В данном примере конструктор класса Triangle инициализирует наследуемые члены класса TwoDShape вместе с его собственным полем Style.
Когда конструкторы определяются как в базовом, так и в производном классе, процесс построения объекта несколько усложняется, поскольку должны выполняться конструкторы обоих классов. В данном случае приходится обращаться к еще одному ключевому слову языка С#: base, которое находит двоякое применение: во-первых, для вызова конструктора базового класса; и во-вторых, для доступа к члену базового класса, скрывающегося за членом производного класса. Ниже будет рассмотрено первое применение ключевого слова base.
Вызов конструкторов базового класса
С помощью формы расширенного объявления конструктора производного класса и ключевого слова base в производном классе может быть вызван конструктор, определенный в его базовом классе. Ниже приведена общая форма этого расширенного объявления:
конструктор_производного_класса{список_параметров) : base (список_аргументов) { // тело конструктора
}
где список_аргументов обозначает любые аргументы, необходимые конструктору в базовом классе. Обратите внимание на местоположение двоеточия.
Для того чтобы продемонстрировать применение ключевого слова base на конкретном примере, рассмотрим еще один вариант класса TwoDShape в приведенной ниже программе. В данном примере определяется конструктор, инициализирующий свойства Width и Height. Затем этот конструктор вызывается конструктором класса Triangle.
// Добавить конструктор в класс TwoDShape. using System;
// Класс для двумерных объектов, class TwoDShape { double pri_width; double pri_height;
// Конструктор класса TwoDShape. public TwoDShape(double w, double h) {
Width = w;
Height = h;
}
public double Width {
get { return pri_width; }
set { pri_width = value < 0 ? -value : value; }
}
public double Height {
get { return pri_height; }
set { pri_height = value < 0 ? -value : value; }
}
public void ShowDim() {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
}
// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape. class Triangle : TwoDShape { string Style;
// Вызвать конструктор базового класса.
public Triangle(string s, double w, double h) : base(w, h) Style = s;
}
// Возвратить площадь треугольника, public double Area() {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника, public void ShowStyleO {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
class Shapes4 {
static void Main() {
Triangle tl = new Triangle("равнобедренный", 4.0, 4.0); Triangle t2 = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0); Console.WriteLine("Сведения об объекте tl: "); tl.ShowStyle(); tl.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + tl.AreaO);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: "); t2.ShowStyle(); t2.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area());
Теперь конструктор класса Triangle объявляется следующим образом.
Public Triangle(
string s, double w, double h) : base(w, h) {
В данном варианте конструктор Triangle () вызывает метод base с параметрами w и h. Это, в свою очередь, приводит к вызову конструктора TwoDShape () , инициализирующего свойства Width и Height значениями параметров w и h. Они больше не инициализируются средствами самого класса Triangle, где теперь остается инициализировать только его собственный член Style, определяющий тип треугольника. Благодаря этому класс TwoDShape высвобождается для конструирования своего по-добъекта любым избранным способом. Более того, в класс TwoDShape можно ввести функции, о которых даже не будут подозревать производные классы, что предотвращает нарушение существующего кода.
С помощью ключевого слова base можно вызвать конструктор любой формы, определяемой в базовом классе, причем выполняться будет лишь тот конструктор, параметры которого соответствуют переданным аргументам. В качестве примера ниже приведены расширенные варианты классов TwoDShape и Triangle, в которые включены как используемые по умолчанию конструкторы, так и конструкторы, принимающие один аргумент.
// Добавить дополнительные конструкторы в класс TwoDShape.
Using System;
class TwoDShape { double pri_width; double pri_height;
// Конструктор, вызываемый по умолчанию, public TwoDShape() {
Width = Height = 0.0;
}
// Конструктор класса TwoDShape. public TwoDShape(double w, double h) {
Width = w;
Height = h;
}
// Сконструировать объект равной ширины и высоты, public TwoDShape(double х) {
Width = Height = x;
}
'// Свойства ширины и высоты объекта, public double Width {
get { return pri_width; }
set { pri_width = value < 0 ? -value : value; }
}
public double Height {
get { return pri_height; }
set { pri_height = value < 0 ? -value : value; }
}
public void ShowDimO {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
}
// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape. class Triangle : TwoDShape { string Style;
/* Конструктор, используемый по умолчанию.
Автоматически вызывает конструктор, доступный по умолчанию в классе TwoDShape. */ public Triangle() {
Style = "null";
}
// Конструктор, принимающий три аргумента, public Triangle(
string s, double w, double h) : base(w, h) {
Style = s;
}
// Сконструировать равнобедренный треугольник, public Triangle(double x) : base(x) {
Style = "равнобедренный";
}
// Возвратить площадь треугольника, public double Area() {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника, public void ShowStyleO {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
class Shapes5 {
static void Main() {
Triangle tl = new Triangle();
Triangle t2 = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0);
Triangle t3 = new Triangle(4.0);
tl = t2;
Console.WriteLine("Сведения об объекте tl: "); tl.ShowStyle(); tl.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + tl.AreaO);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: "); t2.ShowStyle (); t2.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сведения об объекте t3: "); t3.ShowStyle(); t3.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t3.Area());
Console.WriteLine();
}
}