Типы с плавающей точкой (float, double и long double)
Целый тип (int)
Размер типа int не определяется стандартом, а зависит от компьютера и компилятора.
Для 16-разрядного процессора под величины этого типа отводится 2 байта,
для 32-разрядного — 4 байта.
Спецификатор short перед именем типа указывает компилятору, что под число требуется отвести 2 байта независимо от разрядности процессора.
Спецификатор long означает, что целая величина будет занимать 4 байта.
Таким образом, на 16-разрядном компьютере эквиваленты int и short int,
а на 32-разрядном — int и long int.
Внутреннее представление величины целого типа — целое число в двоичном коде. При использовании спецификатора signed старший бит числа интерпретируется как знаковый (0 — положительное число, 1 — отрицательное). Спецификатор unsigned позволяет представлять только положительные числа, поскольку старший разряд рассматривается как часть кода числа. Т. о., диапазон значений типа int зависит от спецификаторов. Диапазоны значений величин целого типа с различными спецификаторами для IBM PC-совместимых компьютеров приведены в таблице «Диапазоны значений простых типов данных».
По умолчанию все целочисленные типы считаются знаковыми, то есть спецификатор signed можно опускать.
Константам, встречающимся в программе, приписывается тот или иной тип в соответствии с их видом. Если он по каким-либо причинам не устраивает программиста, моно явно указать требуемый тип с помощью суффиксов L, l (long) и U, u (unsigned). Например, константа 32L будет иметь тип long и занимать 4 байта. Можно использовать суффиксы L и U одновременно, например, 0x22UL или 05Lu.
Примечание.Типы short int, long int, signed int и unsigned int можно сокращать до short, long, signed и unsigned соответственно.
Символьный тип (char)
Под величину символьного типа отводится количество байт, достаточное для размещения любого символа из набора символов для данного компьютера, что и обусловило название типа. Как правило, это 1 байт. Тип char, как и другие целые типы, может быть со знаком или без знака. В величинах со знаком можно хранить значения в диапазоне от -128 до 127. При использовании спецификатора unsigned значения могут находиться в пределах от 0 до 255. Этого достаточно для хранения любого символа из 256-символьного набора ASCII. Величины типа char применяются также для хранения целых чисел.
Расширенный символьный тип (wchar_t)
Тип wchar_t предназначен для работы с набором символов, для кодировки которых недостаточно 1 байта. Например, Unicode. Размер этого типа зависит от реализации; как правило, он соответствует типу short. Строковые константы типа wchar_t записываются с префиксом L, например, L“Gates”.
Логический тип (bool)
Величины логического типа могут принимать только значения true и false, являющиеся зарезервированными словами. Внутренняя форма представления значения false — 0 (нуль). Любое другое значение интерпретируется как true. При преобразовании к целому типу trueимеет значение 1.
Типы с плавающей точкой (float, double и long double)
Стандарт C++ определяет три типа данных для хранения вещественных значений: float, double и long double.
Типы данных с плавающей точкой хранятся в памяти иначе, чем целочисленные. Внутреннее представление вещественного числа состоит из двух частей — мантиссы и порядка.
В IBM PC-совместимых компьютерах величины типа floatзанимают 4 байта, из которых один двоичный разряд отводится под знак мантиссы, 8 разрядов под порядок и 23 под мантиссу. Мантисса — это число, большее 1.0, но меньшее 2.0. Поскольку старшая цифра мантиссы всегда равна 1, она не хранится.
Для величин типа double, занимающих 8 байт, под порядок и мантиссу отводится 11 и 52 разряда соответственно. Длина мантиссы определяет точность числа, а длина порядка — его диапазон. Как можно видеть из таблицы в конце записи, при одинаковом количестве байт, отводимом под величины типа float и long int, диапазоны их допустимых значений сильно различаются из-за внутренней формы представления.
Спецификатор longперед именем типа doubleуказывает, что под его величину отводится 10 байт.
Константы с плавающей точкой имеют по умолчанию тип double. Можно явно указать тип константы с помощью суффиксов F, f (float) и L, l (long).
Например, константа 2E+6L будет иметь тип long double, а константа 1.82f — тип float.
При написании универсальных для разных платформ программ нельзя делать допущений о размере типа int. Для его получения необходимо пользоваться операцией sizeof, результатом которой является размер типа в байтах.
Например, для операционной системы MS-DOS sizeof (int) даст в результате 2, а для Windows 98 или OS/2 результатом будет 4.
В стандарте ANSI диапазоны значений для основных типов не задаются, определяются только соотношения между их размерами, например:
sizeof(float) ≤ slzeof(double) ≤ sizeof(long double)
sizeof(char) ≤ slzeof(short) ≤ sizeof(int) ≤ sizeof(long)
Примечание. Минимальные и максимальные допустимые значения для целых типов зависят от реализации и приведены в заголовочном файле <limits.h> (<climits>), характеристики вещественных типов — в файле <float.h> (<cfloat>), а также в шаблоне класса numeric_limits
Тип void
Кроме перечисленных, к основным типам языка относится тип void, но множество значений этого типа пусто. Он используется для определения функций, которые не возвращают значения, для указания пустого списка аргументов функции, как базовый тип для указателей и в операции приведения типов.
Различные виды целых и вещественных типов, различающиеся диапазоном и точностью представления данных, введены для того, чтобы дать программисту возможность наиболее эффективно использовать возможности конкретной аппаратуры, поскольку от выбора типа зависит скорость вычислений и объем памяти. Но оптимизированная для компьютеров какого-либо одного типа программа может стать не переносимой на другие платформы, поэтому в общем случае следует избегать зависимостей от конкретных характеристик типов данных.
Таблица
Тип | Диапазон значений | Размер (байт) |
bool | true и false | |
signed char | -128 … 127 | |
unsigned char | 0 … 255 | |
signed short int | -32 768 … 32 767 | |
unsigned short int | 0 … 65 535 | |
signed long int | -2 147 483 648 … 2 147 483 647 | |
unsigned long int | 0 … 4 294 967 295 | |
float | 3.4e-38 … 3.4e+38 | |
double | 1.7e-308 … 1.7C+308 | |
long double | 3.4e-4932 … 3.4e+4932 |
Структура программы
Программа на языке С++ состоит из функций, описаний и директив препроцессора. Одна из функций должна иметь имя main. Выполнение программы начинается с первого оператора этой функции. Простейшее определение функции имеет следующий формат:
1 2 3 | . тип возвращаемого значения имя([ параметры ]) { . операторы, составляющие тело функции . } |
Как правило, функция используется для вычисления какого-либо значения, поэтому перед именем функции указывается его тип. Ниже приведены самые необходимые сведения о функциях:
- если функция не должна возвращать значение, указывается тип void:
- тело функции является блоком и, следовательно, заключается в фигурные скобки;
- функции не могут быть вложенными;
- каждый оператор заканчивается точкой с запятой (кроме составного оператора).
Пример структуры программы, содержащей функции main, fl и f2:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 11 | директивы препроцессора описания int main(){ операторы главной функции } int fl(){ операторы функции fl } int f2(){ . операторы функции f2 . } |
Программа может состоять из нескольких модулей (исходных файлов).
Замечания о вводе/выводе в C++
В языке С++ нет встроенных средств ввода/вывода — он осуществляется с помощью функций, типов и объектов, содержащихся в стандартных библиотеках.
Используется два способа: функции, унаследованные из языка С, и объекты С++.
Основные функции ввода/вывода в стиле С:
int scanf (const char* format, ... ) // ввод
int printf(const char* format, ... ) // вывод
Они выполняют форматированный ввод и вывод произвольного количества величин в соответствии со строкой формата format. Строка формата содержит символы, которые при выводе копируются в поток (на экран) или запрашиваются из потока (с клавиатуры) при вводе, и спецификации преобразования, начинающиеся со знака %, которые при вводе и выводе заменяются конкретными величинами.
Пример программы, использующей функции ввода/вывода в стиле С:
#include
int main() {
int i;
printf("Введите целое число\п");
scanf("%d", &i);
printf("Вы ввели число %d, спасибо!", i);
return 0;
}
Первая строка этой программы — директива препроцессора, по которой в текст программы вставляется заголовочный файл, содержащий описание использованных в программе функций ввода/вывода (в данном случае угловые скобки являются элементом языка). Все директивы препроцессора начинаются со знака #.
Третья строка — описание переменной целого типа с именем i.
Функция printf в четвертой строке выводит приглашение «Введите целое число» и переходит на новую строку в соответствии с управляющей последовательностью \n. Функция scanf заносит введенное с клавиатуры целое число в переменную i (знак & означает операцию получения адреса), а следующий оператор выводит на экран указанную в нем строку, заменив спецификацию преобразования на значение этого числа.
Программа с использованием библиотеки классов С++:
#include
int main() {
int i;
cout << "Введите целое число\n"; cin >> i;
cout << "Вы ввели число " << i << ", спасибо!";
return 0;
}
Заголовочный файл содержит описание набора классов для управления вводом/выводом. В нем определены стандартные объекты-потоки cin для ввода с клавиатуры и cout для вывода на экран, а также операции помещения в поток < < и чтения из потока >>.
Можно использовать оба способа организации ввода\вывода, но в одной программе смешивать их не рекомендуется.