Добавление Заклинаний в Книгу Заклинаний
Маги могут добавлять новые заклинания в свои книги заклинаний несколькими способами. Если маг хочет специализироваться в школе магии, он может изучать заклинания только тех школ, которые он выбрал.
Заклинания, Полученные с Новым Уровнем: Маги проводят некие исследования заклинаний в перерывах между приключениями. Каждый раз, когда маг достигает нового уровня, он получает два заклинания по своему выбору, которые может добавить в свою книгу заклинаний. Эти заклинания представляют результаты его исследований. Два новых заклинания должны иметь уровни, которые маг может использовать. Если он выбрал специализацию в школе магии, одно из двух свободных заклинаний должно быть из данной школы.
Заклинания, Скопированные из Чужой Книги Заклинаний или из Свитка: Маг может также добавить заклинания в свою книгу при встрече с новым магическим заклинанием в свитке или из книги заклинаний другого мага. Независимо от того, что являлось источником заклинания, персонаж должен сначала расшифровать магическую запись (см. Запись Магических Заклинаний, выше). Затем, маг должен потратить день на изучение заклинаний. В конце дня, персонаж должен сделать проверку Основ Магии (УС 15 + уровень заклинания). Маг, специализирующийся в одной из школ магии, получает к проверке бонус +2, если новое заклинание из его школы. Он не может, однако, изучать никакие заклинания запрещенных для него школ.
Если проверка успешна, маг понимает заклинание и может скопировать его в свою книгу заклинаний (см. Запись Нового Заклинания в Книгу заклинаний, ниже). Процесс переписи заклинания не вредит книге заклинаний, из которой было скопировано заклинание, но заклинание, успешно скопированное со свитка, исчезает с пергамента.
Если проверка неуспешна, маг не может понять или скопировать заклинание. Он не может попытаться изучить его снова, пока не получит новый ранг в умении Основы Магии. Заклинание, которое маг пытался копировать, не исчезает со свитка.
Во многих случаях, маг взыскивает плату за право скопировать заклинание из его книги заклинаний. Эта плата обычно равна уровню заклинания, умноженного на 50 зм, так что маги ревностно охраняют свои заклинания высоких уровней и могут запросить порядочную сумму, или даже запретить копирование такого заклинания. Дружественные друг к другу маги могут производить равный обмен заклинаниями без всякой дополнительной платы.
Независимое Исследование:Маг может также исследовать заклинание сам, дублируя существующее заклинание или создавая полностью новое. Книга Мастера дает информацию по этой теме в разделе Создание Новых Заклинаний.
Запись Нового Заклинания в Книгу заклинаний
Как только маг понимает новое заклинание, он может записать его в книгу заклинаний.
Время: Процесс требует 24 часа, независимо от уровня заклинания.
Место в Книге Заклинаний: Заклинание занимает 1 страницу в книге заклинаний за каждый уровень заклинания, так что заклинание 2-го уровня займет 2 страницы, заклинание 5-го уровня – 5 страниц, и т.д. Заклинание 0 уровня (трюк) займет одну страницу. Книга заклинаний имеет 100 страниц.
Материалы и Затраты: Материалы для записи заклинаний (особые перья, чернила и другие материалы) стоят 100 зм за страницу.
Обратите внимание, что маг не должен оплачивать материалы или тратить время на заклинания, которые он получает на каждом новом уровне. Маг просто добавляет их в свою книгу как часть своих постоянных исследований.
Замена и Копирование Книг Заклинаний
Маг может использовать процедуру изучения заклинания для восстановления утерянной книги заклинаний. Если он уже подготовил какие-то заклинания, он может записать их в новую книгу по стоимости 100 зм за страницу (как указано в Записи Нового Заклинания в Книгу Заклинаний, выше). Процесс стирает подготовленное заклинание из его памяти также как при активации. Если он не подготовил заклинание, он может приготовить его по чужой книге, а затем записать его в свою новую книгу.
Дублирование существующей книги заклинаний использует ту же самую процедуру как и ее замена, за исключением того, что задача упрощается. Затраты времени и стоимость за страницу делятся на два.
Продажа Книги Заклинаний
Захваченная книга заклинаний может быть продана за количество зм, равное половине стоимости приобретения книги и записи в нее заклинаний (т.е., половину от 100 зм за каждую исписанную страницу). Книга заклинаний, полностью исписанная заклинаниями (т.е. содержит 100 страниц с заклинаниями), стоит 5,000 зм.
колдуны и барды
Колдуны и барды используют магические заклинания, но они не имеют книг заклинаний и не готовят заклинания. Уровень колдуна или барда ограничивает число заклинаний, которые он может колдовать (см. описания этих классов в Главе 3: Классы). Высокое значение Харизмы колдуна или барда (см. Таблицу 1-1: Модификаторы Характеристик и Дополнительные Заклинания) позволяет ему использовать несколько дополнительных заклинаний. Представители обоих классов должны иметь значение Харизмы по крайней мере 10 + уровень заклинания.
Ежедневная Подготовка Заклинаний: Каждый день колдуны и барды должны сосредотачиваться на задаче сотворения заклинаний. Колдун или бард нуждается в 8 часах отдыха (точно так же, как и маг), после чего они тратят на концентрацию 15 минут. Бард во время концентрации должен петь или играть на каком-нибудь инструменте. В течение этого периода колдун или бард готовит свою память для сотворения своего ежедневного лимита заклинаний. Без этого персонаж не восстанавливает слоты заклинаний, которые он исчерпал вчера.
Например, на 7-м уровне Гимбл-бард может сотворить одно заклинание 3-го уровня (дополнительное заклинание за Харизму 16). Если он использует заклинание 3-го уровня, он не может использовать его снова в этот же день, после того, как он уже подготовил заклинания на день.
Ограничение Недавнего Сотворения: Как в случае с магами, любые заклинания, сотворенные в пределах последних 8 часов, вычитаются из ежедневного лимита заклинаний барда или колдуна.
Добавление Заклинаний к Репертуару Колдуна или Барда: Колдуны и барды получают заклинания, когда они достигают новых уровней опыта и никогда не получают заклинания любым другим путем. Когда вы получаете новый уровень, сверьтесь с Таблицей 3-5: Известные Барду Заклинания, или с Таблицей 3-17: Известные Колдуну Заклинания, чтобы узнать, сколько заклинаний из соответствующего списка заклинаний в Главе 11: Заклинания вы теперь знаете. С разрешения Мастера, колдуны и барды могут также выбирать заклинания, которые они получают из новых и необычных заклинаний, которые они поняли (см. Заклинания в описании колдуна).
Например, когда колдун Хеннет становится 2-го уровня, он получает дополнительное заклинание 0 уровня. Он может выбрать это заклинание из заклинаний 0 уровнями в списке заклинаний мага и колдуна, или же он может узнать необычное заклинание из магического свитка или книги заклинаний.
божественные заклинания
Клирики, друиды, опытные паладины и следопыты могут творить божественные заклинания. В отличие от магических заклинаний, божественные заклинания черпают энергию из божественных источников. Клирики получают заклинания от богов или божественных сил. Божественные силы природы одаривают друидов и следопытов. Божественные силы порядка и добра одаривают заклинаниями паладинов. Божественные силы имеют тенденцию к меньшей внешней блистательности и разрушительности, чем магические заклинания. Зато они преуспевают в лечении и защите.
подготовка божественных заклинаний
Заклинатели божественных сил готовят свои заклинания в основном так же, как и маги, но с небольшими различиями. Ключевая характеристика для божественных заклинаний – Мудрость. Чтобы приготовить божественное заклинание, персонаж должен иметь значение Мудрости 10 + уровень заклинания. Например, клирик или друид должны иметь значение Мудрости по крайней мере 10, чтобы приготовить заклинание 0 уровня, и значение Мудрости 11, чтобы приготовить заклинание 1-го уровня. (Они часто называют свои заклинания 0 уровня «молитвами»). Точно так же и дополнительные заклинания основаны на Мудрости.
Время Суток: Заклинатель божественных сил выбирает и готовит заклинания заранее, как и маг. Однако, заклинателям божественных сил не требуется отдых, чтобы приготовить заклинания. Вместо этого, персонаж выбирает определенную часть дня для молитвы и подготовки заклинаний. Время обычно связано с каким-либо временем суток: рассвет, закат, полдень или полночь. Некоторые божества устанавливают время или налагают другие особые требования для предоставления заклинаний их клирикам. Если нечто препятствует молитве в надлежащее время, персонаж должен сделать это как можно скорее. Если он не смог помолиться относительно заклинаний при первой возможности, он должен ждать следующего дня, чтобы приготовить заклинания.
Выбор Заклинаний и Подготовка: Заклинатель божественных сил выбирает и готовит заклинания заранее посредством молитвы и медитации в определенное время суток. Время, требуемое на подготовку заклинания, такое же, как и у мага (1 час), так же как и требование тишины. Заклинатель божественных сил может не готовить все свои заклинания сразу. Однако, память персонажа считается свежей только во время его первой ежедневной подготовки заклинаний, так что он не может заполнять пустой слот, который опустел из-за того, что персонаж прочитал заклинание или отказался от предварительно подготовленного заклинания.
Заклинателям божественных сил не требуются книги заклинаний. Однако выбор заклинаний персонажа ограничен заклинаниями из списка его класса (см. Главу 11: Заклинания). Клирики, друиды, паладины и следопыты имеют отдельные списки заклинаний. Клирики также имеют доступ к двум доменам, определенным во время создания персонажа. Каждый домен дает клирику доступ к доменным заклинаниям на каждом уровне, а также к дарованной силе. Имея доступ к двум доменным заклинаниям на каждом данном уровне — по одному от каждого из двух доменов — клирик должен каждый день готовить как дополнительное заклинание домена одно или другое заклинание за каждый уровень заклинаний, который он может творить. (Дополнительное заклинание домена – это «+1», которое является частью Таблицы 3-6: Клирик.) Если заклинания домена нет в Списке Заклинаний Клирика, оно может быть подготовлено только в слоте заклинания домена.
Слоты Заклинаний: Таблицы для разных персонажей в Главе 3 показывают, как много заклинаний в день может сотворять этот персонаж на каждом уровне. Эти вакантные места для ежедневных заклинаний называются слотами заклинаний. Заклинатель всегда волен заполнять слоты более высокого уровня заклинаниями более низкого уровня. Например, клирик 7-го уровня имеет по крайней мере один слот 4-го уровня и два слота 3-го уровня. Однако, персонаж может выбрать для подготовки три заклинания 3-го уровня, заполняя один слот 4-го уровня заклинанием 3-го уровня. Заклинатель с недостаточно высоким значением Интеллекта для сотворения заклинания максимального для него уровня, по-прежнему получает слоты этого уровня, но должен заполнять их заклинаниями более низких уровней. Например, клирик 9-го уровня со значением Мудрости всего лишь 14 не может творить заклинания 5-го уровня, но может подготовить заклинание меньшего уровня в слот 5-го уровня.
Ограничение Недавнего Сотворения: Как и в случае с магическими заклинаниями, во время подготовки любые заклинания, сотворенные за последние 8 часов, вычитаются из числа заклинаний, которые могут быть подготовлены.
Спонтанное Сотворение Заклинаний Лечение и Нанесение Ран: Добрый клирик (или клирик доброго божества) может спонтанно творить заклинание лечение вместо подготовленного заклинания того же самого уровня или выше, но не вместо заклинания домена. Злой клирик (или клирик злого божества) может спонтанно творить заклинание нанесение ран вместо подготовленного не-доменного заклинания того же самого уровня или выше. Каждый нейтральный клирик нейтрального божества может или спонтанно творить заклинание лечение, подобно доброму клирику, или заклинание нанесение ран, подобно злому, в зависимости от выбора, который игрок делает при создании персонажа. Божественная энергия, затраченная на подготовку утраченного заклинания, преобразуется либо в заклинание лечение, либо в нанесение ран.
Спонтанное Сотворение Заклинаний Призвать Природного Союзника: Друид может спонтанно творить заклинание призвать природного союзника вместо подготовленного заклинания того же уровня или выше. Божественная энергия, затраченная на подготовку утраченного заклинания, преобразуется в заклинание призвать природного союзника.
запись божественной магии
Божественные заклинания могут быть записаны и расшифрованы так же, как магические заклинания (см. Запись Магических Заклинаний, выше). Любой персонаж с умением Основы Магии может попытаться расшифровывать запись божественного заклинания и идентифицировать его. Однако, только персонажи, имеющие данное заклинание (в его божественной форме) в своих списках классовых заклинаний, могут творить божественные заклинания из свитка.
новые божественные заклинания
Заклинатели божественных сил чаще всего получают новые заклинания одним из следующих путей.
Заклинания, Полученные на Новом Уровне: Персонажи, которые могут творить божественные заклинания, определенным образом изучают божественную магию в перерывах между приключениями. Каждый раз, когда персонаж получает новый уровень божественных заклинаний, он изучает новые заклинания от этого уровня автоматически.
Независимое Исследование:Персонаж может также исследовать заклинание независимо, в точности так же, как и магический заклинатель. (Книга Мастера дает информацию по этой теме, раздел Создание Новых Заклинаний, Глава 2.) Только создатель такого заклинания может приготовить и сотворить его, если он только не захочет поделиться своим трудом с другими. Некоторые такие создатели делятся своими исследованиями с церковью, другие – нет. Персонаж может создать магический свиток (если у него есть навык Создания Свитков) или написать особый текст, подобный книге заклинаний, который содержит заклинания, которые он открыл. Другие заклинатели божественных сил, находящие заклинание в письменной форме, могут научиться творить их, если у них достаточный уровень, чтобы делать это, и тот же самый класс, что и у создателя. Процесс требует расшифровки записи (см. Запись Магических Заклинаний, выше).
особые способности
Медузы, дриады, гарпии и другие волшебные существа могут создавать волшебные эффекты, не являясь заклинателями. Персонажи, использующие волшебные палочки, жезлы и другие заколдованные предметы, так же как и некоторые классовые особенности, могут также создавать волшебные эффекты. Эти эффекты бывают двух типов: магические и сверхъестественные. В дополнение, представители некоторых классов и некоторые существа могут использовать особые способности, которые не являются волшебными. Эти способности называются экстраординарными или естественным.
Магические способности: Эффект дриады очаровать существо и способность дьявола к телепортации – это магические способности. Обычно, магическая способность работает точно так же, как заклинание с тем же названием. Некоторые магические способности уникальны; они объяснены в тексте своего описания.
Магические способности не имеют никаких вербальных, соматических или материальных компонентов и не имеют стоимости в ОО. Владелец активизирует их мысленно. Доспех никогда не воздействует на применение магической способности, даже если способность походит на магическое заклинание с соматическим компонентом. Магическая способность имеет время сотворения 1 стандартное действие, если не указано иначе в описании заклинания или способности. В остальном магическая способность функционирует точно так же, как заклинание.
Магические способности подвластны сопротивляемости заклинанию и рассеиванию заклинанием рассеивание магии. Они не функционируют в областях, где магия подавлена или нейтрализована (вроде антимагического поля). Магические способности не могут использоваться в качестве контрзаклинания, и против них нельзя использовать контрзаклинания.
Некоторые существа – в действительности колдуны особого вида. Они творят магические заклинания, как колдуны, включая использование компонентов. Фактически, отдельное существо (вроде некоторых драконов) может иметь некоторые магические способности и творить другие заклинания как колдун.
Сверхъестественные Способности: Ужасное дыхание дракона, обращающий в камень взгляд медузы, высасывание энергии призрака и использование клириком положительной или отрицательной энергии для изгнания или устрашения нежити – это сверхъестественные способности. Эти способности не могут быть прерваны в бою, как заклинания, и вообще не провоцируют атаки при возможности. Сверхъестественные способности не подвластны сопротивляемости заклинанию или заклинаниям рассеивание магии. Однако, сверхъестественные способности не действуют в областях, где магия подавлена или нейтрализована (вроде антимагического поля).
Экстраординарные Способности: Способность плута уворачиваться или способность тролля регенерироваться – это экстраординарные способности. Эти способности не могут быть прерваны в бою, как заклинания, и вообще не провоцируют атаки при возможности. Эффекты или области, которые нейтрализуют или прерывают магию, не имеют никакого действия на экстраординарные способности. Они не подвластны рассеиванию, и нормально функционируют в антимагическом поле. Они вообще не квалифицируются как волшебные, хотя они могут нарушать законы физики.
Естественные Способности: Эта категория включает в себя способности, которые существо имеет благодаря своей физической природе, вроде способности птицы летать. Естественные способности не считаются ни экстраординарными, ни сверхъестественными, ни магическими.
Редакция 3.5: Va'khet
Перевод и Общая редакция: Alquin