Бонусный уровень 3. Макет документа геймдизайнера

Следующие страницы – шаблоны для документа геймдизайна или ДГД. Не перегружайте ДГД деталям. Помните на этот документ будет ориентироваться и ваша команда. Используйте больше изображений.

ЛОГТИП

Название вашей игры

Версия документа

Создано: (название команды)

(Производитель или ведущий разработчик)

Дата публикации

Номер версии

Нижний колонтитул должен всегда иметь:

Текущую дату Страницу Даты

Схема ДГД (для action, adventure, platformer, RPG или шутер)

Оглавление

История версий – обновляется, когда обновляется игра

Игровые цели:

История:

Управление:

Технические требования:

Бонусный уровень 4. Список тем

• Adventure: часть периода

• Adventure: action

• Adventure: выживание/бедствие

• Adventure: головрезы/пираты

Бонусный уровень 7. Шаблон врага

Имя врага: ______________________

Изображение: (картинка)

Описание: (коротко о враге)

Список анимаций:

Стоит

Сидит

• Атакует (1 атака)

• Атакует (2 атака)

Реакция на удар

Смерть

Победа

Движения:

• Движение 1: (картинка и описание)

• Движение 2: (картинка и описание)

Описание атак:

• Атака 1: (свойства, повреждения)

• Атака 2: (свойства, повреждения)

Как победить: (как победить врага?)

Описание урона: (как наносимый урон воздействует на игрока)

Эффекты частиц: (какие эффекты показываются при ударе, движении и т.д.)

Звуковые эффекты: (имена звуковых эффектов)

Голосовые эффекты (имена файлов)

Дроп: (что игрок получит с убийства этого врага?)

Бонусный уровень 8. Шаблон босса

Все тоже самое, что и в Шаблоне врага, но +

Способ убийства: какие, вещи, эффекты должен иметь игрок, чтобы победить босса?

Арена сражения с боссом

Изображение:

Описание арены: (коротко об арене и ее свойствах)

Элементы на арене: (механики, опасности, объекты, которые можно использовать в борьбе с боссом)

Музыка: лист музык при борьбе с боссом

Бонусный уровень 9. Презентация

Слайд 1. Титульный лист

Начните с незабываемого логотипа вашей игры, как демонстрации всех трудов.

Также поместите на этот лист вашу контактную информацию.

Слайд 2. О компании

Кратко, в общих чертах обрисуйте, кто вы, что вы. Это великолепное место, чтобы изобразить, что вы сделали.

Жанр: Action/Стратегия

Возрастные категории: E10 (8 - 15)

Платформы: XBOX Live Arcade и PSN

Средняя длина игры: 10+ часов

Слайд 3. Целевые спецификации

На этом слайде укажите жанр игры, возрастной рейтинг, платформу и другие самые важные характеристики.

Слайд 4. Игровая история

Кто такой игрок? Какова история игры? Какова завяка?

Слайд 5. Игровые цели

Каковы цели вашей игры? Чем интересна ваша игра аудитории?

Слайд 6. Геймплей

Кратко опишите геймплей вашей игры. Каковы основы вашей игры.

Слайд 7. Детали геймплея

Раскройте вашу игру сильнее. Опишите особенности вашей игры. Если у вашей игры есть особенная изюминка, то поместите ее выше.

Наши рекомендации