Выполнение этого кода приводит к следующему результату.
Член i в базовом классе: 1 Член i в производном классе: 2
Несмотря на то что переменная экземпляра i в производном классе В скрывает переменную i из базового класса А, ключевое слово base разрешает доступ к переменной i, определенной в базовом классе.
С помощью ключевого слова base могут также вызываться скрытые методы. Например, в приведенном ниже коде класс В наследует класс Айв обоих классах объявляется метод Show (). А затем в методе Show () класса В с помощью ключевого слова base вызывается вариант метода Show () , определенный в классе А.
// Вызвать скрытый метод.
Using System;
class А {
public int i = 0;
11 Метод Show() в классе A public void Show() {
Console.WriteLine("Член i в базовом классе: " + i);
}
}
// Создать производный класс, class В : А {
new int i; // этот член скрывает член i из класса А
public В(int a, int b) {
base.i = а; // здесь обнаруживается скрытый член из класса А
i = Ь; // член i из класса В
}
// Здесь скрывается метод Show() из класса А. Обратите // внимание на применение ключевого слова new. new public void Show() {
base.Show (); // здесь вызывается метод Show() из класса А
// далее выводится член i из класса В
Console.WriteLine("Член i в производном классе: " + i);
}
}
class UncoverName { static void Main() {
В ob = new В (1, 2); ob.Show ();
}
}
Выполнение этого кода приводит к следующему результату.
Член i в базовом классе: 1 Член i в производном классе: 2
Как видите, в выражении base. Show () вызывается вариант метода Show () из базового класса.
Обратите также внимание на следующее: ключевое слово new используется в приведенном выше коде с целью сообщить компилятору о том, что метод Show (), вновь объявляемый в производном классе В, намеренно скрывает другой метод Show (), определенный в базовом классе А.
Создание многоуровневой иерархии классов
В представленных до сих пор примерах программ использовались простые иерархии классов, состоявшие только из базового и производного классов. Но в C# мож
Но также строить иерархии, состоящие из любого числа уровней наследования. Как упоминалось выше, многоуровневая иерархия идеально подходит для использования одного производного класса в качестве базового для другого производного класса. Так, если имеются хри класса, А, В и С, то класс С может наследовать от класса В, а тот, в свою очередь, от класса А. В таком случае каждый производный класс наследует характерные особенности всех своих базовых классов. В частности, класс С наследует все члены классов В и А.
Для того чтобы показать, насколько полезной может оказаться многоуровневая иерархия классов, рассмотрим следующий пример программы. В ней производный класс Triangle служит в качестве базового для создания другого производного класса — ColorTriangle. При этом класс ColorTriangle наследует все характерные особенности, а по существу, члены классов Triangle и TwoDShape, к которым добавляется поле color, содержащее цвет треугольника.
// Пример построения многоуровневой иерархии классов.
Using System;
class TwoDShape { double pri_width; double pri_height;
// Конструктор, используемый по умолчанию, public TwoDShape() {
Width = Height = 0.0;
}
// Конструктор для класса TwoDShape. public TwoDShape(double w, double h) {
Width = w;
Height = h;
}
// Сконструировать объект равной ширины и высоты, public TwoDShape(double х) {
Width = Height = x;
}
// Свойства ширины и высоты объекта, public double Width {
get { return pri_width; }
set { pri_width = value < 0 ? -value : value; }
}
public double Height {
get { return pri_height; }
set { pri_height = value < 0 ? -value : value; }
}
public void ShowDim() {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape. class Triangle : TwoDShape {
string Style; // закрытый член класса
/* Конструктор, используемый по умолчанию.
Автоматически вызывает конструктор, доступный по умолчанию в классе TwoDShape. */ public Triangle () {
Style = "null";
}
// Конструктор.
public Triangle(string s, double w, double h) : base(w, h) { Style = s;
}
// Сконструировать равнобедренный треугольник, public Triangle(double x) : base(x) {
Style = "равнобедренный";
}
// Возвратить площадь треугольника, public double Area() {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника, public void ShowStyle() {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
// Расширить класс Triangle, class ColorTriangle : Triangle { string color;
fc