Медиа (раунды, задания которых задаются в основном в виде аудио и видео)

4.1. Фильмы

На экране показывается по очереди видеофрагменты из 20 фильмов продолжительностью около 25 секунд. Фильмы по большому счету (процентов на 80), являющиеся классикой, т.е. те – которые необходимо посмотреть каждому. Командам нужно написать название фильма (1 балл) и фамилию (при необходимости и имя) режиссёра (1 балл). Результат команды – сумма набранных баллов.

4.1.1. Фильмы стран

Разновидность раунда фильмов. Вместо режиссёра нужно указать страну-производителя фильма.

4.1.2. Отечественные фильмы

Конкурс, целиком состоит из фильмов производства России и СССР.

4.1.3. Зарубежные фильмы

Конкурс, целиком состоит из фильмов иностранного производства.

4.2. Мелодии

Командам предстоит прослушать 20 мелодий продолжительностью около 15 секунд. Мелодии подразделяются на категории, которые озвучиваются непосредственно перед раундом. Все мелодии по большому счету (процентов на 80) являются классикой, т.е. те – которые необходимо послушать каждому. Командам необходимо написать название песни (1 балл) и исполнителя (1 балл). Результат команды – сумма набранных баллов.

4.2.1. Песни стран

Разновидность раунда мелодий. Командам необходимо написать название песни или исполнителя, а также указать страну рождения первоначального исполнителя песни либо то, что будет объявлено ведущим перед началом раунда.

4.2.2. Отечественная музыка

Разновидность раунда мелодий. Конкурс, состоящий из композиции России и Советского союза.

4.2.3. Зарубежная музыка

Разновидность раунда мелодий. Конкурс, полностью состоящий из иностранных композиций

4.3. Спортмедиа

Конкурс может быть звуковой (т.е. только аудиофрагменты), по которым необходимо угадать вид спорта или экранный, где показывается по очереди 20 отрывков продолжительностью от 10 до 25 секунд. Командам необходимо написать название вида спорта, а также победителя соревнования или год его проведения. Результат команды – сумма баллов.

4.4. Мультфильмы

На экране показываются по очереди 30 отрывков из различных мультфильмов продолжительностью около 25 секунд. Командам необходимо написать название мультфильма.

4.5. Произведения искусства

Раунд состоит из 10-ти визуальных отрывков из картин (нужно написать автора картины и её название), а также из 10-ти произведений классической музыки (где нужно написать название произведения и автора). Возможны также другие виды искусства, например архитектура. Результат команды – сумма баллов

4.6. Пятёрка с аудио

Правила такие же, как и в Пятёрке п.1.2, но вместо вопросов участникам предлагается прослушать аудиофрагменты из телепередач, саундтреков, гимнов и так далее.

4.7. Пятёрка с видео

Правила такие же, как и в Пятёрке п.1.2, но вместо вопросов участникам предлагается просмотреть видеофрагменты различных областей – танцы, оперы, балеты, видеоклипы и т.п. В ответ надо написать название, а в некоторых случаях исполнителя или главного актёра

Контактные

5.1. 100 к 1

За столом одновременно может находиться не больше девяти человек. Схема игры может быть разной. Она основана на вопросах, ответы на которые собирались у людей – и чем лучше угадаешь мышление людей, тем больше баллов получишь.

5.1.1. 100 к 1 среди четырёх команд

Вот так проводилось СКО в самый первый сезон ЛИ: Раунд проводится в 3 этапа.

В 1/4 этапе 8 команд делятся на пары. Каждая пара играет два обычных раунда. В каждом раунде читается вопрос, на который команды по очереди дают ответы, наиболее популярные на их взгляд. Если ответ команды входит в число шести наиболее популярных, то она получает количество очков, равное: 6 – за первый по популярности ответ, 5 – за второй, …, 1 – за шестой по популярности ответ. После этого ход переходит следующей команде, которая озвучивает свой ответ. Далее ход опять переходит первой команде и так далее. В случае если ответ команды не входит в 6 наиболее популярных ответов среди опрошенных людей, команда получает страйк. После третьего страйка команда больше не может отвечать в данном раунде Раунд заканчивается, когда открыты все 6 наиболее популярных ответов, либо если обе команды набрали по 3 страйка. По сумме очков определяется команда, которая проходит дальше. При равенстве очков задаётся дополнительный вопрос.

В полуфинале 4 команды делятся на 2 пары. Две команды играют два раунда (игра наоборот). В каждом раунде читается вопрос, на который команды по очереди дают ответы. При этом нужно угадать непопулярные ответы из шести, представленных на табло. Если ответ команды входит в число шести наиболее популярных, то она получает количество очков, равное: 6 – за шестой по популярности ответ, 5 – за пятый, …, 1 – за самый популярный ответ. Далее ход опять переходит первой команде и так далее. В случае если ответ команды не входит в 6 наиболее популярных ответов среди опрошенных людей, команда получает страйк. После третьего страйка команда больше не может отвечать в данном раунде Раунд заканчивается, когда открыты все 6 наиболее популярных ответов, либо если обе команды набрали по 3 страйка. По сумме очков определяется команда, которая проходит дальше. При равенстве очков задаётся дополнительный вопрос.

В финальном раунде 5 игроков одной команды садятся в ряд. Игроки второй команды на это время покидают аудиторию. Игрокам первой команды по очереди в течение 20 секунд читается по одному вопросу, на которые нужно ответить очень быстро, чтобы все игроки успели ответить. После этого приглашаются 5 игроков другой команды, которым в течение 20 секунд читаются те же самые вопросы, на которые они должны дать ответы. Ответы игроков второй команды могут совпадать с ответами игроков первой команды. За каждый ответ команде начисляется количество очков, равное количеству человек, ответивших аналогично. По суммам очков определяется победитель.

5.1.2. Письменное сто к одному

Командам выдаётся бланк, на котором 15 вопросов. Вопросы показываются на экране и в первых 12-ти нужно угадать и написать самый популярный ответ, а в последних трёх – наименее популярный (игра Наоборот). Всего в зачет шло 6 самых популярных ответов с опроса людей. За самый популярный – 6 баллов, за второй – 5 и т.д. За игру наоборот баллы удваиваются – за наименее популярный 10 баллов. Результат команды – сумма баллов за каждый вопрос.

5.2. Ассоциации-знаменитости

В раунде могут участвовать все 9 игроков. Два человека из команды по очереди выбирают карточку, на которой расположены 5 известных людей (персонажей) в порядке сложности. Каждый по одному баллу. Игрокам необходимо объяснять остальной команде этих знаменитостей словами, не используя однокоренных и созвучных. Объяснять букву через предмет можно только с дополнительным ходом. Т.е. нельзя «на эту букву начинается «Банан», Можно – «На эту букву начинается желтый длинный фрукт». Результат команды – сумма угаданных знаменитостей за 2 захода. Угадывать могут максимум 8 человек от команды. Если вся карточка объяснена, то команда получает 1 бонусный балл и по баллу за каждые оставшиеся 10 секунд. Объяснять можно в любом порядке. Время – 2 минуты на карточку.

5.3. Пантомима

В раунде могут участвовать все 9 игроков. Два человека из команды по очереди показывают слова по правилам игры «Крокодил» (во время показывания слов нельзя говорить, издавать звуков, показывать буквы, а также шевелить губами, проговаривая слова, – за эти нарушения баллы будут отниматься). Угадывать могут оставшиеся 8 человек команды. Каждый из этих двух человек должен за определенное время (2-3 минуты) показать определенное количество слов так, чтобы их угадали остальные члены команды. Слово засчитывается, если оно было громко и верно сказано вслух хотя бы одним из восьми партнёров по команде. Баллы начисляются следующим образом:

- за каждое отгаданное слово (в зависимости от его стоимости – могут быть слова на 1, 2 и 3 балла)

- если угаданы верно все 10 слов – 2 балла + по 1 баллу за каждые оставшиеся 10 секунд на момент, когда угаданы все 10 слов.

Показывать слова можно в любом порядке.

5.4. Рисуй и отгадывай

В раунде могут участвовать все 9 человек. Команда выбирает двух человек, которые поочередно вытаскивают по карточке, на одной из которых написаны слова разной стоимости, а на другой – известные персонажи. Эти слова необходимо рисовать на доске так, чтобы команда угадала, что это за слово. Разговаривать и жестикулировать нельзя. Судья вправе за это снимать баллы. При правильно отгаданной целой карточке, команда получает бонус – 1 балл и еще по баллу за каждые оставшиеся 10 секунд. Результат команды – сумма баллов обоих игроков. Время – 3 минуты на карточку.

5.5. Дружба

Раунд проводится на этапе, где команды в группе по 4 команды, т.е. либо полуфинал, либо четвертьфинал. Участвуют 2 человека от команды. Путём жеребьевки формируются двойки таким образом, чтобы в каждой двойке были люди из разных команд и не было двойки где люди из тех же самых команд. 1-2, 2-3, 3-4, 4-1. Каждый из двух игроков должен написать по 5 слов – существительных, которые нужно опустить в непрозрачную емкость. Команда пишет слова для одной из других групп». Игра проходит так – нужно за 30 секунд объяснить как можно больше слов из шапки, не называя однокоренных и созвучных. Если объяснять по буквам, то нужно это делать с дополнительным ходом. Нельзя сказать – «На эту букву фамилия Путина», можно сказать «Первая буква в фамилии президента РФ». Все дуэты группы сидят за столом одновременно. Результат команды складывается из двух сумм дуэтов, в которых участвуют игроки этой команды.

5.6. Капитанский

В капитанском конкурсе может играть любой участник команды, которому доверяют сокомандники право выступления в этом конкурсе. Для капитанского раунда капитан каждой команды готовит свой мини-конкурс (на 3-5 минут), удовлетворяющий сути ЛИ. Раунд необходимо утвердить у оргкомитета в назначенные сроки. Если раунд не утверждается, то за него все другие капитаны команд группы получают максимальный балл. Длительность раунда – СТРОГО НЕ БОЛЬШЕ 6-ти минут включая объяснение правил! Раунд нельзя специально затягивать участниками, если участник Оргкомитета заметил специальную задержку, то игрок получает минус 0,5 балла. Если капитан не уложился в 6 минут (по своей вине), то за каждые 30 секунд получает по минус 0,5 балла.Раунд нужно будет провести среди трёх других капитанов группы так, чтобы по результатам они заняли места с 1 по 3 и получили очки с 3 до 1 соответственно. После проведения всех 4-х капитанских сумма баллов по каждому капитану суммируется.

5.7. Реши проблему

Онлайн-раунд. Команде к заданному сроку необходимо оформить и выслать презентацию, где она должна придумать какой-то проект в рамках «ЛИ», который поможет развитию Лиги в целом. Он может быть как локальным, так и глобальным. В презентации нужно четко указать сроки реализации, необходимые ресурсы, а также пошагово метод реализации данного проекта и результаты, которых планируется достичь. За проекты голосуют участники Оргкомитета лиги и присуждают каждому проекту оценку от 1 до 5 по разным критериям оценки (важность проекта, понятность донесения информации и т.п.). Лучшие проектов выступают на игровом дне, где эксперты выбирают лучшие проекты.

Творческие

6.1. Буриме

Команде нужно за 20 минут сочинить два четверостишия с заданными рифмами. (Возможно их соединять в одно восьмистишье. Учитываются стихотворный размер и наличие смысла. Конкурс оценивают специально выбранные участники команд из других групп. Жюри должно оценить смысл стихотворения и представление его публике. В каждой группе (кроме своей) член жюри выбирает тройку лучших команд и ставит им соответственно 3, 2 и 1 балл. Места можно делить.

6.2. Рисовалка

Задаётся тема для рисунка. Основной реквизит предоставляется организаторами, однако могут быть использованы средства для рисования, приготовленные самими участниками. Оценки рисунков делятся на 2 части: 1) оцениваются компетентным жюри, которое приходит на игровой день (максимально за рисунок 10 баллов, 5 – идея, 5 – исполнение); 2) каждая команда выбирает одного судью, который выбирает из всех работ 3 лучших (за исключением своей) и даёт им баллы – 3, 2 и 1 соответственно. Результат конкурса формируется из суммы мест команды в обоих оценках, у кого она меньше – то располагается выше.

6.3. Кино

Онлайн-раунд. Команды снимают видеоролик, подходящий под задание. Задание на сезон Весны 16-го снять фильм в жанре «мокьюментари» - псевдодокументалистики (http://vk.cc/4HQnm4). Хронометражом не более 7 минут 77 секунд . Оценки ставит компетентное жюри по 10-тибальной системе. Ролик необходимо отправить до четко назначенных даты и времени. Каждый час задержки – штрафные 0,15 балла. Штраф за лишний хронометраж вычисляется по формуле Ш = Б/Т (Б - максимальный балл без бонусов, Т - общее количество секунд, Ш – штраф за каждую лишнюю секунду.

6.4. Музыкальный ринг

Количество человек за столом, как и в других творческих конкурсах, ограничено только здравым смыслом (не более 8 желательно).

Команда зарабатывает очки за:

1) угадывание песен;

2) исполнение отрывков из угаданных песен (от 40 сек до полутора минут);

3) качество исполнения песен (баллы, раздаваемые судьями).

Количество разыгрываемых песен – 10 (5 на русском языке + 5 на английском языке).

Угадывание песен

Фаза 1. Угадай по словам из песни

Ведущий читает строчку из песни (оригинальная строчка из русской, или русский перевод строчки из английской песни). Команды на брейн-системе без фальстарта разыгрывают право угадать песню. Команда, первой нажавшая на кнопку, дает свой вариант ответа (говорит название песни). При некорректном названии ведущий может попросить уточнить исполнителя. Право засчитать или не засчитать ответ остается на совести ведущего.

За верный ответ команда получает 0,5 балла и право исполнить песню.

Если команда дала неверный ответ, то она лишается права угадывать эту же песню еще раз ни по строчке, ни по минусовке. Имеет право только перехватить.

Если ни одна команда по истечении 30 секунд не дает верного ответа, то угадывание песни переходит к фазе 2.

Фаза 2. Угадай мелодию

Включается минусовка загаданной песни. Команды на брейн-системе без фальстарта разыгрывают право угадать песню. Команда, первой нажавшая на кнопку, дает свой вариант ответа. За верный ответ команда получает 0,25 балла и право исполнить песню..

Если ни одна команда по истечении 30 секунд не дает верного ответа, то песня считает заигранной и её никто не исполняет, за исключением бонуса "Щас спою!" (см. далее).

Исполнение песни

Право исполнения песни

Право исполнения песни получает команда, верно угадавшая песню.

Каждая из команд за всё время раунда может воспользоваться по разу двумя бонусами.

Бонус 1 «Щас спою!»". После того, как одна из команд угадала песню, ведущий засекает на брейн-системе 10 секунд. За это время любая из команд (включая команду, угадавшую песню), может нажать на кнопку и громко крикнуть «Щас спою!». Тем самым она забирает и гарантирует себе право исполнения данной песни (в этом случае другая команда уже не может перехватить эту песню).

Бонус 2 "Пой, Вася!". Если в течение 10 секунд ни одна из команд не перехватила песню, то команда, угадавшая песню, может попросить человека не из команды (условного Васю) исполнить песню. Если Вася отказывается исполнять песню, то данный бонус у команды сгорает, но за ними остается право исполнить песню. При этом другая команда МОЖЕТ использовать бонус «Щас спою!».(снова в течении 5 секунд можно перехватить песню). Если право исполнить песню досталось посредством «Щас спою», то, если Вася откажется, её исполняет сама команда. Если Вася соглашается исполнять песню, то другая команда НЕ МОЖЕТ использовать фичу «Щас спою!». Вася, привлекаемый ранее, в том числе во время проведения раунда для другой группы, повторно привлекаться не может.

Про исполнение

Существует 2 варианта исполнения песни: с текстом и по памяти. Вариант исполнения выбирается командой в течение 20 секунд после получения права исполнения песни.

Исполнение с текстом. Включается караоке-минус песни с текстом (слова закрашиваются в тот момент, когда их нужно петь). Некоторые минусы с бэк-вокалом, некоторые - без. Исполнитель поёт песню, при этом он может смотреть на её текст.

Исполнение по памяти. Включается караоке-минус песни с текстом. Исполнитель поёт песню спиной к экрану, при этом он не может видеть её текст. При попытке повернуться и посмотреть текст исполнитель получает -1 балл штрафа и не получает баллов за исполнение песни.

Отказ от исполнения

Если команда отказывается исполнять песню, то она получает -1 балл. Если другая команда при этом перехватывает песню, используя фичу «Щас спою!» то -1 балл первой команде не присуждается.

Начисление очков за исполнение

У каждой из песен свой коэффициент сложности, равный 0.6 для первой песни и 1.5 для десятой песни (то есть, коэффициент для каждой следующей песни увеличивается с шагом 0.1). Сложность песни определялась исходя из языка исполнения, продолжительности фрагмента, сложности исполнения фрагмента (все фрагменты тестировались ведущими, соседи, просите!).

Коэффициент за сложность песни претерпевает следующие изменения.

1. За исполнение песни без текста баллы за сложность песни умножаются на 2, за исполнение с текстом не умножаются.

2. За исполнение второй и последующих песен одним исполнителем, он получает в 2 раза меньше баллов, то есть коэффициент сложности песни делится на 2.

3. В зависимости от качества исполнения ведущий определяет технический коэффициент исполнения, учитывая следующие критерии:

– правильность текста;

– попадание в ритм музыки;

– сам факт пения (а не проговаривания слов).

По умолчанию технический коэффициент равен единице, но он может быть понижен в зависимости от максимальной степени нарушения по трем критериям (степени нарушения не складываются, а берется максимальная).

Критерий Нарушение Степень нарушения
Правильность текста Некорректно спето (не спето) слово или словосочетание Незначительная (несколько таких заметных нарушений, на усмотрение ведущего, приравниваются к среднему, отдельное нарушение не наказывается)
Некорректно спета (не спета) строчка из песни (3 слова и более без предлогов, союзов) Мелкая (-0.2 к техническому коэффициенту)
Некорректно спета (не спета) часть куплета или припева (более 2 предложений) Умеренная (-0.4 к техническому коэффициенту
Спет другой куплет без ошибок (при пении по памяти) Умеренная (-0.4 к техническому коэффициенту)
Спет другой куплет с некорректными строчками (при пении по памяти) Значительная (-0.6 к техническому коэффициенту)
Куплет или припев не спет Грубая (-0.8 к техническому коэффициенту)
Не спет ни куплет ни припев, либо ошибок и неточностей неимоверно много Тяжкая (песня не засчитывается. за нее ставится -1 балл)
Попадание в ритм Не попал разок, с кем не бывает (1 строчка) Незначительная (без штрафа) или мелкая (-0.2 к техническому коэффициенту), на усмотрение ведущего
Временами исполнитель не попадал в ритм песни, что было довольно заметно (2-3 строчки) Умеренная (-0.4 к техническому коэффициенту
Исполнитель заметно не попадал в ритм песни (куплет или припев) Значительная (-0.6 к техническому коэффициенту)
Исполнитель вообще не попадал в ритм песни (почти вся песня) Грубая (-0.8 к техническому коэффициенту)
Сам факт пения Было заметное проговаривание слов (около четверти песни) Умеренная (-0.4 к техническому коэффициенту)
Проговаривание сменяло пением и наоборот (около половины песни) Значительная (-0.6 к техническому коэффициенту)
Пения не наблюдалось (более половины песни исполнитель проговорил) Грубая (-0.8 к техническому коэффициенту)

По окончании исполнения ведущий оглашает свой вердикт. Коллегия судей при единогласном решении может оспорить вердикт ведущего в течение 30 секунд после оглашения результата.

* Так как конкурс развлекательный, то ведущий собирается снимать баллы за очевидные косяки. Если исполнено с душой, знанием слов и попаданием в ритм песни, то баллы никто снимать не будет, даже если нет голоса и всё такое.

Оценивание жюри

После отыгрывания всех 10 песен судьи выбирают трёх наиболее понравившихся им исполнителей из числа участников команд (Василиев выбирать нельзя, кемибы они ни были). Также судьям нельзя выбирать несколько раз одного и того же человека, даже если он пел несколько песен. Однако можно выбирать разных людей из одной команды. Все решения судей должны быть обоснованы.

Исполнитель, занявший первое место, приносит команде 4,5 балла, второе - 3, третье - 1,5. При делёжке мест делятся и баллы.

* При появлении сомнений в корректности решения, принятого каким-либо судьёй (явного подсуживания одной из команд), собирается коллегия ревизоров из числа членов экспертного совета, которые на общем собрании принимают решение о корректности оценок, проставленных судьёй. Если не набралось 30% голосов за корректность оценок данного судьи, то его оценки аннулируются.

6.5. Театр

Онлайн-раунд. Каждой команде необходимо написать (идея должна быть не заимствованная) и поставить театральный номер, хронометражом не более 5-ти минут. Этот номер необходимо снять на видео (со статичной камеры). Этот номер может быть любого театрального жанра. Выступления оценивает компетентное жюри (люди с актерским и режиссерским образованием). Оценка за выступление – 10 баллов (в неё включается идея (максимум 5 баллов) и исполнение (максимум 5 баллов). Ролик необходимо отправить до четко назначенных даты и времени. Каждый час задержки – штрафные 0,15 балла. Штраф за лишний хронометраж вычисляется по формуле Ш = Б/Т (Б - максимальный балл без бонусов, Т - общее количество секунд, Ш – штраф за каждую лишнюю секунду. Минимальное количество человек в номере – 5. За каждого недостающего человека штраф – минус 0,5 балла.

6.6. Танцевальный

Онлайн-раунд. Командам до определенного срока необходимо снять видео танца (камера статичная, видео снято одним отрывком, без монтажа), не длиннее 1 минуты 30 секунд. Оценка танца состоит из двух частей. Первая – оценивают профессиональное жюри, сравнивая танцы друг с другом. (Максимум за танец член жюри может поставить 10 баллов). Вторая оценка – каждая команда выбирает 3 номера, которые им больше всего понравились и ставит им 1,2 и 3 балла соответственно. Результат команды – сумма мест в обоих оценках (зрительской и командной). Ролик необходимо отправить до четко назначенных даты и времени. Каждый час задержки – штрафные 0,15 балла. Штраф за лишний хронометраж вычисляется по формуле Ш = Б/Т (Б - максимальный балл без бонусов, Т - общее количество секунд, Ш – штраф за каждую лишнюю секунду. Минимальное количество человек в номере – 5 (должны танцевать со всеми не менее трети всего времени). За каждого недостающего человека штраф – минус 0,5 балла.

6.7. Озвучка

Юмористический конкурс. Каждой команде необходимо приготовить отрывок видео не длиннее 1 минуты 30 секунд и прям на игровом дне в микрофон озвучить. Запрещается использовать нецензурную лексику и связывать озвучку в внутренней кухней Лиги Индиго (т.е. тематика должна быть сторонняя). При несоблюдении этих правил команда за раунд получит 0 баллов. Раунд озвучки оценивают команды из других групп. Т.е. одна команда оценивает другие 12-ть. В каждой группе команда выбирает 1, 2 и 3 место и дает им соответственно 3, 2 и 1 балл. Баллы можно делить между командами.

Спортивные

7.1. Многоборье

Включает в себя 6 дисциплин, в которых должны участвовать все 9 человек из заявки команды.

- 1 человек участвует в подтягиваниях (подтягивания прямым хватом, девочкам каждое подтягивание умножается на 2). Результат – количество подтягиваний.

- 2 человека участвуют в прыжках со скакалкой (количество раз за 30 секунд). Результат – сумма прыжков обоих участников)

- 2 человека участвуют в бросках баскетбольного мяча в баскетбольное кольцо со штрафной линии (по 5 бросков). Результат – сумма заброшенных мячей обоими игроками.

- 1 человек на набивание футбольного мяча (засчитывается набивание ногами, коленями и головой). Результат – количество набиваний.

- 2 человека на пробитие пенальти (тут возможны два варианта, ворота мини-футбольные (6 метров) или ворота футбольные (11 метров)). Каждый игрок бьёт по 5 ударов. Результат сумма забитых мячей.

- 1 человек на игру на воротах (ему бьют 30 ударов). Результат = 30 – кол-во пропущенных.

Результат раунда – сумма мест во всех шести дисциплинах. У кого она меньше, тот выше в таблице.

7.2. Стрельба

В раунде принимает участие два человека из команды (м+ж). Их задача за 5 выстрелов из винтовки выбить как можно больше очков. Результат команды – сумма результатов участников.

7.3. Волейбол

В волейбольном раунде могут участвовать от 4 до 6 игроков каждой команды одновременно. Проводится одна партия до 21 очка между командами. Если разница во время матча стала 10 очков и больше, он автоматически заканчивается. Места распределяются по количеству побед и по разнице выигранных и проигранных розыгрышей. В случае одинаковых обоих показателей, места между командами делятся. Одновременно на площадке за одну команду должны быть игроки разных полов. Победители групп в зависимости от своего результата распределяются в общую таблицу из 4-х команд. В полуфинале первое место играет с четвертым, второе с третьим играют до победы в двух партиях. Финал также играется до двух взятых партий. Победитель финала получает бонусный балл.

7.4. Смешанная беговая эстафета

В эстафете принимают участие 4 человека от команды. Проводится забег 4 по 400 метров с передачей эстафетной палочки. На первых двух этапах бегут девушки, на вторых двух этапах – юноши. Если в команде не нашлось 4-х участников, то она автоматически проигрывает всем у кого они нашлись, но если есть еще команда, у которой также меньше участников, то между такими командами проводится отдельный забег. Между победителями групп проводится дополнительный забег на 0,5 бонусных балла.

7.5. Баскетбол

Проводится игра по стандартным баскетбольным правилам (4 на 4 игрока), с условием, что на площадке должны одновременно за одну команду находиться игроки разных полов. Команды играют в группе каждый с каждым по матчу из 2 таймов по 10 минут. Победа – 3 очка, ничья – 1, поражение – 0. Показатели распределения мест – 1) набранные очки, 2) разница очков (игровых) 3) количество очков за заброшенные мячи. Между победителями группы играется суперфинал на бонусные 0,5 балла.

7.6. Настольный теннис

Раунд проводится по всем основным правилам настольного тенниса.. От каждой команды участвуют 4 человека - пара (м+ж) и отдельно м и отдельно ж. Проводится матчами между командами: в первой встрече матча играют девушки, во второй юноши, в третьей – пара, в четвертой и пятой одиночки меняются соперниками. Результат матча измеряется счетом, сумма которого равняется 5. Главный показатель при распределении мест – количество побед, побочный показатель – разница очков в счёте. При равенстве показателей команды делят места. Между победителями групп играется суперфинал на бонусные 0,5 балла.

7.7. Бильярд

Состоит из двух частей – женского бильярда (пул) и мужского (русский). Участвет по одной девушке (в пул) и юноше (в русский). Проводится на этапе полуфиналов в группе из 4-х команд. Каждый играет с каждым. Места в группах (мужских и женских) складываются, чем меньше цифра, тем больше балл.

7.8. Дартс

Засчитываются броски только в сектор с цифрой 20 (40/60) и центр мишени (25/50). Участвовать могут все участники команды, минимальное количество – 1 парень, 1 девушка. Каждый участник делает один тренировочный подход (3 дротика) и 3 зачетных (также по 3 дротика). В зачёт идёт средний результат среди мальчиков и средний результат среди девочек. Результат команды – сумма двух мест - среди мальчиков и среди девочек, у кого она меньше, тот выше в таблице.

7.9. Бадминтон

В раунде участвует 2 человека (те, кто не участвует в раунде «Футбол»). Проводится в режиме парных матчей с сеткой дабл-илиминейшн по всем основным правилам бадминтона. Разыгрывается каждое место.

7.10. Мини-футбол

В раунде могут участвовать все игроки, которые не играют в бадминтон. 16 команд-участниц Высшей лиги делятся на 8 пар по первому игровому аудиторному дню (1-16, 2-15, 3-14 и т.д.). Одновременно на площадке находятся 5 игроков от каждой пары (минимум от каждой команды должно быть 2), замены разрешены.

Командные дуэты разделяются на 2 группы по 4 команды, каждая команда с каждой проводит один матч, состоящий из двух таймов по 15 минут (3 минуты перерыв). Показатели распределения мест в группе: 1) Количество очков (3 за победу, 1 за ничью, 0 за поражение); 2) Личная встреча; 3) Разница забитых и пропущенных мячей; 4) количество забитых мячей; 5) жеребьёвка. В группе каждая команда (команда=дуэт) играет с каждой. По результатам 12-ти матчей, команды занявшие 4-е места в группе играют за 7-е место, 3-е – за пятое. Команды, занявшие в группах первые два места выходят в полуфинал, где первое место одной группы играет со вторым местом другой группы. В случае ничьей – 10 минут овертайм и серия пенальти (5+5). Команды, проигравшие в полуфинале играют за 3-е место, победители – за 1-е.

7.11. Аэрохоккей

Проводится в малом полуфинальном этапе. От команды участвует один человек. Проходит по стандартным правилам аэрохоккея (ручку отрывать от стола запрещено). В группе каждый играет с каждым 1 матч. За победу – 2 очка, за ничью – 1. Показатели определения мест в группе – 1) количество очков; 2) личная встреча; 3) разница забитых и пропущенных шайб; 4) количество забитых шайб; 5) в случае определения участника суперфинала – жребий. Победители групп играют суперфинал на бонусный балл.

Смешанные

8.1. ИТМОквест

Командам выдается задание-загадка, решив которую они должны отправиться в определенное место Университета и найти там код-знак-подсказку-еще одну загадку. Покидать игровую аудиторию во время конкурса может только один участник команды. Ответ необходимо прислать онлайн вк организаторам. У каждой команды есть только одна попытка присылания ответа, сообщение должно выглядеть «Команда НАЗВАНИЕ. Ответ:___». В случае двух или более ответов от одной команды, ее результат в конкурсе обнуляется. Критерии распределения мест – 1) правильность ответа; 2) время ответа

8.2. Спортивное прогнозирование

Командам выдаётся бланк, в котором от 10 до 20 событий с разных видов спорта, которые пройдут в ближайшие несколько дней. Каждая команда должна сделать свои прогнозы относительно исхода этих событий (победа 1, победа 2 или ничья). За каждый правильный ответ команда получит 1 балл. Результаты раунда подводятся на следующий игровой день. Результат команды – сумма угаданных исходов.

Финальные

9.1. Малый финал ЛИ

Городское ориентирование. Раунд проводится как правило в субботу или воскресенье на протяжении всего дня. Состоит из 4-х путешествий. Капитану команды в назначенное время приходит задание на первое. Каждое путешествие представляет из себя определенный район (или несколько соседних) города и включает 10 точек. Каждая точка будет загадана несложными загадками, ответы на которые необходимо вписывать в бланк. ЗАПРЕЩЕНО использование личного транспорта, а также роликов, велосипедов и т.п. На некоторых точках находятся проверяющие. Задание на каждый последующий этап (2,3 и 4) нужно получать самостоятельно, находя коды, написанные синим маркером и забивая их в адресную строку goo.gl/ после слэша. После того, как команда прошла этап, ее задача – выслать организатороам командное селфи с последней точки, а также фото заполненного листа с ответами. Если команда забыла выслать селфи, она снимается с соревнований, если забыла выслать фото листа с ответами, получает 30 минут штрафа.

Параллельно с заданием на первую точку приходит также задание на фотографии, которые команда может сделать в течении дня. Каждая фотография – бонусные минуты на финише. Результат команд – результат времени финиша минус бонусные минуты за фотографии. Первые три команды по результатам финала награждаются малыми медалями.

9.2. Большой финал ЛИ

Представляет из себя городское ориентирование. Участвуют 4 команды. Раунд проводится как правило в субботу на протяжении всего дня. Команда стартуют в зависимости от заработанных за сезон бонусных минут. Всего командам нужно пройти 6 точек, чтобы добраться до каждой из них (+1 финальная) необходимо разгадать загадку. На каждой точке необходимо выполнить задание и испытание. Задание нужно выполнять обязательно, после него команда получает допуск к испытанию. В испытаниях все команды заочно друг с другом сравниваются и им присуждаются места с 1 по 4. За 1 место – 0 минут штрафа, за 2 – 10, за 3 – 20, за 4 – 30. Штраф команды отбывают на финише, при наличии штрафных минут у всех команд, они сокращаются до минимального значения. Помимо всего, на протяжении игрового дня команды должны делать заданные фотографии (лист с заданиями на фотки выдается на первой точке). На финальную точку команды должны придти уже с распечатанными фотографиями. Фотографии – подсказки в ответе на финальную загадку. Финал финала представляет из себя игру дозоры, где нужно найти 6 ключей на заданной территории, преобразовать их в код от кейса. Кто первым открывает кейс, становится чемпионом.

Наши рекомендации