Цветные резиночки - веселые прыжки
Возьми обыкновенную резинку, длиной 150 сантиметров, концы свяжи. Одну половину резинки выкраси в красный цвет, другую в синий. Можно играть втроем. Два помощника, растянув резинку ногами на высоте 15 сантиметров от земли, встают один против другого, ноги врозь. Резинка ограничивает площадку шириной 45 сантиметров (расстояние расставленных в сторону ног) и длиной 140 сантиметров (промежуток между двумя игроками).
Третий начинает. Он старается прыгать без ошибки, проделывая по пять упражнений каждой из трех фигур: "восьмерки", "самолетики", "конфетки». Случится ошибка - надо меняться местом с очередным помощником у резинки. Кто первый выполнит все упражнения, станет чемпионом веселых прыжков!
Можно резинку натянуть на четыре столбика. Тогда не надо помощников.
«Восьмёрки»
1. Встань боком за красной резинкой. Перепрыгни через неё на площадку и выпрыгни обратно, не задевая резинку.
2. Встань между резинками боком. Подпрыгни и, разведя ноги, наступи на обе резинки. Спрыгни с резинок на площадку, соединив ноги.
3. Встань между резинками боком. Перепрыгни через них, разведя ноги и прыгни обратно через резинку на площадку, соединив ноги.
4. Встань между резинками боком. Перепрыгни через них. Теперь прыгни, скрестив ноги (левая нога впереди) и зацепив ногами резинки. Получится "восьмерка". Наконец, прыгни повыше, соединив ноги и освобождая их от резинок. Приземляемся на площадке.
5. То же, что и четвертое упражнение, но делать «восьмерку» так, чтобы правая нога была впереди.
«Самолётики»
1. Встань за красной резинкой, лицом к ней. Сделай четыре прыжка ноги вместе: вперед через красную и синюю резинку и назад через синюю и красную.
2. Встань за красной резинкой, лицом к ней. Толчком двумя ногами, зацепив красную резинку, перепрыгни с ней через синюю (красный «самолетик»).
3. Подпрыгни с поворотом на лету так, чтобы красная резинка соскользнула с ног и ты оказался лицом к синей.
4. Толчком двумя ногами, зацепив синюю резинку, перепрыгни с ней через красную (синий "самолётик").
5. Перепрыгни с поворотом на лету так, чтобы синяя резинка соскользнула и ты оказался лицом к красной.
"Конфетки"
1. Встань боком за красной резинкой. Толчком двумя ногами, зацепив красную резинку, перепрыгни с ней через синюю.
2. Прыгни влево, разведя ноги и зацепив левой ногой синюю резинку (первая "конфетка").
3. Подпрыгни, соединив ноги так, чтобы обе резинки соскользнули с ног; приземлись за синей резинкой.
4. Толчком двумя ногами, зацепив синюю резинку, перепрыгни через красную.
5. Прыгни вправо, разведя ноги и зацепив правой ногой красную резинку (вторая "конфетка").
6. Подпрыгни, соединив ноги так, чтобы обе резинки соскользнули с ног; приземлись за красной резинкой.
Маленькая круговая лапта
Попробуйте сыграть в круговую лапту втроем. Двое встают напротив друг друга на расстоянии 5-6 метров. У кого-нибудь из них в руках находится мяч (всё равно какого размера). Третий игрок водит, он находится посередине. Двое поочередно бросают мяч, стараются попасть им в ноги третьего игрока, не выше коленей. Водящий увёртывается от мяча. Кто попадёт, меняется местами и ролью с водящим. Того, кто побывает водящим большее число раз, считают победителем.
Напиши в темноте
Ведущий обращается к играющим:
"Когда пишешь в темноте, то одна строчка набегает на другую и потом трудно разобраться в собственной записи. Попробуйте, зажмурившись, под мою диктовку написать на листах бумаги три-четыре строчки. Посмотрите, как получилось, и снова, зажмурившись, напишите то же самое".
После этого по одному игроку из каждой команды вызывается к доске. Они пишут то же предложение с завязанными глазами.
Следующая тройка соревнуется в проведении на доске четырех вертикальных линий; другая тройка чертит квадрат, разбивая его на четыре равные клетки, ещё трое игроков разбивают квадрат на шестнадцать равных клеток.
Из сома — вол
Ведущий: "Можно ли сома превратить в вола? Оказывается - можно. Смотрите - постепенно меняя по одной букве, мы получаем новое слово:
СОМ
дом
ДОЛ
вол.
Этот столбик пишется на доске.
Ребятам розданы листки бумаги, на которых каждый пробует лук переделать в рака, муку в реку, из сада получить сок, из кока мак, ров переделать в лук и кума в вола.
Слова эти говорят не сразу, а одно за другим. Кто первый переделает одно слово в другое, поднимает руку и вызывается к доске, на которой показывает, как он это сделал. Затем называется другое слово. Вот как одно слово можно переделать в другое:
ЛУК МУКА САД КОК РОВ КУМ ЛАК РУКА СУД КАК РОГ КОМ РАК РЕКА СУК МАК ЛОГ КОЛ РЕПА СОК ЛУГ ВОЛ
Кто быстрее соберет?
Ведущий раскладывает 5 различных предметов на подоконнике, столе, стульях. Водящему из первой команды завязывают глаза, и он должен быстро (не больше, чем за одну минуту) собрать все эти предметы в том порядке, который укажет ему ведущий.
Тот меняет расположение предметов и дает аналогичное задание игрокам из второй и третьей команд. Собравший быстрее всех считается победителем.
Кто лучше нарисует?
У каждого из ребят листок бумаги и карандаш. Ведущий предлагает всем зажмуриться и с закрытыми глазами нарисовать (в определенной последовательности) домик с двумя окнами, дверью, изгородью и двумя деревьями по обеим сторонам домика. "Нарисуйте трубу, окно слева, дверь, дерево с правой стороны, крышу... А теперь откройте глаза и посмотрите, что получилось, - говорит ведущий. - Сейчас трое из вас будут рисовать на школьной доске..."
Доска делится вертикальными линиями на три части. Каждая команда выделяет самого внимательного художника. Все трое становятся у доски, и им завязывают глаза.
Ведущий просит их нарисовать голову человека. Он диктует: "Нарисуйте рот, волосы, левый глаз, подбородок, правое ухо..." и т.д.
Не звени тарелками
Ведущий: "Представим себе, что в соседней комнате кто-то спит. Его нельзя будить. А нужно положить одну на другую три-четыре тарелки".
Из каждой команды выходят по одному игроку и выполняют задание, все остальные чутко прислушиваются, не нарушит ли кто-нибудь из них тишину.
Соревнование можно повторить. Выигрывают те, кто произвел меньше шума.
Слово — не воробей
Ведущий придумывает по одной фразе в 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5 слов. Каждую фразу он произносит медленно, внятно и только один раз. Начинает с самой длинной фразы и кончает самой короткой, предлагая после каждой фразы ее повторить.
Фразы в 9-12 слов он произносит громко, а остальные самым тихим шепотом. За правильно повторенную фразу играющие получают по два очка. При повторе фраз следует, конечно, руководствоваться уровнем развития детей.
Можно предложить скороговорки:
Мыши шуршат и шарахаются в шалаше, заслышав шаги на шоссе. (10 слов).
Как при Прокопе кипел укроп, так и без Прокопа кипел укроп (11 слов).
Собирала Маргарита маргаритки на горе. Растеряла Маргарита маргаритки на дворе. (10 слов).
Дед Додон в дуду дудел. Димку дед дудой задел. (9 слов).
Ткет ткач ткани на платок Тане. (6 слов).
У пеньков опять пять опят. (5 слов).
Узнаешь ли по звуку?
На столике стоят от восьми до двенадцати по-разному звучащих предметов. Ведущий постукивает по каждому предмету металлической палочкой (гвоздем), а затем деревянной (карандашом).
Все внимательно прислушиваются к тому, какой звук издают предметы. Затем помощники загораживают столик, а ведущий ударяет по одному из предметов несколько раз деревянной, а затем металлической палочкой. Кто может назвать предмет, поднимает руку, и ведущий опрашивает по одному участнику из разных команд.
В алфавитном порядке
Играющие сидят, заложив руки за спину. Ведущий произносит короткое слово, например, I ручка. Все стараются побыстрее переставить буквы этого слова в алфавитном порядке.
Кому это удается, поднимает руку, с разрешения ведущего идет к доске и записывает буквы заданного слова в алфавитном порядке. Ведущий произносит другие слова.
Найди смысл
Ведущий и три его помощника вслух читают написанные на отдельных карточках три разных четверостишия. Сначала они друг за другом читают только первую строчку стихотворения, затем только вторую, третью и, наконец, четвертую. Конечно, при таком чтении не легко Е сразу уловить содержание каждого стихотворения. Чтение можно повторить. После этого игроки из первой команды пересказывают, например, содержание первого стихотворения, из второй-второе, из третьей-третьего стихотворения.
Подобрать такие стихотворения не трудно, но нужно, чтобы они были сюжетного характера.
Например:
Мы за деревней в реке очутились,
Тут мои зайчики точно сбесились.
Смотрят, на задние лапы встают,
Лодку качают, грести не дают. (Н. Некрасов)
Был сынок у маменьки
-Медвежонок маленький.
В маму был фигурою
-В медведицу бурую. (А. Барто)
Дали туфельку слону.
Взял он туфельку одну
И сказал:
- Нужны пошире,
И не две, а все четыре! (С. Маршак)
Не разлей
Для игры понадобится шесть одинаковых стаканов (лучше небьющихся) и три сосуда одинаковой формы и величины. Команды выстраиваются друг против друга, у двух игроков в руке по стакану, причем один из них до краев наполнен водой. Ребята, зажмурив глаза, три раза переливают воду из одного стакана в другой, стараясь пролить как можно меньше. Остаток воды сливают в сосуд своей команды.
Затем соревнуются следующие игроки. Побеждает команда, у которой в сосуде окажется больше воды. Можно измерить ее мензуркой.
Нисколько не скользко
Ведущий подбирает три скороговорки: для каждого играющего по одной. Ребятам дается от трех до пяти. Скинут на то, чтобы они шепотом поупражнялись в правильном и быстром их произношении. После этого вызывается по одному человеку из команды. Они по очереди произносят одну и ту же скороговорку три раза.
Можно использовать следующие скороговорки: Нисколько не скользко, не скользко нисколько. Лавировали корабли, лавировали, да не вылавировали. Наша река широка какОка; так, как Ока, широка наша река.
Чтецы
Двое садятся лицом к отряду. Ведущий дает им по рассказу разного содержания, которые они по сигналу читают вслух одновременно. Через три минуты прекращают чтение. Ведущий спрашивает играющих о прослушанном, а чтецов - о содержании рассказа его соседа.
Испорченный телефон
Ведущий подбирает три скороговорки, мало отличающиеся друг от друга по трудности и количеству слов, например, такие:
1) Курьера курьер обгоняет в карьер.
2) Архип осип, Осип охрип.
3) У пеньков опять пять опят.
Каждая команда выстраивается шеренгой.
Ведущий вручает правофланговому каждой команды сложенный вдвое листок с написанной скороговоркой. По сигналу они прочитывают скороговорку и шепотом передают рядом стоящему, тот своему соседу, и так до конца шеренги. Услышав скороговорку, левофланговый поднимает руку; ведущий фиксирует время.
Команда, которая быстрее других передала скороговорку и не исказила её, выигрывает.
Текст телефонограммы можно запустить в зале по рядам, начиная с последнего ряда. А затем проверить по истинным текстам. Всё, естественно, передается шепотом.
По кругу
Играющие берутся за руки и становятся спиной к центру, затем опускают руки. Двум из них, стоящим на противоположных сторонах круга, дают какой-либо предмет, скажем, по карандашу, который они по сигналу передают соседу в одну сторону. Они стремятся как можно быстрее их передавать, но наступает момент, когда один карандаш догоняет другой. Тот, у кого в руках оказывается одновременно два карандаша, считается проигравшим и выбывает из игры.
После этого игра возобновляется.
Она развивает быстроту и ловкость в движениях, только нужно пользоваться разными предметами - такими, которые легко и быстро можно передать из рук в руки, а также требующими большей ловкости или осторожности. Можно передавать ластик, бумажную змейку, короткую нитку, бумажку. Если собрались ловкие ребята, пусть они возьмут для игры два небьющихся стакана, наполненных доверху водой.
Передавать предметы можно, стоя лицом к центру или попеременно: одному - лицом к центру, другому - спиной.
Узнай по голосам
Кто-либо из играющих становится спиной к отряду, а ведущий незаметно показывает, кто должен сказать два-три слова. Если водящий правильно назвал говорящего, ему начисляется одно очко.
Теперь ведущий просит двух играющих одновременно произнести: "Мы говорим четыре слова". Узнав, чьи голоса, водящий получает два очка.
Затем трое одновременно произносят то же самое, а водящий, узнав их, получает еще пять очков.
Его сменяет водящий из другой команды.
Позывные
Ведущий дает каждому играющему бумажку, на которой написано название города или растения, крик какого-либо животного или просто гласная буква и т.д. Одно и то же название получают пять человек - одни, скажем: Москва, другие пять человек - Одесса, третьи -Казань и т.д.
Ведущий в начале игры объявляет, у скольких человек будет написано одно и то же слово.
По сигналу ведущего каждый негромко выкрикивает полученное им название, одновременно прислушиваясь, кто назвал то же самое, чтобы побыстрее соединиться с ним в одну группу. Когда вся группа в сборе, поднятием рук дают об этом знать ведущему и считаются победителями.
Игру можно повторить, но с другими названиями.
Близнецы
Две-три пары соревнующихся ребят становятся на сцене (в комнате, в зале) у трех столов, на каждом разложены: газета, свернутая в несколько раз пакетом; ботинок, у которого развязаны шнурки; банка с завинчивающейся крышкой, лежащей отдельно; коробка, рядом с которой находятся разные мелкие предметы; ленточка, свернутая в рулончик и др.
Пара "близнецов" обнимает друг друга крепко за талию, у каждого по одной свободной руке - левая и правая. По команде ведущего "близнецам" необходимо сделать быстро и ловко руками следующее:
- развернуть газету полностью,
- зашнуровать ботинок,
- завинтить банку до упора,
- сложить вещички в коробку,
- развернуть ленточку,
- все предметы сложить на газету, газету аккуратно свернуть подарочным пакетом и перевязать лентой.
Можно у "близнецов" связать две руки (левую и правую у двух ребят, играющих в паре). Таким образом, у стола будет стоять трехрукий. Теперь надо действовать всеми "тремя" руками. Это не так-то просто. Необходимо согласовать действия.
Сотри нужное
Доска делится вертикальными линиями на три равные части. Три противника (из трех команд) чертят друг для друга по два квадрата, два треугольника и две окружности большого и малого размеров - всего по шесть фигур. Фигуры располагаются в любом порядке, но так, чтобы ни одна из них не соприкасалась с другой.
Каждый становится на свое место и старается запомнить расположение фигур. После этого всем троим завязывают глаза, они берут тряпки и стирают те, которые называет ведущий, скажем большой круг, меньший квадрат, меньший треугольник.
Другие ребята могут во время проведения этой игры начертить на бумаге друг для друга такие же фигуры и, зажмурившись, зачеркнуть те из них, которые называет противник. Выигрывает тот, кто сделал меньшее количество ошибок.
Вслепую между линиями
Первый вариант. На доске проводятся две параллельные прямые длиной в 1 метр на расстоянии трех сантиметров одна от другой.
Нужно с завязанными глазами провести пальцем (или мелом) между этими прямыми, ни разу не прикоснувшись ни к одной из них. Параллельные проводят и горизонтально, и вертикально, и с наклоном (каждому что-нибудь одно).
Второй вариант. Провести две концентрические окружности (с одним центром) с радиусом в 30 и 35 сантиметров.
Поставив мел между окружностями, провести между ними замкнутую линию, ни разу не коснувшись их.
Как и в предыдущей игре, нужно предварительно поупражняться с завязанными глазами. Выигрыш присуждается, как и в предыдущей игре.
Рука помнит
Ведущий раскладывает на столе от шести до десяти различных предметов. Играющие должны за 20-30 секунд хорошо запомнить, где и как они лежат.
Ведущий завязывает одному из играющих глаза: называет два каких-либо предмета и предлагает поменять их местами, запомнив, как они после этого расположились. При этом надо безошибочно класть руки только на те предметы, которые называет ведущий. Ведущий называет следующие предметы, которые также надо поменять местами и т.д.
Каждый получает столько очков, сколько предметов сумел переставить.
Что здесь изображено?
Играющим показывается репродукция картины, но не вся сразу, а небольшими частями. Ребята должны сообразить, что на ней изображено, и рассказать об этом.