Прибытие посредством глубокого удара
Делайте броски за прибытие всех боевых единиц, использующих глубокий удар, как установлено в правилах на резервы, и затем расставляйте их следующим образом:
• Во-первых, поместите одну модель боевой единицы в любое место на столе, куда бы вы хотели, чтобы она прибыла, и бросьте кубик смещения для определения окончательной позиции модели. Если техника смещается, прибывая посредством глубокого удара, не меняйте ее направление – она должна продолжать смотреть в том же направлении, что и до броска на смещение.
• Во-вторых, остальные модели боевой единицы расставляются вокруг первой. Модели необходимо располагать вокруг первой в базовом контакте с ней. По завершении заполнения первого круга модели размещаются в последующих внешних кругах так, чтобы они соприкасались с моделями внутреннего круга. Каждый круг должен включать как можно больше моделей.
• При расстановке прибывших посредством глубокого удара моделей труднопроходимый ландшафт считается опасным.
В фазе движения (во время которой они и прибывают) боевые единицы, использующие глубокий удар, не могут больше передвигаться, кроме как при высадке из транспортной техники, прибывшей посредством глубокого удара, если они в ней находились.
Боевые единицы, появляющиеся посредством глубоком удара в руинах, расставляются на первом этаже. Прибывающие посредством глубокого удара боевые единицы считают неразрушенные строения (за исключением их парапетов) непроходимым ландшафтом.
В фазе стрельбы текущего хода данные боевые единицы могут стрелять (или бежать, турбоускоряться или двигаться на максимальной скорости) как обычно и, разумеется, считаются передвигавшимися в прошлой фазе движения. Техника (за исключением шагоходов) считается двигавшейся на боевой скорости (даже неподвижная техника). Это влияет на количество орудий, из которых они могут стрелять с полным показателем навыка стрельбы.
В фазе наступления текущего хода, однако, данные боевые единицы не могут нападать. Это также относится к боевым единицам, которые высадились из транспортов, прибывших посредством глубокого удара в этом ходе.
Глубокий удар и транспорты
Боевые единицы не предоставляют специальное правило глубокого удара транспортной технике, в которую садятся. Транспортная техника со спецправилом «глубокий удар» может прибывать посредством глубокого удара независимо от того, есть ли у ее пассажиров это правило или нет.
Несчастные случаи при глубоком ударе
Совершение глубокого удара посреди живых толп на поле боя может быть опасно, так как можно появиться за мили от намеченного места или даже материализоваться внутри твердой скалы! Если хотя бы одну модель прибывающей посредством глубокого удара боевой единицы нельзя поставить, потому что она приземлится частично или полностью за столом, на непроходимом ландшафте, на голове у дружественной или вражеской модели, а также в пределах 1" от вражеской модели, значит что-то пошло не так. Управляющий игрок должен сделать бросок по таблице несчастных случаев при глубоком ударе и следовать правилам выпавшего результата. Если неудачливая боевая единица оказывается еще и транспортом, тогда результат несчастного случая при глубоком ударе относится как к самой боевой единице, так и ко всем тем, кто погружен в нее (таблицу несчастных случаев при глубоком ударе см. в книге правил Warhammer 40,000).
Гренадерская перчатка
Дальность | S | AP | Класс |
12” | Штурмовое 1, Взрыв |
Громовой удар головой
Норк может заменить свои обычные атаки в ближнем бою наодну атаку Громового удара Головой во следующим профилем:
Дальность | S | AP | Класс |
- | +3 | Рукопашное, Контузящее |
Губитель брони
Если модель имеет это специальное правило или атакует рукопашным оружием с этим специальным правилом, то она кидает дополнительный D6 на пробитие брони в ближнем бою.
Аналогичным образом, если модель совершает стрелковую атаку оружием с этим специальным правилом, она кидает дополнительный D6 на пробитие брони. В любом случае данное специальное правило не действует на модели, не относящиеся к технике.
Гэй-хо
Полковник Страйкер должен бросать и принимать вызовы всегда, когда это возможно.
Движение через укрытие
Боевая единица, содержащая хотя бы одну модель с этим специальным правилом, кидает дополнительный D6, делая бросок на движение по труднопроходимому ландшафту, и не замедляется при нападении через труднопроходимый ландшафт. В большинстве случаев это означает, что боевая единица бросает 3D6 и выбирает наибольшее значение. Кроме того, модель со специальным правилом «движение через укрытие» автоматически проходит тесты на преодоление опасного ландшафта.
Дополнительное бронирование
Техника, имеющая дополнительное бронирование, принимает результат «экипаж контужен» за «экипаж оглушен».
Драконовы меры
Союзные боевые единицы из Кодекса: Астра Милитарум находящиеся в радиусе 12" от Военачальника не проходят тест на проверку Боевого духа при потере 25% и более процентов боевой единицы.
Древняя броня
Техника с древней броней получает специальное правило “несокрушимая воля”.
Дробовик
Дальность | S | AP | Класс |
12" | - | Штурмовое 2 |
Дымовые гранатометы
Один раз за игру вместо стрельбы или движения на максимальной скорости (или бега в случае с шагоходами) техника может применить дымовые гранатометы. Поместите кусочек ваты или какую-либо подходящую фишку возле техники, чтобы показать, что она скрыта. Техника не может стрелять из любых своих орудий в том же ходе, в котором использовала дымовые гранатометы, но считается скрытой в следующей вражеской фазе стрельбы, получая спас-бросок за укрытие на 5+.
После вражеской фазы стрельбы дым рассеивается без какого- либо добавочного воздействия. Учтите, что техника все равно может использовать дымовые гранатометы, если даже ее экипаж оглушен или контужен, или у нее нет каких-либо стрелковых орудий.
Емкости с прометием
Когда вражеский отряд впервые объявляет атаку на технику оснащенную емкостями с прометием этот отряд получает D6 попаданий с силой 4 и бронебойностью 5. Эти удары распределяются случайным образом.
Железная воля
Если Яррик теряет свою последнюю рану положите его на его бок перед тем как его удалить. Перед тем как начать свой следующий ход бросьте D6 при выпадении результата более 3 он восстанавливает одну рану - расположите его как можно ближе к его изначальной позиции, но не ближе чем в 1” от моделей противника или непроходимого ландшафта. При выпадении результатов 1 или 2 Яррик удаляется как потеря
Закрытое отделение экипажа
Техника с этим усовершенствованием больше не подчиняется правилу Открытая.
Залповое
Залповые орудия, по существу, являются более массивными и разрушительными образцами скорострельного оружия.
У залпового оружия в профиле стоят два числа (после класса), разделенные косой чертой «/». Модель с залповым оружием может двигаться и вести огонь по цели, которая находится не дальше, чем в пределах половины максимальной дальности оружия. В этом случае количество выстрелов равно первой цифре в профиле. Если же модель не двигалась, она может произвести больше выстрелов (второе число в профиле) и на полную дальность.
Модели, стрелявшие из залпового оружия в фазе стрельбы, не могут нападать в последующей фазе наступления.
Зверский щит
Зверский щит дает непробиваемый бросок на 5+. В дополнение к этому он позволяет перебрасывать проваленные во время проведения Молота ярости броски на ранение.
Истребительная пушка "Нова"
Дальность | S | AP | Класс |
36" | Тяжелое 1, Большой взрыв, Укрытие не спасает |
Камуфляжные плащи
Модель с камуфляжным плащом получает спас-бросок за укрытие на 1 больше чем обычно. Это означает, что на открытой местности его спасбросок будет равен по меньшей мере 6+
Камуфляжная сеть
Техника оснащенная камуфляжной сетью улучшает свой спас-бросок за укрытие на +1, это означает, что даже на открытой местности эта техника будет иметь спас-бросок за укрытие на 6+.
Клинок Соляра Махария
Заменяет оружие ближнего боя Персонажа.
Дальность | S | AP | Класс |
- | +1 | Рукопашное, Мастерски сделанное |
Командный голос
Модель с этим специальным правилом является офицером. Офицер может отдавать один приказ за ход. Отдача приказа и его результаты происходят перед началом Вашей фазы Стрельбы. Если у Вас более одного офицера или уже есть офицер со спец. правилом, позволяющим отдавать ему более одного приказа за ход, то выдайте и отыграйте результат одного приказа для каждого офицера.
Офицер может отдать приказ при условии, что он не связан боем, погрузился в транспорт или занял здание, не отступает или не залегает. Отдача приказа не мешает офицеру вести стрельбу, бегать и т.д. позже в этой же фазе.
Комбинирование отделений
Пехотные отделения могут образовывать комбинированные взводы. Решение о создании Комбинированных взводов должно быть принято, прежде чем будет выбрана особенность Военачальника.
Если игрок Астра Милитарум хочет развернуть свои силы таким образом, то в таком случае одно пехотное отделение в одном взводе может присоединиться к другому и вместе они образуют единое подразделение. Например, если взвод состоит из одного командного отделения и 5 пехотных отделений, то вы можете вывести в двой два подразделения по 20 моделей и одно в 10 моделей, плюс командное отделение, или командное отделение и одно подразделение в 50 моделей, или нечто подобное в любой комбинации.
Если вы решитесь собрать комбинированный взвод таким образом, то оно будет рассматриваться как единое целое до конца игры.
Комсостав
Модель с этим специальным правилом может быть Вашим Военачальником, если у вас нет модели со специальным правилом Старший офицер.
Командный Леман Русс
Танковый командир (ТК) начинает игру в танке Леман Русс и ведет за собой танковый эскадрон Леман Русс. Обратите внимание, что любой класс танка Леман Русс может везти в себе ТК и что он может пользоваться любым снаряжением доступным для своего класса. ТК является Персонажем имеет BS 4 и может быть Военачальником Вашей армии. Если его танк разбит или в результате боя получил результат – взорвана! по Таблице повреждения техники (см. книгу правил Warhammer 40,000), Танковый командир считается погибшим.
ТК и его эскадрон танков Леман Русс можно выбрать, как Командную единицу ведущую Ваши войска на поле боя. ТК Леман Русс не может покинуть свою боевую единицу или присоединиться к другому отряду, даже если оставшаяся часть его эскадрона уничтожена.
Контратака
При нападении на боевую единицу, содержащую хотя бы одну модель с этим специальным правилом, каждая модель этой боевой единицы, имеющая специальное правило «контратака», получает +1 атаку до конца фазы. Если при нападении на боевую единицу она уже была связана боем, то правило «контратака» не действует.
Контузящее
Инициатива модели, получившей одно или более неспасенных ранений от оружия с этим специальным правилом, снижается до 1 пункта до конца последующей фазы наступления.
Координация резервов
Вы получаете бонус + 1 ко всем броскам на Резервы до конца Вашего хода.
Крак-гранаты
Стрельба
При стрелковой атаке одна модель боевой единицы, вооруженной крак-гранатами, может предпочесть бросить гранату вместо использования другого стрелкового оружия.
Дальность | S | AP | Класс |
8” | Штурмовое 1 |
Наступление
В наступлении крак-гранаты действуют только против техники, оборудованных огневых позиций или монструозных созданий и имеют следующий профиль:
Дальность | S | AP | Класс |
- | - |
Кромсающее
Если модель имеет специальное правило «кромсающее» или атакует рукопашным оружием с этим специальным правилом, она перекидывает проваленные броски на ранение в ближнем бою. Аналогичным образом, если модель совершает стрелковую атаку оружием с этим специальным правилом, она перекидывает проваленные броски на ранение.
Крупногабаритный
Крупногабаритные модели занимают два пункта транспортной вместимости (то есть считаются за две модели).
Лавры командира
Командир Роты только.
В 6 дюймах от носителя данной вещи, все дружественные подразделения из кодекса: Астра Милитарум могут выбирать, проваливать или проходить тест на Лидерство. Если же модель с этой вещью гибнет – все дружественные юниты в 6 дюймах должны пройти тест на залегание.
Лазерный пистолет
Дальность | S | AP | Класс |
12” | - | Пистолет |
Лазган
Дальность | S | AP | Класс |
24” | - | Скорострельное |
Лазпушка
Дальность | S | AP | Класс |
48” | Тяжелое 1 |
Мастер приказов
Ваш военачальник получает специальное правило Командный голос, если он уже получил это правило, то он может отдать один дополнительный приказ в каждом ходе.
Мастерски сделанное
Оружие со специальным правилом «мастерски сделанное» позволяет его обладателю каждый ход перебрасывать один проваленный бросок на попадание этого оружия.
Медкомплект
Боевая единица, в которой есть по крайней мере одна модель с аптечкой получает специальное правило - Не ведая боли.
Мелта
Стреляющий из дистанционного оружия с этим специальным правилом кидает дополнительный D6 при броске на пробитие брони техники, если расстояние до цели равно половине дальности действия оружия или меньше. Если расстояние до цели больше половины дальности действия оружия, стреляющий делает бросок на пробитие как обычно. Правила, касающиеся Техники и более подробную информацию о пробитии брони вы можете найти в книги правил Warhammer 40,000.
Мелта-бомбы
В наступлении мелта-бомбы действуют только против техники, строений, оборудованных огневых позиций или монструозных созданий и имеют следующий профиль:
Дальность | S | AP | Класс |
- | Губитель брони, тяжеловесное |
Мелтапушка
Дальность | S | AP | Класс |
24" | Тяжелое 1, взрыв, мелта |
Мелтган
Дальность | S | AP | Класс |
12" | Штурмовое 1, мелта |
Меткий выстрел
Выстрелы, произведенные Леман Рассом Паска могут перебросить броски на пробитие брони против техники, включая скользящие или пробивающие попадания, но второй результат должен быть принят даже если он хуже. Более того башенное орудие на танке Паска получает дополнительные возможности, зависящие от типа танка:
- Когда огонь ведется из Боевого орудия, Боевого орудия Покоритель, Орудия типа Сокрушитель или Истребительной пушки Нова, Паск может перебрасывать проваленные тесты на ранение.
- Автоматическая пушка "Уничтожитель" или Многоствольная пушка "Каратель" из которых ведет огонь Паск получают специальное правило Раздирающее.
- При стрельбе из Плазменной пушки Палач Паск может заменить обычные для этого типа оружия атаки на выстрел со следующим профилем:
Дальность | S | AP | Класс |
36” | Тяжелое 1, Большой взрыв, Ослепление, Перегрев |
Миномет
Дальность | S | AP | Класс |
48" | Тяжелое 1, орудие для навесной стрельбы, Взрыв |
Многоствольная пушка класса "Таурокс"
Дальность | S | AP | Класс |
24” | - | Тяжелое 10 |
Многоствольная пушка "Каратель"
Дальность | S | AP | Класс |
24” | - | Тяжелое 20 |
Мобильная командная машина
Офицер, едущий на Химере может отдавать приказы, в соответствии с общими правилами отдачи приказов. Его командный радиус измеряется от корпуса Химеры.
Молот Ярости
Если модель с этим правилом завершает свой наступательный маневр в базовом или корпусном контакте с вражеской моделью, она делает одну дополнительную атаку, которая наносит автоматическое попадание, отыгрываемое с немодифицированной силой модели и AP-. Эта атака не получает бонусов от каких-либо специальных правил модели (таких как «яростное нападение», «раздирающее» и т.д.). Данная атака отыгрывается во время подфазы схватки на 10 этапе инициативы, но не предоставляет модели дополнительного маневра ввязывания в бой. Если модель с этим специальным правилом нападает на строение или технику, попадание отыгрывается против показателя брони той стороны, с которой соприкасается нападающая модель. Если модель с этим специальным правилом нападает на строение или технику, которая относится к транспорту или колеснице, попадания по правилу «молот ярости» отыгрываются по строению или технике, а не по занявшим строение моделям или наезднику.
Мульти-лазер
Дальность | S | AP | Класс |
36" | Тяжелое 3 |
Мульти-мелта
Дальность | S | AP | Класс |
24" | Тяжелое 1. Мелта |
Ненависть
Данное правило обычно представлено в виде «ненависть (X)», где X обозначает того или иного противника. Если в специальном правиле указан какой-то конкретный противник, тогда ненависть распространяется на всех. Ненависть можно питать как ко всей фракции, так и к конкретной боевой единице. Например, «ненависть (орки)» означает любую модель из фракции орков, в то время как «ненависть (ба'шие механы)» означает только ба'ших механов. Модель, атакующая заклятого врага в ближнем бою, перебрасывает все проваленные попадания в первом раунде каждого ближнего боя.
Наступательные гранаты
Стрельба
При стрелковой атаке одна модель боевой единицы, вооруженной наступательными гранатами, может предпочесть бросить гранату вместо использования другого стрелкового оружия.
Дальность | S | AP | Класс |
8” | - | Штурмовое 1, Взрыв |
Наступление
Модели с наступательными гранатами не получают штрафа к инициативе за нападение через труднопроходимый ландшафт.
Не ведая боли
Когда модель с этим специальным правилом получает неспасенное ранение, она может сделать специальный бросок по правилу «не ведая боли», чтобы избежать ранения (но это не считается спас-броском, так что им можно воспользоваться против атак, в которых говорится, что никакого рода спас-броски не дозволяются).
Учтите, что броски по правилу «не ведая боли» нельзя совершать против деструктивных атак или при неспасенных ранениях, вызывающих мгновенную смерть.
Бросайте D6 каждый раз при получении неспасенного ранения. При выпадении значений от 4 и меньше вы получаете ранение как обычно. На 5+ неспасенное ранение исчезает, и считается, что спас- бросок за это ранение был успешным.
Если боевая единица имеет специальное правило «не ведая боли» с заключенным в скобки числом – например, «не ведая боли (6+)» – тогда число в скобках показывает необходимый результат D6 для отмены ранения.
Независимый персонаж
Независимые персонажи могут присоединяться к другим боевым единицам. Однако они не могут присоединяться к боевым единицам, включающим технику или монструозных созданий. Они могут присоединяться к другим независимым персонажам для образования мощной много персонажной боевой единицы! Присоединение и оставление боевой единицы Независимый персонаж может начать игру сразу с боевой единицей, если его поставить в боевое построение с ней, или, если боевая единица в резерве, сообщить вашему сопернику, к какой боевой единице он присоединился.
Чтобы присоединиться к боевой единице, независимому персонажу нужно просто приблизиться так, чтобы он находился на расстоянии 2" в боевом построении с дружественной боевой единицей в конце своей фазы движения. Если независимый персонаж находится на расстоянии 2" более чем с одной боевой единицей в конце своей фазы движения, игрок должен объявить, к какой боевой единице он присоединяется. Если независимый персонаж не собирается (или не может) присоединиться к боевой единице, он должен (при возможности) оставаться на расстоянии более 2" от нее в конце фазы движения. Это необходимо, чтобы определить, присоединился ли он к боевой единице или нет. Учтите, что после того как независимый персонаж присоединится к боевой единице, данная боевая единица не может больше передвигаться в этой фазе движения.
Независимый персонаж может оставить боевую единицу во время фазы движения, просто выйдя из построения боевой единицы. Он не может присоединиться или оставить боевую единицу во время любой другой фазы – когда произведены выстрелы или объявлено о нападении, становится уже слишком поздно, чтобы присоединяться или смываться!
Независимый персонаж не может оставить боевую единицу, пока он или боевая единица находятся в резерве, связаны боем, отступают или залегли. Он не может присоединиться к боевой единице, находящейся в резерве, связанной боем или отступающей. Если независимый персонаж присоединился к боевой единице, и все остальные модели этой боевой единицы погибли, он снова становится отдельной боевой единицей из одной модели в начале последующей фазы.
Пока независимый персонаж состоит в боевой единице, он по всем правилам считается ее частью, хотя по-прежнему следует всем правилам для персонажей.
Берегитесь, сэр!
Независимый персонаж выигрывает броски по правилу «берегитесь, сэр»на 2+.
Боевой дух героя
Боевой единице, содержащей одного или более независимых персонажей, не нужен дубль 1 для перегруппировки, если от ее состава осталось меньше 25% от изначального количества, но вместо этого она проходит тест так, как если бы у нее осталось хотя бы 25% состава.
Специальные правила
Когда независимый персонаж присоединяется к боевой единице, то его Специальные правила могут отличаться от тех, что есть у боевой единицы. Если только не указано иного в самом правиле (как, например, в специальном правиле «упорство»), независимый персонаж не получает Специальные правила боевой единицы, так же как и боевая единица не получает Специальные правила независимого персонажа. Те Специальные правила, что передаются боевой единице, действуют на нее только до тех пор, пока независимый персонаж состоит в ней.
Независимые персонажи и длящиеся воздействия
Иногда боевая единица, к которой присоединяется независимый персонаж, испытывает на себе полезное или вредное воздействие, как, например, получаемое при специальном правиле «ослепление». Если персонаж оставляет боевую единицу, то и он, и боевая единица продолжают испытывать на себе то или иное воздействие, поэтому вам необходимо отдельно помечать персонажа.
К примеру, ясновидец Мегиледрин и его боевая единица эльдарских стражников загорелись от оружия со специальным правилом «душесжигатель». Если Мегиледрин оставляет боевую единицу, то и он, и стражники по-прежнему будут гореть, и длящееся воздействие «душесжигателя» должно отыгрываться отдельно.
Однако если персонаж присоединяется к боевой единице после того, как боевая единица стала жертвой длящегося воздействия (или присоединяется после того, как сам стал жертвой длящегося воздействия), преимущества и штрафы от этого воздействия ему не распределяются.