Екомендована література: 1, 2, 3, 4. Тема 4. Геометричні фігури
Тема 4. Геометричні фігури
Навчальні питання.
1. Геометричні фігури
2. Режим злиття
3. Практикум (градієнти)
Завдання для роботи: - Малюємо логотип Aplle.
Приклад:
Практика: Вставте новий порожній ключовий кадр у кадр 2. Включите інструмент Rectangle, установите прозорий контур. За допомогою панелі Color виберіть кольори заливання з параметрами R=0, G=116, B=179 і додайте його в палітру (пункт Add Swatch у меню палітри Color).
Практика : Перевірте, щоб кнопка Object Drawing у нижній частині панелі інструментів не була натиснута. Установите радіус скруглення кутів 20 і намалюйте квадрат у верхній частині сцени (малюнок 1).
Практика: Установіть білі кольори заливання, радіус скруглення 0, і намалюйте усередині білий квадрат меншого розміру, що буде зображувати яблуко (малюнок 2).
1 2 3 4
Практика: За допомогою інструмента (додавання вузла) додайте нові вузли в середину кожної сторони внутрішнього квадрата.
Практика : Щоб вузли при перетаскуванні не «прилипали» до сторін об'єктів, відключите прапорець View—Spnapping—Snap to Objects. За допомогою інструмента Subselection (клавіша A) перемістите вузли так, як показано на малюнку 3, а потім (при натиснутій клавіші Alt) зробіть їх гладкими (малюнок 4).
Практика: Тепер намалюємо листик над яблуком. Побудуйте прямокутник білих кольорів без контуру й перетворіть його в листик, перетаскуючи й згладжуючи вузли за допомогою інструмента Subselection (малюнок 5).
Практика: Виберіть із палітри темно-сині кольори заливання, такий же, як у першого квадрата (коли з'явиться палітра, можна просто клацнути на ньому мишею). Побудуйте коло без контуру, що «вирізує» частина яблука (малюнок 6).
5 6
Практика: Видалите дві білі області (яблуко й листик). Виділите всі що залишилися (сині) області й об'єднаєте їх в один об'єкт, вибравши пункт меню Modify—Combine Objects—Union.
Практика: Виберіть для обох движків сині кольори, доданий у палітру на початку вправи. Для того, щоб зробити кольори лівого движка світліше, виділите його й перемістите трикутний чорний движок (у правої границі панелі) нагору. Цей движок регулює яскравість кольорів (параметр Brightness у колірній моделі HSB).
Тепер фігура залита градієнтом ліворуч праворуч, нам же потрібно, щоб верхня частина була світла, а нижня — темніше. Для перетворення градієнта (розмір, напрямок, кут повороту) служить інструмент Gradient Transform, що включається за допомогою тієї ж кнопки, що й Free Transform. Для швидкого включення можна також використати клавішу F
Практика: Включите інструмент Gradient Transform і зробіть так, щоб градієнт ішов зверху вниз.
Пракитка: Побудуйте відбиття об'єкта. Для цього потрібно скопіювати його (перетягнувши при натиснутій клавіші Alt) і застосувати команду меню Modify—Transform—Flip Vertical. Перетягнете копію точно під перший об'єкт.
Практика: Включите інструмент Free Transform і зменшите висоту копії приблизно в 2 рази.
Практика : Перейдіть на панель Color і зміните прозорість квітів градієнта для відбиття: установите Alpha=0% для лівого движка й Alpha=50% для правого.
4. Режим малювання об'єктів
5. Фігури з настроюванням
6. Практикум (ласо, фільтри)
Завдання для роботи: - Малюємо логотип Adobe CS3.
Приклад:
Завдання для роботи: - Контрольна робота (логотип Microsoft)
Питання для самостійної роботи.
- Який інструмент застосовується для малювання овалу.
- Що таке градієнт.
- Які види градієнтів можна вибрати в Adobe Flash CS3.
- Що дозволяє робити режим малювання фігури з настроюванням.
- Для чого використається панель Align.