Демонстрация технологии создания учебных видеоматериалов средствами программы Sparkol VideoScribe
Sparkol VideoScribe — программа для создания рисованного видео (дудл-видео). Уроки научат вас быстро создавать рекламные анимационные ролики для раскрутки целевых страниц, размещая их за тем на YouTube, любых видео-хостингах или в социальных сетях. Здесь находится инструкция для новичков.
Отличие Sparkol VideoScribe от других анимационных программ в том, что для создания роликов не потребуется умения рисовать или каких-либо других технических навыков. Так же не обязательно уметь пользоваться программами для работы с видео.
Умение делать рисованное видео — самый быстрый способ создания эффективных рекламных роликов для новичков.
Интерфейс программы до чрезвычайности прост. Знакомство с основными инструментами VideoScribe умещается в одном единственном уроке. Но этих инструментов достаточно для полноценной работы с программой.
Нами было разработано 9 видеороликов по следующим темам:
- измерение информации;
- компьютер по принципу фон-Неймана (функционирование ПК) или представление данных в компьютере (как происходит);
- программы-архиваторы, программы дефрагментации дисков, программа проверки диска (как работает);
- обмен данными между приложениями (как происходит обмен);
- всемирная паутина, файловые архивы, электронная почта, сетевое коллективное взаимодействие, сетевой этикет.
Рассмотрим один из видеоуроков «Измерение информации», разработанный для учебной дисциплины «Информатика», профиль подготовки «Финансовый учет и контроль в правоохранительных органах», квалификация «Специалист», форма обучения очная (Рабочая программа дисциплины «Информатика» /сост. Т.Е. Тлегенова – Оренбург: ОГУ, 2012. - 32 с.)
Для создания нового проекта, нажимает пустой прямоугольник с крестиком (Рис.2.2):
Рисунок 2.2 - Начальное окно программы:
1 - Создание нового проекта;
2 - Перелистывание вкладок с проектами; 3 - Общие настройки.
Мы получите пустой холст, на который будем добавлять элементы. Их всего два — картинки и надписи. Для каждого элемента программа автоматически будет создавать мини-вкладку в нижней панели рабочего окна, которая отвечает за настройку его параметров и редактирование.
На любом этапе создания видео мы сможем сохранить текущий вариант проекта, а за тем вернуться к начальному окну программы:
Рисунок 2.3 - Рабочее окно программы:
Как уже сказано, основными рабочими элементами программы VideoScribe являются картинки и надписи. С их помощью мы и будем «рисовать» наше видео. Рассмотрим подробно, как это делается.
Вставка изображений
Нажимаем пиктограмму «Картинка». В качестве картинок в программе используются векторные изображения в формате SVG. В VideoScribe имеется набор готовых SVG-изображений по самым разным тематикам: люди, бизнес, офис, деньги и др. Они сгруппированы в отдельных папках, по несколько десятков в каждой:
Рисунок 2.4 - Вставка картинок:
Так же имеется возможность вставки собственных SVG-изображений, которые можно найти в интернете или подготовить самостоятельно. Выделив открытое изображение, мы можем его масштабировать, поворачивать по центральной оси и перемещать по холсту в любом направлении, зацепив его в любом месте внутри рамки. Для изменения его размера нужно потянуть за любой уголок рамки:
Рисунок 2.5 Работа с изображениями
После размещения элемента на холсте — нужно зафиксировать это положение кнопкой— так мы создаём кадр. Если этого не сделать и поместить следующий элемент, без фиксации предыдущего кадра, то незафиксированный элемент при анимации будет произвольно увеличиваться до размеров всего экрана!
Этот приём иногда можно использовать для создания броского эффекта.
Увеличиваем или уменьшаем холст вместе с элементами, или сдвигаем его в любую из четырёх сторон! Или смещаем холст простым перетаскиванием, зацепив свободную от элементов точку холста. Теперь, если поместить и зафиксировать следующий элемент — получим второй кадр!
Кнопкой-треугольничком можно просматривать анимацию элемента. Не советуем этого делать без нужды, чтобы потом не подгонять масштаб холста обратно, он после просмотра уменьшается. Ну, а нажав кнопку мы переходим в окно настройки параметров изображения:
Главные параметры любого элемента: это время его анимации— прорисовки; паузы— задержки кадра; и время перехода к следующему кадру. Схема тут простая: кадр — переход — кадр.
Если картинка не понравилась, можно заменить её на другую, или удалить. Сохраняем настройки галочкой или отменяем крестиком.
Остальные настройки на первоначальном этапе вряд ли понадобятся.