Нахождение минимального остова графа
Постановка задачи
Пусть G = (V, E, W) - неориентированный граф без петель со взвешенными ребрами и пусть множество вершин V={1, …, n}, множество ребер E Í V´V, |E| = m и весовая функция W(u, v) каждому ребру (u, v)ÎE ставит в соответствие неотрицательное число - его вес.
Требуется найти минимальный остов графа, то есть минимальное по весу поддерево графа G, содержащее все его вершины.
Решением задачи будем считать массив ET[1..n-1, 1..2], в котором пара (ET[i, 1], ET[i, 2]) является i-м ребром построенного минимального остовного дерева.
Стратегии решения задачи
Рассмотрены несколько стратегий решения поставленной задачи, которые основываются на определенных правилах окрашивания вершин и ребер графа в два цвета (по традиции – синий и красный). В процессе окрашивания множество ребер, получивших к данному моменту синий цвет, представляет собой набор деревьев, являющихся фрагментами некоторого минимального остова. Ребра, получившие красный цвет, не входят ни в один минимальный остов. В итоге ребра, получившие синий цвет, представляют искомый остов.
Стратегия 1(Boruvka).
Вначале все вершины окрашиваются в синий цвет, а все ребра остаются неокрашенными.
Повторяющийся шаг: для каждого синего дерева выбирается инцидентное ему неокрашенное ребро минимальной стоимости, концы которого не являются вершинами одного и того же синего дерева, и окрашивается в синий цвет (если есть несколько ребер минимальной стоимости, то выбирается то, порядковый номер которого меньше).
Стратегия 2(Kruskal).
Вначале все вершины окрашиваются в синий цвет, а все ребра остаются неокрашенными, множество ребер сортируется в порядке неубывания стоимостей.
Повторяющийся шаг: выбирается очередное неокрашенное ребро в порядке неубывания стоимости; если оба его конца принадлежат одному и тому же синему дереву, то ребро окрашивается в красный цвет, в противном случае – в синий.
Стратегия 3 (Prim).
Вначале в синий цвет окрашивается произвольная вершина, а все остальные вершины и ребра остаются неокрашенными.
Повторяющийся шаг:выбирается инцидентное синему дереву неокрашенное ребро минимальной стоимости; если оба его конца принадлежат одному и тому же синему дереву, то ребро окрашивается в красный цвет, в противном случае – в синий.
Стратегия 4 (Yao).
Вначале все вершины окрашиваются в синий цвет, а все ребра остаются неокрашенными.
Повторяющийся шаг: выбирается произвольное синее дерево, являющееся максимальным по включению множеством синих ребер, образующих связный подграф, и инцидентное ему неокрашенное ребро минимальной стоимости; выбранное ребро красится в синий цвет.
В алгоритмах, реализующих данные стратегии, будем применять разделенные множества с использованием рангов и сжатия путей (см. [5]). Для коллекции K разделенных множеств будем использовать операции:
· Найти(i, j, K) - найти имя i подмножества коллекции K, содержащее элемент j;
· Объединить(i, j) - объединить подмножества коллекции с именами i и j.
Алгоритм Борувки
В данном алгоритме (см. [2]) используется представления исходного графа G массивом E[1..m] его ребер и массивом W[1..m] весов данных ребер.
procedure MSP_BORUVKA(var ET; var mt; G; n,m);
begin
for s:= 1 to n do NME[s]:= 0;
Создать коллекцию K из n синглетонов множества {1, 2, … , n};
mt:= 0;
while FIND_NME(NME,K,E,G,n,m) do for s:= 1 to n do if NME[s]>0 then begin
a=E[NME[s]][1]; b=E[NME[s]][2]; Найти(i, a, K); Найти(j, b, K);
if i ¹ j then begin mt:= mt+1; ET[mt]:= E[NME[s]]; Объединить(i,j,K); end;
NME[s]:= 0;
end;
end;
Функция FIND_NME осуществляет повторяющийся шаг стратегии Борувки: для каждого синего дерева, представленного в коллекции множеством своих вершин, которое имеет имя s, находит инцидентное ему неокрашенное ребро минимальной стоимости с наименьшим номером NME(s), концы которого не являются вершинами одного итого же синего дерева. При этом функция FIND_NME возвращает значение true, если хотя бы одно такое ребро найти удалось, и возвращает значение false, если этого сделать не получилось.
function FIND_NME(var NME; K; E; G; n,m) : boolean;
begin
FIND_NME = false;
for t:= 1 to m do begin
a=E[t][1]; b=E[t][2];
Найти(i,a,K); Найти(j,b,K);
if i¹j then begin
if NME[i]=0 then begin
NME[i]:= t; FIND_NME=true;
end else if W[t]<W[NME[i]] then NME[i]:= t;
if NME[j]=0 then begin
NME[j]:= t; FIND_NME=true;
end else if W[t]<W[NME[j]] then NME[j]:= t;
end;
end;
end;
Временная сложность алгоритма Борувки есть O(m×log n).
Алгоритм Краскала
procedure MSP_KRASKAL(var ET; var mt; G; n,m);
begin
Отсортировать массив E по невозрастанию весов его элементов;
Создать коллекцию из n синглетонов множества {1, 2, … , n};
mt:= 0;
for i:= 1 to m do begin
Найти имя a подмножества, содержащего элемент E[i][1];
Найти имя b подмножества, содержащего элемент E[i][2];
if a ≠ b then begin
Объединить подмножества коллекции с именами a и b;
mt:= mt+1; ET[mt]:= E[i];
end;
end;
end;
Временная сложность алгоритма Краскала есть O((m+n)×log n)).
Алгоритм Прима
В данном алгоритме (см. [2]) используется представление исходного графа G окрестностями его вершин. Для окрестности i–ой вершины графа G = (V, E) мы будем использовать введенное обозначение OG(i). При этом заметим, что при непосредственном программировании следует использовать структуру ADJ[1..n]. В алгоритме используются также массивы
· a[1..n] (a[x] - вес минимального по весу ребра, соединяющего вершину x с построенным фрагментом минимального остова),
· b[1..n] (b[x] - имя второй вершины этого ребра) и
· VT[1..n] (VT[y]=1, если вершина y входит в построенный фрагмент минимального остова).
Алгоритм начинает свою работу с любой вершины uÎV. Для определенности положим, что u является первой вершиной.
procedure MSP_PRIM(var ET; var mt; G; n,m);
begin
for i:= 1 to n do VT[i]:= 0; mt:= 0; u=1; VT[u]:= 1;
for xÎOG(u) do begin
a[x]:= W(x,u); b[x]:= u;
end else a[x]:= +¥;
while mt<n-1 do begin
u:= argmin{a[x] : VT[x]:= 0};
if a[u]:= +¥ then begin writeln(‘граф несвязен’); exit; end;
q:= b[u];
VT[u]:= 1; mt:= mt+1;
ET[mt][1]:= u; ET[mt][2]:= q;
for xÎOG(u) do if VT[x]=0 then if a[x]>W(x,u) then begin
a[x]:= W(x,u); b[x]:= u;
end;
end;
end;
Временная сложность алгоритма Прима есть O(n2).
Примечание.Используемый в псевдокоде знак +¥ обозначает число, которое больше веса любого ребра исходного графа G.
Round Robin алгоритм
procedure MSP_RRA(var ET; var mt; G; n,m);
begin
mt:= 0;
Создать пустую коллекцию K разделенных подмножеств множества V;
Создать пустой двусторонний список Q корневых элементов разделенных множеств из K;
for uÎV do begin Создать(u, K); Добавить u к концу списка Q;
Создать ленивую левостороннюю кучу H(u) из ребер, инцидентных u;
end;
while |Q|>1 do begin
Изъять первый элемент f из списка Q;
Найти элемент edge минимального веса в куче H(f);
a:= edge[1]; b:= edge[2]; Найти(i,a,K); Найти(j,b,K);
if i¹j then begin
mt:= mt+1; ET[mt]:= edge;
Удалить i и j из списка Q;
Объединить(i,j,K);
z:= корневой элемент подмножества, полученного объединением подмножеств с корневыми элементами и
i и j;
H(z):= ленивая левосторонняя куча, полученная слиянием куч H[i] и H[j];
Добавить z к концу списка Q;
end;
end;
end;
Временная сложность Round Robin алгоритма есть O(m×log log n).
Примечание.Элемент (ребро) в ленивой куче H[t] считается пустым, если концы этого ребра принадлежат одному и тому же множеству из коллекции K.
Задания для лабораторной работы № 2
Предлагается попарное сравнение различных алгоритмов нахождения минимального по весу остовного дерева в графе G = (V, E), имеющего n вершин и m ребер.
Варианты выбора пары алгоритмов A и B для сравнения:
Вариант 1
· А - алгоритм Борувки,
· В - алгоритм Краскала;
Вариант 2
· А - алгоритм Борувки,
· В - алгоритм Прима;
Вариант 3
· А - алгоритм Прима,
· В - алгоритм Краскала;
Вариант 4
· А - алгоритм Борувки,
· В - Round Robin алгоритм.
Задание.
1. Написать программу, реализующую алгоритм А и алгоритм В.
2. Написать программу, реализующую алгоритм А и алгоритм В, для проведения экспериментов, в которых можно выбирать:
· число n вершин и число m ребер графа,
· натуральные числа q и r, являющиеся соответственно нижней и верхней границей для весов ребер графа.
Выходом данной программы должно быть время работы ТА алгоритма А и время работы ТВ алгоритма В в секундах.
3. Провести эксперименты на основе следующих данных:
3.1. n = 1, … ,104+1 с шагом 100, q = 1, r =106, количество ребер: а) m ≈ n2/10, б) m ≈ n2 (нарисовать графики функций TА(n) и ТВ(n) для обоих случаев);
3.2. n = 101, … ,104+1 с шагом 100, q = 1, r = 106, количество ребер: а) m ≈ 100×n, б) m ≈ 1000×n (нарисовать графики функций TА(n) и ТВ(n) для обоих случаев);
3.3. n = 104+1, m = 0, … ,107 с шагом 105, q = 1, r = 106 (нарисовать графики функций TА(m) и ТВ(m) );
3.4. n = 104+1, q = 1, r = 1, … ,200 с шагом 1, количество ребер: а) m ≈ n2, б) m ≈ 1000×n (нарисовать графики функций TА(r) и ТВ(r) для обоих случаев).
4. Сформулировать и обосновать вывод о том, в каких случаях целесообразно применять алгоритм А, а в каких - алгоритм В.