Тема1. Пошук інформації в інернеті
Лабораторна робота № 17
Тема. Компетентнісні задачі, індивідуальні та групові навчальні проекти
І. Опрацювати основні методичні відомості та розкрити зміст термінів:
Компетéнтність — проінформованість, обізнаність, авторитетність.
Компетентність у перекладі з латинської competentia означає коло питань, у яких людина добре обізнана, має знання та досвід.
Компетентність також визначається як набута у процесі навчання інтегрована здатність особистості, яка складається із знань, досвіду, цінностей і ставлення, що можуть цілісно реалізовуватися на практиці.
Компетентнісні задачі з інформатики можна розглядати як тип технологічних задач, для яких обов’язковим є застосування ІКТ, як засобу розв’язування. Під задачею розуміється система, обов‘язковими компонентами якої є опис технологічної ситуації з опорою на раніше засвоєні технологічні знання чи особистий досвід учня, та вимогу, тобто опис шуканого, обо‘язковими елементами якого виступають:
- запитання, спрямовані на виявлення вже сформованих чи набуття нових технологічних знань;
- завдання, що містять вимоги щодо виконання технологічних операцій.
Навчальний проект - спільна навчально-пізнавальна, творча або ігрова діяльність учнів-партнерів, має загальну мету, узгоджені методи, способи діяльності, спрямована на досягнення загального результату за рішенням якої-небудь проблеми, значущої для учасників проекту. Є основною формою організації пізнавальної діяльності учнів у рамках методу проектів.
Індивідуальне завдання— це завершена теоретична або практична робота в межах навчальної програми курсу, яка виконується на основі знань, умінь і навичок, одержаних у процесі лекційних і лабораторних занять, охоплює декілька тем або зміст навчального курсу загалом.
Групова діяльність – це організована педагогом або самими учасниками система активності індивідів, які взаємодіють і спрямовують її на створення об'єктів матеріальної та духовної культури.
ІІ. Дібрати тематику двох навчальних проектів різного рівня складності для 7-9 та 10-11 класів, описати вимоги до результатів, розробити інструктивні матеріали для організації роботи учнів, продемонструвати один проект.
1) Тема: «Комп'ютер»
Проект «Мій комп'ютер»
Вікова група: учні 7 - 9 класів
Тип проекту: ігровий, міні проект.
Планований результат: свідомий вибір учнями моделі комп'ютера, згідно з наявними початковим умовам, з використанням прайс-листів комп'ютерних фірм. Презентація проекту у вигляді ділової гри.
Мета: перевірити якість знань учнів за темою «Будова ПК», показати учням практичне застосування матеріалу, вивченого ними на уроках інформатики, навчити культурі поведінки в ситуації продавець-покупець.
Тривалість:один урок.
2)
Тема: Чи є підводні камені у “Вконтакте.ru”?
Клас: 10.
Основні питання
Ключове питання: Інтерактивне спілкування: розвиток культури чи її деградація?
Тематичні питання:
1. Що насправді ми знаємо про цей сайт?
2. Яку ж вигоду отримують його розробники ?
3. Чи можна прирівняти спілкування через інтернет і вживу?
4. До чого може призвести надмірне спілкування в соціальній мережі?
5. Як оцінити отримату інформацію?
Змістові питання:
1. Навіщо мені електронна пошта?
2. Хто такі комп'ютерозалежні люди, чи є вони серед нас?
3. Скільки годин людина проводить спілкуючись в інтернеті?
4. Хто більше всього користуеться "вконтакте"? Молоді чи люди середнього виду, росіяни чи українці, жінки чи чоловіки?
5. Яким чином найкраще організувати представлення інформації?
6. Як знайти потрібну інформацію в інтернеті?
7. Як зареєструватися "вконтакте"?
8. Як ефективно користуватись даним ресурсом?
9. Яким чином можно зробити свій текст читабельним?
Стислий опис:
Учні у процесі вивчення тем з інформатики досліджують поняття "інтерактивне спілкування" на прикладі сайту "Вконтакте" і роблять висновни про користь подібних ресурсів.
Кінцевий продукт
Після тісного ознайомлення з сайтом та різних програм до нього, статистикою, можливостями даного ресурсу, поняттям "залежності" та її проявами учні :
1) зроблять особисті висновки про спілкування в інтернеті;
2) навчаться знаходити корисну інформацію , яку можна використати при підготовці рефератів, уроків, повідомлень;
3)розширять свій кругозір та світогляд;
4)у процесі роботи над проектом засвоять частину курсу, оскільки план роботи побудований на основі шкільного курсу інформатики;
5) навчаться обробляти знайдену інформацію;
6)розвиток критичного, естетичного мислення, творчої уяви;
7) вироблення вмінь працювати в колективі, розподіляти доручення, здотності до самоорганізації та самостійної роботи
Навчальні цілі та очікувані результати навчання:
· Вивчити більшу частину програми за 10 клас з інформатики у процесі роботи над проектом;
· навчити знаходити знання самостійно, опрацьовувати їх, фільтрувати та коректно подавати;
· здобування методологічних знань.
У результаті навчання очікується засвоєння програмного матеріалу, та ін (повний перелік знаходиться у графі "кінцевий продукт")
Діяльність учнів:
Тема1. Пошук інформації в інернеті
Завдання: знайти:
· історію створення "вконтакте"
· статистику(кількість чоловік; кількість годин, яка припадає на 1 людину щодня, кількіть витрачених ГБ, вік, країни та ін)
· програми для ресурса
· різні відгуки про ресурс
Тема2. Електронна пошта
Завдання.Створити власну поштову скриньку на декількох серверах (вчитель дає перелік). На високий бал можна задати порівняти, скласти таблицю порівняння різних поштових скринь: що спільне, що відмінне.