Коллективное владение
Коллективное владение означает, что каждый член команды несёт ответственность за весь исходный код. Таким образом, каждый вправе вносить изменения в любой участок программы. Парное программирование поддерживает эту практику: работая в разных парах, все программисты знакомятся со всеми частями кода системы. Важное преимущество коллективного владения кодом — в том, что оно ускоряет процесс разработки, поскольку при появлении ошибки её может устранить любой программист.
Давая каждому программисту право изменять код, мы получаем риск появления ошибок, вносимых программистами, которые считают что знают что делают, но не рассматривают некоторые зависимости. Хорошо определённые UNIT-тесты решают эту проблему: если не рассмотренные зависимости порождают ошибки, то следующий запуск UNIT-тестов будет неудачным.
C++
1. Основные отличия С++ от Си
Нововведениями C++ в сравнении с C являются:
* поддержка объектно-ориентированного программирования;
* поддержка обобщённого программирования через шаблоны;
* дополнительные типы данных;
* исключения;
* пространства имён;
* встраиваемые функции;
* перегрузка операторов;
* перегрузка имён функций;
* ссылки и операторы управления свободно распределяемой памятью;
* дополнения к стандартной библиотеке.
Язык C++ во многом является надмножеством C. Новые возможности C++ включают объявления в виде выражений, преобразования типов в виде функций, операторы new и delete, тип bool, ссылки, расширенное понятие константности, подставляемые функции, аргументы по умолчанию, переопределения, пространства имён, классы (включая и все связанные с классами возможности, такие как наследование, функции-члены, виртуальные функции, абстрактные классы и конструкторы), переопределения операторов, шаблоны, оператор ::, обработку исключений, динамическую идентификацию и многое другое. Язык C++ также во многих случаях строже относится к проверке типов, чем C.
В C++ появились комментарии в виде двойной косой черты (//), которые были в предшественнике C — языке BCPL.
Некоторые особенности C++ позднее были перенесены в C, например, ключевые слова const и inline, объявления в циклах for и комментарии в стиле C++ (//). В более поздних реализациях C также были представлены возможности, которых нет в C++, например макросы vararg и улучшенная работа с массивами-параметрами.
[править] C++ не включает в себя C
Несмотря на то, что большая часть кода C будет справедлива и для C++, C++ не является надмножеством C и не включает его в себя. Существует и такой верный для C код, который неверен для C++. Это отличает его от Объектного C, ещё одного усовершенствования C для ООП, как раз являющегося надмножеством C.
Существуют и другие различия. Например, C++ не разрешает вызывать функцию main() внутри программы, в то время как в C это действие правомерно. Кроме того, C++ более строг в некоторых вопросах; например, он не допускает неявное приведение типов между несвязанными типами указателей и не разрешает использовать функции, которые ещё не объявлены.
Более того, код, верный для обоих языков, может давать разные результаты в зависимости от того, компилятором какого языка он оттранслирован. Например, на большинстве платформ следующая программа печатает «С», если компилируется компилятором C, и «C++» — если компилятором C++. Так происходит из-за того, что символьные константы в C (например, 'a') имеют тип int, а в C++ — тип char, а размеры этих типов обычно различаются.
2. Ссылки, указатели и переменные – отличия при использовании
Передача параметров по ссылке в Си++
В Си++ можно передавать параметры по ссылкам. Пример из предыдущего абзаца теперь выглядит так:
void foo (int& x)
{
x = 17;
}
int main ()
{
int z = 5;
foo (z); // теперь z=17
}
Однако, в таком варианте использования ссылок программисту приходится быть осторожным при передаче значений в функцию стороннего разработчика, если не планируется изменение передаваемой переменной: только функции с прототипом
void foo (const int& x);
гарантируют неизменность передаваемого значения.
int const *foo
Указатель на const int. Значение указателя изменить можно (так, чтобы он указывал на что-нибудь другое), а вот значение переменной, на которую он указывает, менять нельзя.
3. Классы и структуры в С++. Доступ по умолчанию.
В C++ структуры формально отличаются от классов лишь тем, что по умолчанию члены и базовые классы у структуры публичные, а у класса — собственные.
Классы в языке C++
Класс в языке C++ создаётся следующим образом:
class MyClass: public ParentClass // ParentClass — класс-предок, если таковой имеется
{
public:
// элементы в этой секции доступны из любой части программы
MyClass(); // конструктор
~MyClass(); // деструктор
protected:
// элементы в этой секции доступны из класса и его потомков
private:
// элементы в этой секции доступны только из класса; это область доступа по умолчанию
};
После своего создания класс считается полноценным типом данных и, следовательно экземпляры класса создаются следующим образом:
MyClass myinstance;
Обращение к членам класса:
myinstance.classmember
Уничтожается экземпляр класса, как и любая переменная, только в случае, если функция, в которой он был создан, завершила работу или если была принудительно освобождена динамическая память, выделенная под класс.
4. Зачем нужны описатели public и private?
Спецификаторы доступа public и private управляют видимостью элементов класса. Элементы, описанные после служебного слова private, видимы только внутри класса. Этот вид доступа принят в классе по умолчанию. Интерфейс кламма описывается после спецификатора public. Действаие любого спецификатора распространяется до следующего спецификатора или до конца класса. Можно задавать несколько секций public и private,порядок их следования не имеет значения.