Функциональная спецификация

Ход игры и сюжет

События игры разворачиваются на трех основных локациях:

§ Деревня – пасторальный, немного лубочный пейзаж русской деревеньки, как она описывается в сказках: домики, речка, пруд, холмы и овраги. Здесь находятся такие ключевые локации как изба Бабки с Дедкой, избушка Кота и ворота из деревни.

§ Дремучий лес – мрачные, но эстетичные декорации: густой лес, болота, коряги. Здесь же находится конура пса Палкана, который в ней заперт Лисом.

§ Поле – фактически, пограничье между этими двумя локациями, где чудным образом перемешаны их элементы и степные мотивы.

Начало - вступительный ролик (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).

…Ряба не может сидеть сложа руки и отправляется из Курятника в избу просить бабку с дедкой благословения на поход за Золотым Яйцом (квест 1). На перекрестках она ориентируется по «просам знания», съедая которые, она получает информацию о направлении: «Налево пойдешь – в избу бабки с дедкой попадешь».

Долго ли, коротко ли, а вот и изба видна. Бабка с дедкой рады Рябе и благословляют ее на путь дальний. Но уж очень неблизкий путь Рябе выпал и ждать ее не скоро придется, а потому старики просят Рябу подсобить им немного. Лето уж больно жаркое выдалось и в избе воды не хватает. Так, бабка с дедкой просят Курочку Рябу подрядить цыплят из деревни наносить им 10 бидонов воды (диалог 1, квест 2). А в награду за это Ряба может забрать себе тележку с бидоном – ведь она ей в дороге просто необходима.

Делать нечего, надо старикам помочь. Ряба подряжает в ближайшей деревне праздно шатающихся цыплят носить воду в избу. Когда все бочки наполнены, бабка с дедкой благословят Курочку Рябу и рассказывают ей, что во многих курятниках, которые она встретит по пути, есть кормушки, которые помогут из обычного цыпленка сделать Петушка боевого и подготовить Рябе славный отряд. А еще, говорит бабка, ищи в тех курятниках Наседок – они и сами лечить умеют и Жар-птицу подготовить смогут, которая пойдет за отрядом хоть на край света.

И отправляется Ряба отряд собирать. В курятниках по пути она находит кормушки, в которой из простых цыплят можно отряд подготовить. А где нет кормушки – так ее и построить можно.

И вот уже войско малое за Рябой идет. Да только лето знойное, желтых ртов много, все время надо думать, где воду достать. Благо или озеро или колодец рядом, а цыплята исправно воду носят.

Но не спокойно в Деревне – то здесь, то там зверь лесной забежит, когтями острыми да колдовскими чарами губит войско Рябы. Но и Петушки не промах – когтями да клювом по зверям лесным здорово долбят. А Жар-птицы, что с войском идут – лечат исправно, да еще сами разным волшебным вещам обучены.

Доходит войска до границы Деревни – в ворота-то на замке! Рядом просо знания, что ключ от ворот спрятал Кот и просто так не отдаст (диалог 3, квест 4). Но войско уже сильное, с Котом в его логове справляется уверенно, хоть и не быстро. Уж больно защитников у него объявилось, ос налетело.

Как только от старого Кота один дым черный пошел, так и нашла Ряба в его логове ключ от ворот из Деревни. И отправилось войско за ворота, где Поле начинается.

А на дороге еще просо знания – легенда про Сфинкса, у которого есть когти и клюв золотые. Мол, кто наденет их, тот всех врагов победит (диалог 4, квест 5).

А от развилки – три тропы: одна через болото, другая – между холмов, мимо берлоги Медведя Шатуна, а третья – в обход лесом темным. Через болота прохода нет, лесом темным до Лиса Прохвоста не добраться, а между скал узких Медведь Шатун все войско по одному, по двое извести может. И решает войско хитростью взять Медведя: половина войска обходит берлогу тропой длинной, а потом все вместе ударяют по зверю буйному.

Много Петушков да Жар-птиц полегло в том бою, но дело оно военное. Да и курятник нашелся по дороге заброшенный, новых Петушков с собой взяли, все ж пополнение.

А в Поле нелегко войску – воды мало, врагов много. Курятники малые где-то попадается, а так – все крысы да осы, а где и коты лезут. Рябино войско сражается храбро, по дороге новых Петушков да Жар-птиц собирает.

Сфинкс чудовищных размеров, дремавший в степи, пробуждается и готов испепелить Рябу и войско ее. Но войско куриное уже не малое и в битвах бывалое, а потому противостоит Сфинксу усердно. И вот, когда уж совсем близок конец чудовища страшного, оно взмолилось и просит пощадить (диалог 5а, 5б). А взамен пощады обещает заветные Золотые Когти и Клюв, которые единственно могут победить Лиса Прохвоста.

Отправляется Ряба с войском на запад, в Дремучий лес, через мосты над оврагом. А мосты-то узкие и длинные, да много их. А по мостам навстречу звери лесные валят – со всех сторон напирают. Но, ничего – отобьемся!

В Дремучем лесу неуютно, бесцветно, птичьей душе – чуждо. И зверье лесное на каждом углу – так и лезет. А в лесу висит осиное гнездо, в котором и лежит Золотое Яйцо, а вокруг него рой ос злобных вьется – не взять.

Долго пробирался отряд, но вот и нора Лисья уже видна, а за ней – запертый пес Палкан - смерть Лиса Прохвоста - от злобы воет. А еще чуток рядом – Золотое Яйцо лежит. А вокруг Яйца ос целая туча крутиться – не взять его, погибнешь.

А вот и сам Лис Прохвост. И силен же, злодей, и когти крепкие – бей его, не бей – разницы никакой нет. И зверье лесное ему в помощь так и спешит. Полегло бы все войско там, да Ряба не мешкала – выманила Лиса Прохвоста на себя, а потом к конуре Палкана бегом – дверцу опирать.

Как отперла Палкана Ряба, так такой лай поднялся – оглохнуть можно! Не только Лиса и след простыл, но все звери разбежались, осы разлетелись, крысы попрятались.

Конец - финальный ролик (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки)

Фактически, сюжет игры состоит из следующих квестов:

§ Квест 1 – «Испросить у Бабки с Дедкой благословления на поход»

§ Квест 2 – «Выполнить просьбу бабки с дедкой, обеспечить 10 бидонов воды»

§ Квест 4 – «Отпереть ворота из Деревни»

§ Квест 5 – «Добыть Золотые Когти и Клюв»

В игре возможны следующие финалы:

§ Успешный – Золотое Яйцо возвращено

§ Неуспешный (проигрыши) – Ряба убита

Физическая модель

Игровой мир и время.

Действие происходит в параллельной сказочной реальности, очень похожей на действительность времен ранней Руси. В этой реальности главным отличием является то, что мир – плоский круглый «блин», покоящийся на трех китах, которые плавают в предвечном океане. Солнце – всегда находится на небе и только кружиться над землей, поэтому день и ночь не различаются, а сон людям неведом.

Время в мире игры имеет существенное значение, т.к. ресурсы, добываемые игроком (вода), расходуются постоянно. Более того, отсутствие воды в течение определенного времени может привести к летальному исходу юнита игрока.

Функциональная спецификация - student2.ru

Жизненная и боевая модель

Каждый юнит (и некоторые специальные объекты) обладают определенным уровнем здоровья (ЗДОРОВстат), которое может уменьшаться под действием атаки противника и от жажды. Текущее состояние здоровья (ЗДОРОВтек) отображается над изображением выбранного юнита.

Каждая сторона владеет умением атаковать и защищаться, как физически, так и магически. Уровень физической атаки (АТАКстат), магической атаки (ЧАРстат), защиты от физической атаки (ЗАЩАТАКстат) и магической атаки (ЗАЩЧАРстат) для каждого типа юнита приведен в их описании. Кроме того, каждый тип юнита или некоторых объектов характеризуется вероятностью поражения физической атакой (ПОРАЖстат). Например, в Осу очень тяжело попасть клювом (ПОРАЖстат ~10%), а вот в Сфинкса тяжело промахнуться (ПОРАЖстат ~100%). Считается, что при магической атаке поражение достигается на всей зоне действия чар и эта вероятность попадания чар не имеет смысла.

Движение

Юниты могут передвигаться по картам трех земель: Деревня, Поле и Дремучий лес. Некоторые из участков открыты для прохождения, некоторые – непроходимы. Непроходимыми считаются реки и озера, большие валуны и скалы, пропасти и прочие места, задаваемые дизайнером уровней (см. Описание уровней). Проходимость тех или иных участков задается специальной «картой проходимости» (collision map), которая формируется при создании уровней игры.

В игре приняты следующие упрощения:

§ Скорость нанесения ударов считается примерно одинаковой (с 30% вариацией).

§ При «встрече» вражеских юнитов сражение начинается автоматически, со случайно задержкой в пределах 1 сек для каждой из сторон.

Ресурсы

Существование юнитов игрока (Ряба, цыплята, Петушки и Жар-птицы) в мире игры поддерживается водой – основным ресурсом существования. Считается, что пропитания всегда можно найти – проса и семян везде хватает. Да и без еды можно много дней прожить. А вот без воды – никак. Нет воды – нет жизни.

Добывают (черпают) воду цыплята из рек, озер и колодцев. Из болот, трясин и гейзеров вода не пригодна в употребление.

Каждый тип юнита характеризуется «стоимостью» - количеством потребляемой воды в единицу времени (ВОДАстат). Так, боевые бройлеры потребляют больше воды, нежели цыплята. При атаке потребление воды ресурсом увеличивается (ВОДАтек).

При отсутствии воды, юниты (и Ряба) начинают испытывать жажду (ЖАЖДтек), что уменьшает их боевые и защитные характеристики. Когда жажда доходит до максимума, начинают тратиться единицы здоровья (см. далее) и, в конце концов, юнит умирает. Текущее состояние жажды отображается над изображением выбранного юнита.

Формулы

Принято, что единицы нормированы, т.е. изменяются в пределах от 0 (минимальное значение) до 100 (максимальное значение).

Таким образом, расчет в изменениях уровня ЗДОРОВтек производится по формулам:

§ Повреждения в атаке

ЗДОРОВтек = ЗДОРОВтек - ( АТАКстат * 0,01 * ПОРАЖстат / ( 110 - ЖАЖДтек ) /

/ ( ЗАЩАТАКстат / 100 ) - ( ЧАРстат / ( 110 - ЖАЖДтек ) / ( ЗАЩЧАРстат / 100 )

§ Потребление воды

ВОДАобщ = ВОДАобщ – СУММА(ВОДАтек)

§ Жажда вычисляется при отсутствии воды ( ВОДАобщ = 0 ) в течение времени Т:

ЖАЖДтек = ЖАЖДтек * Т

§ Уменьшение здоровья при полном обезвоживании (ЖАЖДтек = 100) в течение времени Т:

ЗДОРОВтек = ЗДОРОВтек – (Коэффициент)*Т

Персонаж игрока

Основным персонажем игрока является Курочка Ряба.

Курочка Ряба – любимица бабки с дедкой, наставница цыплят. Именно от ее лица действует игрок, отождествляя себя с ней. Гибель Рябы как персонажа означает неудачный финал игры.

Общая характеристика: Ряба является ключевым персонажем, смерть которого означает финал игры. Она сильна, хорошо защищается, но слаба в магических действиях.

Характеристики:

Параметр Значение
Без подарка Сфинкса С золотым клювом и когтями
Здоровье (ЗДОРОВстат) Высокое Высокое
Атака физическая (АТАКстат) Высокая Очень высокая
Атака магическая (ЧАРстат) Низкая Низкая
Защита физическая (ЗАЩЧАРстат) Высокая Высокая
Защита от магии (ЗАЩЧАРстат) Низкая Очень высокая
Попадание (ПОРАЖстат) Среднее Среднее

Доступные команды:

Команда Параметры (цель)
Идти в точку Точка на местности
Атаковать цель Вражеский объект
Оставаться на месте -

В зависимости от наличия у Рябы золотого клюва и когтей, различаются ее изображения на экране.

Персонаж Рябы может находиться в следующих состояниях:

§ Неподвижен

§ Двигается

§ Атакует

§ Умирает

§ Отдает приказы

Элементы игры

Лис Прохвост

Лис Прохвост в этой истории выступает как коварный похититель Золотого Яйца, которые он спрятал в Дремучем лесу. Лис Прохвост силен и коварен, имеет плутовской вид.

Собственно, в игре Лис Прохвост появляется лишь в третьей локации – Дремучем лесу возле своей норы. Лиса очень сложно убить и его атака очень сильная. Бороться с ним почти бесполезно, необходимо, улучив момент, прокрасться к конуре пса Палкана, запертого лисом и выпустить его, точнее сломать конуру, так как она заколочена гвоздями. После того, как Палкан освобожден – Лис удирает и все звери дикие исчезают.

Общая характеристика: Сильный злодей, почти бессмертный в непосредственном воздействии.

Характеристики:

Параметр Значение
Здоровье (ЗДОРОВстат) - (специальный объект)
Атака физическая (АТАКстат) Высокая
Атака магическая (ЧАРстат) Очень высокая
Защита физическая (ЗАЩЧАРстат) Полная (специальный объект)
Защита от магии (ЗАЩЧАРстат) Полная (специальный объект)
Попадание (ПОРАЖстат) (не имеет смысла)

Лис может быть в следующих состояниях:

§ Двигается

§ Готов к атаке

§ Атакует

§ Умирает

§ Побеждает

Черный Кот

Черный Кот – помощник Лиса и сосед людей. Проживает в Деревне, на окраине. У него спрятан ключ от ворот из Деревни.

События, связанные с этим объектом:

§ Смерть Кота – введение в игру Ключа от ворот Деревни.

Общая характеристика: Практически полностью магическое животное, сидит на крыше и не передвигается по земле. Тем не менее, очень опасен.

Характеристики:

Параметр Значение
Здоровье (ЗДОРОВстат) - (специальный объект)
Атака физическая (АТАКстат) Очень низкая
Атака магическая (ЧАРстат) Высокая
Защита физическая (ЗАЩЧАРстат) Очень низкая
Защита от магии (ЗАЩЧАРстат) Средняя
Попадание (ПОРАЖстат) Среднее

Кот может быть в следующих состояниях:

§ Готова к атаке

§ Атакует

§ Умирает

§ Побеждает

Медведь Шатун

Медведь Шатун зажат в капкане в Поле и преграждает единственную дорогу, ведущую к Дремучему Лесу. Эта дорога проходит между скал и войско Рябы запросто может погибнуть, если не ударит одновременно с тыла.

Особых событий, связанных с этим объектом, нет.

Общая характеристика: Очень магический объект и хорошо защищенный физически. Его опасность усиливает расположение капкана, к которому он прикован в узком ущелье, через которое могут пройти только несколько бойцов Рябы.

Характеристики:

Параметр Значение
Здоровье (ЗДОРОВстат) Высокое
Атака физическая (АТАКстат) Очень низкая
Атака магическая (ЧАРстат) Высокая
Защита физическая (ЗАЩЧАРстат) Очень низкая
Защита от магии (ЗАЩЧАРстат) Средняя
Попадание (ПОРАЖстат) Среднее

Медведь Шатун может быть в следующих состояниях:

§ Сидит

§ Атакует

§ Умирает

§ Побеждает

Медведь Шатун неподвижен, т.к. прикован к капкану, с которым, фактически, и представляет единое целое.

Сфинкс

Легендарный Сфинкс, хранит под собой заветные Золотые когти и клюв. Дерзкий и озлобленный, но после явного поражения готов идти на попятную и отдать заветные артефакты храброй Рябе взамен пощады.

Собственно, задача игрока – победить Сфинкса, но не дать своим бойцам полностью ее убить, вовремя скомандовать прекращение атаки.

Общая характеристика: Очень сильный в физическом воздействии объект с крепким здоровьем. Но при приближении кончины, готов просить пощады.

Характеристики:

Параметр Значение
Здоровье (ЗДОРОВстат) Очень высокое
Атака физическая (АТАКстат) Очень высокая
Атака магическая (ЧАРстат) Очень низкая
Защита физическая (ЗАЩЧАРстат) Средняя
Защита от магии (ЗАЩЧАРстат) Очень низкая
Попадание (ПОРАЖстат) Высокое

Сфинкс может быть в следующих состояниях:

§ Спокойно дремлет

§ Атакует (мечет огонь)

§ Умирает

§ Побеждает

§ Говорит

Цыплята

Цыплята в игре – основной «материал» для подготовки Петушков и Жар-птиц. Цыплята обитают в курятниках, где доступны для найма. Количество цыплят в курятнике ограничено.

Цыплята могут добывать ресурсы – носить воду, строить Кормушки и рыть Колодцы.

В игре существует 3-4 образа цыплят различного вида.

Общая характеристика: цыплята не могут атаковать, очень пугливы и слабы физически.

Характеристики:

Параметр Значение
Здоровье (ЗДОРОВстат) Среднее
Стоимость (ВОДАстат) Низкая
Атака физическая (АТАКстат) Очень низкая
Атака магическая (ЧАРстат) Очень низкая
Защита физическая (ЗАЩЧАРстат) Очень низкая
Защита от магии (ЗАЩЧАРстат) Очень низкая
Попадание (ПОРАЖстат) Среднее

Доступные команды:

Команда Параметры (цель)
Идти в точку Точка на местности
Оставаться на месте -
Следовать за мной -
Носить воду Источник воды
Строить кормушку Курятник
Рыть колодец Точка на местности

Объект может находиться в следующих состояниях:

§ Неподвижен

§ Двигается

§ Умирает

§ Носит воду

§ Строит кормушку

§ Роет колодец

Петушки

Петушки – это основная единица войска Рябы, обладающая возможностью атаковать и оборонять. Петушки готовятся из цыплят в кормушках курятников.

Оборона некоторой цели или точки заключается в неподвижности или перемещении вокруг указанного объекта. При приближении на близкое расстояние вражеского юнита, Петушки самостоятельно его атакуют.

В игре существует 3 образа Петушка различного окраса.

Общая характеристика: Петушки сильны в физической атаке, защищены от физической атаки, но слабы к воздействию чар.

Характеристики:

Параметр Значение
Здоровье (ЗДОРОВстат) Среднее
Стоимость (ВОДАстат) Средняя (в бою – Высокая)
Атака физическая (АТАКстат) Высокая
Атака магическая (ЧАРстат) Очень низкая
Защита физическая (ЗАЩЧАРстат) Высокая
Защита от магии (ЗАЩЧАРстат) Очень низкая
Попадание (ПОРАЖстат) Среднее

Доступные команды:

Команда Параметры (цель)
Идти в точку Точка на местности
Оставаться на месте -
Следовать за мной -
Атаковать Вражеский объект
Оборонять Свой или нейтральный объект

Объект может находиться в следующих состояниях:

§ Неподвижен

§ Двигается

§ Атакует

§ Умирает

Жар-птица

Основной магический боевой юнит Рябы, обладающий возможностью лечить. В игре Жар-птица получается из обычных цыплят, обученных Наседкой и способных к целительству и магической атаке («чарам»).

В игре существует 3..4 образа Жар-птиц различного окраса.

Общая характеристика: Жар-птица очень сильна в магической атаке и защите, но плохо защищена от физической атаки.

Характеристика:

Параметр Значение
Здоровье (ЗДОРОВстат) Среднее
Стоимость (ВОДАстат) Низкая (в бою – Средняя)
Атака физическая (АТАКстат) Высокая
Атака магическая (ЧАРстат) Очень низкая
Защита физическая (ЗАЩЧАРстат) Высокая
Защита от магии (ЗАЩЧАРстат) Очень низкая
Попадание (ПОРАЖстат) Среднее

Доступные команды:

Команда Параметры (цель)
Идти в точку Точка на местности
Оставаться на месте -
Следовать за мной -
Атаковать Вражеский объект
Лечить Свой юнит (кроме себя самой)

Жар-птица может находиться в следующих состояниях:

§ Неподвижна

§ Двигается

§ Атакует

§ Лечит

§ Умирает

Осы

Осы – это «оружие массового поражения» зверей лесных. Обитают в дуплах, сбиваются в большие стаи.

Общая характеристика:Обладающие слабыми значениями атак и защиты, эти создания способны в больших количествах нанести огромный вред, особенно учитывая то, что в них тяжело попасть клювом. Лучшее средство от Осы – Жар-птица.

Характеристика:

Параметр Значение
Здоровье (ЗДОРОВстат) Низкое
Атака физическая (АТАКстат) Низкая
Атака магическая (ЧАРстат) Низкая
Защита физическая (ЗАЩЧАРстат) Очень низкая
Защита от магии (ЗАЩЧАРстат) Средняя
Попадание (ПОРАЖстат) Низкое

Осы могут находиться в следующих состояниях:

§ Летит

§ Атакует

§ Умирает (падает)

Крысы

Общая характеристика:Крысы обладают необычайно сильным физическим воздействием, но практически беззащитны от магии.

Характеристика:

Параметр Значение
Здоровье (ЗДОРОВстат) Среднее
Атака физическая (АТАКстат) Очень высокая
Атака магическая (ЧАРстат) Низкая
Защита физическая (ЗАЩЧАРстат) Высокая
Защита от магии (ЗАЩЧАРстат) Низкая
Попадание (ПОРАЖстат) Среднее

Крысы могут находиться в следующих состояниях:

§ Неподвижна

§ Передвигается

§ Атакует

§ Умирает

Дикие Коты

Дикие Коты – боевая мощь Лиса Прохвоста, его «спецназ». В Деревне не встречаются, но в Дремучем лесу их много. К тому же эти создания Тьмы ухитряются выпивать запасы воды войска. Кстати, Черный Кот раньше был в их числе, но откололся от них и Лиса, не перестав быть менее вредным.

Общая характеристика:Коты сильны во всех отношения. Благо, что они встречаются небольшими группами.

Характеристика:

Параметр Значение
Здоровье (ЗДОРОВстат) Высокое
Атака физическая (АТАКстат) Высокая
Атака магическая (ЧАРстат) Высокая
Защита физическая (ЗАЩЧАРстат) Высокая
Защита от магии (ЗАЩЧАРстат) Высокая
Попадание (ПОРАЖстат) Среднее

Коты могут находиться в следующих состояниях:

§ Неподвижны

§ Передвигаются

§ Атакуют

§ Умирают

Специальные объекты

Бабка с Дедкой

Бабка с Дедкой – добродушные старики. Бабка с Дедкой выступают как «кураторы» происходящих событий и выступает в этой истории в следующих эпизодах:

§ Вступительный ролик

§ «Инструктирование» Рябы перед миссиями (диалоги 1 и 2)

§ Финальный ролик

Эти эпизоды происходят в специальной локации «Изба бабки с дедкой», куда можно только зайти и «поговорить» со стариками. Эта локация и сами Бабка с Дедкой могут быть в следующих состояниях:

§ Первый визит Рябы – монолог 1

§ Визит Рябы без выполненного квеста «Запас воды»

§ Первый визит Рябы после выполненного квеста «Запас воды» - монолог 2

§ Повторный визит Рябы после выполненного квеста «Запас воды»

§ Возвращение Рябы с Золотым Яйцом

Ни характеристик, ни доступных команд этот объект не имеет.

Тележка с бидоном

Тележка с бидоном – основной накопитель воды для отряда Рябы. Эту тележку Ряба получает от бабки с дедкой в благодарность за помощь (Квест 2). Именно в нее таскают воду цыплята. На этот объект также нападает зверье лесное, особенно Коты, которые выпивают воду. Охрана этих бочек – одна из задач отряда Рябы.

Характеристика:

Параметр Значение
Количество ведер воды Количество

Доступные команды:

Команда Параметры (цель)
Идти в точку Точка на местности
Оставаться на месте -
Следовать за мной -

Курятник

Курятник представляют собой место, в котором живут цыплята, а также Наседка. Количество цыплят в курятнике ограничено, вокруг курятника все время бродит несколько цыплят (но не более имеющегося «населения» курятника).

Ресурсы курятника (количество цыплят, наличие Наседки) пополняется постепенно через некоторое время. В каждом курятнике можно построить кормушку, в которой готовить Петушков.

Характеристика:

Параметр Значение
Количество цыплят Количество
Наличие Наседки Есть – нет
Наличие кормушки Есть – нет

Кормушка

Кормушка – основное строение для подготовки Петушков из обычных цыплят. В курятниках, встречаемых на дороге, может быть, а может и не быть Кормушки. Но ее может построить цыпленок за некоторое время.

Самостоятельных характеристик у кормушки нет, она входит в курятник.

Доступные команды:

Команда Параметры (цель)
Готовить Петушка Цыпленок

Наседка

Наседка – это особая курица, которая может из обычного цыпленка подготовить Жар-птицу. В курятнике может быть, а может и не быть Наседки. Ко всему прочему, Наседка может лечить юниты игрока.

Общая характеристика:Наседка не может атаковать, слаба к воздействию физической атаки, но очень сильна в магической защите.

Характеристика:

Параметр Значение
Здоровье (ЗДОРОВстат) Низкое
Атака физическая (АТАКстат) нет
Атака магическая (ЧАРстат) Нет
Защита физическая (ЗАЩЧАРстат) Очень низкая
Защита от магии (ЗАЩЧАРстат) Очень высокая
Попадание (ПОРАЖстат) Среднее

Доступные команды:

Команда Параметры (цель)
Готовить Жар-птицу Цыпленок
Лечить Свой юнит

Наседка может находиться в следующих состояниях:

§ Неподвижна

§ Двигается

§ Лечит

§ Умирает

§ Готовит Жар-птицу

Колодцы

Колодец можно вырыть практически в любом проходимом месте: для этого нужно выбрать двух цыплят и дать им соответствующую команду. Место постройки колодца очень существенно влияет на его уровень добычи. Поиск подходящего места ведется игроком по карте. Эти данные задаются дизайнером уровня специальной «картой подземных вод». Разумеется, вблизи водоемов в колодце всегда есть много воды, а в степи ее мало.

Характеристика:

Параметр Значение
Добыча воды Бочек в день

Просо знания

Зерна проса знания представляют собой специальные объекты, на которых Ряба может прочитать важную информацию, а также узнать дорогу. С каждым зерном ассоциировано определенное количество информации.

Конура Палкана

Разбить заколоченную конуру Палкана является единственным способом его освободить и победить Лиса Прохвоста. Разбить конуру можно только с использованием золотых когтей и клюва, выданных Сфинксом. Конура расположена в Дремучем лесу.

Этот объект может находиться в следующих состояниях:

§ Невредим

§ Атакуется обычным клювом и когтями

§ Атакуется золотыми клювом и когтями

§ Развал конуры

§ Конура развалена, освобождается пес Палкан

Освобождение Палкан вызывает убегание всех зверей и ос и Ряба может забрать Золотое Яйцо.

Золотое Яйцо

Золотое Яйцо – основной предмет конфликта Бабки с Дедкой и Лиса Прохвоста, за которыми и отправилась Курочка Ряба.

Золотое Яйцо в Дремучем лесу лежит в осином гнезде, куда помещено Лисом Прохвостом. Забрать его можно только убив Лиса Прохвоста, когда все осы разлетаются. Наличие Золотого Яйца у Рябы приводит к концу игры и финальному ролику.

Золотое Яйцо могут быть в следующих состояниях:

§ В Дремучем лесу до изгнания Лиса – в окружении роя ос

§ В Дремучем лесу после его изгнания - доступно

Золотые когти и клюв

Золотые когти и клюв являются единственным оружием, которое может разрушить конуру Палкана. Эти артефакты может подарить Сфинкс в качестве пощады, если Ряба сразится с ним. С наличием Золотых когтей и клюва Ряба получает и очень высокую физическую атаку, а также защиту от чар. Это отводит Рябе очень существенную роль в боях в Дремучем лесу.

Наличие Золотых когтей и клюва у Рябы отображается визуально на ее персонаже.

Мосты и ворота

Переходы между основными уровнями осуществляются по мостам и через ворота. В игре выделяется особо ворота из Деревни в Поле. Эти ворота, в зависимости от состояния квеста, могут быть:

§ Закрыты

§ Открыты

Мосты через пропасть из Поля в Дремучий лес имеют ту особенность, что их количество, ширина и расположение заставляет игрока выбирать правильную тактическую позицию и распределять силы.

3.6. «Искусственный интеллект»

Задачами «искусственного интеллекта» (далее ИИ) является:

§ Управление юнитами игрока для отработки команд игрока и самостоятельной атаки.

§ Управление юнитами зверей лесных для противодействия игроку.

§ Специальные алгоритмы поведения отдельных объектов.

При реализации алгоритмов поведения юнитов следует учитывать различные зоны юнитов:

Функциональная спецификация - student2.ru

Реализация ИИ для управления юнитами игрока и зверями лесными должна предусматривать:

§ Нахождение кратчайшего пути из одной точки в другую.

§ Переход к доступной ближайшей точке, если заданная точка недоступна.

§ Курирование местности в пределах периметра охраны заданной для охраны цели.

§ Поиск цели по периметру охраны, в случае нападения на охраняемый объект

§ Разрешение столкновений с другими движущимися юнитами и неподвижными преградами.

§ Выбор цели (вражеского юнита) из множества доступных.

§ Поиск цели при атаке защищаемого объекта.

§ Приближение к вражескому юниту и ведение атаки.

§ Координация для помощи в защите ближайшим юнитам (находящимся в зоне обнаружения), испытывающими нападение.

Управление специальными объектами выполняется по тем же правилам, но со следующими исключениями:

§ Черный Кот, Медведь Шатун и Сфинкс не перемещаются.

§ Сфинкс прекращает атаку и начинает просить пощады после определенного уровня повреждений. Фактически, выключается ИИ и включается скриптовое поведение.

§ Лис Прохвост обращает меньше внимания на войско Рябы, а передвигается в сторону самой Рябы.

§ Алгоритм атаки и полета Ос учитывает не столкновения, а взаимное «притяжение» и «отталкивание» ос в стае для сохранения образа стаи. Действия ос не согласованны.

Наши рекомендации