Правила Феодального модуля
Игровые модули
Столица
Феоды
Церковь
Торговые города
Правила Феодального модуля
Вы – член знатного старинного рода, некогда верно служившего Императору и получившему за это целое Имперское Герцогство. Но вы не единственный член династии – вас целая армия, и далеко не у всех интересы едины. Вы можете как претендовать на главенство среди вашей многочисленной родни, так и мирно обустраивать свой маленький надел (если вы, конечно, получите его).
1) Каждый игрок может отыгрывать не более 3 персонажей
2) Каждый персонаж обязан относиться к какому-либо Имперскому дому, коих в игре 6.
3) За каждым Имперским домом закреплено по одному Имперскому Герцогству. Деление внутри герцогства полностью лежит на главе Имперского дома
4) Каждый дом имеет собственное законодательство, на основе которого решаются вопросы и конфликты внутри династии (см. таблицу 1).
5) Империя имеет свое собственное законодательство. Устройство имперского законодательства аналогично устройству законодательства дома, однако существует отдельно от законов династий (см. таблицу 1).
6) Каждый феодал имеет поместье (столичную провинцию), в которой имеет право строить любые здания (см. таблицу 2). Также, он имеет право развивать другие провинции в зависимости от ее географии и развитости (см. таблицу 3)
Таблица 1
Наследование | По старшинству, по первородству, выборное, по завещанию |
Налоги | Ставка устанавливается непосредственно |
Мобилизация | Количество солдат устанавливается непосредственно |
Сила вассалов | Автономные вассалы (вассалы вправе не обращать внимания на указания сюзерена), сильный центр (сюзерен вправе отменять указы вассалов) |
Сила совета/имперского сената | Всесильный совет (Ведает абсолютно всеми вопросами), Ограниченный совет (Ведает вопросами войны и мира и сменой законов), Слабый совет (решения совета носят рекомендательный характер), Абсолютное правление (совет отсутствует) |
Сила совета феодалов (только на общеимперском уровне | Всесильный совет феодалов (имеет право отменять решения Имперского сената и выбирать монарха, а также отвечать за любые вопросы), Ограниченный совет феодалов (ведает вопросами войны и мира, решения выше, чем у Имперского сената), Слабый совет феодалов (решения носят рекомендательный характер), Абсолютное правление (совет феодалов распущен) |
Официальная религия | Веротерпимость, Святая Церковь Солнца, Поклонники Селены, Демонические секты, Варварские обычаи |
Таблица 2
Здание | Стоимость | Результат постройки |
Усадьба | Базовое здание, есть всегда, +15 золотых за день | |
Конюшни | Наличие одного отряда кавалерии (15 всадников) | |
Тренировочный полигон | Наличие одного отряда пехоты (20 мечников, 10 копейщиков) и одного отряда лучников (15 лучиков) | |
Стена | Позволяет лучше оборонять поместье в случае войны | |
Пункт сбора налогов | +10 золотых в день | |
Рынок | +25 золотых в день | |
Оружейная | Автоматически улучшает все войска игрока: всадников в кавалеристов, мечников в солдат, копейщиков в пикейщиков, лучников в арбалетчиков |
Таблица 3
Условие | Постройка | Стоимость | Результат |
Город | Рынок | +15 золотых в день | |
Равнины | Ферма | +10 золотых в день | |
Леса | Охотничьи угодья | +20 золотых в день | |
Горы | Шахты | +30 золотых в день |
Дома Империи:
Виверны (Запад, стилистика - Англия) – Молодой дом, поднявшийся уже после формирования единой Империи. Славятся своими крупными и оживленными городами, в которых расцветают ремесло и искусство. Последователи Солнечной Церкви, однако при необходимости готовы пойти на сближение и с иноверцами. (Бонус - +5 в день от каждой постройки, приносящей доход)
Людольфингеры (Восток, стилистика - Германия) – Древнейший дом Империи из ныне существующих. Прдставители династии Людольфингеров славятся тем, что всегда поставляли воинов из своего числа для Имперской армии и Солнечной длани. Ярые последователи Святой Церкви Солнца, для которых религия порою значит больше, чем любые другие характеристики человека (Бонус – первый отряд каждого типа у каждого феодала данного дома сразу получает улучшение)
Мунмарки (Лунная религия, стилистика - Испания) – Именно Мунмарки стали первым домом, который официально провозгласил на своей территории верховенство Поклонников Селены. Однако их верность Империи вынудила столицу закрыть глаза на это святотатство и сначала разрешить эту религию на их территории, а после и вообще ввести официальную веротерпимость на имперских землях. (Бонус – за покровительство Поклонникам Селены эта династия получает дополнительную прибыль в размере 10% от прибыли этой церкви)
Роландеры (Центральные равнины, стилистика - Франция) – Императорская династия, объединившая разрозненные людские княжества несколько сот лет назад. Именно на землях Роландеров в свое время появились первые солнцепоклонники, впоследствии ставшие главной конфессией Империи. (Бонус – за покровительство Святой Церкви Солнца Роландеры имеют возможность по своему первому требованию использовать бойцов этой религии в своих военных походах).
Амори (Юг, стилистика - Италия) – Молодой дом, некогда представлявший собой правящую династию Аренции. В эпоху разрозненных государств Аренция под их управлением получила достаточно обширные земли вокруг городских стен. Некоторые махинации с документами позволили династии закрепить эти земли за собой и после утраты власти в Аренции они продолжают управлять ими, уже как герцогская династия. Являются вторым Имперским домом, который принял на своей территории главенство Поклонников Селены. (Бонус – могут нанимать наемников, подобно Торговым городам)
Артамара (Запад, стилистика – Иерусалимское королевство крестносцев) – некогда эти земли принадлежали кочевникам, однако Имперские походы после Объединения присоединили их земли к Империи. Некогда Артамара были рядовым кочевым кланом, однако во время Объединения и Восточного похода они поддержали Роландеров , за что получили все завоеванные земли кочевников. (Бонус – феодалы из этого дома сразу же получают улучшенную кавалерию)
ВАЖНО: бонус снимается с дома, если он является Императорским домом. При утрате этого положения бонус возвращается. Если бонус связан с улучшением юнитов, то они откатываются назад, если у Императора отсутствует Оружейная.
Церковный модуль
Если вы устали от постоянных ссор феодалов и войн за золото и земли, если вас притягивают более высокие ценности (а может быть доходы), то вы можете отказаться от земель и войти в организацию своей церкви. Структура любой церкви следующая: Глава церкви, Церковный собор местные деятели церкви и орденов. Место в иерархии вы получаете по непосредственному распоряжению Главы церкви, просьбу которому вы обязаны подать при переходе в духовный сан.
Каждый персона относит себя к одной из нескольких конфессий: Святая Церковь Солнца, Поклонники Селены, Варварские обычаи, Демокнические Секты. На этапе создания персонажа доступны только две конфесии. Характеристики церквей:
Святая Церковь Солнца – древняя религия, к которой некогда относились практически все жители Империи. На данный момент их паства все еще обширна, однако Поклонники Селены набирают новых поклонников из ваших рядов. Глава церкви – Небесный патриарх. В самом начале у Церкви Солнца есть орден – Солнечная длань.
Поклонники Селены – молодая конфессия, основанная группой еретиков Церкви Солнца. На данный момент они имеют равные права с бывшими братьями, однако их положение на начало игры слабее. Глава – Ночной первосвященник. Поклонники Селены не имеют орденов на начале игры, однако их священники имеют больший плюс к конвертации провинций.
Варваские обычаи – разнообразный набор на связанных между собой верований прочих народов, окружающих Империю. Персонажи не могут быть созданы с этой религией, но могут получить ее в результате тех или иных ивентов или триггеров.
Демонические секты – движения, основной задачей которых является распространение большего хаоса в мире. Появляются спонтанно в некоторых провинциях и оккупируют их. Персонажи могут получить ее только в результате тех или иных ивентов и триггеров. При появлении секта получает главу – Пророка тьмы, однако данный персонаж не является играбельным. Демонические секты имеют плюс к миссионерству и имеют собственный орден – Пылающий легион.
Глава Церкви избирается в случае смерти предыдущего на Церковном соборе всеми его членами.
Правила Церковного модуля
Помимо карты владений Империи существует также Религиозная карта. На ней отмечаются территории верующих Империи. Каждая провинция, полностью обращенная в религию приносит ее организации (а если точнее, то главе) +10 золотых в день.
Провинции можно обращать из чужой религии в свою двумя способами: Миссионерством и Божественной карой. Миссионерство предполагает отправку священников на чужую территорию, где они с определенной вероятностью смогут обратить провинцию. С каждым неудачным днем эта вероятность увеличивается до тех пор, пока провинция не будет окончательно обращена. Божественная кара подразумевает собой отправку в провинцию религиозного ордена и проведение инквизиторских операций. В результате Божественной кары провинция на следующий же день обращается в религию ордена, однако на протяжении следующей недели она приносит только половину прибыли. Божественную кару моно проводить ТОЛЬКО ПРОТИВ ЗАПРЕЩЕННЫХ РЕЛИГИЙ. Для начала конвертации провинции Глава религии обязан сообщить о своем решении администрации.
Каждая церковь имеет возможность строить себе следующие постройки в каждой провинции (таблица 4)
Таблица 4
Строение | Стоимость | Результат |
Солнечный храм/Лунная часовня/Капище/ | +10 золотых в день с провинции (одна постройка на провинцию) | |
Солнечный монастырь/Лунная обитель/Дом шамана/Демоническая библиотека | Увеличивает активность миссионеров | |
Солнечная цитадель/Лунный форт/Варварская твердынья/Демонический алтарь | Дает церковному ордену (если таковой имеется): 15 палладинов/рыцарей Селены/берсерков/рыцарей Смерти 20 капелланов/жрецов/шаманов/цернокнижников | |
Капелла Солнца/Дворец Селены/Великое капище/Демонический портал | Является главным храмом религии, может быть только один, дает возможность создать религиозный орден (на старте есть только у Святой Церкви Солнца, отсутствует у Демонических сект, при постройке дает им возможность вербовать новых членов ордена). |
Модуль торговых городов
Торговые города:
Аренция
Тревино
Правила торговых городов:
Если вам больше по душе неприкрытая борьба за деньги, то вы можете отказаться от религиозных или феодальных войн и уйти в суматоху Имперских торговых городов. Их всего два и между ними идет ожесточенная борьба за торговые посты, караван-сараи и благородные товары – ткани, меха, золото. Вы можете написать письмо Мэру Торгового города, который решит – принимать ли вас как свободного купца в Торговую гильдию города, или нет, и если да, то на какую должность. Торговая гильдия и избирает Мэра из своего числа, если предыдущий умирает, или если срок занятия им должности завершается (две реальных недели).
Каждый купец Торговой гильдии города имеет право строить собственную торговую факторию в любой провинции, где данный Торговый город имеет разрешение на строительство. Только один торговый город может иметь разрешение на строительство факторий в провинции. Фактория стоит 100 золотых и приносит по 20 золотых в день ее хозяину. Торговая гильдия и Мэр (раздельно) имеют право экспроприировать фактории того или иного купца в пользу Торгового города и изгнать его из гильдии. Однако и Торговая гильдия, и Мэр имеют право отменить это решение, если его вынес другой «орган власти» города. Торговые города не имеют права держать армию, однако если им объявляют войну, то они могут нанять наемников (таблица 5), а также платить другим персонажам за предоставление армии (феодалам, главам церквей и т.д.)
Таблица 5
Отряд | Стоимость |
Транспортный корабль | 50 золотых за корабль (перевозит 100 человек) |
Военный корабль | 100 золотых за корабль |
Отряд пикейщиков (30 человек) | 75 золотых |
Отряд наемных воинов (50 человек) | 75 золотых |
Отряд кавалеристов (20 человек) | 75 золотых |
Отряд застрельщиков (25 человек | 50 золотых |