Покупка нового снаряжения между битвами
Как описано в разделе «Торговля», воины могут покупать новое снаряжение и вооружение, используя казну отряда. Воины могут также меняться снаряжением между собой. Или же старое снаряжение может храниться и использоваться позже.
Оружие и доспехи, которые покупаются, передаются, или взяты со склада для вашего отряда, должны подходить воину, в соответствии с описанием снаряжения отряда. Записывайте в игровом листе все изменения снаряжения воина.
Серьезные повреждения
Во время боя, некоторые воины могут быть выведены из игры и убраны с поля битвы. На данном этапе не имеет значения, умер он, лишён сознания, ранен или просто изображает мертвого – по условиям игры он не может продолжать бой по любой из этих причин.
Когда вы играете в кампании, дальнейшая судьба воина вне игры имеет большое значение! Он может полностью прийти в себя и быть готовым к следующему бою, либо может получить серьёзные ранения. В худшем случае, он может быть убит, или получить настолько тяжелую рану, что должен будет покинуть отряд.
Серьёзные повреждения Рядовых рассматриваются не так, как полученные Героем (это отображает большее значение потери Героя для вашего отряда). Определить степень повреждений Рядовых очень просто. Но чтобы узнать, что произошло с вашим Героем, вам придётся бросить кубики по приведённой ниже таблице. Таблица отображает все виды повреждений и случайных событий, которые могут ожидать воина. Помните, что только Герои вне игры должны бросать кубики по этой таблице.
РЯДОВЫЕ С СЕРЬЕЗНЫМИ ПОВРЕЖДЕНИЯМИ
Рядовые, которые находятся вне игры в конце битвы, вычеркиваются из листа отряда навсегда, если на D6 выпало 1-2. Они либо получили тяжелые увечья, либо умерли от ран, либо решили покинуть отряд. При результате 3-6 они могут сражаться в следующей битве как обычно.
ГЕРОИ С СЕРЬЕЗНЫМИ ПОВРЕЖДЕНИЯМИ
После битвы некоторые из ваших Героев могут оказаться вне игры. Перед следующей битвой вам нужно определить степень их повреждений.
Чтобы использовать таблицу Серьезных Повреждений, киньте два D6. Первый кубик представляет "десятки", а второй "единицы", то есть результат 1 и 5 значит 15, 3 и 6 – 36 и т.д. Этот тип броска далее упоминается как D66.
Таблица Серьезных повреждений Героев (бросьте D66)
11-15 МЁРТВ
Воин погиб, и его тело, покинутое в темных аллеях Мордхейма, никогда не будет найдено. Все оружие и снаряжение, которое у него было - утеряно. Вычеркните его из листа отряда.
МНОЖЕСТВЕННЫЕ РАНЕНИЯ
Воин не умер, но получил много ранений. Бросьте еще D6 раз по этой таблице. Перебросьте любые результаты "Мертв", "Захвачен" и дальнейшие "Множественные ранения".
РАНА НОГИ
Нога воина сломана. Отныне он получает штраф –1 к показателю Скорости.
РАНА РУКИ
Бросьте еще один кубик: 1 = Тяжелая рана руки. Рука должна быть ампутирована. Воин отныне может использовать только одноручное оружие. 2-6 = Легкая рана. Воин должен пропустить следующую игру.
СУМАСШЕСТВИЕ
Бросьте D6. При результате 1-3 воин отныне подвержен глупости; 4-6 – бешенству (смотри раздел «Психология»).
РАЗБИТАЯ НОГА
Бросьте еще раз:1 = Воин больше не может бежать, но все еще может атаковать. 2-6 = Воин пропускает следующую битву.
РАНЕНИЕ В ГРУДЬ
Воин был тяжело ранен в грудь. Он поправился, но ослаблен ранением, и его Выносливость уменьшается на –1.
ОСЛЕП НА ОДИН ГЛАЗ
Воин выжил, но потерял один глаз. Определите на кубике, какой. Персонаж, который потерял глаз, уменьшает BS на –1. Если воин позже ослепнет на оставшийся глаз, он должен уйти из отряда.
СТАРАЯ РАНА
Воин выжил, но рана не дает ему сражаться, если в начале игры вы выбрасываете 1 на D6. Отныне вы должны бросать D6 в начале каждой игры.
НЕРВОЗНОЕ СОСТОЯНИЕ
Нервы воина расшатаны. Его Инициатива навсегда уменьшается на –1.
ПОВРЕЖДЕНИЕ КИСТИ
Кисть руки воина сильно повреждена. Его WS навсегда уменьшается на –1.
ГЛУБОКАЯ РАНА
Воин страдает от серьезной раны и должен пропустить следующие D3 игры, пока выздоравливает. Во время выздоровления он не может делать вообще ничего.
ОГРАБЛЕН
Воину удалось спастись, но все его оружие, доспехи и снаряжение потеряны.
ПОЛНОСТЬЮ ЗДОРОВ
Воин просто потерял сознание от удара, либо получил легкое ранение, от которого полностью оправился.
ЖЕСТОКАЯ ВРАЖДА
Воин полностью оправился физически, но его психика изуродована пережитым. Отныне воин ненавидит следующих (бросьте D6):
D6 | Результат |
1-3 | Того, кто нанес ранение. Если это был Рядовой, вместо него он ненавидит командира вражеского отряда. |
Командира отряда, боец которого нанес ранение. | |
Весь отряд воина, нанесшего ранение. | |
Все отряды данного типа. |
ЗАХВАЧЕН
Воин пришел в сознание и обнаружил себя в плену у другого отряда.
Он может быть выкуплен за цену, установленную захватившим, или обменян, если кто-либо из захватившего его отряда также попал в заложники.
Захваченный может быть продан в рабство по цене D6х5gc.
Мертвые могут убить его и получить нового Зомби.
Одержимые могут принести его в жертву. В этом случае Командир отряда получает +1 Опыт.
Воины, которых обменяли или выкупили, сохраняют все свое оружие, доспехи и снаряжение. Если захваченный продан, убит или превращен в Зомби, его оружие и т.д. остается у захвативших его.
ЗАКАЛИЛСЯ
Воин выжил и стал безразличен к ужасам Мордхейма. Отныне он не подвержен страху.
СТРАШНЫЕ ШРАМЫ
Отныне воин вызывает страх.
ПРОДАН НА АРЕНУ
Воин просыпается на печально знаменитой гладиаторской арене Гавани Головорезов, и должен сразиться с Гладиатором (Pit Fighter). Все правила по Гладиатору даны в разделе Наемные Мечи.
Бросьте кубик, чтобы определить, кто атакует, и проведите битву как обычно. Если воин проиграл, бросьте кубики, чтобы определить, умер ли он или получил ли повреждения (т.е. 11-35 на D66). Если он остался жив, его выкидывают с гладиаторской арены без доспехов и оружия, и он может присоединиться к своему отряду.
Если воин победил, он получает 50 gc, +2 Опыта и может присоединиться к своему отряду со всем оружием и снаряжением.
ВЫЖИЛ ВОПРЕКИ ВСЕМУ
Воин выживает и присоединяется к отряду. Он получает +1 Опыт.
Опыт
По мере того, как воины принимают участие в битвах, выжившие становятся более опытными и улучшают свои боевые навыки. Это отображается в кампаниях посредством очков Опыта.
Воины зарабатывают очки, когда принимают участие в битве. Когда воин набирает достаточно очков, он получает продвижение. Оно принимает форму увеличения показателей либо появления нового навыка. Воины, прожившие достаточно долго, могут стать величайшими Героями со многими навыками, которые они приобрели за время своей долгой и славной военной карьеры.
Когда вы нанимаете воинов, некоторые из них уже имеют опыт. В списках отрядов указано, какие воины с каким количеством очков Опыта начинают свой путь. Запишите их в лист отряда, зачеркнув нужное количество квадратиков. Никаких дополнительных продвижений этим опытом не зарабатывается. Это просто отражение того опыта, который воины успели получить до формирования отряда.
Получение опыта
Количество очков Опыта, которые заработал воин, зависит от сценария. Различные сценарии ставят различные цели и, следовательно, воины могут заработать опыт немного разными путями.
Дополнительные очки Опыта всегда начисляются на счёт воина после окончания битвы, хотя во время боя не помешает записывать, каких противников боец вывел из игры, так как обычно это отражается на полученном опыте.
Если вы просмотрите сценарии, вы заметете, что воины всегда получают +1 Опыт, если они выжили в бою. Они зарабатывают очко, даже если получили повреждения – и так до тех пор, пока они остаются в живых для новых сражений!
Раздел «Сценарии» указывает, сколько опыта можно получить в каждом сценарии.
Продвижения за опыт
Когда воин зарабатывает достаточное количество очков Опыта, он получает право сделать бросок на Продвижение. Игровой лист отряда показывает, сколько очков опыта Герой или группа Рядовых должны набрать перед следующим броском. Когда собранный опыт достигнет жирного квадрата, воин может сделать бросок на Продвижение. Бросок (или броски) должны быть сделаны сразу после игры, в которой получено продвижение, чтобы оба игрока могли видеть результат. Заметьте, что Рядовые получают опыт всей группой, и следовательно все воины одной группы получают одинаковое продвижение.
Аутсайдеры (underdogs)
Когда отряд бьется против вражеского отряда с превосходящим рейтингом, его воины зарабатывают дополнительные очки Опыта согласно приведённой ниже таблице. Чем выше рейтинг вражеского отряда, тем больше очков зарабатывает аутсайдер.
Разница в рейтингах отрядов | Бонус к Опыту |
0-50 | Нет |
51-75 | +1 |
76-100 | +2 |
101-150 | +3 |
151-300 | +4 |
301+ | +5 |
Броски на продвижение
Бросайте на Продвижение сразу после битвы, чтобы оба игрока могли видеть результат. Бросьте 2D6 и сверьтесь с соответствующей таблицей.
Герои
2D6 | Результат |
2-5 | Новый навык. Выберите одну из таблиц Навыков, доступных герою, и возьмите любой навык. Если это волшебник, вместо навыка он может случайным образом выбрать новое заклинание. Смотри раздел «Магия». |
Рост Характеристики. Еще раз бросьте кубик: 1-3 = +1 Сила; 4-6 = +1 Атака. | |
Рост Характеристики.Выберите либо +1 WS либо +1 BS. | |
Рост Характеристики.Еще раз бросьте кубик: 1-3 = +1 Находчивость; 4-6 = +1 Руководство. | |
Рост Характеристики.Еще раз бросьте кубик: 1-3 = +1 Рана; 4-6 = +1 Выносливость. | |
10-12 | Новый навык. Выберите одну из таблиц Навыков, доступных герою, и возьмите любой навык. Если это волшебник, вместо навыка он может случайным образом выбрать новое заклинание. Смотри раздел «Магия». |
Рядовые
Рядовые не могут добавить больше, чем +1 очко к любой из их начальных характеристик. Если по кубику выпадает увеличение характеристики, которая уже была увеличена (или достигла расового максимума), бросайте кубик заново до тех пор, пока не выпадет неувеличенная характеристика. Все воины группы получают одинаковое продвижение.
2D6 | Результат |
2-4 | Продвижение. +1 Инициатива |
Продвижение. +1 Сила | |
6-7 | Продвижение. Выберите либо +1 WS, либо +1 BS. |
Продвижение. +1 Атака. | |
Продвижение. +1 Лидерство. | |
10-12 | У парня талант. Одна из моделей группы становится Героем. Если у вас уже максимальное количество Героев, бросьте еще раз. Новый Герой остается того же вида, какого был в Рядовых (например, Гуль остается Гулем), начинает с тем же опытом, что имел Рядовым, и сохраняет все заработанные продвижения на характеристики. Вы можете выбрать два списка навыков, доступных для Героев вашего отряда. Это – списки, из которых сможет выбирать ваш новый герой при получении новых навыков. Он может немедленно сделать один бросок по таблице Продвижений Героев. Если в группе остались ещё рядовые, они должны сделать ещё один бросок на Продвижение, перебрасывая результат 10-12. |
Новые навыки
Есть несколько типов навыков, и для каждого существует отдельный список. Вы не можете дважды выбрать один и тот же навык для того же воина. Навыки, которые может иметь Герой, ограничены его принадлежностью к отряду и его типом.
Чтобы выбрать новый навык для Героя, определитесь, какой из доступных типов навыков вам нужен, а затем выберите, какой навык будет изучен.
Рост Характеристик
Характеристики воинов не могут быть увеличены свыше максимальных пределов, указанных в следующих профилях. Если значение характеристики максимально, выберите другой вариант или бросьте ещё раз, если вы можете увеличить только одну характеристику. Если обе достигли расового максимума, вы можете увеличить любую другую (не достигшую расового максимума) на +1. Заметьте, что для некоторых рас это единственный способ получить максимальную Скорость. Помните, что Рядовые могут увеличить любую характеристику только на +1.
ЛЮДИ (Охотники на Ведьм, Флагелланты, Наемники, Отребье, Странствующие рыцари, Волшебники, Гладиаторы, Магистры, Темные души, Мутанты, Братья, Воинствующие Священники, Фанатики, Сестры Зигмара и т.д.)
Профиль | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld |
Человек |
ЭЛЬФ (Наемный Меч Эльф-Скиталец)
Профиль | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld |
Эльф |
ГНОМ (Наемный Меч Убийца Троллей)
Профиль | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld |
Гном |
ОГР (Наемный Меч Огр-Телохранитель)
Профиль | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld |
Огр |
ХАЛФЛИНГ (Наемный Меч Халфлинг-Разведчик)
Профиль | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld |
Халфлинг |
БИСТМЕН
Профиль | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld |
Гор |
ОДЕРЖИМЫЙ
Профиль | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld |
Одержимый |
ВАМПИР
Профиль | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld |
Вампир |
СКАВЕН
Профиль | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld |
Скавен |
ГУЛЬ
Профиль | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld |
Гуль |
Списки навыков
Список навыков используется для выбора умений, заработанных в результате продвижения. Ваш воин ограничен в выборе заданным набором доступных списков, который зависит от того, из какого он отряда и к какому типу относится. Каждое описание отряда содержит таблицу навыков, которые доступны Героям из этого отряда.
Все отряды имеют свои слабые и сильные стороны, которые выражаются в доступности определённых навыков. Например, Одержимые отлично бьются и очень сильны, но не склонны к академическим знаниям.
Некоторые отряды также имеют доступ к собственным спискам Навыков, что всегда явно отражено в описании отряда.
Боевые навыки
Удар на поражение (Strike to Injure). Воин наносит удары с ужасающей точностью. Прибавляйте +1 ко всем броскам на повреждения, причиненные моделью в рукопашном бою.
Мастер боя (Combat Master). Воин может взять на себя сразу несколько противников. Если он сражается более чем c одним врагом одновременно, он получает дополнительную Атаку в каждую рукопашную фазу, до тех пор, пока он сражается с более чем одной моделью. Кроме того, воин свободен от всех тестов «Совсем Один».
Тренировки с оружием (Weapons Training).Воин с этим навыком освоил искусство применения многих видов оружия. Он может сражаться любым орудием ближнего боя, какое попадёт ему в руки, а не только с тем, что указано как доступное в списках его отряда.
Стальная сеть (Web of Steel). Немногие могут сравниться с мастерством этого воина. Он размахивает оружием с нечеловеческой лёгкостью, воздвигая вокруг себя стальную сеть. Модель получает в ближнем бою +1 ко всем броскам по таблице Критических Ударов.
Опытный мечник (Expert Swordsman). Этот воин в совершенстве овладел искусством меча. Он может перебросить все неудачные атаки, если он использует меч в рукопашную фазу хода, во время которого он атакует. Заметьте, что это применимо только к обычным мечам и плачущим клинкам, но не к двуручным мечам и другому оружию.
Шаг в сторону (Step Aside). Воин имеет природный дар избегать повреждений. Каждый раз, когда он получает рану в ближнем бою, он может сделать дополнительный бросок 5+ на защиту. Эта защита никогда не модифицируется и берется после всех других защит доспехами.
Стрелковые навыки
Быстрый выстрел (Quick Shot). Воин может стрелять дважды за ход из лука или арбалета (но не карманного арбалета).
Пистолеро (Pistolier). Воин – эксперт во всех видах пистолетов. Если он снаряжен парой пистолетов любого типа или парой карманных арбалетов, он может стрелять дважды в фазу стрельбы (хотя обычные правила по перезарядке сохраняются). Если у него один пистолет, он может стрелять и перезаряжать его в один и тот же ход.
Орлиный глаз (Eagle Eyes). Воин обладает исключительно острым зрением. Он прибавляет +6" к дальности любого стрелкового оружия, которое использует.
Эксперт по оружию (Weapons Expert). Воин обучен использовать всё самое необычное оружие, какое только есть в мире. Он может использовать любое стрелковое оружие, какое попадёт ему в руки, а не только то, что указано как доступное в списках его отряда.
Шустрый (Nimble). Воин может передвигаться и стрелять из оружия, из которого обычно можно стрелять, только если стрелок стоял на месте. Этот навык не может быть использован в комбинации с навыком Быстрый Выстрел.
Ловкий стрелок (Trick Shooter). Воин может стрелять сквозь узкие просветы, без ущерба для точности. Он игнорирует все модификаторы за укрытие при стрельбе из стрелкового оружия.
Охотник (Hunter). Воин – мастер в перезарядке оружия. Он может стрелять каждый ход из мушкета или Хочландской винтовки.
Метатель ножей (Knife-Fighter).Воин – непревзойденный мастер в метании ножей и звездочек. Он способен бросить до трёх подобных снарядов за свою фазу стрельбы и может распределить свои броски между любыми целями. Это умение не может комбинироваться с Быстрым Выстрелом.
Навыки Знаний
Язык Битвы (Battle Tongue). Этот навык может быть выбран только командиром. Командир натаскал свой отряд подчиняться коротким отрывистым приказам. Это увеличивает дальность действия его Лидерства на 6". Командир Мертвых не может использовать это умение.
Колдовство (Sorcery). Этот навык могут выбрать только Герои, способные читать заклинания. Воин с этим умением получает +1 ко всем броскам на определение успешности произнесения заклинания. Сестры Зигмара и Воинствующие Священники не могут использовать этот навык.
Знаток улицы (Streetwise). Воин с этим навыком имеет хорошие контакты и знает, где можно купить редкие вещи. Он может прибавить +2 к броску на определение шансов найти такие предметы (смотри раздел «Торговля»).
Торговля (Haggle). Воин знает все хитрости торговли и заключения сделок. Он может вычесть 2D6 золотых крон (до минимума в 1 крону) из цены одного предмета один раз за время между двумя играми.
Тайные знания (Arcane Lore). Охотники на Ведьм, Сестры Зигмара и Воинствующие Священники не могут брать этот навык. Любой воин с этим навыком может выучить Низшую Магию, если у него есть Книга магии.
Охотник на Вирдстоун (Wyrdstone Hunter). Воин имеет звериный нюх на осколки вирдстоуна. Если Герой с этим умением обыскивает руины во время фазы разработки, вы можете перебросить один кубик во время броска по таблице Разработки. Вы должны принять второй результат.
Боевой Маг (Warrior Wizard). Этот навык могут выбирать только заклинатели. Сила разума волшебника позволяет ему носить доспехи и в то же время читать заклинания.
Навыки Силы
Мощный удар (Mighty Blow). Воин знает, как использовать свою силу с максимальной пользой и имеет бонус к Силе +1 в ближнем бою (исключая выстрелы пистолетов). Поскольку его Сила используется в показателях оружия ближнего боя, бонус распространяется на все виды такого оружия.
Гладиатор (Pit Fighter). Воин изучил хитрости поединков в закрытом пространстве, сражаясь в качестве гладиатора на смертоносных аренах Империи. Он эксперт в боях в замкнутых пространствах и получает +1 к WS и +1 Атаку, если сражается внутри зданий или руин. Советуем до игры условиться, какие части вашей коллекции ландшафтов считаются полноценными зданиями.
Стойкий (Resilient). Воин покрыт боевыми шрамами. Вычитайте –1 Силы из всех ударов, попавших в него в ближнем бою. Это не отражается на модификаторах защиты доспехами.
Грозный (Fearsome). Репутация и физическая сила бойца такова, что он вызывает страх у моделей противника.
Силач (Strongman). Воин способен на великие подвиги в области тяжёлой атлетики. Используя двуручное оружие, он не обязан бить последним. Определяйте очерёдность его ударов тем же порядком, что и для одноручного оружия.
Непреодолимая атака (Unstoppable Charge). Воина практически невозможно остановить во время атаки. Он получает +1 WS, когда атакует.
Навыки Скорости
Скачок (Leap). Воин может прыгать на D6" во время фазы передвижения в дополнение к его обычному передвижению. Он может идти и прыгать, бежать и прыгать, атаковать и прыгать, но прыгнуть он может только раз за ход.
В прыжке воин может без штрафов перескакивать через модели ростом с человека, включая врагов, и препятствия 1" высотой.
Скачок может быть использован и для перепрыгивания через расщелины, но в этом случае вы должны вначале объявить прыжок, а затем бросать кубик на его дальность. Если воин не сумел покрыть всё расстояние, он падает в расщелину (см. раздел «Падение»).
Спринтер (Sprint). Воин может утроить свою Скорость во время бега или атаки, вместо обычного удвоения.
Акробат (Acrobat). Воин удивительно гибок и подвижен. Он может прыгать и падать с высоты до 12" без какого либо ущерба, если прошел один тест на Инициативу, и может перебросить неудавшийся бросок на Атаку в прыжке. Атаковать в прыжке по-прежнему можно только с высоты до 6".
Молниеносные рефлексы (Lighting Reflexes). Если воин атакован, в этот ход он бьёт первым против атакующих. Поскольку атакующие обычно также бьют первыми благодаря атаке, порядок атак между атакующими и воином с этим навыком определяется сравнением Инициативы.
Подскок (Jump Up). Воин может мгновенно вскочить, если сбит с ног. Воин может игнорировать результат сбит с ног во время тестов на повреждения, если этот результат не получен в результате успешного применения шлема или правила «не чувствует боли».
Верткость (Dodge). Воин с этим навыком ловок и проворен как ртуть. Он может избежать любых попаданий из стрелкового оружия, выкинув 5+ на D6. Заметьте, что бросок на Вёрткость производится сразу после успешного попадания, перед броском на пробивание и перед применением эффекта других навыков и снаряжения (такого как Талисман удачи).
Лазанье по отвесным поверхностям (Scale Sheer Surfaces). Воин с этим умением может с легкостью лазить на самые высокие стены и заборы. Он может залезать на высоту, равную его удвоенной Скорости, и при этом не должен делать тест на Инициативу.
Начало игры
Процедура перед битвой
Хотя вы можете просто договориться со своим противником, какой сценарий вы сегодня будете играть, большинство игроков предпочитает выбрать сценарий случайным образом. Чтобы сделать это, используйте следующую процедуру.
1.Игрок с самым низким рейтингом отряда бросает кубики по таблице Сценариев, чтобы выбрать сценарий игры. В сценариях, где есть атакующий и защищающийся, тот же игрок может выбрать, за кого он играет.
2.Бросьте кубики для воинов со старыми боевыми ранами, чтобы определить, могут ли они принимать участие в игре.
3.Расставьте ландшафт и отряды в соответствии с правилами для выбранного сценария. Чем больше зданий, тем лучше, так что вам лучше использовать все декорации, какие есть.
Таблица сценариев
2D6 | Результат |
Игрок с наименьшим рейтингом может выбрать сценарий. | |
Сценарий 5: Уличная драка | |
Сценарий 7: Спрятанные сокровища | |
Сценарий 3: Охота за камнями | |
Сценарий 8: Захват | |
Сценарий 2: Стычка | |
Сценарий 4: Прорыв | |
Сценарий 9: Неожиданная атака | |
Сценарий 6: Случайная встреча | |
Сценарий 1: Защита добычи | |
Игрок с наименьшим рейтингом может выбрать сценарий. |
Сценарий 1: Защита добычи
Нередко отряд находит здание с грудами вирдстоуна или других сокровищ только для того, чтобы быть атакованным отрядом-соперником. Это обычно ведет к конфликту, ибо вряд ли любая из сторон откажется от богатства просто так.
Ландшафт
Каждый игрок по очереди выставляет часть ландшафта, будь то разрушенное здание, башня или другой подобный предмет. Мы советуем размещать ландшафт на пространстве примерно 4' х 4' (1,2м х 1,2м). Первое здание размещается в центре стола, цель сценария - получить контроль над этим зданием.
Отряды
Отряд с наименьшим количеством воинов автоматически становится защитником. Если отряды одинаковы – бросьте кубик.
Защитник расставляется первым внутри или в 6" от целевого здания. Атакующий отряд размещается в 6" от любого края стола. При желании вы можете разбить отряд, чтобы ввести его с нескольких краёв стола.
Начало игры
Атакующий ходит первый.
Конец игры
Если в конце хода защитника атакующий имеет больше стоящих на ногах фигур в 6" от целевого здания, чем защитник – атакующий выиграл. Игра также заканчивается, если один из отрядов не прошел тест на Разгром.
Опыт
+1 за выживание.Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт.
+1 победившему командиру.Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт.
+1 за врага Вне Игры. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры.
Вирдстоун
Один обломок вирдстоуна достаётся каждому Герою любого из отрядов, который находится внутри целевого здания в конце игры (максимум – три обломка на отряд).
Сценарий 2: Стычка
В обширном нагромождении руин Мордхейма всегда есть опасность нарваться на соперничающий отряд. Случается, что две группы расходятся без драки, но гораздо чаще такая встреча заканчивается жестокой битвой среди руин. Если отряд сможет прогнать своих соперников, он получит большую территорию для своей охоты за вирдстоуном.
Ландшафт
Каждый игрок по очереди выставляет часть ландшафта, будь то разрушенное здание, башня или другой подобный предмет. Мы советуем размещать ландшафт на пространстве примерно 4' х 4' (1,2м х 1,2м).
Отряды
Каждый игрок кидает кубик. Тот, кто выбросил больше, выбирает, кто выставляется первым. Затем первый игрок выбирает край стола и выставляет своих воинов не далее 8" от этого края. Далее, его противник выставляет своих воинов не далее 8" от противоположного края.
Начало игры
Оба игрока бросают D6. Игрок, выкинувший больший результат, ходит первым.
Конец игры
Если один из отрядов не прошел тест на Разгром, игра заканчивается. Бегущий отряд проиграл, а его противник выиграл.
Опыт
+1 за выживание.Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт.
+1 победившему командиру.Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт.
+1 за врага Вне Игры. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры.
Сценарий 3: Охота за камнями
Бесчисленные обломки бесценного вирдстоуна разбросаны всюду в руинах Мордхейма. Часто случается так, что два отряда встречаются в одном районе, и только битва может решить, кому достанутся трофеи.
В этом сценарии отряды сталкиваются друг с другом во время разграбления разрушенного склада, хранилища, храма или подобного потенциально богатого здания.
Ландшафт
Каждый игрок по очереди выставляет часть ландшафта, будь то разрушенное здание, башня или другой подобный предмет. Мы советуем размещать ландшафт на пространстве примерно 4' х 4' (1,2м х 1,2м).
Специальные правила
После расстановки ландшафта, положите на стол несколько маркеров вирдстоуна, чтобы обозначить местонахождение осколков. В сумме должно быть D3+1 маркеров.
Игроки размещают маркеры по очереди. Бросьте D6, чтобы определить, кто начинает. Маркеры должны быть расположены не ближе 10" от краев стола и по крайней мере в 6" друг от друга. Имейте в виду, что маркеры расставляются перед определением краёв, на которых выставляются игроки, так что разумно будет поместить их в центре. Воины могут подбирать маркеры, просто передвигаясь в соприкосновение с ними. Воин может нести любое количество камней без штрафов. Воины не могут передавать камни другим воинам. Если воин, несущий камень, выведен из игры, положите маркер на стол в том месте, где он пал.
Отряды
Каждый игрок кидает кубик. Тот, кто выбросил больше, выбирает, кто выставляется первым. Затем первый игрок выбирает край стола и выставляет своих воинов не далее 8" от этого края. Далее, его противник выставляет своих воинов не далее 8" от противоположного края.
Начало игры
Оба игрока бросают D6. Игрок, выкинувший больший результат, ходит первым.
Конец игры
Если один из отрядов не прошел тест на Разгром, игра заканчивается. Бегущий отряд проиграл, а его противник выиграл.
Опыт
+1 за выживание.Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт.
+1 победившему командиру.Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт.
+1 за маркер вирдстоуна. Если Герой или Рядовой в конце битвы имеет при себе маркер вирдстоуна, он получает +1 Опыт.
+1 за врага Вне Игры. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры.
Вирдстоун
Ваши воины получают по одному осколку вирдстоуна за каждый маркер, который находится в их руках в конце игры.
Сценарий 4: Прорыв
Когда начинают ходить слухи о больших залежах вирдстоуна, отряды снаряжают экспедиции на раскопки богатств. Однако, их соперники часто подстерегают их, жаждая получить камни самостоятельно.
Ландшафт
Каждый игрок по очереди выставляет часть ландшафта, будь то разрушенное здание, башня или другой подобный предмет. Мы советуем размещать ландшафт на пространстве примерно 4' х 4' (1,2м х 1,2м).
Отряды
Каждый игрок кидает кубик. Тот, кто выбросил больше, решает, на каком краю выставляется атакующий.
Атакующий выставляет своих воинов первым, не дальше 8" от своего края. Защитник может выбрать любую позицию на столе, соблюдая расстояние 14" до любой из моделей атакующего.
Начало игры
Атакующий ходит первым.
Конец игры
Если один из отрядов не прошел тест на Разгром, игра заканчивается. Бегущий отряд проиграл, а его противник выиграл.
Если 2 или более стоящих на ногах фигуры атакующего находятся не далее 2" от края стола защитника, они прорвались и атакующий выиграл игру.
Опыт
+1 за выживание.Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт.
+1 победившему командиру.Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт.
+1 за врага Вне Игры. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры.
+1 за прорыв.Воин получает +1 Опыт за прорыв вражеской обороны. Если это Рядовой – опыт получает вся группа.
Сценарий 5: Уличная драка
Нередко два отряда сталкиваются лицом к лицу на узких улицах Мордхейма. Иногда они расходятся без инцидентов, но чаще встреча превращается в кровавую бойню.
Ландшафт
Расставьте все здания в одну улицу, без промежутков между зданиями с каждой стороны. Позади зданий находятся непроходимые руины, хотя входить в сами здания разрешено. Единственный выход из ситуации – пройти улицу до конца. Улица может быть сколь угодно извилистой, но достаточно широкой для сражения, хотя возможно некоторое количество узких мест. Мы советуем размещать ландшафт на пространстве примерно 4' х 4' (1,2м х 1,2м).
Расстановка
Каждый игрок кидает кубик. Тот, кто выбросил больше, выбирает, кто выставляется первым. Отряды расставляются в 6" от края стола на противоположных концах улицы.
Специальные правила
Отряды не могут отступить по улице и покинуть поле битвы через тот же край стола, с которого они входили.
Начало игры
Бросьте D6, чтобы определить, кто ходит первым.
Конец игры
Игра закончена, когда один из отрядов вывел всех своих воинов через противоположный конец улицы. Этот отряд считается победившим.
Игра также заканчивается, если один из отрядов не прошёл тест на Разгром и таким образом проиграл.
Опыт
+1 за выживание.Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт.
+1 победившему командиру.Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт.
+1 за врага Вне Игры. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры.
+1 за побег.Первый Герой с любой стороны (но не с обеих!), добравшийся до противоположного края стола, получает +1 Опыт.
Сценарий 6: Случайная встреча
Оба отряда завершили свои дневные поиски и находятся на пути к своему лагерю, когда неожиданно нарываются друг на друга. Ни одна из сторон не ожидала боя, и преимущество будет у того, кто сориентируется быстрее.
Ландшафт
Каждый игрок по очереди выставляет часть ландшафта, будь то разрушенное здание, башня или другой подобный предмет. Мы советуем размещать ландшафт на пространстве примерно 4' х 4' (1,2м х 1,2м).
Расстановка
1.Каждый игрок бросает D6. Тот, кто выбросил больше, может выбрать – расставляться первым или вторым.
2.Первый игрок расставляет свой отряд в зоне А, как показано ниже. Он может выбрать, какую четверть стола именовать зоной А.
3.Второй отряд затем может быть выставлен в зоне В, но ни одна модель не может быть выставлена ближе 14" от вражеской модели.
A | |
B |
Начало игры
Каждый игрок бросает D6 и прибавляет к результату базовую Инициативу своего командира. Игрок, получивший больший результат, ходит первым.
Специальные правила
Каждый отряд в начале игры несет D3 осколков камня. Запишите, сколько камней несет каждый отряд.
Конец игры
Если один из отрядов не прошел тест на Разгром, игра заканчивается. Бежавший отряд – проигравший.
Опыт
+1 за выживание.Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт.
+1 победившему командиру.Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт.
+1 за врага Вне Игры. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры.
Вирдстоун
Оба отряда получают все камни, которые они несли в начале битвы, минус количество Героев, которые оказались вне игры во время боя – до нуля. Кроме того, они получают дополнительный камень за каждого вражеского Героя, которого вывели из игры, до максимума в количество камней, которое нёс вражеский отряд в начале битвы.
Сценарий 7: Спрятанные сокровища
Ходят слухи, что одно из разрушенных зданий скрывает тайный подвал, в котором спрятан сундук с сокровищами. Два противостоящих отряда прослышали о сундуку и теперь исследуют квартал. Кто знает, что им суждено найти?
Ландшафт
Каждый игрок по очереди выставляет часть ландшафта, будь то разрушенное здание, башня или другой подобный предмет. Мы советуем размещать ландшафт на пространстве примерно 4' х 4' (1,2м х 1,2м).
Расстановка
Оба игрока бросают D6. Игрок, выкинувший больше, выбирает, кто расставляется первым. Этот отряд выставляется в районе 8" от любого края стола. Его противник выставляется в 8" от противоположного края.
Специальные правила
Все воины (но не животные!) приблизительно представляют, что они ищут, и будут проверять здания в поисках сокровищ. Каждый раз, когда воин заходит в здание, еще не проверенное ни одной из сторон, бросьте 2D6. При результате 12, он нашел сокровища. Здания в зонах расстановок отрядов не обыскиваются (считается, что они уже тщательно осмотрены), и каждое здание осматривается только один раз.
Если для осмотра осталось только одно здание, а 12 не разу не выпало, считается, что сокровища там. После того, как сундук с сокровищами найден, воин должен утащить его в безопасное место через свой край стола. Скорость воина, несущего сундук, уменьшается вдвое. Две и более моделей могут нести сундук без штрафа. Вы можете использовать модель сундука для его отображения в игре. Если несущий выведен из игры, поставьте сундук на то место, где он упал. Любая модель человеческого роста может поднять его, передвинувшись в касание с ним.
Тот, кто заполучил сундук, может кинуть кубик по следующей таблице, чтобы определить его содержимое. Заметьте: вам нужно бросить на каждую вещь отдельно, кроме золотых крон, которые всегда автоматически присутствуют. Например, бросьте, чтобы узнать, нашли ли вы вирдстоун – вам нужно выкинуть 5+, чтобы найти его. Затем бросьте, чтобы узнать, нашли ли вы доспехи и т.д. Это может сделать сундук очень ценным приобретением – правда, может случиться и так, что ваш отряд рисковал жизнью из-за трех золотых крон!
Предмет | Необходимый результат на D6 |
3D6 gc | Автоматически |
D3 куска вирдстоуна | 5+ |
Комплект легких доспехов | 4+ |
Меч | 4+ |
D3 драгоценных камней стоимостью 10 gc каждый | 5+ |
Начало игры
Бросьте D6. Начинает тот, кто выбросил больше.
Конец игры
Когда один из отрядов утащил сундук в безопасное место, либо, если один из отрядов не прошел тест на Разгром, игра заканчивается. В последнем случае сундук достаётся победителю.
Опыт
+1 за выживание.Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт.
+1 победившему командиру.Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт.
+1 за врага Вне Игры. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры.
+2 нашедшему сундук.Если Герой нашел сокровища, он зарабатывает +2 Опыта.
Сценарий 8: Захват
Этот сценарий разворачивается в той части Мордхейма, где здания ломятся от осколков вирдстоуна и других богатств. Если вам удастся захватить и удержать такое здание, ваш отряд соберёт богатый урожай. К несчастью, ваш противник строит сходные планы.
Ландшафт
Каждый игрок по очереди выставляет часть ландшафта, будь то разрушенное здание, башня или другой подобный предмет. Мы советуем размещать ландшафт на пространстве примерно 4' х 4' (1,2м х 1,2м).
Отряды
Оба игрока бросают D6. Игрок, выкинувший больше, выбирает, кто расставляется первым. Этот отряд выставляется в районе 8" от любого края стола. Его противник выставляется в 8" от противоположного края.
Начало игры
Каждый игрок бросает D6. Игрок, выкинувший больше, ходит первым.
Специальные правила
Цель – захватить D3+2 зданий на столе. Пометьте эти здания, начиная с ближайшего к центру стола, далее – ближайший к нему и т.д. Здание занято, если по крайней мере одна стоящая фигурка находится внутри, а вражеских моделей внутри нет.
Конец игры
В этом сценарии тесты на Разгром не проводятся. Игра длится максимум 8 ходов. Если один из отрядов бежит добровольно – игра заканчивается и победивший отряд занимает все здания.
Опыт
+1 за выживание.Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт.
+1 победившему командиру.Командир отряда, который контролирует большее число зданий к концу битвы, получает +1 Опыт.
Если оба отряда заняли одинаковое количество зданий, битва считается оконченной вничью, и ни один из командиров не получает бонус.
+1 за врага Вне Игры. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры.
Сценарий 9: Неожиданная атака
Один из отрядов занимался поисками в руинах Мордхейма, когда был атакован вражеским отрядом. Защищающиеся сильно рассредоточены и должны быстро построить оборону, чтобы защититься от атакующих.
Ландшафт
Каждый игрок по очереди выставляет часть ландшафта, будь то разрушенное здание, башня или другой подобный предмет. Мы советуем размещать ландшафт на пространстве примерно 4' х 4' (1,2м х 1,2м).
Расстановка
1.Защищающийся бросает D6 в любом порядке для каждого Героя и группы Рядовых. На 1-3 они где-то в руинах и включатся позже как подкрепления. На 4-6 они расставляются в начале игры. Заметьте, что хотя бы один Герой или группа Рядовых должны присутствовать в начале игры. Если все время выпадало 1-3, последний Герой или группа Рядовых автоматически выставляется в начале.
2.Защищающийся расставляет доступных Героев и Рядовых на столе. Ни одна модель не может находиться ближе 8" от другой, так как отряд разбросан в руинах в поисках богатств. Ни одна модель не может быть поставлена ближе 8" к краю стола.
3.Атакующий выставляет весь отряд в районе 8" от случайно определенного края стола, как показано ниже. Он может выбрать, какой край стола считать 1-м, до броска на расстановку.
2-3 | 4-5 | |
Начало игры
Первым ходит атакующий.
Специальные правила
Защитник в начале своего второго и последующих ходов может бросить D6 для каждого своего Героя и группы Рядовых, которые ещё не на столе. На 4+ они появляются в фазу передвижения со случайного края стола, определенного по упомянутой схеме. Все подкрепления этого хода появляются с одного края и могут в этот же ход атаковать.
Конец игры
Если один из отрядов не прошел тест на Разгром, игра заканчивается. Бегущий отряд проиграл.
Опыт
+1 за выживание.Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт.
+1 победившему командиру.Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт.
+1 за врага Вне Игры. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры.
Доход
В конце каждой битвы, отряд может кинуть кубики по таблице Находок. Это делается сразу после окончания игры, чтобы оба игрока могли видеть результаты. Как видно из таблицы, отряд, который только начал свой путь, имеет мало шансов обнаружить не исследованные ранее места в Мордхейме. Тем не менее, со временем отряд будет делать всё больше открытий благодаря улучшенному снаряжению и набранным навыкам.
Бросайте D6 для каждого Героя в отряде, который выжил и не оказался вне игры в этой битве. Это отражает труды отряда по откапыванию вирдстоуна. Для Героев вне игры кубики не бросаются, так как они отправляются восстанавливать свои силы в лагерь. Например, если ваш отряд включает четырех Героев, и все они выжили в последней битве, вы можете бросить четыре кубика. Если вы к тому же выиграли последнюю битву, вы можете бросить один дополнительный кубик. Сложите результаты и проверьте по таблице Разработки, сколько осколков вирдстоуна нашел ваш отряд.
Для Рядовых кубики не бросаются. Это не значит, что они не обыскивают руины, скорее отображает роль Героев в координации поисковых отрядов. К тому же, некоторые Рядовые, такие как Боевые Псы или Зомби, по понятным причинам не очень полезны в поисках камней.