считается отравленным.

● Если человек заметил наклейку «отравлено» на сосуде, значит он распознал яд в жидкости. Если он УЖЕ выпил из нее, он все равно считается отравленным. Узнать кто отравил можно, если только вы поймали отравителя «за руку», в момент приклеивания наклейки.

● Если игрок выпил все и не заметил наклейки, то мастер ил игротех (которого предупредили) должен сообщить, что этот игрок отравлен.

2 примера отравления на каждую последовательность действий:

Игрок Вася хочет отравить игрока Олесю.

Первая последовательность действий:

1. Приобрести яд (купить, отобрать, украсть).

2. Предупредить мастера, что сейчас он в «такой-то» локации будет травить игрока Олесю.

3. Прийти в локацию, дождаться мастера.

4. Наклеить наклейку на сосуд, из которого будет пить Олеся.

5. Проследить, что Олеся выпила жидкость из этого сосуда.

6. Мастер засечет 1-2 минуты и после этого сообщит Олесе, что она отравлена.

7. Олеся отыгрывает последствия отравления.

Вторая последовательность действий:

1. Приобрести яд (купить, отобрать, украсть).

2. Наклеить наклейку на сосуд, из которого будет пить Олеся.

3. Найти мастера и сообщить, что в «такой-то» локации только что была отравлена Олеся.

4. Мастер подойдет в локацию и удостоверившись, что Олеся выпила жидкость из сосуда, сообщит что она отравлена.

5. Олеся отыгрывает последствия отравления.

ПОСЛЕДСТВИЯ

Последствия зависят от того, каким ядом был отравлен игрок.

Яды делятся на 2 типа: мгновенного действия и замедленного действия

Мгновенные:

Если игрок отравлен таким ядом (сам увидел наклейку, показали друзья или сказал мастер):

● Стадия 1: в течение 30 секунд может совершать любые действия: бегать, прыгать, говорить, драться, колдовать, пить зелья и прочее.

По истечение 30 секунд яд подействовал. Игрок обязан упасть на землю (присесть).

● Стадия 2: в течение 300 секунд игрок может только лежать, стонать, кричать, невнятно разговаривать, пускать слюни/пену, закатывать глаза и всячески качественно, и красиво отыгрывать приступ отравления.

Игрок может выпить противоядие, только если ему поможет другой игрок.

● Стадия 3: смерть. Персонаж переходит в состояние “смерть”, находится на месте 10 минут, после чего должен проследовать в мертвятник.

Замедленные:

Если игрока отравили замедленным ядом, то мастер индивидуально объясняет, какие симптомы проявляются у игрока и в течение какого времени. Чаще всего отравление замедленным ядом также оканчивается смертью.

ПРОТИВОЯДИЯ

В игре существуют противоядия, которые изготавливаются алхимиком. Противоядия относятся к обычным зельям и употребляются согласно правилам по зельям. Противоядия делятся на 2 типа:

● Общее – действует на все мгновенные яды и на некоторые замедленные

● Специальное – изготавливается специально для лечения некоторых замедленных. ядов.

Противоядие игрок может принять сам (если имеет такую игровую возможность, например, он еще в первой стадии отравления) или ему может помочь любой другой человек.

Пытки

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Пытки являются частью игрового взаимодействия. Используются для того, чтобы узнать ценную игровую информацию от плененного игрока. Пытать можно игрока, если:

Его пожизневое здоровье позволяет проводить отыгрыш.

● Игрок не находится в состояниях «оглушен», «тяжелое ранение», «смерть».

● Игрок связан и/или привязан к какому-нибудь недвижимому объекту (дерево, столб, дом, эшафот и проч.).

● Если есть необходимые пожизневые предметы (турник для подтягиваний/пенка для отжиманий).

● Есть антураж для пыток (инструменты, столб/козлы и прочее).

● Игрок, которого пытают, снял все доспехи (он должен это сделать)

ОТЫГРЫШ

Для отыгрыша пыток используются: отжимания, приседания и подтягивания на турнике. Игроку сообщают, что сейчас его будут пытать и называют способ (физическое упражнение).

На пытки действуют следующие ограничения:

● Пытать можно не более 3 раз за 1 час.

● Общая длина пыток не должна превышать 2 часа.

● Перерывы между пытками должны составлять минимум 10 минут.

● Если НЕ ВЫПОЛНЯЕТСЯ хотя бы одно условие, то персонаж переходит в тяжелое ранение и имеет право не рассказывать никакую информацию.

Пытки идут по нарастающей (кол-во физ.упражнений)

Кол-во пыток/час Отжимания Приседания Подтягивания
1 пытка в час 20 раз 30 раз 5 раз
2 пытка в час 30 раз 50 раз 10 раз
3 пытка в час 40 раз 70 раз 15 раз

После 3х подходов и прошествии 1 часа цикл во втором часу начинается заново.

РЕЗУЛЬТАТ

Несколько исходов для персонажа после проведения пыток

● НЕ РАСКОЛОЛСЯ - игрок выполнил упражнения в подходе, он имеет право не сообщать никакую информацию и не отвечать на вопросы.

● РАСКОЛОЛСЯ - игрок не смог выполнить упражнения в любом подходе – сломался под пытками. Обязан честно и развернуто ответить на 1 вопрос, касающийся игровой информации.

● СТРУХНУЛ И СДАЛ ВСЕХ - отказался от пыток до их начала, притом, что соответствует всем требованиям. Обязан честно и развернуто ответить на 10 вопросов, касающихся игровой информации.

Увечья и членовредительство

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Игровые увечья и членовредительство являются частью игрового взаимодействия. Используются в редких случаях в качестве судебного наказания или глумления над пленным.

Увечья и членовредительство включают в себя:

● Отрубание частей тела (головы/ног/ушей/прочее).

● Отрезание языка/выкалывание глаза.

● Клеймение.

Данные виды игрового взаимодействия могут быть проведены при судебном решении (вместо казни) или при издевательстве над пленными игроками.

Ограничения:

● Невозможно отрубить персонажу обе ноги или руки.

● Невозможно выколоть оба глаза.

Отыгрыш должен проводиться в присутствии мастера. По результатам отыгрыша и на свое усмотрение мастер имеет право заявить:

● Что игрок-жертва умер от болевого шока (в этом случае игрок-жертва переходит в состояние «смерть» и далее поступает согласно правилам).

● Что игрок-жертва попал в состояние «тяжелое ранение».

● Что игрок-жертва пережил увечье и сохранил все хиты и не получил ранения.

Игрок, получивший вышеперечисленные увечья и не умерший от болевого шока – обязан отыгрывать эти увечья до конца игры или до смерти персонажа. Если игрок нарушил данный отыгрыш, то его персонаж автоматически переходит в состояние «смерть».

Если один и тот же персонаж получил 3 увечья, он переходит в состояние «смерть».

ОТЫГРЫШ

Несколько правил для правильного отыгрыша членовредительства:

1. Повязки/костыли/бинты/ткань для отыгрыша увечья должны быть предоставлены игроками-палачами.

2. Для проведения данного игрового процесса должен присутствовать необходимый игровой антураж (игровой нож/игровые щипцы/игровая пила/игровой топор и прочее).

3. Игрок-жертва должен быть связан, магически обездвижен или находиться в состоянии «оглушен» или «тяжелое ранение»

После проведения отыгрыша игрок-жертва отыгрывает нанесенное увечье (если выжил).

● «Отрубленная» конечность отыгрывается привязыванием той же конечности игрока к его телу тканью/веревкой так, чтобы игрок мог развязаться без посторонней помощи. Пользоваться этой конечностью он не имеет права до конца игры или до смерти персонажа.

● Если был выколот глаз, то игрок завязывает глаз предоставленной повязкой

● Отрезано ухо – завязывает ухо повязкой. Если оба уха, игрок обязан отыгрывать глухоту (частичную или полную, по указанию мастера – смотря как отрезали уши).

● Если отрезан язык – немоту.

Клеймение отыгрывается рисованием клейма на теле игрока-жертвы ручкой или фломастером (НЕ ПЕРМАНЕНТНЫМ). Клеймо нельзя стирать до смерти персонажа. Шанс смерти игрока-жертвы в процессе клеймения крайне мал. В остальном – клеймение отыгрывается по правилам увечья.

Секс и изнасилование

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Секс и изнасилование являются частью игрового взаимодействия.

СЕКС

Секс отыгрывается массажем плеч/спины партнера. При этом игроки могут располагаться, лежа/сидя/сидя на коленях.

Другие способы отыгрыша остаются на усмотрения игроков (по обоюдному согласию).

Если группа игроков хочет устроить групповой секс, рекомендуемый способ – игра в твистер. Вывозить игру нужно самостоятельно. МГ завезет только 1 твистер, в бордель

ИЗНАСИЛОВАНИЕ

Для отыгрыша изнасилования игрок должен положить обездвиженную (оглушенную/связанную/в тяж.ране/ или кто-то должен держать) жертву на подстилку - пенку/куртку/ткань/спальник на земле и отжиматься крест-накрест минимум 20 раз.

БЕРЕМЕННОСТЬ

Если секс происходил между мужчиной и женщиной, в некоторых случаях (по квесту или случайности) мастера могут объявить женщине, что она беременна. Это правило не касается секса между человеком и зверорасой или мером и зверорасой, в таких случаях беременность невозможна.

Беременность, полученная в процессе игры, отыгрывается совсем маленькой подушкой под платьем.

Поджог

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Поджог является частью игрового процесса. Поджигать можно игровые строения и игровые здания.

Палатка, которая находится в игровой зоне, считается спальней (домиком/халупой/сараем и проч.) и может быть сожжена.

ОТЫГРЫШ

Чтобы поджечь игровое строение, игрок должен:

1. Отыграть подготовку к поджогу (сложить ветки или что-то еще в кучку около здания)

2. Вбить в землю перед входом в здание палку (длинной от 1 до 2х метров).

3. Повесить на палку красную тряпку (размер тряпки не менее 40 х 40 см)

4. Громко крикнуть «ОГОНЬ!» 3 раза с промежутком 15 секунд.

5. Позвать любого мастера (мастера можно позвать перед началом поджога)

После этого считается, что здание загорелось. Все, кто находится в загоревшемся здании, теряют 1 хит.

Если здание не потушили в течение 10 минут, оно считается сгоревшим.

Потушить пожар можно, облив тряпку водой и после этого сдернув ее с палки.

(для зануд – тряпку надо облить так, чтобы она вся вымокла или минимум 1 литром воды или другой жидкости.)

ПОСЛЕДСТВИЯ

Если пожар был потушен, здание считается полностью уцелевшим.

Если в течение 10 минут после возгорания здание по потушили, то оно считается сгоревшим. Данное здание мастер обнесет маркировочной лентой.

При этом:

● Все игроки, которые не вышли из здания за 10 минут после начала поджога, считаются мертвыми.

● Все игровые ценности (монеты, оружие, артефакты) считаются уничтоженными. Исключение составляют некоторые артефакты, которые мастер обозначит.

Чтобы восстановить здание, игрок, которому оно принадлежало, должен выплатить определенную сумму денег и отыграть постройку здания в течение нескольких часов (отыгрывать может любой игрок – например наемный рабочий).

Сумма выплаты и время отыгрыша постройки остаются на усмотрение мастеров.

Рабство

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Рабство условно является частью игрового процесса.

Официально в Империи рабство запрещено. Те, кто продает/покупает/владеет рабами, являются преступниками и преследуются законом.

Поэтому отыгрыш нелегальных рабов остается на усмотрение и желание игроков.

Мертвятник

Мертвятник – это территория на полигоне, предназначенная для пребывания игроков, перешедших в процессе игры в состояние “смерть”.

В случае смерти, игрок обязан надеть на голову белую повязку и проследовать в мертвятник (см. раздел - Общая информация). Там он должен сообщить мастеру:

● Имя персонажа.

● Фракцию (команду).

● Кем был убит (если он знает кем).

Также – умерший игрок ОБЯЗАН СДАТЬ ВСЕ ИГРОВЫЕ ЦЕННОСТИ, которые у него были с тобой и не были изъяты при обыске мастеру по мертвятнику.

После сообщения этих данных, игрок находится на территории мертвятника в течение 6 часов, не выходя и не сообщая никаких данных другим игрокам.

По истечении срока игрок может подойти к мастеру мертвятника и получить новый загруз согласно игровой ситуации. После этого игрок отправляется на место старта своего нового персонажа и снова входит в игру.

Время нахождения в мертвятнике можно сократить следующими способами:

● На 1 час, если игрок был похоронен по всем правилам с обрядом.

● На 1 час, если игрок в процессе игры женился (вышла замуж). В таком случае он выйдет в игру своим ребенком или другим персонажем, по желанию.

● В 2 раза, если игрок согласен вместо простого нахождения в мертвятнике помогать мастерской команде в бытовых и административных работах, или отыгрывать монстров на полигоне.

Пример:

1. Игрок умер, его тело похоронили, он согласился помогать мастерской команде.

Итоговое время:

● (6 часов – 1 час за похороны) / 2 помощь МГ = (6-1)/2 = 2.5 часа

● Игрок будет 2.5 часа помогать в работах МГ и выйдет новым персонажем.

2. Игрок умер, его тело похоронили, он был женат и согласился помогать мастерской команде.

Итоговое время:

● (6 часов – 1 час за похороны – 1 час за свадьбу) / 2 помощь МГ = (6-1-1)/2 = 2 часа

● Игрок будет 2 часа помогать в работах МГ и выйдет новым персонажем – это МИНИМАЛЬНОЕ время.

3. Игрок умер, его не похоронили, он не был женат, не согласился помогать мастерской команде.

Итоговое время:

● 6 часов = 6 часов

● Игрок будет 6 часов сидеть в мертвятнике, не выполняя никаких работ и выйдет новым персонажем – это МАКСИМАЛЬНОЕ время.

Правила по Экономике

Глоссарий:

● Экономический цикл - 3 часа игрового времени, кроме периода 00:00-06:00 (ночной цикл). Первый цикл начинается в 15:00 и далее каждые 3 часа.

● Ночной экономический цикл - 6 часов игрового времени с 00:00-06:00, в течение которого невозможна подача любых заявок мастеру по экономике. Для целей расчета экономических эффектов считается одним обычным циклом, результаты которого наступают в 06:00.

● Игровая валюта (Империал) - единственная законная форма денег в игре. Представлена искусственными железными/пластиковыми монетами или бумажными ассигнациями, заверенными мастером по экономике. Валюта является игровым предметом для целей отыгрыша воровства, обыска и т.п.

● Бумажная ассигнация - бумажный игровой документ, эквивалент монет на указанную на нем величину. Обязательно должен быть заверен мастером по экономике. В том случае, если игроку необходимо разменять бумажную ассигнацию (на крупную сумму) на наличную игровую валюту (монеты), необходимо обратиться к мастеру по экономике.

Внимание! Обмен может занять некоторое количество времени в пределах 1 цикла.

● Реальные деньги - валюта РФ, российский рубль. Может применяться в исключительных случаях, описанных ниже в правилах. НЕ является заменой игровой валюты и не может быть конвертирована в игровую валюту.

● Макроэкономика - необязательная часть игры, предоставляющая игрокам возможность инвестировать игровую валюту, оказывая тем самым влияние на игровой процесс.

● Экономическое событие - элемент необязательной части игры “макроэкономика”, представлен картой события (см.подробное описание ниже в правилах).

● Экономический эффект - результат экономического события, либо иной процесс макроэкономики, влияющий на игровой мир.

● Налоги - платежи, взимаемые Империей согласно Закону. Налогообложение является игровым моментом и не регулируется мастерами.

● Зарплата - доход, получаемый игроком от выполнения им игровых обязанностей. Является игровым моментом.

● Мастерский магазин - управляемый мастерами магазин. Является игровой небоевой зоной.

Первичная эмиссия денег

Первичная выдача денег игрокам осуществляется мастерами при регистрации игрока. Сумма, выдаваемая мастерами игроку на начало игры определяется индивидуально, исходя из квенты и роли.

Налогообложение

Взимаемые вне пределов города налоги, отыгрываются при помощи квеста для сборщика налогов Империи, которому необходимо каждый цикл посетить несколько мест, выбранных мастерами. В процессе выполнения квеста мастера выдают сборщику деньги, отражающие сумму собранных налогов. Сумма налогов рассчитывается мастером по экономике отдельно каждый цикл.

Империя вправе устанавливать на своей территории иные виды налогообложения (например, налог на ремесленную деятельность). Реализация таких дополнительных налогов – игровой процесс.

Таможня и порт

Игровая зона, в которую раз в цикл прибывают товары от внегородской деятельности игроков и фракций. Данная игровая зона контролируется Восточной Имперской Компанией. Империя осуществляет контроль за соблюдением законности поставок (пресечение контрабанды) на территории порта при помощи таможенника(ов).

Продажа предметов и товаров

Все продажи предметов и товаров между игроками являются игровым моментом. Цены и ассортименты (в пределах правил по соответствующим ремеслам) ремесленники устанавливают самостоятельно и могут менять в произвольном порядке.

Вещи, продаваемые мастерами

В игре существует два мастерских магазина – кабак и магазин ингредиентов для ремесел. Цены в игровой валюте и ассортимент в этих магазинах устанавливаются мастерами и могут меняться в процессе игры. В отдельных случаях (например, продажа крепкого алкоголя) мастера могут продавать товар за реальные деньги. Товар, проданный за реальные деньги, не является игровым предметом.

Расходы Империи

Для целей отыгрыша общих расходов, Империи каждый экономический цикл предлагается сбалансировать бюджет расходов по следующим факторам:

содержание армии (влияет на городскую стражу);

инвестиционная политика (макроэкономические события) и т.п.

Предлагаемые расходы и их эффекты согласовываются с мастерской командой.

Наши рекомендации