Некоторые Соображения о Стиле Игры

Вы должны принять во внимание еще несколько вещей, имеющих отношение к стилю игры.

Серьезность против Юмора: Насколько серьезно вы ведете игру, настолько же серьезны, будут и ваши игроки. Шутки и смешные приколы могут сделать вашу игру действительно веселой, но они также могут принизить само действие. Если вы сами вставляете прикольные комментарии в процессе игры, то ожидайте, что это будут делать и игроки.

Аналогично, если вы разрабатываете веселые приключения, создаете слегка туповатых NPC или вводите юмористические или смущающие ситуации в игру, то должны понимать, что это изменит тон игры. Если король государства – говорящая собака по имени Шляпа или если РС должны найти лифчик призывания элементалов вместо жаровни призыва элементалов (brazier of elemental summoning), то не ожидайте, что любой из игроков будет серьезно воспринимать игру.

В целом рекомендуется, чтобы вы проводили игру серьезно. Не вставляйте преднамеренно в игру приколов. Тех шуток, которые случаются за игровым столом, бывает вполне достаточно, чтобы сделать игру интересной и доставляющей удовольствие. Игровые действия должны быть достаточно серьезными (хотя случайные забавные моменты прекрасно могут вписаться в игру).

Согласованность Имен: Независимо от того насколько серьезна или юмористична игра, имена персонажей должны быть довольно однородны по стилю среди группы. Хотя любое имя прекрасно само по себе, группе включающей в себя Боба Бойца, Алдрориуса Вороноубийцы из Чертополохового Пуха и Коротышки Пацана будет явно не хватать последовательности и достоверности.

Несколько Персонажей: Вы должны решить будет ли каждый игрок ограничен только одним персонажем или ему дозволено будет иметь несколько персонажей, в последнем случае вы должны также определить насколько будет позволено игроку фактически управлять больше чем одним персонажем одновременно. Вообще лучше чтобы у каждого игрока был только один персонаж. Однако когда игроков слишком мало, вы могли бы позволить им управлять большим количеством персонажей только для того, чтобы добрать партию, по крайней мере, до четырех персонажей.

ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ

Когда все собираются за столом, чтобы начать игру, вы становитесь ответственным за все. Это не подразумевает, что вы можете говорить людям, что делать за пределами игры, но это подразумевает то, что вы являетесь последним арбитром в трактовке правил внутри игры. Хорошие игроки всегда понимают, что ДМ имеет полную власть над механикой игры, даже может изменить что-нибудь в правилах. Хорошие ДМ-ы знают, что не стоит изменять или отбрасывать существующие правила без должного логического обоснования, не стоит делать так, чтобы росло недовольство игроков (больше об этом будет позже).

Чтобы делать так, вы должны знать правила. Вам не требуется помнить все книги правил наизусть, но вы должны четко знать и представлять где и что находится в правилах, так, чтобы когда возникла ситуация, которая требует разрешения, вы знали, где находятся соответствующее правило в книге.

Часто возникает ситуация, которая не охвачена правилами. В такой ситуации вам необходимо принять меры, чтобы разрешить ее. Когда вы сталкиваетесь с таким случаем, для которого кажется, нет никаких правил, рассмотрите следующее:

· Обратитесь к любому подобному случаю, охваченному правилами. Попытайтесь экстраполировать из того, что представлено там и примените к текущей ситуации.

· Если вам пришлось сделать какое-либо правило, то придерживайтесь его всю оставшуюся часть кампании. (Это называется домашними правилами). Такая последовательность должна удовлетворить игроков и дать им чувство того, что приключения их персонажей проходят в устойчивой, имеющей свои законы вселенной, а не в каком-то случайном, бессмысленном месте, которое подвержено лишь прихотям ДМа.

· Когда вы сомневаетесь, вспомните одно небольшое удобное правило: Благоприятные условия добавляют +2 к любому броску d20, а неблагоприятные условия накладывают на бросок штраф –2. Вы удивитесь, как часто это «секретное правило ДМа» разрешит многие проблемы.

Если вы сталкиваетесь с очевидными противоречиями в правилах, то прежде чем принять решение, рассмотрите следующие факторы:

· Правила в Книге Игрока, Справочнике Монстров и Книге Мастера имеют приоритет над любыми другими изданиями D&D. Эти три книги относятся к центральным книгам правил. Они формируют основу всей игры.

· Правило из базовых центральных книг аннулирует правило, обнаруженное в выпущенном приключении, если правило, представленное в модуле, не обговорено специальным образом в самом приключении и не ограничивает само приключение.

· Выбирайте те правила, которые вам больше нравятся, но затем придерживайтесь их всю оставшуюся часть кампании. Последовательность – важный аспект принятия решений для трактовки правил.

Наши рекомендации