Lt;variant>index.Htm, index.Html

Lt;variant>Скорость доступа, удержание линии, дозвон в любое время, экономичность

Lt;variant>удержание линии, дозвон в любое время, экономичность

Lt;variant>дозвон в любое время, экономичность

Lt;variant>Скорость доступа, дозвон в любое время

Lt;variant>Скорость доступа, экономичность

<question>Как принято называть титульный файл сайта?

lt;variant>index.htm, index.html

<variant>start.htm, start.html

<variant>main.htm, main.html

<variant>begin.htm, begin.html

<variant>format.htm, format.html

<question>Компьютер называют сервером локальной сети, если это компьютер

<variant>дисковое пространство которого доступен пользователям других компьютеров

<variant>самый быстродействующий в сети

<variant>к которому подключен модем

<variant>с самым большим монитором

<variant>с самым производительным процессором

<question>Адресом электронной почты в сети Интернет может быть

<variant>[email protected]

<variant>user at host

<variant>victor@

<variant>nT@@mgpu.nisk

<variant>@host

<question>Межсетевой протокол – это:

<variant>Совокупность правил передачи данных

<variant>Модем

<variant>Специальная программа, преобразующая передаваемые данные

<variant>Условие, которое проверяется при получении данных по сети

<variant>Программа повышающая производительность баз данных

<question>Сеть Интернет может объединять

<variant>Любые сети, поддерживающие протокол TCP/IP

<variant>Только однотипные сети

<variant>Любые сети, поддерживающие протокол HTTP

<variant>Любые сети, использующие наземные коммуникации

<variant>Любые сети, поддерживающие протокол FTP

<question>Web – сервер это -

<variant>Сервер Интернет с Web – страницами

<variant>Главный сервер Интернет

<variant>Главный сервер локальной сети

<variant>Почтовый сервер

<variant>сервер баз данных

<question>VRML – это

<variant>Специальный язык кодирования для моделирования 3D миров

<variant>Специальная программа для создания Web – страниц

<variant>Протокол передачи Web – страниц

<variant>Сервер Интернет, с помощью которого можно создать Web – страницу

<variant>Специальный язык кодирования для создания Web – страниц

<question>Загрузка HTML – файла в текстовый редактор

<variant>позволяет просмотреть VRML код страницы

<variant>Недопустима

<variant>позволяет просмотреть соответствующую Web – страницу

<variant>позволяет просмотреть и отредактировать HTML – код Web – страницы

<variant>позволяет просмотреть HTML код Web – страницы

<question>Программа для просмотра и поиска в Интернет – это

<variant>браузер

<variant>сканер

<variant>редактор

<variant>архиватор

<variant>компилятор

<question>Для загрузки нужной Web – страницы достаточно знать ее

<variant>адрес

<variant>фамилию разработчика

<variant>размер

<variant>дату создания

<variant>содержание

<question>Верно высказывание

<variant>каждому цифровому адресу может соответствовать несколько символьных

<variant>каждому символьному адресу может соответствовать несколько цифровых

<variant>каждому цифровому адресу должно соответствовать несколько символьных

<variant>каждому символьному адресу должно соответствовать несколько цифровых

<variant>нет правильного варианта

<question>Какая из записей не может быть IP – адресом

<variant>212.212.356.1

<variant>122.233.34.11

<variant>12.12.12.12

<variant>99.99.99.99

<variant>15.15.15.15

<question>Какая из записей не может быть DNS – адресом

<variant>ru-2001.tmn.ru

<variant>fdr.rom.com

<variant>ru2001.saw.ca

<variant>ru_2001.ru

<variant>нет правильного варианта

<question>Какая из записей не представляет собой URL

<variant>www.ft.ca

<variant>http://www.ft.ca/

<variant>http://www.ft.ca/index.htm

<variant>ftp://ft.ca/index.zip

<variant>нет правильного варианта

<question>Гипертекст – это

<variant>Все варианты правильные

<variant>обычный текст, содержащий графические элементы и ссылки на другие файлы графического формата

<variant>текст, содержащий графические элементы и ссылки на другие файлы графического формата

<variant>текст, содержащий элементы мультимедиа и ссылки на другие мультимедийные файлы

<variant>таблица, содержащая графические элементы и ссылки на другие файлы графического формата

<question>Для установки начальной Web – страницы браузера достаточно

<variant>выбрать команду Свойства обозревателя в меню Сервис

<variant>сохранить нужную страницу в файле на диске и начинать работу браузера с открытия этого файла

<variant>записать ссылку на эту страницу в папку Избранное

<variant>Поместить эту страницу в Журнал

<variant>сохранить эту страницу в отдельном файле, который оформить в виде вложения в сообщение

<question>Для просмотра VRML-страниц в Интернете используются программы

<variant>Internet Explorer или NetScape Navigator

<variant>MicroSoft Word или Word Pad

<variant>MicroSoft Access или MicroSoft Works

<variant>HTMLPad

<variant>Front Page

<question>Гиперссылка задается тегом

<variant><a href="file.htm">текст</a>

<variant><font color="file.htm">

<variant><img src="http://www.chat.ru">

<variant><embed="http://www.da.ru">

<variant><body bgcolor=”000000ff”>

<question>Гиперссылки на Web - странице могут обеспечить переход

<variant>на любую web - страницу любого сервера Интернет

<variant>только в пределах данной web – страницы

<variant>только на web - страницы данного сервера

<variant>на любую web - страницу данного региона

<variant>нет правильного варианта

<question>В VRML приняты следующие единицы измерения

<variant>Расстояние и размер: метры

<variant>Углы: радианы

<variant>Остальные значения: выражаются, как часть от 1

<variant>Координаты берутся в трехмерной декартовой системе координат

<variant>все варианты правильные

<question>VRML. Оси располагаются на экране следующим образом:

<variant>X - горизонтально в плоскости экрана, Y - вертикально в плоскости экрана, Z - смотрит прямо на Вас из экрана

<variant>X - вертикально в плоскости экрана, Y - горизонтально в плоскости экрана, Z - смотрит прямо на Вас из экрана

<variant>X - смотрит прямо на Вас из экрана, Y - вертикально в плоскости экрана, Z - горизонтально в плоскости экрана

<variant>X - горизонтально в плоскости экрана, Y - смотрит прямо на Вас из экрана, Z - вертикально в плоскости экрана

<variant>нет правильного варианта

<question>VRML файлы имеют расширения

<variant>wrl или wrz

<variant>url или urz

<variant>url или vrz

<variant>mrl или wrz

<variant>srl или vrz

<question>Каждый файл с кодом VRML97 должен начинаться строкой

<variant>#VRML V2.0 utf8

<variant>//VRML V2.0 utf8

<variant>!!VRML V2.0 utf8

<variant>*VRML V2.0 utf8

<variant>%VRML V2.0 utf8

<question>VRML. Операторы, из которых состоит код, называются

<variant>узлами

<variant>полями

<variant>атрибутами

<variant>аргументами

<variant>тегами

<question>В VRML определены четыре базовые фигуры

<variant>примитивы

<variant>узлы

<variant>абсолюты

<variant>атрибуты

<variant>поля

<question>В VRML определены четыре базовые фигуры: (выберите не правильный вариант)

<variant>прямоугольный параллелепипед

<variant>сфера

<variant>цилиндр

<variant>конус

<variant>эллипс

<question>Какая форма создается при помощи следующего кода VRML:

#VRML V2.0 utf8

Shape {geometry Box {size 2 2 2}}

<variant>прямоугольный параллелепипед

<variant>сфера

<variant>цилиндр

<variant>конус

<variant>эллипс

<question>Какая форма создается при помощи следующего кода VRML:

#VRML V2.0 utf8

Shape {geometry Sphere {radius 1}}

<variant>сфера

<variant>прямоугольный параллелепипед

<variant>цилиндр

<variant>конус

<variant>эллипс

<question>Какая форма создается при помощи следующего кода VRML:

#VRML V2.0 utf8

Shape {geometry Cone {bottomRadius 1

height 2

side TRUE

bottom TRUE }}

<variant>конус

<variant>прямоугольный параллелепипед

<variant>цилиндр

<variant>сфера

<variant>эллипс

<question>Какая форма создается при помощи следующего кода VRML:

#VRML V2.0 utf8

Shape {geometry Cylinder {bottom TRUE

height 2

radius 1

side TRUE

top TRUE }}

<variant>цилиндр

<variant>прямоугольный параллелепипед

<variant>конус

<variant>сфера

<variant>эллипс

<question>Для чего используется узел Transform в VRML?

<variant>преобразование системы координат

<variant>задание цвета фигуры

<variant>описание примитивов

<variant>предназначен для моделирования самосветящихся объектов

<variant>означает тип кодировки

<question>Какая форма создается при помощи следующего кода VRML:

Transform {

scale 2 1 3 children [

Shape { geometry Sphere {} }] }

<variant>эллипс

<variant>прямоугольный параллелепипед

<variant>конус

<variant>сфера

<variant>цилиндр

<question>При помощи следующего кода VRML:

Transform {

rotation 0 0 1 0.54 children [

Shape { geometry Box {size 1 2 1}}] }

<variant>определяет поворот вокруг заданной оси на заданный угол

<variant>задает масштабирование

<variant>задает перенос системы координат

<variant>задает центральную точку

<variant>определяет "виртуальный" поворот СК перед выполнением масштабирования

<question>задание световых характеристик материала VRML

<variant>с помощью объекта Material

<variant>с помощью объекта Appearance

<variant>с помощью объекта Shape

<variant>с помощью объекта Transform

<variant>с помощью объекта geometry

<question>Все строки, кроме первой, начинающиеся значком #

<variant>считаются комментариями

<variant>имеют высокий приоритет

<variant>отмечаются как ошибка

<variant>означает тип кодировки

<variant>указывает браузеру, что идет описание формы объекта

<question>Какого вида текстуры не существуют в VRML

<variant>текстура-текст

<variant>текстура-картинка

<variant>пиксельная текстура

<variant>текстура-видеоролик

<variant>нет правильного варианта

<question>Узлы ImageTexture, MovieTexture, PixelTexture в VRML

<variant>описывают ЧТО использовать в качестве текстуры

<variant>задают КАК разместить текстуру на объекте

<variant>задают ЧТО написать в текстуре

<variant>задают шрифт текста

<variant>задают размеры текстовой информации

<question>Узел ImageTexture в VRML

<variant>предназначен для обтягивания объектов картинками

<variant>задает файл в формате MPG

<variant>позволяет раскрасить каждый указанный пиксель

<variant>применяется для указания КАК разместить текстуру на объекте

<variant>сдвигает текстуру по поверхности объекта

<question>Узел MovieTexture в VRML

<variant>задает файл в формате MPG

<variant>предназначен для обтягивания объектов картинками

<variant>позволяет раскрасить каждый указанный пиксель

<variant>применяется для указания КАК разместить текстуру на объекте

<variant>сдвигает текстуру по поверхности объекта

<question>Узел PixelTexture в VRML

<variant>позволяет раскрасить каждый указанный пиксель

<variant>задает файл в формате MPG

<variant>предназначен для обтягивания объектов картинками

<variant>применяется для указания КАК разместить текстуру на объекте

<variant>сдвигает текстуру по поверхности объекта

<question>Описание раздела FontStyle позволяет

<variant>все варианты правильные

<variant>отрегулировать начертание шрифта

<variant>отвечает за написание строки по горизонтали

<variant>отвечает за выравнивание по дополнительной оси

<variant>задают размер шрифта и межстрочное расстояние

<question>Что выполняет следующая запись:

PixelTexture {image 2 2 1 0 255 255 0}

<variant>задает текстуру размером 2x2, раскрашенную в шахматном порядке белым и черным

<variant>задает текстуру в полупрозрачную клеточку красного, зеленого, синего и черного цвета

<variant>задает текстуру размером 2x1, раскрашенную белым и синим

<variant>задает текстуру в клеточку красного, зеленого, синего цвета

<variant>задает текстуру размером 1x2, раскрашенную черными серым

<question>Что выполняет следующая запись:

PixelTexture {image 2 2 4 0xff000080 0x00ff0080 0x0000ff80 0x00000080}

<variant>задает текстуру в полупрозрачную клеточку красного, зеленого, синего и черного цвета

<variant>задает текстуру размером 2x2, раскрашенную в шахматном порядке белым и черным

<variant>задает текстуру размером 2x1, раскрашенную белым и синим

<variant>задает текстуру в клеточку красного, зеленого, синего цвета

<variant>задает текстуру размером 1x2, раскрашенную черными серым

<question>VRML. Что задается с помощью узла Extrusion

<variant>выдавливание

<variant>рельеф по набору точек

<variant>объекты, строящиеся по набору вершин

<variant>линии по набору точек

<variant>грани по набору точек

<question>VRML. Что задается с помощью узла IndexedFaceSet

<variant>грани по набору точек

<variant>рельеф по набору точек

<variant>объекты, строящиеся по набору вершин

<variant>линии по набору точек

<variant>выдавливание

<question>VRML. Что задается с помощью узла IndexedLineSet

<variant>линии по набору точек

<variant>рельеф по набору точек

<variant>объекты, строящиеся по набору вершин

<variant>выдавливание

<variant>грани по набору точек

<question>VRML. Что задается с помощью узла PointSet

<variant>набор точек

<variant>рельеф по набору точек

<variant>объекты, строящиеся по набору вершин

<variant>линии по набору точек

<variant>грани по набору точек

<question>VRML. Что задается с помощью узла ElevationGrid

<variant>рельеф по набору точек

<variant>выдавливание

<variant>объекты, строящиеся по набору вершин

<variant>линии по набору точек

<variant>грани по набору точек

<question>VRML. При помощи которого узла создается рельеф по набору точек

<variant>ElevationGrid

<variant>Extrusion

<variant>IndexedFaceSet

<variant>IndexedLineSet

<variant>PointSet

<question>VRML. При помощи которого узла создается набор точек

<variant>PointSet

<variant>Extrusion

<variant>IndexedFaceSet

<variant>IndexedLineSet

<variant>ElevationGrid

<question>VRML. При помощи которого узла создаются линии по набору точек

<variant>IndexedLineSet

<variant>Extrusion

<variant>IndexedFaceSet

<variant>ElevationGrid

<variant>PointSet

<question>VRML. При помощи которого узла создается эффект выдавливания

<variant>Extrusion

<variant>ElevationGrid

<variant>IndexedFaceSet

<variant>IndexedLineSet

<variant>PointSet

<question>VRML. При помощи которого узла создаются грани по набору точек

<variant>IndexedFaceSet

<variant>Extrusion

<variant>ElevationGrid

<variant>IndexedLineSet

<variant>PointSet

<question>Оси располагаются на экране следующим образом:

<variant>X - горизонтально в плоскости экрана, Y - вертикально в плоскости экрана, Z - смотрит прямо на Вас из экрана

<variant>X - вертикально в плоскости экрана, Y - горизонтально в плоскости экрана, Z - смотрит прямо на Вас из экрана

<variant>X - горизонтально в плоскости экрана, Y - вертикально в плоскости экрана, Z - смотрит прямо от Вас из экрана

<variant>X - смотрит прямо от Вас из экрана, Y - вертикально в плоскости экрана, Z - горизонтально в плоскости экрана

<variant>X - горизонтально в плоскости экрана, Y - смотрит прямо на Вас из экрана, Z - вертикально в плоскости экрана

<question>VRML. Координаты обозначаются

<variant>трехмерной декартовой системе координат

<variant>двумерной декартовой системе координат

<variant>четырехмерной декартовой системе координат

<variant>пятимерной системе координат

<variant>не определяются

<question>VRML. Поле creaseAngle влияет на

<variant>гладкость поверхности

<variant>расстояние между точками

<variant>количество видимых сторон поверхности

<variant>высоту, определенную в массиве

<variant>расстояние между линиями сетки

<question>VRML. Поле solid влияет на

<variant>количество видимых сторон поверхности

<variant>расстояние между точками

<variant>гладкость поверхности

<variant>высоту, определенную в массиве

<variant>расстояние между линиями сетки

<question>Что такое Интерполяторы?

<variant>выдают объекту численное значение какого-либо его параметра

<variant>выдают объекту логическое значение какого-либо его параметра

<variant>выдают объекту сообщение для какого-либо его параметра

<variant>выдают объекту процентное значение какого-либо его параметра

<variant>выдают объекту относительное значение какого-либо его параметра

<question>Какой узел позволяет создать интерполятор?

<variant>все варианты правильные

<variant>ColorInterpolator

<variant>NormalInterpolator

<variant>OrientationInterpolator

<variant>CoordinateInterpolator

<question>Какой интерполятор позволяет отсылать объектам (через узел Material) RGB значения цвета?

<variant>ColorInterpolator

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>NormalInterpolator

<variant>OrientationInterpolator

<variant>нет правильного варианта

<question>Какой интерполятор дает возможность динамически регулировать распределение освещенности по объекту за счет изменения направления векторов нормалей к граням объекта?

<variant>NormalInterpolator

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>ColorInterpolator

<variant>OrientationInterpolator

<variant>нет правильного варианта

<question>Какой узел позволяет создать интерполятор который позволяет отсылать наборы координат?

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>ColorInterpolator

<variant>NormalInterpolator

<variant>OrientationInterpolator

<variant>нет правильного варианта

<question>Какой узел позволяет создать интерполятор который позволяет организовать вращение?

<variant>OrientationInterpolator

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>NormalInterpolator

<variant>ColorInterpolator

<variant>нет правильного варианта

<question>VRML -страница (документ VRML) представляет собой:

<variant>Текстовый файл с расширением vrml или wrl

<variant>Текстовый файл с расширением txt или doc

<variant>Двоичный файл с расширением com или exe

<variant>Графический файл с расширением gif или jpg

<variant>Табличный процессор с расширением xls или xlsx

<question>Узел Background предназначен для создания на сцене

<variant>панорамы, т.е. изображения или цвета на бесконечном удалении

<variant>изображения в качестве фона

<variant>"точки обзора"

<variant>информации о мире: название, автор и т.д.

<variant>освещение параллельными лучами

<question>Узел Background имеет параметр:

<variant>все варианты правильные

<variant>groundColor

<variant>skyAngle

<variant>skyColor

<variant>groundAngle

<question>Узел Viewpoint предназначен для создания на сцене

<variant>"точки обзора"

<variant>изображения в качестве фона

<variant>панорамы, т.е. изображения или цвета на бесконечном удалении

<variant>информации о мире: название, автор и т.д.

<variant>освещение параллельными лучами

<question>Узел WorldInfo предназначен для задания

<variant>информации о мире: название, автор и т.д.

<variant>изображения в качестве фона

<variant>"точки обзора"

<variant>панорамы, т.е. изображения или цвета на бесконечном удалении

<variant>освещение параллельными лучами

<question>Узел DirectionalLight предназначен для создания на сцене

<variant>освещение параллельными лучами

<variant>изображения в качестве фона

<variant>"точки обзора"

<variant>информации о мире: название, автор и т.д.

<variant>панорамы, т.е. изображения или цвета на бесконечном удалении

<question>Узел PointLight предназначен для создания на сцене

<variant>точечный источник

<variant>изображения в качестве фона

<variant>"точки обзора"

<variant>информации о мире: название, автор и т.д.

<variant>освещение параллельными лучами

<question>Узел SpotLight предназначен для создания на сцене

<variant>направленный расходящийся свет

<variant>изображения в качестве фона

<variant>"точки обзора"

<variant>информации о мире: название, автор и т.д.

<variant>освещение параллельными лучами

<question>Какие виды сенсоров существуют в VRML?

<variant>все ответы правильные

<variant>PlaneSensor

<variant>VisibilitySensor

<variant>TimeSensor

<variant>TouchSensor

<question>VRML .Сенсор TimeSensor :

<variant>регулирует скорость протекания процессов

<variant>для большей интерактивности

<variant>определяет, находится ли в поле зрения область пространства внутри параллелепипеда с центром в center и размером size

<variant>отслеживает перемещения курсора в плоскости

<variant>отслеживает движение курсора мыши в цилиндрической системе координат невидимого цилиндра с осью вращения параллельной локальной оси Y

<question>VRML .Сенсор PlaneSensor:

<variant>отслеживает перемещения курсора в плоскости

<variant>для большей интерактивности

<variant>определяет, находится ли в поле зрения область пространства внутри параллелепипеда с центром в center и размером size

<variant>регулирует скорость протекания процессов

<variant>отслеживает движение курсора мыши в цилиндрической системе координат невидимого цилиндра с осью вращения параллельной локальной оси Y

<question>VRML .Сенсор VisibilitySensor:

<variant>определяет, находится ли в поле зрения область пространства внутри параллелепипеда с центром в center и размером size

<variant>для большей интерактивности

<variant>регулирует скорость протекания процессов

<variant>отслеживает перемещения курсора в плоскости

<variant>отслеживает движение курсора мыши в цилиндрической системе координат невидимого цилиндра с осью вращения параллельной локальной оси Y

<question>VRML .Сенсор TouchSensor:

<variant>для большей интерактивности

<variant>регулирует скорость протекания процессов

<variant>определяет, находится ли в поле зрения область пространства внутри параллелепипеда с центром в center и размером size

<variant>отслеживает перемещения курсора в плоскости

<variant>отслеживает движение курсора мыши в цилиндрической системе координат невидимого цилиндра с осью вращения параллельной локальной оси Y

<question>VRML .Сенсор CylinderSensor:

<variant>отслеживает движение курсора мыши в цилиндрической системе координат невидимого цилиндра с осью вращения параллельной локальной оси Y

<variant>для большей интерактивности

<variant>определяет, находится ли в поле зрения область пространства внутри параллелепипеда с центром в center и размером size

<variant>отслеживает перемещения курсора в плоскости

<variant>регулирует скорость протекания процессов

<question>Гипертекст - это:

<variant>Структурированный текст, где возможны переходы по выделенным меткам

<variant>Текст очень большого размера

<variant>Текст, в котором используется шрифт большого размера

<variant>Текст, в который вставлены объекты с большим объемом информации

<variant>нет правильного варианта

<question>Для создания Web-страниц используются программы:

<variant>DreamWeaver и MicroSoft Word

<variant>Turbo Pascal и QBasic

<variant>Visual Basic и ACDSee

<variant>ScanDisk и Defrag

<variant>нет правильного варианта

<question>Ссылка на адрес электронной почты задается тегом:

<variant><a href="mailto:[email protected]">текст</a>

<variant>[email protected]

<variant><a href="[email protected]">текст</a>

<variant><[email protected]>

<variant><a name="[email protected]">текст</a>

<question>Для вставки изображения в документ HTML используется команда:

<variant><img src="ris.jpg">

<variant><body background="ris.jpg">

<variant><a href="ris.jpg">

<variant><input="ris.jpg">

<variant>нет правильного варианта

<question>Тег - это:

<variant>Стартовый и конечный маркеры элемента

<variant>Текст, в котором используются спецсимволы

<variant>Указатель на другой файл или объект

<variant>Фрагмент программы, включённой в состав Web-страницы

<variant>Идентификатор перевода строки

<question>Тег <BODY> - это:

<variant>Идентификатор HTML-команд документа для просмотра

<variant>Идентификатор перевода строки

<variant>Идентификатор заголовка документа HTML

<variant>Идентификатор заголовка окна просмотра

<variant>Указатель на другой файл или объект

<question>Локальный поиск – это:

<variant>Поиск среди страниц, размещенных на определенном Web – сервере

<variant>Поиск в локальной сети

<variant>Поиск на локальном компьютере

<variant>Поиск по определенному региону

<variant>нет правильного варианта

<question>Информация, предлагаемая пользователям поисковой системы, изменяется:

<variant>непрерывно

<variant>каждый день

<variant>не реже, чем раз в две недели

<variant>один раз в месяц

<variant>один раз в квартал

<question>В электронной почте почтовый ящик – это:

<variant>Индивидуальная папка на почтовом сервере

<variant>Специальная программа для работы с сообщениями

<variant>Специальная папка на компьютере пользователя для хранения корреспонденции

<variant>Компьютер, предназначенный для хранения корреспонденции

<variant>нет правильного варианта

<question>При щелчке по гиперссылке на Web – странице:

<variant>правильного ответа нет

<variant>запускается браузер

<variant>закрывается окно браузера

<variant>объект, на который указывает гиперссылка, сохраняется в отдельном файле

<variant>объект, на который указывает гиперссылка, открывается в отдельной вкладке

<question>Если для сервера FTP в URL ничего не указано после старшего домена:

<variant>в окно браузера загрузится перечень каталогов и файлов, имеющихся на сервере

<variant>появится сообщение об ошибке соединения с сервером

<variant>загрузится первый из списка имеющихся файлов

<variant>загрузится главная Web – страница

<variant>возврат на домашнюю страницу

<question>Задан адрес электронной почты в сети Internet: [email protected]. Каково имя владельца электронного адреса?

<variant>ru

<variant>int.glasnet.ru

<variant>user_name

<variant>glasnet.ru

<variant>нет правильного ответа

<question>Браузеры (например, Microsoft Internet Explorer) являются

<variant>средством просмотра web - страниц

<variant>трансляторами языка программирования

<variant>антивирусными программами

<variant>серверами Интернет

<variant>нет правильного ответа

<question>Web - страницы имеют формат (расширение)

<variant>*. htm

<variant>*. txt

<variant>*. doc

<variant>*. exe

<variant>*.wrl

<question>VRML - страницы имеют формат (расширение)

<variant>*. htm

<variant>*. txt

<variant>*. doc

<variant>*. exe

<variant>*.wrl

<question>Модем - это...

<variant>техническое устройство

<variant>почтовая программа

<variant>сетевой протокол

<variant>сервер Интернет

<variant>нет правильного ответа

<question>Какой из способов подключения к Интернет обеспечивает наибольшие возможности для доступа к информационным ресурсам?

<variant>постоянное соединение по выделенному телефонному каналу

<variant>постоянное соединение по оптоволоконному каналу

<variant>удаленный доступ по коммутируемому телефонному каналу

<variant>терминальное соединение по коммутируемому телефонному каналу

<variant>нет правильного ответа

<question>Гиперссылки на Web - странице могут обеспечить переход

<variant>на любую web - страницу любого сервера Интернет

<variant>на любую web - страницу данного региона

<variant>только на web - страницы данного сервера

<variant>только в пределах данной web - страницы

<variant>нет правильного ответа

<question>Компьютер, подключенный к Интернет, обязательно имеет...

<variant>IP - адрес

<variant>Web - сервер

<variant>домашнюю web - страницу

<variant>доменное имя

<variant>нет правильного ответа

<question>Какой протокол является базовым в Интернет?

<variant>TCP/IP

<variant>TCP

<variant>HTTP

<variant>HTML

<variant>нет правильного ответа

<question>Модем, передающий информацию со скоростью 28 800 бит/с, может передать две страницы текста (3 600 байт) в течение...

<variant>1 секунды

<variant>1 часа

<variant>1 минуты

<variant>1 дня

<variant>нет правильного ответа

<question>Электронная почта (e - mail) позволяет передавать

<variant>сообщения и приложенные файлы

<variant>видеоизображения

<variant>только файлы

<variant>только сообщения

<variant>нет правильного ответа

<question>Для чего используется узел Anchor?

<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)

<variant>Модификатор осей координат

<variant>Обработка столкновений

<variant>Простая группа

<variant>Различные преобразования систем координат

<question>Для чего используется узел Billboard?

<variant>Модификатор осей координат

<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)

<variant>Обработка столкновений

<variant>Простая группа

<variant>Различные преобразования систем координат

<question>Для чего используется узел Group?

<variant>Простая группа

<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)

<variant>Модификатор осей координат

<variant>Обработка столкновений

<variant>Различные преобразования систем координат

<question>Для чего используется узел Transform?

<variant>Различные преобразования систем координат

<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)

<variant>Обработка столкновений

<variant>Простая группа

<variant>Модификатор осей координат

<question>Для чего используется узел Fog?

<variant>Характеристики атмосферы

<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)

<variant>Обработка столкновений

<variant>Простая группа

<variant>Различные преобразования систем координат

<question>Для чего используется узел NavigationInfo?

<variant>Режим навигации и взаимодействия

<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)

<variant>Обработка столкновений

<variant>Простая группа

<variant>Различные преобразования систем координат

<question>Для чего используется узел Viewpoint?

<variant>Точка обзора

<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)

<variant>Обработка столкновений

<variant>Простая группа

<variant>Различные преобразования систем координат

<question>VRML. Навигация осуществляется манипулятором, например мышкой, причем есть несколько переключаемых режимов:

<variant>все варианты правильные

<variant>Переход на заранее определенную точку зрения

<variant>Повороты вверх-вниз и вправо-влево

<variant>Движение вверх-вниз и вправо-влево

<variant>Движение вперед-назад и повороты вправо-влево

<question>Основной объект языка VRML

<variant>узел

<variant>точка

<variant>поле

<variant>линия

<variant>связь

<question>При помощи которого узла задается Точка обзора

<variant>Viewpoint

<variant>Group

<variant>Transform

<variant>Fog

<variant>

<question>При помощи которого узла задается режим навигации и взаимодействия

<variant>NavigationInfo

<variant>Viewpoint

<variant>Group

<variant>Transform

<variant>Fog

<question>При помощи которого узла задаются характеристики атмосферы

<variant>Fog

<variant>NavigationInfo

<variant>Viewpoint

<variant>Group

<variant>Transform

<question>При помощи которого узла задаются различные преобразования систем координат

<variant>Transform

<variant>NavigationInfo

<variant>Viewpoint

<variant>Group

<variant>Fog

<question>При помощи которого узла создается группа

<variant>Group

<variant>NavigationInfo

<variant>Viewpoint

<variant>Transform

<variant>Fog

<question>VRML. Что позволяет выполнить интерполятор OrientationInterpolator

<variant>позволяет организовать вращение

<variant>дает возможность динамически регулировать распределение освещенности по объекту за счет изменения направления векторов нормалей к граням объекта

<variant>позволяет создать интерполятор который позволяет отсылать наборы координат

<variant>позволяет отсылать объектам (через узел Material) RGB значения цвета

<variant>нет правильного варианта

<question>VRML. Что позволяет выполнить интерполятор ColorInterpolator

<variant>позволяет отсылать объектам (через узел Material) RGB значения цвета

<variant>дает возможность динамически регулировать распределение освещенности по объекту за счет изменения направления векторов нормалей к граням объекта

<variant>позволяет создать интерполятор который позволяет отсылать наборы координат

<variant>позволяет организовать вращение

<variant>нет правильного варианта

<question>VRML. Что позволяет выполнить интерполятор NormalInterpolator

<variant>дает возможность динамически регулировать распределение освещенности по объекту за счет изменения направления векторов нормалей к граням объекта

<variant>позволяет отсылать объектам (через узел Material) RGB значения цвета

<variant>позволяет создать интерполятор который позволяет отсылать наборы координат

<variant>позволяет организовать вращение

<variant>нет правильного варианта

<question>VRML. Что позволяет выполнить интерполятор CoordinateInterpolator

<variant>позволяет создать интерполятор который позволяет отсылать наборы координат

<variant>дает возможность динамически регулировать распределение освещенности по объекту за счет изменения направления векторов нормалей к граням объекта

<variant>позволяет отсылать объектам (через узел Material) RGB значения цвета

<variant>позволяет организовать вращение

<variant>нет правильного варианта

<question>VRML. Какой узел предназначен для создания на сцене "точки обзора"

<variant>Viewpoint

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>WorldInfo

<variant>Background

<variant>PointLight

<question>VRML. Какой узел предназначен для создания информации о мире: название, автор и т.д.

<variant>WorldInfo

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>Viewpoint

<variant>Background

<variant>PointLight

<question>VRML. Какой узел предназначен для создания панорамы, т.е. изображения или цвета на бесконечном удалении

<variant>Background

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>WorldInfo

<variant>Viewpoint

<variant>PointLight

<question>VRML. Какой узел предназначен для создания на сцене интерполятора

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>Viewpoint

<variant>WorldInfo

<variant>Background

<variant>PointLight

<question>VRML. Какой узел предназначен для создания на сцене формы

<variant>Shape

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>WorldInfo

<variant>Background

<variant>PointLight

<question>VRML. Какой узел предназначен для создания на сцене примитив?

<variant>Cone

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>WorldInfo

<variant>Background

<variant>PointLight

<question>VRML. Какой узел предназначен для задания цвета объектам?

<variant>Material

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>WorldInfo

<variant>Background

<variant>PointLight

Наши рекомендации