Lt;variant>index.Htm, index.Html
Lt;variant>Скорость доступа, удержание линии, дозвон в любое время, экономичность
Lt;variant>удержание линии, дозвон в любое время, экономичность
Lt;variant>дозвон в любое время, экономичность
Lt;variant>Скорость доступа, дозвон в любое время
Lt;variant>Скорость доступа, экономичность
<question>Как принято называть титульный файл сайта?
lt;variant>index.htm, index.html
<variant>start.htm, start.html
<variant>main.htm, main.html
<variant>begin.htm, begin.html
<variant>format.htm, format.html
<question>Компьютер называют сервером локальной сети, если это компьютер
<variant>дисковое пространство которого доступен пользователям других компьютеров
<variant>самый быстродействующий в сети
<variant>к которому подключен модем
<variant>с самым большим монитором
<variant>с самым производительным процессором
<question>Адресом электронной почты в сети Интернет может быть
<variant>[email protected]
<variant>user at host
<variant>victor@
<variant>nT@@mgpu.nisk
<variant>@host
<question>Межсетевой протокол – это:
<variant>Совокупность правил передачи данных
<variant>Модем
<variant>Специальная программа, преобразующая передаваемые данные
<variant>Условие, которое проверяется при получении данных по сети
<variant>Программа повышающая производительность баз данных
<question>Сеть Интернет может объединять
<variant>Любые сети, поддерживающие протокол TCP/IP
<variant>Только однотипные сети
<variant>Любые сети, поддерживающие протокол HTTP
<variant>Любые сети, использующие наземные коммуникации
<variant>Любые сети, поддерживающие протокол FTP
<question>Web – сервер это -
<variant>Сервер Интернет с Web – страницами
<variant>Главный сервер Интернет
<variant>Главный сервер локальной сети
<variant>Почтовый сервер
<variant>сервер баз данных
<question>VRML – это
<variant>Специальный язык кодирования для моделирования 3D миров
<variant>Специальная программа для создания Web – страниц
<variant>Протокол передачи Web – страниц
<variant>Сервер Интернет, с помощью которого можно создать Web – страницу
<variant>Специальный язык кодирования для создания Web – страниц
<question>Загрузка HTML – файла в текстовый редактор
<variant>позволяет просмотреть VRML код страницы
<variant>Недопустима
<variant>позволяет просмотреть соответствующую Web – страницу
<variant>позволяет просмотреть и отредактировать HTML – код Web – страницы
<variant>позволяет просмотреть HTML код Web – страницы
<question>Программа для просмотра и поиска в Интернет – это
<variant>браузер
<variant>сканер
<variant>редактор
<variant>архиватор
<variant>компилятор
<question>Для загрузки нужной Web – страницы достаточно знать ее
<variant>адрес
<variant>фамилию разработчика
<variant>размер
<variant>дату создания
<variant>содержание
<question>Верно высказывание
<variant>каждому цифровому адресу может соответствовать несколько символьных
<variant>каждому символьному адресу может соответствовать несколько цифровых
<variant>каждому цифровому адресу должно соответствовать несколько символьных
<variant>каждому символьному адресу должно соответствовать несколько цифровых
<variant>нет правильного варианта
<question>Какая из записей не может быть IP – адресом
<variant>212.212.356.1
<variant>122.233.34.11
<variant>12.12.12.12
<variant>99.99.99.99
<variant>15.15.15.15
<question>Какая из записей не может быть DNS – адресом
<variant>ru-2001.tmn.ru
<variant>fdr.rom.com
<variant>ru2001.saw.ca
<variant>ru_2001.ru
<variant>нет правильного варианта
<question>Какая из записей не представляет собой URL
<variant>www.ft.ca
<variant>http://www.ft.ca/
<variant>http://www.ft.ca/index.htm
<variant>ftp://ft.ca/index.zip
<variant>нет правильного варианта
<question>Гипертекст – это
<variant>Все варианты правильные
<variant>обычный текст, содержащий графические элементы и ссылки на другие файлы графического формата
<variant>текст, содержащий графические элементы и ссылки на другие файлы графического формата
<variant>текст, содержащий элементы мультимедиа и ссылки на другие мультимедийные файлы
<variant>таблица, содержащая графические элементы и ссылки на другие файлы графического формата
<question>Для установки начальной Web – страницы браузера достаточно
<variant>выбрать команду Свойства обозревателя в меню Сервис
<variant>сохранить нужную страницу в файле на диске и начинать работу браузера с открытия этого файла
<variant>записать ссылку на эту страницу в папку Избранное
<variant>Поместить эту страницу в Журнал
<variant>сохранить эту страницу в отдельном файле, который оформить в виде вложения в сообщение
<question>Для просмотра VRML-страниц в Интернете используются программы
<variant>Internet Explorer или NetScape Navigator
<variant>MicroSoft Word или Word Pad
<variant>MicroSoft Access или MicroSoft Works
<variant>HTMLPad
<variant>Front Page
<question>Гиперссылка задается тегом
<variant><a href="file.htm">текст</a>
<variant><font color="file.htm">
<variant><img src="http://www.chat.ru">
<variant><embed="http://www.da.ru">
<variant><body bgcolor=”000000ff”>
<question>Гиперссылки на Web - странице могут обеспечить переход
<variant>на любую web - страницу любого сервера Интернет
<variant>только в пределах данной web – страницы
<variant>только на web - страницы данного сервера
<variant>на любую web - страницу данного региона
<variant>нет правильного варианта
<question>В VRML приняты следующие единицы измерения
<variant>Расстояние и размер: метры
<variant>Углы: радианы
<variant>Остальные значения: выражаются, как часть от 1
<variant>Координаты берутся в трехмерной декартовой системе координат
<variant>все варианты правильные
<question>VRML. Оси располагаются на экране следующим образом:
<variant>X - горизонтально в плоскости экрана, Y - вертикально в плоскости экрана, Z - смотрит прямо на Вас из экрана
<variant>X - вертикально в плоскости экрана, Y - горизонтально в плоскости экрана, Z - смотрит прямо на Вас из экрана
<variant>X - смотрит прямо на Вас из экрана, Y - вертикально в плоскости экрана, Z - горизонтально в плоскости экрана
<variant>X - горизонтально в плоскости экрана, Y - смотрит прямо на Вас из экрана, Z - вертикально в плоскости экрана
<variant>нет правильного варианта
<question>VRML файлы имеют расширения
<variant>wrl или wrz
<variant>url или urz
<variant>url или vrz
<variant>mrl или wrz
<variant>srl или vrz
<question>Каждый файл с кодом VRML97 должен начинаться строкой
<variant>#VRML V2.0 utf8
<variant>//VRML V2.0 utf8
<variant>!!VRML V2.0 utf8
<variant>*VRML V2.0 utf8
<variant>%VRML V2.0 utf8
<question>VRML. Операторы, из которых состоит код, называются
<variant>узлами
<variant>полями
<variant>атрибутами
<variant>аргументами
<variant>тегами
<question>В VRML определены четыре базовые фигуры
<variant>примитивы
<variant>узлы
<variant>абсолюты
<variant>атрибуты
<variant>поля
<question>В VRML определены четыре базовые фигуры: (выберите не правильный вариант)
<variant>прямоугольный параллелепипед
<variant>сфера
<variant>цилиндр
<variant>конус
<variant>эллипс
<question>Какая форма создается при помощи следующего кода VRML:
#VRML V2.0 utf8
Shape {geometry Box {size 2 2 2}}
<variant>прямоугольный параллелепипед
<variant>сфера
<variant>цилиндр
<variant>конус
<variant>эллипс
<question>Какая форма создается при помощи следующего кода VRML:
#VRML V2.0 utf8
Shape {geometry Sphere {radius 1}}
<variant>сфера
<variant>прямоугольный параллелепипед
<variant>цилиндр
<variant>конус
<variant>эллипс
<question>Какая форма создается при помощи следующего кода VRML:
#VRML V2.0 utf8
Shape {geometry Cone {bottomRadius 1
height 2
side TRUE
bottom TRUE }}
<variant>конус
<variant>прямоугольный параллелепипед
<variant>цилиндр
<variant>сфера
<variant>эллипс
<question>Какая форма создается при помощи следующего кода VRML:
#VRML V2.0 utf8
Shape {geometry Cylinder {bottom TRUE
height 2
radius 1
side TRUE
top TRUE }}
<variant>цилиндр
<variant>прямоугольный параллелепипед
<variant>конус
<variant>сфера
<variant>эллипс
<question>Для чего используется узел Transform в VRML?
<variant>преобразование системы координат
<variant>задание цвета фигуры
<variant>описание примитивов
<variant>предназначен для моделирования самосветящихся объектов
<variant>означает тип кодировки
<question>Какая форма создается при помощи следующего кода VRML:
Transform {
scale 2 1 3 children [
Shape { geometry Sphere {} }] }
<variant>эллипс
<variant>прямоугольный параллелепипед
<variant>конус
<variant>сфера
<variant>цилиндр
<question>При помощи следующего кода VRML:
Transform {
rotation 0 0 1 0.54 children [
Shape { geometry Box {size 1 2 1}}] }
<variant>определяет поворот вокруг заданной оси на заданный угол
<variant>задает масштабирование
<variant>задает перенос системы координат
<variant>задает центральную точку
<variant>определяет "виртуальный" поворот СК перед выполнением масштабирования
<question>задание световых характеристик материала VRML
<variant>с помощью объекта Material
<variant>с помощью объекта Appearance
<variant>с помощью объекта Shape
<variant>с помощью объекта Transform
<variant>с помощью объекта geometry
<question>Все строки, кроме первой, начинающиеся значком #
<variant>считаются комментариями
<variant>имеют высокий приоритет
<variant>отмечаются как ошибка
<variant>означает тип кодировки
<variant>указывает браузеру, что идет описание формы объекта
<question>Какого вида текстуры не существуют в VRML
<variant>текстура-текст
<variant>текстура-картинка
<variant>пиксельная текстура
<variant>текстура-видеоролик
<variant>нет правильного варианта
<question>Узлы ImageTexture, MovieTexture, PixelTexture в VRML
<variant>описывают ЧТО использовать в качестве текстуры
<variant>задают КАК разместить текстуру на объекте
<variant>задают ЧТО написать в текстуре
<variant>задают шрифт текста
<variant>задают размеры текстовой информации
<question>Узел ImageTexture в VRML
<variant>предназначен для обтягивания объектов картинками
<variant>задает файл в формате MPG
<variant>позволяет раскрасить каждый указанный пиксель
<variant>применяется для указания КАК разместить текстуру на объекте
<variant>сдвигает текстуру по поверхности объекта
<question>Узел MovieTexture в VRML
<variant>задает файл в формате MPG
<variant>предназначен для обтягивания объектов картинками
<variant>позволяет раскрасить каждый указанный пиксель
<variant>применяется для указания КАК разместить текстуру на объекте
<variant>сдвигает текстуру по поверхности объекта
<question>Узел PixelTexture в VRML
<variant>позволяет раскрасить каждый указанный пиксель
<variant>задает файл в формате MPG
<variant>предназначен для обтягивания объектов картинками
<variant>применяется для указания КАК разместить текстуру на объекте
<variant>сдвигает текстуру по поверхности объекта
<question>Описание раздела FontStyle позволяет
<variant>все варианты правильные
<variant>отрегулировать начертание шрифта
<variant>отвечает за написание строки по горизонтали
<variant>отвечает за выравнивание по дополнительной оси
<variant>задают размер шрифта и межстрочное расстояние
<question>Что выполняет следующая запись:
PixelTexture {image 2 2 1 0 255 255 0}
<variant>задает текстуру размером 2x2, раскрашенную в шахматном порядке белым и черным
<variant>задает текстуру в полупрозрачную клеточку красного, зеленого, синего и черного цвета
<variant>задает текстуру размером 2x1, раскрашенную белым и синим
<variant>задает текстуру в клеточку красного, зеленого, синего цвета
<variant>задает текстуру размером 1x2, раскрашенную черными серым
<question>Что выполняет следующая запись:
PixelTexture {image 2 2 4 0xff000080 0x00ff0080 0x0000ff80 0x00000080}
<variant>задает текстуру в полупрозрачную клеточку красного, зеленого, синего и черного цвета
<variant>задает текстуру размером 2x2, раскрашенную в шахматном порядке белым и черным
<variant>задает текстуру размером 2x1, раскрашенную белым и синим
<variant>задает текстуру в клеточку красного, зеленого, синего цвета
<variant>задает текстуру размером 1x2, раскрашенную черными серым
<question>VRML. Что задается с помощью узла Extrusion
<variant>выдавливание
<variant>рельеф по набору точек
<variant>объекты, строящиеся по набору вершин
<variant>линии по набору точек
<variant>грани по набору точек
<question>VRML. Что задается с помощью узла IndexedFaceSet
<variant>грани по набору точек
<variant>рельеф по набору точек
<variant>объекты, строящиеся по набору вершин
<variant>линии по набору точек
<variant>выдавливание
<question>VRML. Что задается с помощью узла IndexedLineSet
<variant>линии по набору точек
<variant>рельеф по набору точек
<variant>объекты, строящиеся по набору вершин
<variant>выдавливание
<variant>грани по набору точек
<question>VRML. Что задается с помощью узла PointSet
<variant>набор точек
<variant>рельеф по набору точек
<variant>объекты, строящиеся по набору вершин
<variant>линии по набору точек
<variant>грани по набору точек
<question>VRML. Что задается с помощью узла ElevationGrid
<variant>рельеф по набору точек
<variant>выдавливание
<variant>объекты, строящиеся по набору вершин
<variant>линии по набору точек
<variant>грани по набору точек
<question>VRML. При помощи которого узла создается рельеф по набору точек
<variant>ElevationGrid
<variant>Extrusion
<variant>IndexedFaceSet
<variant>IndexedLineSet
<variant>PointSet
<question>VRML. При помощи которого узла создается набор точек
<variant>PointSet
<variant>Extrusion
<variant>IndexedFaceSet
<variant>IndexedLineSet
<variant>ElevationGrid
<question>VRML. При помощи которого узла создаются линии по набору точек
<variant>IndexedLineSet
<variant>Extrusion
<variant>IndexedFaceSet
<variant>ElevationGrid
<variant>PointSet
<question>VRML. При помощи которого узла создается эффект выдавливания
<variant>Extrusion
<variant>ElevationGrid
<variant>IndexedFaceSet
<variant>IndexedLineSet
<variant>PointSet
<question>VRML. При помощи которого узла создаются грани по набору точек
<variant>IndexedFaceSet
<variant>Extrusion
<variant>ElevationGrid
<variant>IndexedLineSet
<variant>PointSet
<question>Оси располагаются на экране следующим образом:
<variant>X - горизонтально в плоскости экрана, Y - вертикально в плоскости экрана, Z - смотрит прямо на Вас из экрана
<variant>X - вертикально в плоскости экрана, Y - горизонтально в плоскости экрана, Z - смотрит прямо на Вас из экрана
<variant>X - горизонтально в плоскости экрана, Y - вертикально в плоскости экрана, Z - смотрит прямо от Вас из экрана
<variant>X - смотрит прямо от Вас из экрана, Y - вертикально в плоскости экрана, Z - горизонтально в плоскости экрана
<variant>X - горизонтально в плоскости экрана, Y - смотрит прямо на Вас из экрана, Z - вертикально в плоскости экрана
<question>VRML. Координаты обозначаются
<variant>трехмерной декартовой системе координат
<variant>двумерной декартовой системе координат
<variant>четырехмерной декартовой системе координат
<variant>пятимерной системе координат
<variant>не определяются
<question>VRML. Поле creaseAngle влияет на
<variant>гладкость поверхности
<variant>расстояние между точками
<variant>количество видимых сторон поверхности
<variant>высоту, определенную в массиве
<variant>расстояние между линиями сетки
<question>VRML. Поле solid влияет на
<variant>количество видимых сторон поверхности
<variant>расстояние между точками
<variant>гладкость поверхности
<variant>высоту, определенную в массиве
<variant>расстояние между линиями сетки
<question>Что такое Интерполяторы?
<variant>выдают объекту численное значение какого-либо его параметра
<variant>выдают объекту логическое значение какого-либо его параметра
<variant>выдают объекту сообщение для какого-либо его параметра
<variant>выдают объекту процентное значение какого-либо его параметра
<variant>выдают объекту относительное значение какого-либо его параметра
<question>Какой узел позволяет создать интерполятор?
<variant>все варианты правильные
<variant>ColorInterpolator
<variant>NormalInterpolator
<variant>OrientationInterpolator
<variant>CoordinateInterpolator
<question>Какой интерполятор позволяет отсылать объектам (через узел Material) RGB значения цвета?
<variant>ColorInterpolator
<variant>CoordinateInterpolator
<variant>NormalInterpolator
<variant>OrientationInterpolator
<variant>нет правильного варианта
<question>Какой интерполятор дает возможность динамически регулировать распределение освещенности по объекту за счет изменения направления векторов нормалей к граням объекта?
<variant>NormalInterpolator
<variant>CoordinateInterpolator
<variant>ColorInterpolator
<variant>OrientationInterpolator
<variant>нет правильного варианта
<question>Какой узел позволяет создать интерполятор который позволяет отсылать наборы координат?
<variant>CoordinateInterpolator
<variant>ColorInterpolator
<variant>NormalInterpolator
<variant>OrientationInterpolator
<variant>нет правильного варианта
<question>Какой узел позволяет создать интерполятор который позволяет организовать вращение?
<variant>OrientationInterpolator
<variant>CoordinateInterpolator
<variant>NormalInterpolator
<variant>ColorInterpolator
<variant>нет правильного варианта
<question>VRML -страница (документ VRML) представляет собой:
<variant>Текстовый файл с расширением vrml или wrl
<variant>Текстовый файл с расширением txt или doc
<variant>Двоичный файл с расширением com или exe
<variant>Графический файл с расширением gif или jpg
<variant>Табличный процессор с расширением xls или xlsx
<question>Узел Background предназначен для создания на сцене
<variant>панорамы, т.е. изображения или цвета на бесконечном удалении
<variant>изображения в качестве фона
<variant>"точки обзора"
<variant>информации о мире: название, автор и т.д.
<variant>освещение параллельными лучами
<question>Узел Background имеет параметр:
<variant>все варианты правильные
<variant>groundColor
<variant>skyAngle
<variant>skyColor
<variant>groundAngle
<question>Узел Viewpoint предназначен для создания на сцене
<variant>"точки обзора"
<variant>изображения в качестве фона
<variant>панорамы, т.е. изображения или цвета на бесконечном удалении
<variant>информации о мире: название, автор и т.д.
<variant>освещение параллельными лучами
<question>Узел WorldInfo предназначен для задания
<variant>информации о мире: название, автор и т.д.
<variant>изображения в качестве фона
<variant>"точки обзора"
<variant>панорамы, т.е. изображения или цвета на бесконечном удалении
<variant>освещение параллельными лучами
<question>Узел DirectionalLight предназначен для создания на сцене
<variant>освещение параллельными лучами
<variant>изображения в качестве фона
<variant>"точки обзора"
<variant>информации о мире: название, автор и т.д.
<variant>панорамы, т.е. изображения или цвета на бесконечном удалении
<question>Узел PointLight предназначен для создания на сцене
<variant>точечный источник
<variant>изображения в качестве фона
<variant>"точки обзора"
<variant>информации о мире: название, автор и т.д.
<variant>освещение параллельными лучами
<question>Узел SpotLight предназначен для создания на сцене
<variant>направленный расходящийся свет
<variant>изображения в качестве фона
<variant>"точки обзора"
<variant>информации о мире: название, автор и т.д.
<variant>освещение параллельными лучами
<question>Какие виды сенсоров существуют в VRML?
<variant>все ответы правильные
<variant>PlaneSensor
<variant>VisibilitySensor
<variant>TimeSensor
<variant>TouchSensor
<question>VRML .Сенсор TimeSensor :
<variant>регулирует скорость протекания процессов
<variant>для большей интерактивности
<variant>определяет, находится ли в поле зрения область пространства внутри параллелепипеда с центром в center и размером size
<variant>отслеживает перемещения курсора в плоскости
<variant>отслеживает движение курсора мыши в цилиндрической системе координат невидимого цилиндра с осью вращения параллельной локальной оси Y
<question>VRML .Сенсор PlaneSensor:
<variant>отслеживает перемещения курсора в плоскости
<variant>для большей интерактивности
<variant>определяет, находится ли в поле зрения область пространства внутри параллелепипеда с центром в center и размером size
<variant>регулирует скорость протекания процессов
<variant>отслеживает движение курсора мыши в цилиндрической системе координат невидимого цилиндра с осью вращения параллельной локальной оси Y
<question>VRML .Сенсор VisibilitySensor:
<variant>определяет, находится ли в поле зрения область пространства внутри параллелепипеда с центром в center и размером size
<variant>для большей интерактивности
<variant>регулирует скорость протекания процессов
<variant>отслеживает перемещения курсора в плоскости
<variant>отслеживает движение курсора мыши в цилиндрической системе координат невидимого цилиндра с осью вращения параллельной локальной оси Y
<question>VRML .Сенсор TouchSensor:
<variant>для большей интерактивности
<variant>регулирует скорость протекания процессов
<variant>определяет, находится ли в поле зрения область пространства внутри параллелепипеда с центром в center и размером size
<variant>отслеживает перемещения курсора в плоскости
<variant>отслеживает движение курсора мыши в цилиндрической системе координат невидимого цилиндра с осью вращения параллельной локальной оси Y
<question>VRML .Сенсор CylinderSensor:
<variant>отслеживает движение курсора мыши в цилиндрической системе координат невидимого цилиндра с осью вращения параллельной локальной оси Y
<variant>для большей интерактивности
<variant>определяет, находится ли в поле зрения область пространства внутри параллелепипеда с центром в center и размером size
<variant>отслеживает перемещения курсора в плоскости
<variant>регулирует скорость протекания процессов
<question>Гипертекст - это:
<variant>Структурированный текст, где возможны переходы по выделенным меткам
<variant>Текст очень большого размера
<variant>Текст, в котором используется шрифт большого размера
<variant>Текст, в который вставлены объекты с большим объемом информации
<variant>нет правильного варианта
<question>Для создания Web-страниц используются программы:
<variant>DreamWeaver и MicroSoft Word
<variant>Turbo Pascal и QBasic
<variant>Visual Basic и ACDSee
<variant>ScanDisk и Defrag
<variant>нет правильного варианта
<question>Ссылка на адрес электронной почты задается тегом:
<variant><a href="mailto:[email protected]">текст</a>
<variant>[email protected]
<variant><a href="[email protected]">текст</a>
<variant><[email protected]>
<variant><a name="[email protected]">текст</a>
<question>Для вставки изображения в документ HTML используется команда:
<variant><img src="ris.jpg">
<variant><body background="ris.jpg">
<variant><a href="ris.jpg">
<variant><input="ris.jpg">
<variant>нет правильного варианта
<question>Тег - это:
<variant>Стартовый и конечный маркеры элемента
<variant>Текст, в котором используются спецсимволы
<variant>Указатель на другой файл или объект
<variant>Фрагмент программы, включённой в состав Web-страницы
<variant>Идентификатор перевода строки
<question>Тег <BODY> - это:
<variant>Идентификатор HTML-команд документа для просмотра
<variant>Идентификатор перевода строки
<variant>Идентификатор заголовка документа HTML
<variant>Идентификатор заголовка окна просмотра
<variant>Указатель на другой файл или объект
<question>Локальный поиск – это:
<variant>Поиск среди страниц, размещенных на определенном Web – сервере
<variant>Поиск в локальной сети
<variant>Поиск на локальном компьютере
<variant>Поиск по определенному региону
<variant>нет правильного варианта
<question>Информация, предлагаемая пользователям поисковой системы, изменяется:
<variant>непрерывно
<variant>каждый день
<variant>не реже, чем раз в две недели
<variant>один раз в месяц
<variant>один раз в квартал
<question>В электронной почте почтовый ящик – это:
<variant>Индивидуальная папка на почтовом сервере
<variant>Специальная программа для работы с сообщениями
<variant>Специальная папка на компьютере пользователя для хранения корреспонденции
<variant>Компьютер, предназначенный для хранения корреспонденции
<variant>нет правильного варианта
<question>При щелчке по гиперссылке на Web – странице:
<variant>правильного ответа нет
<variant>запускается браузер
<variant>закрывается окно браузера
<variant>объект, на который указывает гиперссылка, сохраняется в отдельном файле
<variant>объект, на который указывает гиперссылка, открывается в отдельной вкладке
<question>Если для сервера FTP в URL ничего не указано после старшего домена:
<variant>в окно браузера загрузится перечень каталогов и файлов, имеющихся на сервере
<variant>появится сообщение об ошибке соединения с сервером
<variant>загрузится первый из списка имеющихся файлов
<variant>загрузится главная Web – страница
<variant>возврат на домашнюю страницу
<question>Задан адрес электронной почты в сети Internet: [email protected]. Каково имя владельца электронного адреса?
<variant>ru
<variant>int.glasnet.ru
<variant>user_name
<variant>glasnet.ru
<variant>нет правильного ответа
<question>Браузеры (например, Microsoft Internet Explorer) являются
<variant>средством просмотра web - страниц
<variant>трансляторами языка программирования
<variant>антивирусными программами
<variant>серверами Интернет
<variant>нет правильного ответа
<question>Web - страницы имеют формат (расширение)
<variant>*. htm
<variant>*. txt
<variant>*. doc
<variant>*. exe
<variant>*.wrl
<question>VRML - страницы имеют формат (расширение)
<variant>*. htm
<variant>*. txt
<variant>*. doc
<variant>*. exe
<variant>*.wrl
<question>Модем - это...
<variant>техническое устройство
<variant>почтовая программа
<variant>сетевой протокол
<variant>сервер Интернет
<variant>нет правильного ответа
<question>Какой из способов подключения к Интернет обеспечивает наибольшие возможности для доступа к информационным ресурсам?
<variant>постоянное соединение по выделенному телефонному каналу
<variant>постоянное соединение по оптоволоконному каналу
<variant>удаленный доступ по коммутируемому телефонному каналу
<variant>терминальное соединение по коммутируемому телефонному каналу
<variant>нет правильного ответа
<question>Гиперссылки на Web - странице могут обеспечить переход
<variant>на любую web - страницу любого сервера Интернет
<variant>на любую web - страницу данного региона
<variant>только на web - страницы данного сервера
<variant>только в пределах данной web - страницы
<variant>нет правильного ответа
<question>Компьютер, подключенный к Интернет, обязательно имеет...
<variant>IP - адрес
<variant>Web - сервер
<variant>домашнюю web - страницу
<variant>доменное имя
<variant>нет правильного ответа
<question>Какой протокол является базовым в Интернет?
<variant>TCP/IP
<variant>TCP
<variant>HTTP
<variant>HTML
<variant>нет правильного ответа
<question>Модем, передающий информацию со скоростью 28 800 бит/с, может передать две страницы текста (3 600 байт) в течение...
<variant>1 секунды
<variant>1 часа
<variant>1 минуты
<variant>1 дня
<variant>нет правильного ответа
<question>Электронная почта (e - mail) позволяет передавать
<variant>сообщения и приложенные файлы
<variant>видеоизображения
<variant>только файлы
<variant>только сообщения
<variant>нет правильного ответа
<question>Для чего используется узел Anchor?
<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)
<variant>Модификатор осей координат
<variant>Обработка столкновений
<variant>Простая группа
<variant>Различные преобразования систем координат
<question>Для чего используется узел Billboard?
<variant>Модификатор осей координат
<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)
<variant>Обработка столкновений
<variant>Простая группа
<variant>Различные преобразования систем координат
<question>Для чего используется узел Group?
<variant>Простая группа
<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)
<variant>Модификатор осей координат
<variant>Обработка столкновений
<variant>Различные преобразования систем координат
<question>Для чего используется узел Transform?
<variant>Различные преобразования систем координат
<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)
<variant>Обработка столкновений
<variant>Простая группа
<variant>Модификатор осей координат
<question>Для чего используется узел Fog?
<variant>Характеристики атмосферы
<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)
<variant>Обработка столкновений
<variant>Простая группа
<variant>Различные преобразования систем координат
<question>Для чего используется узел NavigationInfo?
<variant>Режим навигации и взаимодействия
<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)
<variant>Обработка столкновений
<variant>Простая группа
<variant>Различные преобразования систем координат
<question>Для чего используется узел Viewpoint?
<variant>Точка обзора
<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)
<variant>Обработка столкновений
<variant>Простая группа
<variant>Различные преобразования систем координат
<question>VRML. Навигация осуществляется манипулятором, например мышкой, причем есть несколько переключаемых режимов:
<variant>все варианты правильные
<variant>Переход на заранее определенную точку зрения
<variant>Повороты вверх-вниз и вправо-влево
<variant>Движение вверх-вниз и вправо-влево
<variant>Движение вперед-назад и повороты вправо-влево
<question>Основной объект языка VRML
<variant>узел
<variant>точка
<variant>поле
<variant>линия
<variant>связь
<question>При помощи которого узла задается Точка обзора
<variant>Viewpoint
<variant>Group
<variant>Transform
<variant>Fog
<variant>
<question>При помощи которого узла задается режим навигации и взаимодействия
<variant>NavigationInfo
<variant>Viewpoint
<variant>Group
<variant>Transform
<variant>Fog
<question>При помощи которого узла задаются характеристики атмосферы
<variant>Fog
<variant>NavigationInfo
<variant>Viewpoint
<variant>Group
<variant>Transform
<question>При помощи которого узла задаются различные преобразования систем координат
<variant>Transform
<variant>NavigationInfo
<variant>Viewpoint
<variant>Group
<variant>Fog
<question>При помощи которого узла создается группа
<variant>Group
<variant>NavigationInfo
<variant>Viewpoint
<variant>Transform
<variant>Fog
<question>VRML. Что позволяет выполнить интерполятор OrientationInterpolator
<variant>позволяет организовать вращение
<variant>дает возможность динамически регулировать распределение освещенности по объекту за счет изменения направления векторов нормалей к граням объекта
<variant>позволяет создать интерполятор который позволяет отсылать наборы координат
<variant>позволяет отсылать объектам (через узел Material) RGB значения цвета
<variant>нет правильного варианта
<question>VRML. Что позволяет выполнить интерполятор ColorInterpolator
<variant>позволяет отсылать объектам (через узел Material) RGB значения цвета
<variant>дает возможность динамически регулировать распределение освещенности по объекту за счет изменения направления векторов нормалей к граням объекта
<variant>позволяет создать интерполятор который позволяет отсылать наборы координат
<variant>позволяет организовать вращение
<variant>нет правильного варианта
<question>VRML. Что позволяет выполнить интерполятор NormalInterpolator
<variant>дает возможность динамически регулировать распределение освещенности по объекту за счет изменения направления векторов нормалей к граням объекта
<variant>позволяет отсылать объектам (через узел Material) RGB значения цвета
<variant>позволяет создать интерполятор который позволяет отсылать наборы координат
<variant>позволяет организовать вращение
<variant>нет правильного варианта
<question>VRML. Что позволяет выполнить интерполятор CoordinateInterpolator
<variant>позволяет создать интерполятор который позволяет отсылать наборы координат
<variant>дает возможность динамически регулировать распределение освещенности по объекту за счет изменения направления векторов нормалей к граням объекта
<variant>позволяет отсылать объектам (через узел Material) RGB значения цвета
<variant>позволяет организовать вращение
<variant>нет правильного варианта
<question>VRML. Какой узел предназначен для создания на сцене "точки обзора"
<variant>Viewpoint
<variant>CoordinateInterpolator
<variant>WorldInfo
<variant>Background
<variant>PointLight
<question>VRML. Какой узел предназначен для создания информации о мире: название, автор и т.д.
<variant>WorldInfo
<variant>CoordinateInterpolator
<variant>Viewpoint
<variant>Background
<variant>PointLight
<question>VRML. Какой узел предназначен для создания панорамы, т.е. изображения или цвета на бесконечном удалении
<variant>Background
<variant>CoordinateInterpolator
<variant>WorldInfo
<variant>Viewpoint
<variant>PointLight
<question>VRML. Какой узел предназначен для создания на сцене интерполятора
<variant>CoordinateInterpolator
<variant>Viewpoint
<variant>WorldInfo
<variant>Background
<variant>PointLight
<question>VRML. Какой узел предназначен для создания на сцене формы
<variant>Shape
<variant>CoordinateInterpolator
<variant>WorldInfo
<variant>Background
<variant>PointLight
<question>VRML. Какой узел предназначен для создания на сцене примитив?
<variant>Cone
<variant>CoordinateInterpolator
<variant>WorldInfo
<variant>Background
<variant>PointLight
<question>VRML. Какой узел предназначен для задания цвета объектам?
<variant>Material
<variant>CoordinateInterpolator
<variant>WorldInfo
<variant>Background
<variant>PointLight