Розсортуйте (вправа на увагу) 4 страница
Чия куля більше?
Змагання гранично просто: учасники одержують повітряні кульки і по команді починають їх надувати ротом. Той, в кого куля лопне, вибуває з гри. Перемагає той, хто надує найбільшу за об'ємом кульку.
Зграї куль
Гравці діляться на 2-3 рівні команди, кожний гравець одержує надуту кульку кольору своєї команди (діаметр кулі 6-10 сантиметрів). Прив'яжіть до кулі нитку завдовжки 0,5 метра. Хлопці закріплюють кінець нитки до шиколодке ноги. Кулька повинна вільно торкатися підлоги. По сигналу ведучого, гравці бігаючи один за одним, прагнуть наступити ногою на кульку "супротивника". Торкатися ниток і кульок руками не дозволяється. Гравець, чию кулю зірвали, виходить з гри. Перемагає та команда, в якої залишиться більше куль.
Естафета з кульками
В естафеті можуть брати участь дві-три команди по п'ять-сім чоловік. Етапи естафети: Перший етап - пронести кульку на голові. Якщо впаде, зупинитися, підняти і знов продовжувати рух. Другий етап - бігти або йти кроком, а кульку гнати по повітрю. Третій етап - нести дві кульки, притиснувши їх один до одного, між долонями. Четвертий етап - гнати кульку по підлозі, огинаючи розставлені змійкою городки (кеглі, іграшки). П'ятий етап - пройти швидко дистанцію з кулькою, прив'язаною пол-метровой ниткою до щиколотки ноги. Шостий етап - нести кульку від настільного тенісу на ракетці або у великій ложці. Сьомий етап - затиснути кульку між колін і стрибати з ним, як кенгуру. Можна провести тільки один або декілька етапів естафети.
Волейбол з повітряними кулями
В кімнаті на висоті приблизно 1,5 метра від стіни до стіни протягує мотузок. М'ячем служить повітряна кулька. В кожний з них наливають по декілька крапель води. Це робить їх трохи важче, і, головне, завдяки центру тягаря, що переміщається їх політ стає дуже забавним. По обох сторонах мотузка розташовуються команди. В кожній по 3-4 люди. Гравці відбивають "м'яч", як при звичайній грі у волейбол, прагнучи перегнати його на сторону супротивника, і не даючи впасти на підлогу. М'яч, що впав, приносить команді штрафне очко. Перемагає команда, що отримала до кінця ігри менше штрафних очок.
Кулька, що летить
На вулиці або в приміщенні обкреслюється прямокутний майданчик. Її розмір залежить від кількості граючих. Ця забава за правилами нагадує баскетбол. Замість баскетбольних кошиків по краях майданчика встановите дві стійки, до яких прив'язані дротяні кільця, в ці кільця і треба загнати кульку. Головне - не прагнути бити по кульці сильно. Достатньо легені клацання по ньому або простого дотику рукою. Тайм не повинен перевищувати 5-7 хвилин. Перемагає та команда, яка у встановлений час зуміє
Біг з "капканом"
Учасники змагання діляться на дві команди. До правої і лівої ніг кожного бігуна прив'язуються дві надуті кулі. Це і будуть "капкани". По команді ведучого, члени команд біжать наввипередки до встановленого рубежу. Кожний наступний член команди починає біг тоді, коли його партнер досяг рубежу. За кожну кулю, що лопнула, команда одержує штрафне очко. Змагання проходить весело, але бігти з "капканом" нелегко; тому відміряйте відстань для бігу не більше ніж в 30 метрів.
"Футбол"
Діти грають в міні-футбол босими ногами (або в легких чешках). Крім того, ноги в щиколотки зв'язуються м'якою хусткою. Замість футбольного м'яча береться надувна кулька (рекомендуємо мати в запасі ще пару). Тайм повинен тривати хвилин п'ять-сім. Футбольним полем може бути класна кімната, шкільний коридор і т.д. Інше, як у великому футболі: суддя, уболівальники, дві команди не більше 5-6 чоловік, воротарі, єдина форма (жартівлива) і навіть спортивний коментатор. Команду-переможницю нагороджують... кольоровими кулями.
12 ігор з сірниками
Ігри з сірниками
Розсортуйте (вправа на увагу)
Відріжте ножицями головки в 54 сірників. Візьміть з них 18 і розрізайте їх пополам. 36 Великих сірників, що залишився, розкладете на 3 купки по 12 сірників. На 12 сірниках ви проведете червоні смужки, а на інших 12 - сині, а на третіх - чорні. Візьміть перші 12 штук; на 4-х проведіть по одній червоній поперечній смужці; на інших 4-х - по дві смужки; на третіх 4-х - по три смужки. Так само необхідно провести смужки синього, а потім і чорного кольору. Тепер візьміть 36 маленьких сірників і повторіть з ними те ж, що з 36 великими. Матеріал для сортування готовий. В кожній купці після сортування повинні виявитися сірники одного розміру, з однаковим числом смужок одного кольору. Так у вас виходить 18 купок. Це корисне заняття, оскільки добре розвиває увагу. Відразу розкладати сірники на 18 купок нелегко. Набагато простіше спочатку розкласти їх на 2 купки - окремо великі сірники і маленькі. Потім кожну з цих великих купок - на 3 залежно від кольору смужок, всього вийде 6 купок. Тепер кожну з 6 купок розкласти на 3 купки залежно від кількості смужок. Так вийде 18 купок. Таким комплектом сірників можуть один за іншим користуватися 3-4 люди. Вони помічають по годиннику, хто швидше справився із завданням, і прагнуть дорівнювати на нього.
Геометрична задача
Запропонуйте дітям тільки з шести сірників скласти чотири трикутники. (З трьох сірників зробити трикутник, інші три поставити всередині пірамідою.)
Хто швидше?
Діти діляться на дві команди, які сідають на стільці, втім, команди можуть змагатися і стоячи. Ведучий дає дві порожні коробки без внутрішньої паперової скриньки. Задача: швидко передати коробку партнерам по команді ... носом. Якщо коробка впала, його піднімають, надягають на ніс, і змагання продовжується. Неначебто все просто, а без спритності не обійтися.
Колодезь
З сірників скласти колодезь. Перемагає той, в кого він найвищий і простоїть довше.
Сірники - матеріал конструктора або скульптора
Існують в світі диваки, які з сірників споруджують копії замків, храмів, макети кораблів і т.п. Запропонуйте хлопцям з сірників, пластиліну, клеївши, сірникових коробок, папери зробити швидко і якісно: робота, ляльку, корабель, кінь, їжачка і т.п.
Дми в коробку
Звільніть коробку від сірників. Висуньте його наполовину і, приставивши до рота, сильно дміть. Коробка може відлетіти досить далеко. Ось і проведіть змагання "повітряних стрільців". До речі, що таким вилітає з коробки паперовою скринькою можна: постаратися потрапити в невеликий обкреслений крейдою круг; збити легку, паперову мішень; потрапити коробочкою у встановлений на підлозі кошик; спробувати встановити рекорд, тобто "передути" коробочку через якусь планку.
Сірник, що горить
Діти сидять в крузі. Запалюються два сірники від свічки, що стоїть в його центрі. Сірники, що горять, йдуть по кругу назустріч. Їх передають, беручи за цілу основу сірники або згорілу головку. Той, в чиїх руках сірник гасне, повинен відповісти на будь-яке питання, яке зададуть йому учасники гри, виконати номер художньої самодіяльності, розказати веселу історію, анекдот. Так звичайний сірник допоможе дітям зробити гру цікавою.
Сірник - спис
Накреслити на підлозі крейдою або палицею на землі межу і, не переступаючи її, кидати на дальність звичайний сірник, як спис. Переможця можна визначити по трьох фінальних кидках.
Автограф
Група хлопців по команді одночасно пише (викладає сірниками) свої імена і прізвища. Перемагає той, хто зробить це швидше і якісніше.
Поштовий індекс
З сірників на столі діти викладають десять (орієнтовно) прямокутників з перекладинкой посередині, так, як індекс на поштовому конверті. Завдання граючим можуть бути наступні: на швидкість скласти число, слово, своє прізвище, швидко міняючи сірники в прямокутнику (індексі), роблячи це акуратно, не руйнуючи сірників.
Хто підніме більше
На стіл кладеться один сірник. На цей сірник з двох сторін накладаються інші сірники головками назустріч. Потім зверху все це закріплюється одній, двома або великою кількістю сірників. Всю цю "споруду" треба підняти, не поруйнувавши, за нижній сірник. Виходить як би курінь. Для цього важливо зберегти баланс.
Малюємо сірниками
Малюємо - значить викладаємо з сірників якісь задані або похідні фігури або предмети: тварин, будиночок, птахів, чоловічка, кораблик і т.п. Автор найдотепнішого і якісного малюнка стає переможцем.
15 ігор-розиграшів
Ігри-розиграші
Обережно!!! Не замишляй проти ближнього твого зла, коли він без побоювання живе з тобою" (Притчі 3:29)
Мумія фараона
В кімнату заводиться людина із зав'язаними очима і його руками починають водити по лежачому "фараону" знизу вгору (роль "фараона" виконує один з присвячених учасників. Решта "жертв" чекає за дверима) . Звучить тужлива музика і слова: "Це фараон, ось його ноги, це фараон, ось його живіт, це фараон, ось його плечі, це фараон, ось його голова, це фараон, ось його мізки!" З цими словами руки жертви занурюються в каструлю з вареними холодними макаронами (ріжками, черепашками і т.д.) упереміш з кетчупом. Можна узяти вказівний палець добровольця, і різко втикнути його в гниле яблуко, кажучи: "А це його око!" Яблуко повинне бути біля самого ока 'фараона'. Ефект приголомшуючий!
P.S. Кричать всі, навіть хлопці.
Сірникова коробка
Жертва розиграшу повинна володіти хоча б зачатками відчуття гумору, інакше може смертельно образитися. Виберіть вдалий момент і запропонуйте жертві пройти тест на координацію (спритність, уміння і т.п.) Суть полягає в наступному: потрібно підняти коробку сірників, використовуючи для цього два сірники. Тримаючи їх за голови двома пальцями кожну, уперти їх з різних сторін в центр коробки і таким чином підняти його. Після декількох спроб це звичайно вдається. Далі пропонуєте ускладнити задачу. В мить, коли коробка вже піднята жертвою і утримується нею на витягнутих руках, запропонуйте кілька разів топати ногою. Якщо коробка у цей момент падає, то можна повторити спробу. Дуже швидко жертва "призвичаїться" і буде із задоволеним лицем топати ногою по підлозі, і тримати двома сірниками перед собою коробка. Обличчя звичайно буває дуже дурне і щасливе, особливо якщо заздалегідь посперечатися, що жертві це ніколи не вдасться. Ось тут і наступає апофеоз. Ви повертаєтеся обличчям до глядачів (чим їх більше, тим краще) і голосом конферансьє оголошуєте: "От так в психлікарні мотоцикл заводять". Розривши реготу. Завіса.
Уявний сірник
Людині пропонується утримати на лобі сірник. Спробуйте приліпити її на лоб, це зробити не складно. Після декількох гримас, сірник легко падає. Розиграш полягає в тому, що людині говорять, що йому на лоб приліпили два сірники, а насправді одну, цей сірник легко падає, але бідна жертва ж думає, що там ще одна і посилено рухає м'язами особи. Оточуючі підбадьорюють його і дають різні поради, як краще скинути сірник з лоба. Врешті-решт, бідолазі можна запропонувати подивитися в дзеркало, мовляв, так буде легше.
Кращий кондиціонер
Жертв садять на стільці із закритими очима. Кожному з них по черзі дають різні фрукти і овочі, жертва швидко визначає, що це за фрукти-овочі і називає їх. В кінці в руку жертви дають варене яйце. Коли жертва визначає, що це яйце, з викриком: "Ой", йому по голові не сильно б'ють мокрим вузлом, зав'язаним на кінці невеликого рушника. Другий спосіб ілюзії: руку з пальцями в пучку прикладаємо до голови "жертви" так, щоб пальці злегка торкнулися волосся і швидко хлопаємо іншою рукою по тильній стороні долоні. Потім проводимо пальцями з боків голови "жертви" зверху вниз так, щоб злегка торкатися волосся. Повна ілюзія, що на голові розбили яйце.
М'ясне блюдо
Ця гра-жарт грається днями народження: береться "муха" (пластмасова наживка продається в магазинах "Риболов"), кидається до себе в тарілку, коли ніхто не бачить. Через деякий час витягується із словами: "О, муха!!!", облизується і кладеться на край тарілки. Намовте, декількох чоловік, щоб вони підіграли вам, вибігши з-за столу в туалет. Реакція іменинника просто невимовна!!!
Сивий гравець
Посередині столу кладуть кульку пінг-понгу. Значення конкурсу таке - двом учасникам зав'язуються очі, і вони сідають за стіл. Їм пропонується в незрячу позмагатися в передувании цієї кульки. Поки гравцям зав'язують очі, кульку акуратно прибирають і на його місце кладуть тарілку, рясно наповнену мукою. Коли вони починають дути з силою на цю тарілку, то спочатку приходять в подив, а коли їм розв'язують очі, в невимовне захоплення :-) P.S. Краще всього мати при собі напоготів фотоапарати. Веселіться на здоров'я!
Лампа
Вибираються два добровольці. Одному говорять, що він повинен увійти до кімнати, узяти стілець, зробити вигляд, що збирається укручувати лампу. В той же час іншому говорять, що зараз зайде гравець і буде "вішати", і інший повинен його відрадити, перешкодити.Гра грається без слів і звуків! Аудиторія повинна знати обидва завдання.
Мокрі глядачі
Цей розиграш можна включити до складу якого-небудь номера або виконати окремо. Під час виступу ведучого В. раптом через куліси на сцену виходить прибиральниця В. (синій халат, швабра, піввідра води і ін.) і цілком серйозно починає мити сцену (по справжньому).
В.: - Що ви робите, в нас же програма!
У.: - А в мене робота! Ходют тут всякі, стежать тільки..., а потім пропадає все тут..., - і продовжує своє, бурчачи під ніс. В. знизує плечима і намагається продовжити виступ, час від часу поглядаючи на У. В., аніскільки не збентежуючись, миє у відрі ганчірку і пару разів протирає шваброю сцену. В процесі відро переставляється по всій сцені і в якийсь момент на мить ховається від очей глядачів за кулісами. У цей момент необхідно швидко поміняти його на таке ж відро наполовину заповнене конфетті. Як ні в чому не бувало В. підходить до краю сцени і з розмаху швидко "виливає воду" на глядачів. Останні намагаються відхилитися з виском і криками. За цим слідує дощ конфетті і розривши сміху.
Прочитайте уважно
Роздрукуйте ці завдання. Кожний присутній одержує свою копію. Оголосіть, що той, хто швидше все це зробить отримає приз. Завдання повинне бути наступним:
Прочитайте завдання:
- злічити, скільки людей знаходиться в залі, і голосно викрикнути число
- пострибати 10 разів
- піти і обійняти хорошого друга
- пронявкати 3 рази
- промовити вголос російський алфавіт
- закрити очі і обернутися на 360 градусів
- якщо уважно прочитали завдання, сядьте і сидіть тихо.
А кому зайця?
Із залу виходять 2-3 гравці. Кожному з них ведучий окремо називає яку-небудь тварину, яку вони повинні зобразити в пантомімі так, щоб глядачі вгадали. Наприклад, кенгуру. Притому показувати потрібно сама тварина, а не то, що з ним роблять. Гравці поодинці заходять і починають показувати.
Розиграш полягає в тому, що глядачі знають, яка тварина загадана, і навмисне не хочуть його вгадувати, називаючи зовсім не те, що треба (в даному випадку - заєць, кролик, коник, страус і т.д.). Гра закінчується, коли людина, що зображає тварину зовсім змучиться. Тоді провідний разом з глядачами може назвати загаданий вид тварини на "три-чотири.
Гіпопотам
Ця гра - розиграш, але ніхто з гравців не повинен знати, що його розігрують.
Для гри необхідно близько 15 чоловік. Всі стають в круг. В центрі круга - ведучий.
Всі гравці тримають одного одного під лікті. Ведучий починає гру наступними словами. "Зараз ми будемо грати в гру, яка називається 'Зоопарк'. Кожному з вас я зараз на вухо шепну назву якої-небудь тварини, яка ви не повинні нікому говорити. Потім, коли всі отримають назву тварин, я буду називати їх в своїй розповіді. Якщо раптом випаде назва тварини, яку хтось отримав, то цей гравець повинен негайно сісти і тягнути за собою двох сусідніх гравців, яких він тримає зараз під лікті Задача ж цих сусідніх гравців вчасно утримати його і не дати йому впасти. Зрозуміло?"
Потім ведучий підходить до кожного і шепоче йому на вухо одне і те ж, наприклад, "гіпопотам".
Але кожний гравець думає, що назва цієї тварини тільки в нього. Коли ведучий роздає назви, то він повинен зробити вигляд, що вигадує кожного разу нове, чесати потилицю, говорити: "Що ж мені для тебе придумати?" і т.д. З гравців бажано загадати декількох слонів і декількох лисиць.
Потім, коли він всім роздасть назви тварин, то починає свою розповідь.
Він звучить приблизно так: "Вчора я ходив в зоопарк. Проходжу мимо однієї клітки, а там сидить ... слон. - при цьому все в напрузі, але ніхто не сів - Йду далі, в іншій вольєрі ... лисиця. Подивився я на неї і бачу, прямо навпроти її сидить величезний ГІПОПОТАМ!" - в цей час кожний гравець, почувши слово, яке говорилося на вухо "тільки йому одному" різко сідає. Виходить, що весь круг падає.
Свисток
Необхідно 10-30 чоловік. 2-3 люди виходять з кімнати, а всі інші стають в круг і тримаються за руки. В центі круга - ведучий. До задньої сторони його комірця чіпляється прищіпка з мотузком, на кінці якої прив'язаний свисток.
Викликають гравців, що вийшли, поодинці. Гравець заходить в круг і ведучий пояснює йому, що в когось з тих, що стоять в крузі є свисток, в який він буде свистіти і відразу ж передавати тому, що поряд стоїть за спиною. Задача гравця швидко відреагувати на свист і знайти свисток, при цьому він має право зажадати показати руки того, на кого впала його підозра.
Гра починається. Ведучий весь час знаходиться в крузі, нібито для того, щоб допомагати відгадуючому і стежити за ходом гри. На самому ж справі він робить це для іншої цілі. Він обережно підходить спиною до тих, що стоять в крузі, а вони непомітно свистять в свисток. Ведучий постійно пересувається по кругу, а ті, що стоять весь час свистять. Гра ведеться до тих пір, поки відгадуючий гравець не знайде свисток.
Ходьба з перешкодами
Для цього розиграшу потрібно 10-30 чоловік і біля 10-ти наручних годинників.
Ведучий викликає найсміливішого з компанії. Потім він просить присутніх здати свій годинник, після чого розкладає їх на підлозі в ряд. Потім він пояснює найсміливішому", що його задача - пройти із зав'язаними очима між годинником так, щоб не наступити на них. Поки йому зав'язують очі, весь годинник забирається. У результаті "смільчак" йде по чистій підлозі, а всі навколо радять йому, куди поставити ногу, залякуючи тим, що він ось-ось зараз роздавить годинник. Коли шлях пройдений, переможця поздоровляють і розв'язують очі, і він переконується, що йшов по абсолютно чистій підлозі.
Цікава гра
В компанії оголошується, що зараз всі будуть грати в одну дуже цікаву гру. Всі повинні сісти в круг і покласти руки на підлогу. Ведучий питає свого сусіда справа: Чи "знаєш ти як грати в цю гру?" Той повинен відповісти: "Я не знаю, але я запитаю в мого сусіда". І т.д.
Коли питання обійде по кругу і це питання зададуть ведучому, він незадоволено встає, обтрушується і говорить: "Ось і я не знаю! Цікаво, чого ми тут з вами розсілися!?"
Спірний розиграш
Цей конкурс представляється у вигляді конкурсу для двох команд. Хай команди вирішать, як виконати ваше твердження.
1. Що потрібно зробити з олівцем, щоб людина не могла переступити через лежачий на землі олівець?
[Рішення: Покласти олівець на підлогу до стіни]
2. Як потрібно встати на газету, щоб супротивник, що стоїть на газеті, не зміг вас зіштовхнути?
[Рішення: газета кладеться на поріг дверей так, щоб, закривши двері, людина виявилася з тієї сторони, куди двері не відкриваються]
3. Як стрибнути вище за холодильник?
[Рішення: Підстрибуєте на 10 см і говорите: "Тепер хай холодильник стрибне і порівнянний, хто стрибає вище".
Підбірка ігор "Зимовий fun"
Ця ігрова підбірка підійде на один з холодних, зимових днів. Поділіть всіх людей на команди і придумайте їм "зимові" назви.
--------------------------------------------------------------------------------
1. Сніжки.
Хай хлопці зімнуть газетні сторінки в достатньо щільні кульки і кидають їх на "територію" іншої команди. До кінця встановленого часу та команда, на чиїй території виявиться більше "снігу", вважається тією, що програла.
--------------------------------------------------------------------------------
2. Конкурс на кращу сніжинку.
Хай підлітки позмагаються, хто з них зможе вирізувати найкрасивішу сніжинку з газетного паперу.
--------------------------------------------------------------------------------
3. Добування кульок.
Члени команди намагаються витягнути з роздробленого льоду кульки для настільного тенісу.... Тільки за допомогою пальців ніг.
--------------------------------------------------------------------------------
4. Лижна естафета.
Зробіть лижі (прикріпіть до підошов старих черевик дерев'яні дошки) і попросіть хлопців взутися в них. Хай вони позмагаються між собою, хто зможе пробігти швидше на цих імпровізованих лижах. Замість лиж можна використовувати зимові чоботи великого розміру або спеціальні лижні черевики.
--------------------------------------------------------------------------------
5. Змагання по "плавленню" льоду.
Кожній команді видається достатньо великий блок льоду. За певний проміжок часу члени команди голіруч повинні розтопити його якомога більше. На початку і в кінці ігри шматки льоду зважуються. І та команда, чий блок льоду втратив у вазі більше, вважається тією, що перемогла в змаганні.
05 ігор
Новорічні ігри
Попадання в ціль
Опис: активна, командна.
К-ть гравців: 4-5 чоловік в команді.
Час гри: 10 хвилин.
Матеріали: сходи або піднесення, відерко, по 25 цукерок різних видів.
Підготовка: встановіть відерко на піднесенні або підвісьте його до стелі.
Правила ігри:
Розбийте учасників на команди по 4-5 чоловік. Роздайте кожному учаснику по 5 цукерок. Кожна команда повинна мати тільки свій вид цукерок. Команди повинні встати на однаковій відстані від відерка. По сигналу учасники, безладно кидаючи цукерки, повинні закинути у відерко якомога більше своїх цукерок. Впали на підлогу цукерки не підіймаються до закінчення туру. Кидати цукерки жменею – заборонено. Тур триває 30 секунд. Після закінчення туру відерко знімається і підраховується к-ть цукерок кожного вигляду. Цукерки забирає команда, що закинула щонайбільшу к-ть цукерок. Команда переможець виходить з гри, командам, що залишилися, відновлюють патрони, і починається наступний тур.
Живцем загорнені
Опис: смішна, командна.
К-ть гравців: 5-6 чоловік в команді.
Час гри: 10-20 хвилин.
Матеріали: ножиці, клей, скотч, обгортувальний папір (або різнокольорові газети і журнали), декоративна стрічка.
Підготовка: не потрібні.
Правила ігри:
Розбийте учасників на команди по 5-6 чоловік, надайте кожній команді однаковий набір матеріалу. Виберіть 5 членів жюрі.
Вступ: В ці святкові дні нам доводиться часто завертати подарунки. Зараз ми подивимося, яка команда зможе загорнути подарунок найбільш творчо і цікаво. Подарунком, який вам доведеться загорнути, буде один з членів вашої команди. Вибір за вами. На цей конкурс вам дається 10 хвилин. Час пішов.
Після закінчення часу оціните акуратність, оригінальність і творчий підхід команд.
Різдвяний подарунок
Опис: розвиває жертовність, спокійна.
К-ть гравців: 5-25
Час гри: 10 хвилин.
Матеріали: Біблія, к-ть подарунків по кол-ву гравців.
Підготовка: купити і упакувати подарунки.
Правила ігри:
Усадіть хлопців в круг. Роздайте кожному гравцю по подарунку, але попросіть не розвертати подарунки.
Вступ: Різдво – це день, коли Бог подарував нам найбільший подарунок за всю історію людства. Зараз я прочитаю вам про це. Я хочу попросити вас дарувати наявний у вас подарунок вашому сусіду справа, кожного разу, коли я буду вимовляти слова: "Бог", "Господь" і "Ісус".
Читайте: Лука 1:26-38; 2:1-20 і Матвія 2:1-12
Обговорення:
- Що Вам потрібно було робити, щоб отримати наявний у вас подарунок?
- Чи були серед гравців такі люди, які не хотіли б подарунка?
- Як ти відносишся, до Божого дару для тебе?
Живі пісні
Опис: музична, командна, активна, творча, смішна.
К-ть гравців: 10-15 чоловік в команді.
Час гри: 10-15 хвилин.
Матеріали: декілька відомих новорічних пісень на CD, за відсутністю CD, пісню може заспівати доброволець із залу. Пропоновані пісні: "В лісі народилася ялинка", "І відносять мене, три білі коні: грудень, січень і лютий"...
Підготовка: не вимагається.
Правила ігри:
Поясніть командам, що їм буде необхідно обіграти слова відомої новорічної пісні. Оголосіть назву пісні. Дайте командам 10 хвилин на підготовку. Протягом часу підготовки можна включити фонограму пісні. Після 10 хвилин, поставте команди на сцену перед глядачами і жюрі. Включіть фонограму і дозвольте командам діяти.
Варіанти: запропонуйте командам обіграти пісні з мультиків. Дуже смішно виходить пісня: "Пластилінова ворона" і "Я граю на гармошці в перехожих на вигляді". Імпровізуйте.
Біг в півтора
Опис: активна, смішна, естафетна.
К-ть гравців: 10-30 чоловік.
Час гри: 10-15 хвилин
Матеріали: цукерки, Різдвяний шкарпетки або відерка.
Підготовка: відзначте початок і фінал шляху естафети. Покладіть в кінці естафети Різдвяні шкарпетки. В кожної команди повинна бути своя шкарпетка.
Правила ігри:
Однакові по кількості команди розбиваються на пари. Команда встає парами один за одним. Кожній людині в парі дають по цукерці. Пару гравців ставлять плечем один до одного і зв'язують дві ноги гравців разом. Ноги потрібно зв'язати на рівні колін так, щоб в пари вийшло три ноги: середня нога складається з двох ніг двох гравців. Пара повинна дошкандибати до своєї Різдвяної шкарпетки і покласти в нього свої цукерки. Наступна пара відправляється в шлях тільки тоді, коли попередня пара повертається назад. Перемагає команда, чиї пари швидше всього пройдуть естафету.
Різдвяний Брейн-ринг
Тривалість: 40 хвилин.
Правила: Для цієї гри вам знадобиться дві команди по 6 чоловік. Ведучий зачитує питання і варіанти відповідей. Якщо одна з команд вважає, що вона знає відповідь, один з гравців цієї команди піднімає руку. Ведучий перериває зачитування і надає команді можливість дати свою відповідь. Якщо команда дає правильну відповідь, вона одержує одне очко. Якщо команда дає неправильну відповідь, друга команда одержує право неспеша вислухати питання і варіанти відповідей. Команді також надається 30 секунд на обдумування. Якщо жодна з команд не дає правильної відповіді, наступне питання розігрує двоє очок. Перша команда, яка одержує 6 очок - переможець.
Доп. инфо: деякі питання до цієї гри були узяті з Daily Walk Bible, Walk Thru. Правильні відповіді на питання відзначені галочкою.
1. Хто сказав Йосипу і Марії йти у Віфлєєм?
o ангел;
o мати Марії;
o Ірод Великий;
- Кесар Август (Лк. 2:1,4);
o їм ніхто не говорив.
2. Як Марія і Йосип добиралися у Віфлєєм?
o на осленке;
o на верблюді;
o на машині;
o Йосип йшов пішки, Марія їхала на осленке;
‑ Біблія про це не оповідає.
3. Які тварини були присутні в хліву під час народження Ісуса?
o корови і вівці;
o вівці і собака;
o вівці і осли;
o тільки вівці;
‑ Біблія про це не оповідає.
4. Скільки ангелів говорило з пастухами?
‑ один (Лк. 2:9);
o два;
o три;
o сім;
o множина.
5. Про який знак говорив ангел пастухам?
o зірка над Віфлєємом;
o дитина, яка не плаче;
‑ дитина в яслах (Лк. 2:12);
o світло в печері;
o нічого з вищепереліченого.
6. Що співали ангели в ніч народження Немовляти?
o радій мир.;
o добрий вечір тобі, пані господарю.;
o слава в горішніх Богу.;
o тиха ніч, чудова ніч.;
‑ жодне з вищеперелічених (Лука 2:13 - воїнство волало).
7. В якому місці народився Ісус?
o в хліву;
o в яслах
o в печері;
o в готелі;
‑ в Біблії про це не говориться (Лк. 2:7)
8. Що, згідно Біблії, сказав Йосипу господар готелю?