Характеристики видеокарт

ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.

объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.

частоты ядра и памяти — измеряются в МГц, чем больше, тем быстрее обрабатыватывается информацию.

текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселей в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.

Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера.

Современная видеокарта состоит из следующих частей:

Графический процессор занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства.

Видеоконтроллер отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды ЦАП на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора.

Видео-ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), в которое записаны BIOS видеокарты, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор.

BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, задаёт все низкоуровневые параметры видеокарты, в том числе рабочие частоты и питающие напряжения графического процессора и видеопамяти, тайминги памяти.

Видео-ОЗУ выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора (или нескольких мониторов). В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. RAMDAC и TMDS

Цифро-аналоговый преобразователь служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока: три цифроаналоговых преобразователя, по одному на каждый цветовой канал (красный, зелёный, синий - RGB), и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции. Большинство ЦАП имеют разрядность 8 бит на канал — получается по 256 уровней яркости на каждый основной цвет, что в сумме дает 16,7 млн цветов (а за счёт гамма-коррекции есть возможность отображать исходные 16,7 млн цветов в гораздо большее цветовое пространство).

Коннектор.

Система охлаждения

Система охлаждения предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора.

Также, правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же как и видео-BIOS, видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину.

Видеобуфер по определённым правилам, устанавливаемым в основном BIOS и операционной системой, полностью или частично отображается в заданное адресное пространство оперативной памяти компьютера для хранения и оперативного изменения отображаемого на мониторе экранного образа. Эту область памяти будем называть отображаемой. Эта область логически поделена на видеостраницы (одну или несколько), одна из которых является активной, т.е. графические данные, находящиеся на ней, отображаются на экране монитора. При перерисовке движущейся графики прямо в отображаемой памяти без промежуточной прорисовки на невидимых страницах изображение выглядит подмигивающим и колышущимся. Это последствия изменения памяти, которая одновременно модифицируется действиями процессора и циклически отображается на экране. Устройство видеопамяти VGA позволяет избежать этой проблемы путем создания теневых видеостраниц. Главное достоинство переключения страниц - это возможность, не вызывая на экране нежелательных эффектов, модифицировать одну страницу, пока отображается другая. Как только закончилось формирование процессором теневой страницы, ее делают активной, установив на нее начальный адрес отображения. Область же, бывшая активной, теперь может быть перерисована и затем снова отображена.

Наши рекомендации