Как копировать объекты или конструкции
Самый быстрый и простой вариант – скопировать строки кода уже построенной конструкции. Все строки, кроме этих, они общие:
system,format version,0
system,file type,1
sandbox,version,1
sandbox,high mission,30
sandbox,name,My Sandbox
sandbox,uid,66222491
modspace,record count 01,1
и всех строк, начинающихся с “navicomp“.
После копирования отогнать станцию / корабль в игре, вернуться в редактор кода и вставить скопированные строки, заменив в них лишь modspace,module save id 01 таким образом, чтобы одинаковых среди них не было.
Готово! Учтите, модули скрепленные не с помощью стыковочного модуля – корректно копироваться не будут (от них останется абсолютно все, начиная с первой ступени, заканчивая местом стыковки “безстыковочного модуля“ – поэтому скопировать тот же корабль Союз – так не выйдет).
Для копирования его и аналогичных конструкций, соединенных “безмодульным путем”, необходимо сначала научиться копировать обычные объекты и конструкции. Если это у вас получается хорошо, то единственное, что стоит знать, так это то, что при копировании конструкций, соединенных безмодульным путем, вам, помимо смены id детали, нужно внести изменения и в строчку “ modspace,parent module 01,2”, в конце которой ”2” - id детали. Ее меняете на ту, что и в строчке “modspace,module save id 01“ после копирования. Чтобы не ошибиться, на какой конкретно из 2-х save id нужно менять – смотри пункт “Рассмотрим строчку (соединение/стыковка безстыковочного модуля)“.
Однако, сделать Союз можно и другим способом (и далеко не только его), как:
Стоит построить корабль, максимально похожий на Союз:
А далее, вместо параметров одного модуля прописываем параметры модуля другого (которые можно посмотреть в Sandbox-мире с данным модулем, ну или просто изменить строчку ”modspace, part id 01” на соответствующуую, ибо в остальном у них одинаковые параметры). Part id всех модулей таблицей ниже.
Но это не самое интересное. Все объекты, поддерживающие стыковку ”безстыковочного модуля” на космодроме, как например, в конструкции Союза – любой объект над ними можно изменять без вредных последствий. Считаю это главной фишкой Root-прав! Не буду перечислять и демонстрировать, какое множество возможностей тогда открывается, включите фантазию!
Вот единственный пример (+ , помимо этого прописана еще стыковка в коде):
Чем отличаются безстыковочные соединения “modspace,payload parent” от ”modspace,parent module”
В первом случае, при стыковке, задняя ступень отстегивается (пример: ракета доставляющая модуль), во втором нет (пример: корабль Союз).
КООРДИНАТЫ ПЛАНЕТ В SANDBOX-МИРЕ
Наименование | X | Y | Примечания | Визуальный вид |
SOL – Солнце | Высокая температура | |||
HOM – Земля | -13860 | -180000 | Атмосфера | |
LUN – Луна | -29000 | -230000 | Твердая поверхность | |
GRN – Титан | -290000 | Атмосфера | ||
RED – Марс | -50000 | -328000 | Твердая поверхность | |
YEL – Сатурн | -395000 | Астероидные кольца | ||
ENC – Энцелад | -470000 | Твердая поверхность | ||
PUR – Неизвестно | -40000 | -89000 | Твердая поверхность | |
BLU – Нептун | -80000 | -10000 | Твердая поверхность | |
GOL – Юпитер | -120000 | Атмосфера | ||
KAT – Неизвестно | -70300 | Атмосфера | ||
EMA – Неизвестно | -56600 | Атмосфера |
Стоит отметить, что координаты кочек навигационного компьютера игры имеют только первые три цифры от реального значения (т.е. в сто раз меньше, чем в коде песочницы). Например, координаты Земли навигационный компьютере игры будут таковыми: -138, -1800 (как видите, даже без округления).
Ссылка на полную карту Солнечной системы на русском (в сто раз меньше, чем в таблице):
https://vk.com/doc29192705_439355093?hash=e0783c3f721ccf6ded&dl=ec7c61edbc7096af10