Спецификация оборудования технологического стенда

Поз. Наименование оборудования Спецификация оборудования Колич. единиц
А1 Сервер технологического стенда Системный блок: Центральный процессор (CPU): Pentium II-233 Материнская плата (MB): Iwill P55V2256 Оперативная память (RAM): 32 Mb EDO Жесткий диск (HDD): 3,1 Gb Дисковод гибких дисков (FDD): 1,44 Mb Устройство считывания компакт-дисков (CDD): CD-ROM 8´Speed Сетевая карта: 3COM 900 COMBO Монитор: типа Samsung 3NE, 14” Устройство бесперебойного питания: UPS-400    
A2 АРМ спецобработки Системный блок: Центральный процессор: 2´Pentium PRO-200 Материнская плата (MB): Iwill P55V2256 Оперативная память (RAM): 64 Mb SDRAM Жесткий диск (HDD): ³ 4 Gb Дисковод гибких дисков (FDD): 1,44 Mb      
A3 АРМ спецобработки Системный блок: Центральный процессор (CPU): Pentium II-233 Материнская плата (MB): Iwill P55V2256 Оперативная память (RAM): 64 Mb SDRAM Жесткий диск (HDD): ³ 4 Gb Дисковод гибких дисков (FDD): 1,44 Mb Устройство считывания компакт-дисков (CDD): CD-ROM 8´Speed Видеоконтроллер: Matrox 4 Mb WRAM Звуковая плата: Creative SB AWE64 Карта захвата видео: МiroDC100 Сетевая карта: 3COM 900 COMBO Монитор: типа Hitachi, 20” Активные звуковые колонки, головные телефоны: типа Aiwa C55 Устройство бесперебойного питания: UPS-400    
А4   A5 А6 А7 А8 Видеопроекционный комплекс в составе: Видеопроектор Экран Видеокамера Видеомагнитофон     SHARP VR-601 Lite Pro 760 SONY E710EE SONY TRV11Е    
А9, A10 АРМ программиста Системный блок: Центральный процессор (CPU): Pentium-200 Материнская плата (MB): Iwill P55V2256 Оперативная память (RAM): 32 Mb EDO Жесткий диск (HDD): ³ 4 Gb Дисковод гибких дисков (FDD): 1,44 Mb Устройство считывания компакт-дисков (CDD): CD-ROM 8´Speed Видеоконтроллер: Matrox 2 Mb WRAM Звуковая плата: Creative SB 16 Карта захвата видео: МiroDC100 Сетевая карта: 3COM 900 COMBO Монитор: типа Hitachi, 17’’ Активные звуковые колонки, головные телефоны типа Aiwa C55 Устройство бесперебойного питания: UPS-400    
A13 Лазерный принтер типа HP LJ 6L (черно-белый)
A24 Сетевой концентратор 8-портовый HUB 10/100 Мбит/c под витую пару. Витая пара — 300 м


Рассмотренный облик технологического стенда и его программное обеспечение позволяют создать комплекс средств автоматизации (КСА) по разработке АУК, обеспечивающих эффективное изучение вопросов эксплуатации и боевого применения существующих и перспективных систем ВВТ. Наличие подобного стенда позволит группе разработчиков в количестве 10-20 человек (количество сценаристов зависит от содержания АУК и может колебаться от 1-3 до 12 человек) создавать АУК объемом порядка 200 учебных кадров со средним контактным временем 20 часов на курс (5 мин/кадр) за 3-4 месяца.

Анимационные контроллеры и системы нелинейного видео-монтажа (недостатки традиционного метода записи видео и преимущества систем не линейного монтажа)

Традиционная технология работы с цифровым видео на компьютере для записи и воспроизведения видеоданных требует использования программно управляемого видеомагнитофона, обеспечивающего позиционирование ленты с покадровой точностью. Этот процесс имеет целый ряд недостатков:

•очень длительный процесс сброса на пленку (4 кадра в минуту);

•высокая стоимость программно управляемого видеомагнитофона;

•очень высокий износ механики магнитофона при работе в покадровом режиме;

•режим покадрового сброса повышает уровень шумов на ленте;

•обработанное видео записывается на мастер-ленту, при дублировании которой происходит потеря качества.

Использование анимационных и видеоконтроллеров позволяет воспроизводить цифровое видео в режиме реального времени непосредственно с диска компьютера или записывать с видеоленты на диск. Преимущества такой технологии:

•отпадает необходимость в дорогом магнитофоне с покадровой записью;

•высокая скорость сброса видео на ленту - процесс занимает столько времени, сколько длится сам клип;

•щадящий режим использования дорогой видеотехники;

•мастер-ленту можно получать любое число раз. 3

Видеопамять

Один из компонентов компьютера, от которого требуется наибольшая производительность, это графический контроллер, являющийся сердцем всех мультимедиа систем. Фраза требуется производительность означает, что некоторые вещи происходят настолько быстро, насколько это обеспечивается пропускной способностью. Пропускная способность обычно измеряется в мегабайтах в секунду и показывает скорость, с которой происходит обмен данными между видеопамятью и графическим контроллером.

На производительность графической подсистемы влияют несколько факторов:

  • скорость центрального процессора (CPU)
  • скорость интерфейсной шины (PCI или AGP)
  • скорость видеопамяти
  • скорость графического контроллера

Для увеличения производительности графической подсистемы настолько, насколько это возможно, приходится снижать до минимума все препятствия на этом пути. Графический контроллер производит обработку графических функций, требующих интенсивных вычислений, в результате разгружается центральный процессор системы. Отсюда следует, что графический контроллер должен оперировать своей собственной, можно даже сказать частной, местной памятью. Тип памяти, в которой хранятся графические данные, называется буфер кадра (frame buffer). В системах, ориентированных на обработку 3D-приложений, требуется еще и наличие специальной памяти, называемой z-буфер (z-buffer), в котором хранится информация о глубине изображаемой сцены. Также, в некоторых системах может иметься собственная память текстур (texture memory), т.е. память для хранения элементов, из которых формируются поверхности объекта. Наличие текстурных карт ключевым образом влияет на реалистичность изображения трехмерных сцен.

Появление насыщенных мультимедиа и видеорядом приложений, так же, как и увеличение тактовой частоты современных центральных процессоров, сделало невозможным и дальше использовать стандартную динамическую память со случайным доступом (DRAM). Современные мультимедиа контроллеры требуют от основной системной памяти большей пропускной способности и меньшего времени доступа, чем когда-либо ранее до этого. Идя навстречу новым требованиям, производители предлагают новые типы памяти, разработанные с помощью обычных и революционных методов. Впечатляющие усовершенствования делают проблему правильного выбора типа памяти для приложения особенно актуальной и сложной.

Производители улучшили технологии и создали новые архитектуры в ответ на требования более высоких скоростей работы памяти. Широкий выбор новых типов памяти ставит перед производителем видеоадаптеров проблему, для какого сегмента рынка или каких приложений выбрать тот или иной тип.

Под воздействием требований перемен полупроводниковая индустрия предлагает множество новых интерфейсов. Некоторые объединили в себе свойства существующих интерфейсов с ограниченным набором изменений, другие имеют совершенно новый дизайн и оригинальную архитектуру.

Существующие типы памяти, доступные производителям видеоадаптеров, перечислены в нижеследующей таблице.

Тип Свойства Резюме
3D RAM Встроенные вычислительные средства и кэш-память, реализованные на уровне чипа. Высокая оптимизация для использования при выполнении трехмерных операций. Технология рабочих станций для обработки 3D графики, которая обеспечивает таким платам, как Diamond Fire GL 4000 дополнительное увеличение производительности. Контроллер RealIMAGE обеспечивает продвижение этой технологии на рынок настольных компьютеров.
Burst EDO Дополнительный пакет регистров обеспечивает быстрый вывод строки из последовательных адресов. Долгое время ожидания, если следующий адрес не является соседним в последовательности.
CDRAM Предшественник 3D RAM со встроенным в микросхему кэшем. Работает с внешним контроллером кэш-памяти. Идеально приспособлен быть основой для текстурной памяти и может быть органичным дополнением памяти типа 3D RAM с ее высокой пропускной способностью, например, в адаптере Diamond Fire GL 4000. Контроллер RealIMAGE обеспечивает продвижение этой технологии на рынок настольных компьютеров.
DRAM Относится к группе промышленных стандартов. Дальнейшие совершенствования технологии DRAM основываются на низкой стоимости производства, но также произошло существенное увеличение пропускной способности. За два цикла данные считываются в и из памяти. На основе этой технологии производятся некоторые из самых распространенных типов памяти.
EDO DRAM Использует стандартный интерфейс DRAM, но передача данных в и из памяти происходит с более высокой скоростью (или на более высокой частоте). Улучшение производительности достигается за счет дополнительного внешнего чередования данных графическим контроллером (интерливинг). В зависимости от графического контроллера может иметь производительность на уровне более дорогой двухпортовой технологии памяти, такой, как VRAM, использующейся в графических контроллерах для систем на базе ОС Windows.
MDRAM Высокая пропускная способность, низкие задержки по времени, мелкоячеистость. Компания Tseng Labs разработала контроллер, который смог использовать все преимущества архитектуры этой памяти. В среде DOS были достигнуты отличные результаты, в среде Windows всего лишь удовлетворительные.
RDRAM Возможный претендент на широкое распространение и принятие в качестве стандарта на память с высокой производительностью. Поддерживается ограниченным числом графических контроллеров, но со временем ситуация может измениться.
SDRAM Производится по стандартам JEDEC, имеет большую производительность, чем DRAM. Чаще используется в качестве основной системной памяти, нежили в графических адаптерах.
SGRAM Производится по стандартам JEDEC, разновидность SDRAM, однопортовая. Производительность оптимизирована для графических операций, но при этом имеет характеристики, свойственные для высокоскоростной памяти, позволяющие использовать этот тип памяти для хранения текстур и z-буферизации. Снабжена уникальными свойствами, большими и лучшими, чем у SDRAM, обеспечивающих высокую скорость обработки графики. Идеально подходит для графических адаптеров с одним недорогим банком памяти, использующимся для 2D/3D графики и цифрового видео.
VRAM Технология двухпортовой памяти, которая все еще остается лучшим решением для создания буферов кадра с высокой производительностью. Не является дешевым решением, но для приложений, которым требуется разрешение 1280х1024 при истинном представлении цвета (True color), особенно с двойной буферизацией, это лучший из доступных выборов.
WRAM Высокоскоростная, двухпортовая технология памяти, используемая только двумя производителями видеоадаптеров - компаниями Matrox и Number Nine. Этот тип памяти изготавливает один производитель -- Samsung. По своему дизайну этот тип памяти аналогичен VRAM и RDRAM. Нестандартный тип памяти, требующий использования специальной технологии в контроллерах. Технология изготовления таких контроллеров запатентована, следовательно, не является общедоступной.

Наши рекомендации