Просторове розташування команд
Розташування команд звичайне (стандартне), але його слід показати, щоб ніхто не,подумав, що воно якесь особливе.
Дошка або лист ватману
тренер (викладач), який має свободу пересування
«гарячий стілець» _____ Судді
Команда А.
Команда Б.
297
Розбивка на команди
Розбийте групу на дві команди, бажано з однаковим співвідношенням хлопців і дівчат. Можна, якщо є дослідницький інтерес, зробити одну команду з дівчат, а іншу - з хлопців. Як показали проведені нами групові навчання, студенти (хлопці) значно вразливіші, ніж студентки (дівчата). Хлопці «пробиваються» скоріше, тобто ображаються, «огризаються», «виходять із себе».
Оберіть групу «суддів» у складі 3-5 чоловік, яких всі знають як максимально об'єктивних та позитивних. Сюди можна включити, якщо є, осіб, які мають вроджені фізичні недоліки. Розсадіть ці команди окремо.
Гаряче місце
Поставте «гарячий стілець», щоб кожен, кого ви будете почергово викликатидля «розборки», сидів обличчям до залу, тобто до обох команд і суддів.
Правила гри
Уточніть правила гри, вони можуть бути такими:
А. Кожному із членів команд ставляться протилежною командою такі запитання або висловлюються такі репліки, які викликали б негативні емоції, гнів, агресію у того, хто сидить на «гарячому стільці». Якщо «гравці» захоплюються і ставлять запитання «на засипку» своїм, не зупиняйте гри і не робіть зауважень. Цей факт навпаки свідчить про глибину входження в гру. Але і не кажіть на початку гри, що можна ставити запитання «своїм». Хай виходить як виходить.
Б. Домагайтесь відповіді на запитання у того, хто на «гарячому стільці», бо інакше як можна переконатися - образився він чи ні.
В. Розрахуйте час проведення тренінгу так, щоб завершити його до кінця заняття. Як показує практика, «бомбардування» одного члена команди повинно бути в межах від 1 до 3 хвилин.
Г. Домовтеся про «ціну очків», наприклад:
1 очко - присуджується члену команди на основі невербальної
поведінки і жестів - почервонів, закліпав очима, засовався на стільці,
затарабанив пальцями по колінах тощо - тобто незначний ступінь
негативних емоцій і початок втрати самовладання.
2 очки - «огризнувся» на репліку, роздратованість в тоні, емоцій
не заперечення чогось тощо.
3 очки - «вийшов» із себе; посварився із тим, хто ставить запи-
3. Чим більше ідей, тим краще.
4. Обмін думками і поєднання ідей.
Ідеї, висловлені під час сеансу «штурму мозку», певним порядком опрацьовуються. Вони піддаються перегляду, явно погані відкидаються, і для глибшого дослідження здійснюється упорядкований перелік, який розпочинається з гарних ідей і закінчується незадовільними.
«Штурм мозку» - це не вправляння у висловленні нісенітниць, а цілеспрямована робота групи, яка прагне знайти нові творчі ідеї.
Кожен член групи повинен зосередити свою увагу на розв'язуваному завданні і не захоплюватися розмірковуваннями або висловлюванням критичних думок. Найкращі результати отримуються тоді, коли група в складі п'яти - десяти чоловік працює не більше години...
Для проведення сеансів «штурму мозку» потрібен керівник або арбітр і стенографістка (або магнітофон), а один із виділених членів групи повинен першим пропонувати ідеї для «зачину».
Синектика
В основу синектики покладений «штурм мозку», але цей штурм веде професійна або напівпрофесійна група, яка від штурму до штурму накопичує досвід розв'язку завдань.
При синектичному штурмі допустимі елементи критики і, що найосновніше, передбачено обов'язкове використання чотирьох спеціальних прийомів, які грунтуються на аналогії:
- прямоїаналогії (як розв'язуються завдання, подібні на дане);
- особистоїаналогії (спробуйте увійти в образ даного в завданні
об'єкту і спробуйте міркувати з цієї точки зору);
- символічноїаналогії (дайте у двох словах образне визначення
суті завдання);
- фантастичноїаналогії (як це завдання розв'язали б казкові пер
сонажі?).
2. Технологія проведення синектичного штурму*
Ця технологія була запропонована студентам КНЕУ та слухачам центру магістерської підготовки і удосконалювалась нами протягом
* Розроблено нами. - Авт.
Аналіз тренінгу
При аналізі тренінгу відзначте:
1. Тих студентів, які найактивніше заглибились в суть тренінгу
(ставили запитання) і, звичайно, мають потенційно більший
хист керівника - за принципом: хто краще піддається гіпнозу,
той скоріше може сам стати гіпнотизером.
2. Викличте на відвертість тих студентів, яких «не пробили» (які
набрали нуль очків) - чи справді їх не хвилювали запитання, чи
це вони робили «добру міну при поганій грі». Залежно від відпо
відей зорієнтуйтесь із коментарем. Бути «непробивним» теж
не завжди добре.
3. Продивіться протокол: яка половина людства вразливіша у ва
шому випадку - «чоловіча» чи «жіноча». Подискутуйте з цього
приводу.
4. Нагадайте ще раз, що це була тільки гра і не слід ображатися
один на одного.
5. Акцентуйте увагу на тому, щоб кожен подумав над своїм «са
мовдосконаленням», адже життя - то є гра, а гра - то є життя, і
в кожному жарті є доля правди.
Завдання №3 Проведення атеїстичного «штурму мозку»
Теоретичне підґрунтя
Генерація ідей на основі «синектики» є вищим ступенем групового навчання, ніж класичний штурм мозку, але включає в себе дії, які проводяться за відомою методикою. Тому коротко нагадаємо також суть методу штурму мозку.
Метод штурму мозку
Цей метод винайшов в 1939 р. Осборн, заступник ректора університету в м. Буффало і засновник Інституту творчих методів навчання.
Утворення терміну «штурм мозку» пов'язане з тим, що група як єдиний мозок штурмує творчі рішення проблем, які розглядаються.
При цьому рекомендується керуватися такими принципами в роботі:
1. Недопустимість критики ідей.
2. Вільне висловлення ідей.
Таблиця
Пряма аналогія (А.)
Особиста А.
№ п/п | Ідея | Експертна оцінка (кільк. голосів) | Ранг ідеї |
іт.д |
№ п/п | Міркування з точки зору об'єкта (Що я хочу, якщо я - мер) | Експ. оцін. | Ранг |
1. 2. 3. 4. 5. іт.д |
КОЛОНКА 1
КОЛОНКА 2
Символічна А.
Фантастична А.
№ п/п | Образ-афоризм суті завдання | Експ. оцінка | Ранг |
1. | |||
2. | |||
3. | |||
4. | |||
5. | |||
іт.д. |
№ п/п | Фантаст, персонаж та його характер | Експ. оцін. | Ранг |
1. 2. 3. 4. 5. іт.д |
КОЛОНКА З
КОЛОНКА 4
Рис. 52. Графічна підготовка розв'язку задачі
2.3. Штурм мозку за вектором «Пряма аналогія»
Керівник запитує учасників штурму: «Як робляться справи, подібні на нашу (умова завдання)?»
3-х років. Вона призвичаєна до семінарської аудиторії і дає змогу опановувати одночасно дві методики - власне «штурм мозку» та си-нектичний штурм.
Як показала практика проведення сеансів у багатьох групах, викладач мусить виступати на перших заняттях в одній і тій же групі у двох ролях - керівника та активного члена групи,який подає ідеї для «зачину». Один або декілька студентів допомагають записувати висловлювання на дошці.
Покажемо на конкретній управлінській задачі технологію проведення сеансу.
2.1. Задача*
«Перед вами, представником столичної фірми, керівництво поставило завдання в місті обласного чи районного масштабу відкрити філію вашої фірми.
З метою скорочення строків відкриття та подальшої успішної діяльності вам необхідна підтримка першої людини в місті - мера.
Для здійснення цих планів перед вами стоїть психологічне завдання: увійти в близьке оточення мера міста.Людей, які б в цьому місті склали вам протекцію, у вас немає».
Задиктовуєте цю задачу студентам або роздаєте картки. Даєте декілька хвилин для вникнення в суть задачі.