Список колдомедицинских зелий.
Простые зелья:
● Кровоостанавливающее зелье;
● Зелье от нарывов;
● Обезболивающее зелье;
● Жаропонижающее зелье;
● Мазь от ожогов;
● Укрепляющий бальзам;
● Очищающее раны зелье;
● Вздох надежды;
● Умиротворяющий бальзам;
● Зелье Забвения (вытесняет неприятное воспоминание);
● Сонное зелье;
● Одурманивающее зелье;
● Возбуждающее зелье (недо-эйфория, стимулятор);
● Восстанавливающее зелье (сокращает время последствий после ритуала вдвое);
● Противоядие от симпловских зелий;
● Мазь от Петрификуса Тоталуса;
● Зелье от Менто Менореса.
Сложные зелья:
● «Костерост»;
● Кроветворное зелье;
● Универсальное противоядие – помогает от всех простых ядов;
● Остановка крови;
● Наркоз (анальгетик, психотроп, дает бесчувствие);
● Противоядие к яду инфери.
Карточки последствий.
Карточка последствий выглядит как заламинированная карточка, будет продемонстрирована на параде перед началом игры. Она неотъемлема по игре. Ее нельзя украсть или показывать кому- либо, кроме как во время применения чары Apara Stigmata.
Иногда во время применения заклинания, игроку, на которого это заклинание применяется, выдается карточка последствий. На этой карточки написан дополнительный временный эффект от этой чары. Игрок хранит эту карточку и отыгрывает эффект, пока время действие карточки не истекло.
Также эту карточку должен взять игрок, который это заклинание применил. Примененное им заклинание накладывает дополнительный временный эффект и на него.Этот эффект игрок отыгрывает, пока время действие карточки не истекло.
По сути карточка последствий это двухсторонняя карточка:
● С одной стороны карточки написано время и эффект, который должен отыгрывать игрок, на которого применили это заклинание.
● С другой стороны карточки написан эффект и время его действия, которому подвержен игрок, который это заклинание применил.
Когда время действие карточки проходит, она отдается ближайшему игротехнику.
Во время Apara Stigmata игрок показывает свои карточки (только те, которые в данный момент воздействует на него) колдомедику, но не отдает их. Игрок не должен называть сторону карты и уточнять эффект!
Персонаж может обмануть, а именно: сказать, что он “жертва”, сказать что в его прилетела не та чара (но игрок не может врать на вопросы, что колдомедик видит под Apara Stigmata - если, к примеру, у него сломана нога). Сам персонаж может сказать,что не помнит и тд. и тп. Колдомедик не знает, кто перед ним: тот, кто применял, или тот, на кого применили заклинание. Но может делать логические догадки в одну или другую сторону. К примеру, по модели поведения пациента или по его травмам.
Общеизвестные заклинание, которые точно используются с карточками:
● Менто Менорес Ультима;
● Ахелитус Ультима;
● Тормецио Ультима;
● Инсендио Ультима;
● Империо Симпла, Максима, Ультима;
● Круцио Симпла, Максима, Ультима;
● Фуга Темперо.
Игрок, который умеет применять эти заклинания, должен взять карточки последствий до игры у мастера во время чиповки чар. Не активные (не сыгранные карточки) колдомедику не показываются! На каждое заклинание полагается своя особая карточка (игроку придется запомнить, на какое заклинание какая карточка!).
ПРОЧИЕ ИГРОВЫЕ МОДЕЛИ
Модели | Описание |
Карточка ингредиента | Карточка ингредиента - это карточка, которая обозначает тот или иной магический ингредиент. Этот ингредиент можно использовать в артефактах, ритуалах, зельях и колдомедицине. На карточке ингредиента указаны различные параметры, которые подходят разным системам. Как использовать карточку в какой-то системе подробно описано в соответствующей системе. Карточки отъемлемы и находятся в игре. Вы можете найти такую карточку где угодно - хоть в школе под ногами, если домовые эльфы плохо помыли пол. |
Артефакты | Все артефакты или зачарованные предметы, которые есть в игре, должны быть заявлены заранее до игры и прочипованы перед игрой. Если чипа нет - это простая безделушка. Чип виден для всех, он символизирует, то, что вы понимаете шестым чувством, что перед вами какая-то магическая вещь. Также у каждого артефакта есть сертификат. Исключение, у волшебных палочек нет сертификата, но есть чип (есть редкие исключения, пример - бузинная палочка). Как овладеть чужой волшебной палочкой написано в правилах по чарам. Сертификат незрим и чаще передается вместе с артефактом (смотри правила по артефактам). В бою можно использовать только защитные артефакты: при их использовании как минимум (могут быть дополнительные условия активации) надо громко произносится слово "Нонус Прокатус" и зажечь красный светодиод, в противном случае он не сработал. Для использования артефакта в мирное время читайте правила по артефактам. |
Зелья, подливание зелья | Вы можете подлить зелье другому игроку. Подливание зелья отыгрывается подкидыванием в напиток жертвы соли. Дозировка соли небольшая, около пары щепоток. Нельзя солить напитки жертвы, если заранее не было изготовлено и прочиповано зелье, которое вы хотите “подлить” жертве. Для произведения “подливания” вам нужно сообщить о своих намерениях любому ближайшему мастеру или игротеху до того, как подливание произошло. Обязательно передайте сертификат на зелье мастеру. Удостоверьтесь, что мастер находится поблизости от напитка, в который предполагается добавить зелье. Только после этого можно совершить подливание. Комментарий от мастера: Если вы выпили соленый напиток и мастер вас ни о чем не известил - ничего не произошло. Важное ограничение по зельям: В бою запрещается с помощью зелья атаковать противника. Можно использовать защитные зелья (блокирующие какую либо чару или дающие доп эффект из-за которой на вас не подействовала чара), но при их использовании надо громко произносится слово "Нонус Прокатус" и зажечь красный светодиод, в противном случае зелье не сработало. |
Оборотка | Персонаж под обороткой надевает красную накидку (выдается мастерами, если надо). Спереди и сзади пишется имя персонажа в которого превратился. Одежда, которая на персонаже, соответствует надетой на игроке. |
Андрогинка | Если андрогинка в мальчика - девочки должны нарисовать себе усы или бороду. Если андрогинка в девочку - мальчик должен надеть юбку (можно взять у мастера), подкрасить себе глаза и добавить румян. |
Невидимость | Невидимость отыгрывается надетым на персонажа белым прозрачным балахоном или плащом. Все, что по жизни видно из под балахона или плаща, видно по игре. У мастеров будет какое-то количество балахонов. Остальное на откуп игрокам. |
Анимагия | Анимаг должен иметь костюм соответствующего животного, чтобы с расстояния 5 метров можно было определить подвид животного. Пока маг надевает костюм, он превращается в животное. Полное обращение произошло как только он полностью надел костюм. До этого маг уязвим для чар как обычный маг. |
Карточка влияния | Карточка влияния означает, что ее владелец может через какие-то каналы власти воздействовать на определенные решения сильных мира сего. В рамках игры этой карточки нет, отобрать или украсть ее нельзя. Эту карточку можно показать другим персонажам (строго добровольно) - если ты видишь такую карточку в руках другого персонажа - сразу четко понимаешь, что у него есть “доступ наверх”. На игре ряд персонажей, которые обладают определенным количеством карточек влияния и могут передать их другим персонажам, но не могут голосовать сами. Эти персонажи уведомлены мастерами о такой возможности заранее (нельзя забрать у них карточки влияния силой, изъять при обыске или украсть). Подробнее о карточках влияния читайте в правилах по Политике. |
Карточка последствий | Карточка последствий неотъемлема по игре. Ее нельзя украсть или показывать кому- либо, кроме как во время применения чары Apara Stigmata. Иногда во время применения заклинания, игроку, на которого это заклинание применяется, выдается карточка последствий. На этой карточки написан дополнительный временный эффект от этой чары. Игрок хранит эту карточку и отыгрывает эффект, пока время действие карточки не истекло. Также эту карточку должен взять игрок, который это заклинание применил. Примененное им заклинание накладывает дополнительный временный эффект и на него.Этот эффект игрок отыгрывает, пока время действие карточки не истекло. |
Воровство | Предметы, помеченные чипами, отъемлемы на игре. Также можно воровать карточки ингредиентов, зелья, артефакты, волшебные палочки, чужие конспекты и документы. Нельзя воровать карточки влияния или последствий. Если вы хотите взять без спросу личную вещь ПЕРСОНАЖА для игрового момента (вещь без чипа), сообщите МАСТЕРУ об этом. Воровство происходит по жизни. |
Обыск | Производится по жизни. |
Сексуальная модель | Есть две модели которые отыгрывают близость. Первая модель: обнимашки - это поцелуи и обжимашки (не путать с обнимашками). Если персонаж хочет отыграть поцелуи и многозначительные прикосновения к другому персонажу, тогда оба персонажа должны начать переплетать пальцы рук друг друга. Если переплетены только по одной руке, то это легкий, но уже не невинный поцелуй и легкие касания. Если переплетены пальцы обеих рук это... уже повод для выговора или снятия баллов. Вторая модель: Булавки - это уже непосредственно секс. Символом потенции является некое количество английских булавок, приколотое (или со вкусом скрытое) в самых разных частях вашего гардероба. Процесс сами-знаете-чего сводится, таким образом, к поиску булавок на партнере. Найденные булавки не возвращаются будучи законным трофеем. И третья модель: Беременность. Если вы готовы к детям, то вероятно вы не используете какое либо защитное зелья или артефакт от сами-знаете-чего. А значит для девушек сразу после процесса есть риск. Каждая рискованная девушка сразу после сами-знаете-чего должна дойти до мастеров. Мастера кидают кубик, но эффект игроку выдается позже на игре. Также можно в колдокрыле пройти моментальный тест, с привкусом позора и возможного исключения из школы. |