Интерфейс и примитивы в 3D max

Так выглядит наше рабочее пространство, это четыре окна проекций (при желании можно изменить их количество и расположение).


1. Top (вид сверху)
2. Front (фронтальный вид или спереди)
3. Left (вид слева)
4. Perspective (перспектива).

В верхней части экрана у вас главное меню и главная панель, справа – командная панель. На командной панели мы видим несколько закладок:

Create (Создать) — Закладка создания всевозможных объектов

Modify (Изменить) — Закладка изменений параметров объекта и применения модификаций

Hierarchy (Иерархия) — предназначена для управления связями;

Motion (Движение) — Настройки контроллеров анимации и траекторий движения;

Display (Отображение) — позволяет управлять отображением объектов сцены в окнах проекций;

Utilities (Утилиты) — содержит разнообразные вспомогательные программы, большинство из которых являются подключаемыми плагинами

Первая вкладка Create так же содержит несколько подвкладок:

Geometry (Геометрия) — объемные тела (кубы, шары, цилиндры и др.)

Shapes (Формы) — предназначена для создания линий, NURBS-кривых и двумерных форм

Lights (Источники света) — Объекты для освещения сцены

Cameras (Камеры) - камеры, выставляются в сцене, могут быть анимированны.

Helpers (Вспомогательные объекты) — при помощи объектов данной категории значительно упрощается конструирование сложных сцен и настройка анимаций;

Space Warps (Объемные деформации) — включает объекты, отвечающие за различные виды искажений окружающего пространства;

Systems (Системы) — объединяет объекты, контроллеры и иерархии, предназначенные для создания геометрических тел, объединенных определенным видом поведения.

Для начала создайте несколько объектов.
Для этого на правой панели нажимаете
Create - Geometry – Standart Primitives – Box
и рисуем в окне перспективы наш бокс.

Во вкладке Creation Method можно выбрать метод создания:
Cube – создается куб с равными сторонами
Box – Параллепипед с произвольными сторонами

Вкладка Keyboard Entry служит для создания бокса с вводимыми параметрами. Где X Y Z – координаты где нужно создать куб, Length, Width, Height – соотвественно длинна, ширина и высота куба.

После ввода параметров нажимаем Create и создается бокс с заданными параметрами в указанных координатах.
Вкладка Parameters служит для изменеия параметров уже созданного бокса.
Кроме длинны, ширины и высоты можно изменить количество сегментов по ширине, высоте и длинне(Length Segs, Width Segs, Heigth Segs).

F4 – эта клавиша включает\отключает отображение ребер во вьпорте.


Теперь верхнее меню. В нем располагаются различные кнопки для управления обьъектами:

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Выделение.

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Выделение по имени.

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Выбор формы области выделения.

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Объект выделяется, если хотя бы его часть попала в область выделения.

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Объект выделяется только когда он весь попадает в область выделения.

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Перемещение по осям X, Y, Z.

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Вращение по осям X, Y, Z.

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Масштабирование по осям X, Y, Z.

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Зеркальное отображение объекта.

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Редактор материалов.

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Рендеринг

Меню навигации, располагается в нижнем правом углу:

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Zoom (приближение\отдаление)

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Перемещение (ввехр\вниз\вправо\влево)

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Вращение

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Изменение угла обзора

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru - Развернуть\свернуть окно на весь экран

Модификаторы в 3D max.

Bend

Модификатор изгибает поверхность под заданный угол. Можно передвигать центр изгиба. Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

Shell

Данный модификатор выдавливает, придает объем, можно использовать на сплайны и любые другие объекты. Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

Twist

Скручивает поверхность по заданной оси, возможно изменить центр скручивания.

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

Symmetry

Создает плоскость относительно которой объект отразится. Плоскость передвигается в любом направлении. Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

TurboSmooth

Сглаживание поверхности с заданной силой.
Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

Relax

Избавляет поверхность от острых углов, работает схоже с TurboSmooth и Spherify.

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

Spherify

Этот модификатор превращает любой объект, если это возможно в сферу (если у объекта достаточно полигонов). Задается процент сферизирования.
Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

Noise

Создает шумы или неровности. Задается Scale (размер) и деформация по осям.
Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

FFD (box\cyl )

Создает редактируемую сетку вокруг объекта. Поверхность плавно принимает форму сетки.

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

HSDS

Сглаживание на подобии TurboSmooth, но с большим количеством функций. Позволяет создавать слои сглаживания для отдельных групп полигонов.
Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

Lattice

Создает "клетку" из ребер поверхности. На месте точек можно создать сферы заданного диаметра.

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

Lathe

Проворачивает выбранный сплайн вокруг оси "Axis" образует поверхности с симметрией вращения. Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

Sweep

Протягивает одну из предложенных в модификаторе форм вдоль сплайна и образует поверхность, возможно изменять параметры формы и угол сечения.
Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

Melt

Имитирует "плавление" , возможность выбрать материал плавления (лед, стекло, желе) и степень "расплавленности" Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

Wave

Задается амплитуда "волны" по горизонтали и вертикали. Объект деформируется:

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

Stretch

Простой модификатор, объект сужается как бы по "талии" и вытягивается в высоту. Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

Taper

Так же простой модификатор, редко его использую, делает собственно следующее:
Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

Сплайны в 3D max.

Вообще сплайн - это линия (кривая, ломанная) какая угодно. Сами по себе сплайны не отображаются при рендере, а служат вспомогательными средствами. Создать сплайн вы можете перейдя во вкладку Create - Shapes - Splines.

Когда вы создаете любой тип сплайнов, то после изменения параметров, для дальнейшего редактирования, вам необходимо нажать на него правой кнопкой и выбрать Convert To - Convert To Editiable Spline, или применить модификатор Edit Spline из списка модификаторов.

Все сплайны состоят из точек (vertex) и сегментов (segment):

Точки бывают четырех типов:

1. Corner - точка образует ломаную.
2. Smooth - автоматически сглаживает линию, образуя кривую.
3. Bezier - так же образует сглаженую линию, но формой изгиба можно манипулировать с помощью специальных маркеров.
4. Bezier corner - в отличии от bezier маркеры несимметричны.

Интерфейс и примитивы в 3D max - student2.ru

Чтобы изменить тип точки нужно выделить одну или несколько точек и нажать правую кнопку мыши. В контекстном меню выбрать нужный тип.
В разеделе Modify сплайны имеют несколько вкладок: Rendering, Interpolation, Selection, Soft Selection и Geometry.

Вкладка Rendering:

Enable in rendering - включает отображение сплайна при рендере.

Enable in Viewport - включает отображение сплайна в окнах вьюпорта.

Radial - сплайн будет иметь форму веревки (то есть круг в сечении).

Thickness - толщина или диаметр круга в сечении.

Sides - количество сторон круга (если выбрать 3, то в сечении будет треугольник).

Angle - Угол поворота сечения.

Rectangular - сплайн будет иметь форму доски (то есть прямоугольник в сечении).

Length - длинна прямоугольника в сечении.

Width - ширина прямоугольника в сечении.

Aspect - соотношение длинны и ширины друг к другу.

Auto Smooth - включает автоматическое сглаживание.

Вкладка Interpolation:

Steps - количество сегментов между каждыми двумя точками сплайна (для сглаженных форм требуется большее количество, для ломаной линии достаточно нуля ).

Optimize - автоматически убирает сегменты, которые не влияют на форму сплайна.

Adaptive - автоматически подбирает количества сегментов, для получения идеально гладкой формы.

Вкладка Geometry:

New vertex type - Выбор тип вновь созданных точек.

Create line - Создать дополнительную линию с сплайне.

Attach - Присоеденить линию к сплайну.

Refine - Вставить точку в любое место сплайна.

Weld - Слить соседние точки в одну (справа указано минимальное расстояние между точками, при котором они будут слиты)

Connect - Соеденить две точки линией.

Insert - Продолжить линию (нажимаете Insert затем на крайнюю точку и продолжаете создание сплайна)

Fillet - Скругление углов (выделяете точку и задаете радиус скругления)

Chamfer - Создание фаски (выделяете точку и задаете размер фаски)

Divide - Разделяет выбранный сегмент на указанное количество точек.

Наши рекомендации