Тип Доспеха AC Время (недели)

Кожаный, Набивной Доспехи 6 4

Бригантина, Клепаная Кожа,

Чешуйчатый Доспех 5 8

Кольчуга 4 10

Плетеный Доспех 3 14

Пластинчатый Доспех 2 16

Латный Доспех 1 18

Полный Латный Доспех 0 20

Как и в случае с человеческим доспехом, доспех для спутника может иметь незаметные недостатки. После изготовления доспеха Мастер бросает проверку профессии. Если проверка провалена, нов пределах четырех от удачного броска, персонаж думает что, доспех сделан хорошо, но в битве он имеет АС на единицу хуже. Недоработанный доспех ломается на броске 19 или 20 во время ближнего боя; АС животного в это время ухудшается на 4, но не может быть хуже АС 10. Пока животное находится в сломанном доспехе, его скорость падает вдвое, и оно получает штраф -4 к своим броскам атаки. Снятие сломанного доспеха занимает 2-8 (2d4) раундов.

Поскольку доспех подгоняется индивидуально, он не подойдет другому животному, даже этого же вида.

Пивоварение:Паладин, чей этос запрещает, ограничивает потребление спиртных напитков, вряд ли будет иметь эту профессию. Паладин же с менее строгим этосом вполне может этим заниматься, как для целой кампании, так и для себя лично.

Рыболовство: Паладин, чей этос запрещает не вынужденные убийства, никогда не будет рыбачить ради забавы или соревнования. Он рыбачит только для пропитания.

Лечение: Эта профессия никак не действует на способность паладина к лечению наложением рук. Паладин с профессией Лечение может использовать ее вместо или вместе со своей спец. способностью.

Охота: Паладин, чей этос запрещает не вынужденные убийства, никогда не будет охотиться ради забавы или соревнования. Он охотится только для пропитания, либо может убить животное, которое непосредственно угрожает ему либо его товарищам.

Азартные Игры: Если в этосе паладина есть негативное отношение к азартным играм, то он не сможет взять эту профессию. Если нет, то в любом случае, использование этой профессии с целью жульничества является серьезным нарушением этоса.

Верховая Езда, Воздушная, Наземная: Если под седлом паладина находится его спутник, то он автоматически получает все преимущества связанные с профессией верховой езды; он не нуждается в профессии как в таковой (см. Главу 3). Но если у него есть эта профессия, он получает бонус +2 ко всем проверкам этой профессии.

Новые Профессии

Каждый паладин может овладеть любой из этих профессий независимо от выбранного пути, затрачивая на них количество слотов, указанное в Таблице 23. Персонажи, которые принадлежат к пересекающимся группам, также могут получить эти профессии, тратя то же самое количество слотов. Остальные классы тратят на один слот больше при изучении этих профессий.

Бюрократия

Эта профессия охватывает знание правительственного протокола и умение успешно решать в вопросы в бюрократических организациях. Персонаж с этой профессией знает к кому, по какому вопросу и когда нужно обратиться (помощник сборщика налогов может иметь больший доступ к информации, чем сам сборщик); клерк может быть более полезным в начале месяца, чем в конце, он знает, где хранится правительственный архив и пути чтобы получить возможность изучить его. Он знает, как можно обойти несговорчивых или медленных чиновников. Он получает все необходимые ему разрешения и документация за половину обычного времени. Для данных действий не требуется проверка профессии.

Так же персонаж, при помощи этой профессии, может запустить против кого-нибудь всю государственную систему. Удачная проверка профессии позволяет вдвое увеличить время решения по какому-то вопросу, может получиться, так что разрешение выйдет не на то имя или документ может просто затеряться. Паладин должен аккуратно использовать эту профессию, что бы не нарушить закон или этос.

Обычно профессия Бюрократии подразумевает знание государственной системы в каком-то конкретном регионе, обычно стране, откуда паладин родом. Он может затратить дополнительные слоты, что бы изучить систему других государств или областей. Эта профессия работает с организациями, штат которых превышает десять человек.

Пересекающиеся Классы: Жрец, Вор.

Диагностика

Диагностика позволяет узнать, отчего была получена рана, каков прогноз на будущее, но повреждений она не лечит.

Если успешно кинута проверка профессии, то персонаж узнает все следующие вещи о пациенте:

• Если больной получил физические повреждения, персонаж может узнать насколько они серьезны, он может и не узнать конкретного источника ранений (если жертва была атакована тигром, персонаж узнает что жертва была атакована большим животным, а оружием были когти). Персонаж может посоветовать необходимое решение и дать прогноз болезни.

• Если пациент отравлен, персонаж знает противоядие (если оно существует) и как его приготовить. Заметьте, что даже если персонаж и знает, как приготовить противоядие, у него не обязательно есть все ингредиенты.

• Персонаж узнает название болезни, ее причину, как долго пациент болеет и наиболее подходящее лечение. Если пациент лечится, как предписано, болезнь протекает в самой легкой форме и наименьшее количество времени. Если пациент нарушает предписанный режим, то болезнь протекает, как должна была. Персонаж может диагностировать как естественные, так и магические болезни.

• Когда обследует труп, персонаж может определить как давно он мертв. Если жертва умерла неестественной смертью, то персонаж может определить только общие обстоятельства смерти. Например, если маг спалил жертву шаром огня (fireball), то удачная проверка профессии покажет, что жертв мгновенно сгорела в результате действия некой магии, но не что причиной смерти был конкретно шар огня.

Персонаж с этой профессией может диагностировать себя, других людей, животных, но не может диагностировать неестественных существ (призрак, скелет) и существ с других планов существования (ксорн, воздушный элементал). Он может провести попытку диагностики определенного существа только один раз.

Если у персонажа есть профессия Лечение, то его проверки профессии Диагностики получают бонус +1.

Пересекающиеся Классы: Жрец.

Поединок

В эту профессию входят умения необходимые для успешного участия в рыцарском поединке, манеры, поведение и способность произвести впечатление на публику. Что бы взять эту профессию, персонаж должен иметь навык обращения с турнирным копьем.

Персонаж с этой профессией получает бонус +2 ко всем своим броскам атаки в течение поединка. Подразумевается наличие подходящего копья, щита и лошади.

Если персонаж выигрывает поединок, то его выступление производит реакцию на публику. Те люди кто заинтересован в исходе поединка (королевская семья, игроки или возлюбленная) и кто позже встретит победителя в другом месте, прибавляют +2 к своим броскам реакции. Если он выиграет много поединков в течение турнира, бонус не будет больше +2. Если в будущем он проиграет поединок, то бонус тоже никуда не пропадет, если только эта победа не будет казаться случайной на общем фоне.

Пересекающиеся Классы: Воин.

Законы

Персонаж, с этой профессией, знаком, во всех тонкостях, со всей системой законов своей родины или любого другого места по своему выбору. Он знает какие законы, где и как действуют (в одном регионе могут закрывать глаза на незаконные азартные игры, в другом месте это может строго преследоваться), тонкости юридических процедур (как вести дело против должника). Распознавание некоторых нюансов, например, нахождение в контракте пунктов, которые могут быть по-разному интерпретированы, требуют проверки профессии.

Удачная проверка профессии также означает, что в случае обвинения персонажа или его товарищей, ему удается эффективно организовать свою защиту. Если судья непредвзято относится к делу, а уверенным в их виновности быть нельзя, удачная проверка профессии склоняет мнение судьи в пользу защищающегося персонажа; если существуют обстоятельства которые, хотя бы косвенно подтверждают невиновность персонажа, то он буде полностью оправдан. Как бы то ни было если вина очевидна или если судья подкуплен, то эта профессия ничем помочь не сможет.

Персонаж может потратить дополнительные слоты на изучение этой профессии, в этом случае он может либо узнать о системе законов других регионов, либо стать профессионалом в какой то определенной области законодательства, например, налоговый кодекс и права собственников, в этом случае проверка профессии требуется только в исключительных случаях.

Пересекающиеся Классы: Воин, Жрец.

Законы и Паладины

Паладин с этой профессией никогда не будет защищать человека, которого он считает виновным, в том числе и своего друга. Поскольку паладин сознательно не нарушает законов, он может использовать эту профессию, если он или его товарищи несправедливо обвинены; если он не виноват, но, тем не менее, его осуждают это может поколебать его убеждения.

Ораторство

Благодаря красноречию и личному обаянию, персонаж с этой профессией может воздействовать на мнение и реакцию толпы. Если персонаж говорит на понятном языке и его хорошо слышно и видно, размер толпы значения не имеет.

Что бы использовать эту профессию, персонаж должен обращаться к людям с каким то конкретным предложением. Например, он может пытаться поднять людей на восстание против местного тирана, попытаться убедить жителей покинуть город в случае опасности (опасное чудовище на окраине города, приближающаяся вражеская армия), помощь в поиске пропавшего человека.

Прежде чем персонаж произнесет речь, Мастер должен определить размер толпы, ее уровень, и общее отношение к оратору и теме речи. Для небольшой аудитории, скажем, меньше чем пять человек, отношение определяется индивидуально. Большее количество людей можно разбить на группы; и определить групповое отношение к теме и оратору. Используйте Таблицу 59 в Главе 11 DMG, чтобы определить отношение к теме речи; Толпа может быть настроена Дружелюбно, Нейтрально, Осторожно, Негативно или Враждебно.

Прежде чем делать какие то броски или оратор начнет речь, игрок должен объявить Мастеру как он хочет изменить реакцию толпы. После чего персонаж произносит свою речь, он должен говорить, по меньшей мере, 10 раундов.

Когда речь окончена, бросается проверка профессии. Если проверка удачна, бросается проверка Интеллекта для каждой группы или индивидуально для каждого человека (в зависимости от размера аудитории). Бросайте эту проверку со штрафом -1 за каждую единицу сверх того, что должен был выкинуть персонаж, например если 10 хватало для удачной проверки, а персонаж выкинул 5, то проверка Интеллекта бросается со штрафом -5.

Те, кто провалил проверку Интеллекта, изменяют свое отношение к теме на одну ступень. Мнение тех, кто прокинул проверку Интеллекта остается неизменным; хотя давление со стороны народа, или более конкретный разговор с оратором могут поменять и их мнение. Мастер может отменить любой бросок, например если кто-то очень не любит оратора, то его реакция не изменяется в независимости от исхода проверки.

Эта профессия может быть использована только раз к каждой конкретной толпе. Если же толпа пополняется новыми членами, то может быть проведена повторная попытка.

Заметьте, что эта профессия оказывает влияние на мнение народа, но не более того. Если толпа настроена нейтрально по отношению к тирану, то оратор может лишь посеять некоторые сомнения в умах народа по поводу их правителя, но они не бросятся сразу на штурм его замка. Если люди в это регионе Осторожно относятся к определенной религии, то персонаж может лишь убедить их быть более сдержанными по отношению к религии, но не более.

Пересекающиеся Классы: Воин, Жрец.

Поэзия

Персонаж с этой профессией может специализироваться либо в лирической, либо в повествовательной поэзии. Лирическая поэзия выражает мысли и чувства, и включает в себя баллады, сонеты, оды и гимны. Повествовательная поэзия рассказывает истории в стихах, иногда правдивые иногда нет. Если персонаж затрачивает два слота на эту профессию, он может специализироваться в обеих формах.

Профессия дает возможность судить о качестве того или иного поэтического произведения. Он так же знаком со значительным репертуаром произведений и его чтение этих произведений люди находят очаровательным. Для этих действий не требуется проверок профессии.

Персонаж может сам сочинять поэмы, если проверка удается, значит, поэма получилась очень хорошей. Персонаж может также записывать свои произведения.

Пересекающиеся Классы: Общий.

Поэзия и Паладины

С разрешения Мастера, паладин с профессией Поэзии может предложить своей церкви (или другому органу) какое-либо поэтическое произведение за место десятины. Паладин должен за месяц предупредить церковь о своем намерении; произведение может быть написано как в лирическом, так и в повествовательный жанры. Если церковь отказала паладину в его прошении, паладин должен заплатить обычную десятину.

Произведение должно быть передано церкви или ее представителю в заранее оговоренном месте; передавая произведение, паладин делает проверку профессии, и если она неудачна, то нормальная десятина должна быть, заплачена немедленно. Если проверка пройдена удачно, то Мастер определяет ценность произведение; ценность равна 3d20 золотых монет. Если его стоимость превышает размер десятины или равен ему, то на этот месяц паладин освобождается от выплаты.

Если же ценность произведения меньше десятины, то паладин должен доплатить разницу Паладин может пользоваться этой возможностью столько сколько захочет.

Глава 6: Снаряжение

Паладины крайне серьезно относятся к своему снаряжению, и всегда стараются купить самое лучшее. Своим снаряжением они не только подчеркивают честь своего положения; для некоторых снаряжение символизирует их принципы.

• Щит символизирует клятву паладина придерживаться своего этоса.

• Меч символизирует тех кого он поклялся защищать: одна грань аристократию, вторая обычных людей.

• Доспехи являются символом его отношения к власти. Как доспехи защищает его тело, так же он должен защищать своего монарха.

• Шлем олицетворяет собой его религию. Так же как шлем защищает его голову, так же он должен защищать свою церковь.

• Одежда, хорошей выделки и безупречно чистая, символизирует чистоту духа.

Стандартное Снаряжение

Вещи из следующего списка имеют почти все паладины. Обычно, эти вещи приобретаются из лишних денег паладина. Обычно паладины стараются поддерживать свои вещи в идеальном состоянии, следовательно, они редко требуют замены.

Доспехи

Паладину доступны все виды доспехов. При наличии выбора, более предпочтителен полный латный доспехи. Но, из-за дороговизны полного латного или простого латного доспехов, некоторые останавливаются на пластинчатом или плетеном доспехе, или даже кольчуге. Кожаный, клепаный кожаный и набивной, включая магические, обычно игнорируются, поскольку эти доспехи обычно ассоциируются с людьми более низкого класса. Паладин скорее предпочтет обычную кольчугу, чем клепаную кожу +3.

В большинстве миров паладин предпочитают следующий набор доспехов: хаубрек/шлем (или то и другое вместе), кольчуга и латный доспей.

Хаубрек и шлем. Небогатые паладины, обычно из примитивных государств, или же те, кто только начинает свою карьеру, обычно носят только хаубрек (часть кольчуги, закрывающая грудь) и шлем. Обычно паладин сам делает хаубрек, наматывая проволоку вокруг палки, затем, отрезая куски, так что бы получились кольца. Затем он выравнивает их при помощи молота, затем заклепывает их вместе, так что бы они приняли форму тела, по длине до колен и с капюшоном накрывающим голову. Шлем обычно заостряющийся к верху и с открытым лицом. Комбинация хаубрека и шлема гораздо дешевле, чем кольчуги, но и имеет АС 7.

Кольчуга. Хаубрек вместе с кольчужными леггинсами и защитой для рук составляет кольчугу (AC 5). На шлеме также можно добавить козырек для лучшей защиты лица. Несмотря на то, что кольчуга относительно недорога и сравнительно легка, у нее так же есть свои недостатки. Во-первых, вес очень неравномерно распределяется по телу и ложится в основном на плечи. И даже самый сильный человек устанет, если будет целый день, не снимая носить кольчугу. Мастер так же может назначить штраф -2 ко всем броскам атаки этого человека (если он больше 24 часов не снимая, носит кольчугу).

Хотя бы раз в неделю, кольчугу надо смазывать маслом и полировать, процесс этот занимает часа 3-4. Если за ней не ухаживать, то через месяц она придет в негодность, АС будет ухудшаться на один за каждый месяц без надлежащего ухода.

Латный доспех. Латы (AC 3) включает в себя нагрудник, наспинник, и полоски металла на ноги и на руки, в общем, на те места, которые не защищает кольчуга. Листы металла называющиеся pauldrons защищают места между руками и грудью. Эпольеты (наплечники) защищают верх туловища; латные рукавицы (металлические перчатки) защищают руки.

Высокоуровневые паладины иногда украшают свои латы (латные перчатки, шлемы) золотыми или серебряными украшениями или небольшими бриллиантами. Эти вещи совместимы с этосом паладина, который должен по своему статусу производить хорошее впечатление, но не может копить и афишировать богатства. Геральдические символы могут быть выгравированы или нарисованы на любых местах латного доспеха.

Латный доспех тоже должен полироваться и смазываться маслом, но поскольку он состоит из более крупных частей, нежели колечки у кольчуги, то он меньше подвержен ржавлению. Хотя латный доспех заметно тяжелее кольчужного, но его вес лучше распределяется по телу, за счет чего люди носящие его меньше устают.

Щиты

Большинство паладинов используют средний щит, поскольку он предоставляет хорошую фронтальную и боковую защиту и достаточно легок, для того чтобы использовать его верхом. Обычно они сделаны из дерева и обтянуты толстой кожей, имеют треугольную форму с округлой вершиной и заостренными нижними углами. Сам щит выпуклый и размером примерно 4 - 5 футов. Паладин держит его в левой руке (или правой, если он левша) за специальную ручку, которая находится с внутренней стороны щита.

Некоторые паладины предпочитают прямоугольные, круглые или даже пятиугольные щиты. Щит может быть отделан золотом, серебром, бриллиантами, на нем могут быть выгравированы геральдические знаки или же он просто может быть ярко раскрашен.

Оружие

Хотя паладин может владеть любым оружием, но большинство чувствуют себя неуютно без меча (длинного, двуручного, полуторного, а может быть даже и короткого), копья (среднего или тяжелого) и кинжала. Обычно паладин носит свой меч в ножнах на поясе, в этом случае с другой стороны висит кинжал.

Так же паладины могут иметь следующие оружия цеп всадника, булава всадника, пика всадника, боевой топор и скимитар. К метательному оружию паладины равнодушны, так как оно тяжело в использовании, если ты на коне.

Турнирное копье, хотя и предпочтительно, обычно очень дорого. За место этого, паладин может на наконечник обычного копья надеть деревянную заглушку и тем самым сделать его пригодным для турниров. Заглушка же эта может оказаться ненадежной; есть 5% шанс, в течение поединка, (1 на 1d20), что она отвалиться. В этом случае поединок приостанавливается и начинается заново. Боец, постоянно теряющий заглушку для копья, может быть дисквалифицирован.

Наши рекомендации