Создание слайдшоу и видеороликов
Теория:Начало работы с WindowsMovieMaker. Импорт изображений, видео и звука. Переходы и эффекты. Создание названий и титров. Функции «Разделить клип» и «Сфотографировать». Сохранение фильма.
Практика: Создание фильма на выбранную тему.
Ожидаемые результаты.
После прохождения программы первого года обучения, обучающиеся будут знать и уметь:
- Устройство и принцип работы ПК;
- Приёмы работы в операционной системе Windows;
- Понятие графического редактора и основы работы в редакторе Paint;
- Основы технологии работы с текстом: форматирование, редактирование;
- Создание мультимедийных презентаций;
- Основы коммуникационных технологий и компьютерной безопасности;
- уметь создавать слайд-шоу и видеоролики.
Учебный план
Второй год обучения
№ п/п | ТЕМА | Количество часов | Формы контроля | ||
всего | теория | практика | |||
Вводное занятие. Инструктаж по технике безопасности. | - | Тест | |||
Графический редактор Gimp | Практическая работа | ||||
Графический редакторInskape | Практическая работа | ||||
Основы создания Web-сайтов | Практическая работа | ||||
Основы 3D-моделирования | Практическая работа | ||||
Итого: | 144 часа |
Содержание программы второго года обучения.
Вводное занятие.
Теория: Вводное занятие. Правила поведения в кабинете информатики. Инструктаж по технике безопасности. Первоначальное знакомство с компьютером, его возможностями и ролью в современном мире.
2. Графический редактор Gimp .
Теория:Введение в графический редактор GIMP. Понятие растровой графики. Интерфейс программы, панели групп инструментов: выделения, рисования, преобразования.Меню программы. Работа с цветом, цветовые режимы RGB, CMYK. Понятие слоя, многослойные изображения, свойства и модели слоя. Работа со стыкуемыми диалогами. Правила сохранения, импорта и экспорта файлов. Понятие коллажа, принципы коллажирования, навигация по изображению. Кадрирование. Комбинирование рисунков из разных изображений. Фильтры слоя, комбинирование фильтров. Маски и каналы. Работа с текстом, эффекты текста, текст как объект.
Практика:Творческие практические работы по заданным темам.
3. Графический редактор Inskape
Теория:Понятие векторной графики, программы для создания векторной графики, область применения. Интерфейс программы. Панели инструментов и меню программы. Правила создания, сохранения и экспорта документов. Размеры, формат и свойства листов. Инструменты рисования, свойства и возможности. Основные принципы редактирования фигур. Текст как объект, свойства текста. Цветовые палитры и режимы. Понятие градиента и текстуры. Импорт и редактирование растровой графики. Принципы создания макетов рекламных буклетов.
Практика: Выполнение творческих проектов по заданным темам.
4. Основы создания Web-сайтов.
Теория: Web-сайты, примеры и приёмы создания.Основы языка гипертекстовой разметки документовhtml, основные тэги. Примеры написания сайта в текстовом редакторе «Блокнот». Принципы создания и структура html-документа. Приёмы форматирования основного текста и заголовков. Работа с цветом. Понятие «фрейма» и полосы прокрутки. Правила использования графических объектов на web-страницах. Основы дизайна страниц. Понятие о навигации и гиперссылках. Таблицы стилей CSS. Принципы создания макетов с плавающей и фиксированной шириной. Знакомство с инструментальными средствами создания Web-страниц. Понятие «хостинга», варианты публикации сайта в Интернет.
Практика: Практическая работа по созданиюWeb-страниц.
5. Основы 3D-моделирования.
Теория:Основные элементы интерфейса системы. Типы и назначение документов создаваемых в Компас-3D.
Главное меню и панели инструментов системы, расширенные панели команд, строка сообщений. Контекстная панель и контекстное меню, дерево модели.
Общие принципы моделирования, плоскостное и трехмерное моделирование. Эскизы контуры, операции. Копирование объектов: по сетке, по окружности. Вспомогательные линии: назначение, применение.
Локальные и глобальные привязки: назначение, применение.
Простановка размеров и обозначений, понятие допусков и шероховатостей.
Текстовый документ, спецификация. Вставка наполнение и редактирование таблиц и технических требований на чертеже.
Понятие единой системы конструкторской документации (ЕСКД). Правила оформления чертежей.
Создание трехмерных моделей: по основанию, по образующей, операции выдавливания, вращения, кинематическая, по сечениям.
Отображение и ориентация модели, каркас.
Редактирование моделей, дополнение конструктивными элементами, зеркальная копия объекта, операция вырезания.
Использование и подключение стандартных библиотек эскизов.
Поверхностное моделирование - тонкостенные оболочки.
Касательные плоскости: необходимость применения, правила построения.
Изменение свойств модели: материал, цвет. Массо-центровочные характеристики (МЦХ).
Использование буфера обмена и локальной системы координат.
Правила создания ассоциативного чертежа детали. Стандартные виды, проекционные связи.
Нанесение разрезов и сечений, секущая плоскость, нанесение штриховки.
Практика: Создание 3D-моделей в среде проетирования Компас 3D.
Ожидаемые результаты.
После прохождения программы второго года обучения, обучающиеся будут знать и уметь:
- Основные принципы работы в графическом редакторе Gimp;
- Основы работы в векторном редакторе Inskape;
- Принципы создания Web-сайтов;
- Основы 3D-моделирования.
Приложение 1.
Методическое обеспечение.
По всем темам, разделам программы, не зависимо от формы проведения занятий используется методический материал в цифровом формате:
1. Технические задания по учебным проектам и темам
2. Цифровые библиотеки с иллюстративным материалом
3. Цифровые библиотеки шрифтов
4. Интерактивные учебные пособия
5. Цифровые учебники
6. Учебные презентации
7. Видео уроки – скринкасты
8. Примеры работ, как из учебно-методической базы студии, так из любых других доступных информационных ресурсов
9. Рекомендации к установке необходимого программного обеспечения для выполнения домашних работ.
Цифровые электронные ресурсы, для удобства использования, хранятся на каждом персональном компьютере в папке «Уроки».
Наравне с новыми информационными возможностями подачи методического материала используются традиционные формы: книги и другие печатные материалы.
Демонстрация материала осуществляется во время лекции или практического занятия.
Приложение 2.