Панель Inspector використовується для того, щоб переглядати і редагувати Властивості об'єктів різними способами.

Лабораторна робота №1

«Знайомство з Unity та концепція розробки ігрових додатків»

Мета: Ознайомитися з інтерфейсом Unity. Дізнатися про концепцію розробки ігрових додатків.

Теоретичні відомості:

Створення нового проекту у Unity не викликає складнощів, але є пункт якому треба приділити увагу. Це тип проекту 2D або 3D.

Налаштування 2D і 3D режимів

При створенні нового проекту ви можете вибрати: запустити редактор Unity в 2D або 3D режимі. Тим не менш, ви можете перемикатися між цими режимами в будь-який час.

Перемикання між 3D і 2D режимами

Щоб переключити 2D або 3D режим:

Виберіть Editor Settings Inspector, в меню Edit> Project Settings> Editor.

Потім встановіть Default Behavior Mode в положення 2D чи 3D.

Панель Inspector використовується для того, щоб переглядати і редагувати Властивості об'єктів різними способами. - student2.ru

Відмінності налаштувань режимів 2D і 3D

Вибір 2D або 3D режиму визначає деякі налаштування редактора Unity. Ці налаштування представлені нижче.

У режимі 2D проекту:

Передбачається, що будь-яке імпортоване зображення це 2D зображення (Sprites) встановлене в режим Sprite.

Sprite Packer включений.

Для Scene View встановлений режим 2D.

За замовчуванням у ігрових об'єктів немає спрямованого світла реального часу.

· Позиція камери за умовчанням: 0,0, -10. (Для 3D режиму: 0,1, -10.)

· Режим камери Orthographic. (Для 3D режим камери: Perspective.)

· У вікні Lighting:

Skybox відключений для нових сцен.

Ambient Source встановлений в темно сірий колір .

Precomputed Realtime GI вимкнено.

Baked GI вимкнено.

Auto-Building вимкнено.

У режимі 3D проекту:

НЕ передбачається, що будь-яке імпортоване зображення це 2D зображення (Sprites) встановлене в режим Sprite.

Sprite Packer не доступний.

Для Scene View встановлений режим 2D.

За замовчуванням у ігрових об'єктів є спрямоване світло реального часу.

· Позиція камери за умовчанням: 0,1, -10. ( Це 0,0, -10. Для 2D режиму.)

· Режим камери Perspective. (Для 2D режим камери: Orthographic.)

· У вікні Lighting:

Skybox це стандартно вбудований Skybox Material.

Ambient Source ввімкнений для Skybox.

Precomputed Realtime GI ввімкнено.

Baked GI ввімкнено.

Auto-Building ввімкнено.

Інтерфейс

Не поспішайте і ознайомтеся з інтерфейсом редактора. Головне вікно редактора складається з декількох вкладок, які звуться Видами (Views). У Unity є кілька типів Видів - всі вони призначені для конкретних цілей. Зовнішній вигляд програми може бути різним, оскільки усі Види можна розташувати, як вам зручно перетягуючи їх, за назви вкладок та змінюючи розміри.

Панель Inspector використовується для того, щоб переглядати і редагувати Властивості об'єктів різними способами. - student2.ru

Ліва панель Project Window відображає структуру папок проекту у вигляді ієрархічного списку. При виборі папки в цьому списку за допомогою кліка миші в панелі праворуч відобразиться її вміст. Окремі Assets представлені у вигляді іконок, які вказують їх тип (скрипт, матеріал, підпапка і т.д.). Можна міняти розмір іконок за допомогою слайдера в нижній частині панелі; можна замінити їх на ієрархічний список повністю пересунувши повзунок вліво. Лівіше від слайдера виводиться ім'я обраного Assets і повний шлях до нього, якщо Assets був знайдений за допомогою пошуку.

Вікно Scene View - це ваша інтерактивна пісочниця. Ви будете використовувати Scene View для вибору і розташування оточення, гравця, камери, ворогів, і всіх інших ігрових об'єктів. Управління та маніпулювання об'єктами з використанням вікна Scene View є однією з найбільш важливих функцій Unity, тому важливо вміти робити це швидко.

Hierarchy містить всі GameObject в поточній сцені. Деякі з них є прямими екземплярами файлів Assets, таких як 3D-моделі, а інші - екземпляри Prefabs, призначених для користувача об'єктів, з яких складається велика частина вашої гри. Ви можете вибрати об'єкти в Hierarchy, і перетягнути один об'єкт на інший, для створення батьківської зв'язку (Parenting). При додаванні і видаленні об'єктів в сцені, вони також будуть з'являтися і зникати з Hierarchy.

Панель Inspector використовується для того, щоб переглядати і редагувати Властивості об'єктів різними способами.

Toolbar - дана панель містить п'ять основних елементів. Кожен з них відноситься до різних частин редактора.

Панель Inspector використовується для того, щоб переглядати і редагувати Властивості об'єктів різними способами. - student2.ru Transform Tools – використовується з Scene View.

Панель Inspector використовується для того, щоб переглядати і редагувати Властивості об'єктів різними способами. - student2.ru Transform Gizmo Toggles – впливає на вміст вікна Scene View.

Панель Inspector використовується для того, щоб переглядати і редагувати Властивості об'єктів різними способами. - student2.ru Кнопки Play/Pause/Step – використовуються для запуску Game View.

Панель Inspector використовується для того, щоб переглядати і редагувати Властивості об'єктів різними способами. - student2.ru Випадаюче меню Layout – контролює розташування всіх вікон.

Панель Inspector використовується для того, щоб переглядати і редагувати Властивості об'єктів різними способами. - student2.ru Випадаюче меню Layers – відповідає за те, які об'єкти повинні бути відображені у вікні Scene View.

Інші вікна

Консоль забезпечує висновок в лог повідомлень, попереджень, помилок.

Вікно Animation використовується для анімації об'єктів в сцені.

Профайлер використовується для огляду продуктивності і пошуку вузьких місць у вашій грі.

Вікно Lightmapping використовуючи вбудований в Unity лайтмаппінг, дозволяє налаштовувати карти освітлення.

Вікно Occlusion Culling використовується для настройки Occlusion Culling з метою поліпшення продуктивності.

Завдання:

Встановити програму Unity.

Ознайомитися з інтерфейсом Unity.

Розробити концепт майбутнього ігрового додатку, згідно варіанту, використовуючи набуті до цього навички з інших предметів.

Варіанти:

1.Action

· Шутер.

· Файтинг.

· Аркада.

2.Симулятор.

3.Стратегія.

4.Пригоди.

5.Музична гра.

6.Рольва гра(RPG).

7.Головоломки, логічні ігри, пазли.

8.Настільна гра.

Література:

http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/UnityOverview.html

Наши рекомендации