Віртуальна реальність
Обговорюючи проблему «комп'ютер і здоров'я», слід сказати хоч би декілька слів про віртуальну реальність (VR, virtual reality), новий крок в розвитку взаємодії чоловік – комп'ютер.
Що таке віртуальна реальність? Це технологія, що включає: для розробника – можливості моделювання фізичного віртуального (штучно створеного, але сприйманого як реальний) світу по наперед заданих законах з наперед встановленими наближеннями; для користувача – взаємодія з комп'ютером, при якому людина за допомогою програмних і апаратних засобів має можливість відчути себе усередині розробленого тривимірного світу, що існує в реальному масштабі часу, переміщатися в нім з шістьма мірами свободи. Шість мір свободи забезпечують рух вперед – назад, вгору – вниз, наліво – направо, нахил вгору-вниз, крен наліво-направо, обертання наліво-направо. Засоби віртуальної реальності дозволяють «поторкати» об'єкти віртуального світу, відчути їх реакцію або бачити зміни (деформацію) у відповідь на дії. Властивість інтерактивності дає можливість брати участь в змодельованих подіях і направляти їх в потрібне русло.
Віртуальні системи є прекрасними тренажерами для навчання льотчиків, космонавтів, авіадиспетчерів, операторів АЕС, хірургів і будь-яких фахівців, яким доводиться працювати в небезпечних ситуаціях і при стресових обставинах. Вони з успіхом використовуються в архітектурі, дизайні, ергономіці, для проектування засобів комунікації, розробки військових стратегій, аналізу маркетингової ситуації; вони можуть стати безцінними помічниками при створенні нових виробничих технологій і моделюванні промислових виробів; хороші для вивчення іноземних мов.
Але застосування віртуальної реальності в індустрії розваг має неоднозначну оцінку. Рівень якості масових ігрових віртуальних систем поки що дуже низький. Дозвіл вбудованих в недорогий віртуальний шолом моніторів невисокий, частота зміни кадрів така, що очі дуже сильно втомлюються, болять, «вилазять з орбіт», і, за словами очевидців, «їх можна спокійно вийняти і покрутити в руках на зразок китайських кульок». Шолом непросто настроюється на особливості зору кожного учасника VR. На додаток до складнощів із зором виникають проблеми з координацією рухів аж до необоротних порушень вестибулярного апарату. Крім того, після тривалого занурення в VR людина виявляється повністю дезорієнтованою і демонструє неадекватні реакції на власні спроби змінити положення в просторі. Запалені почервонілі очі, високий ступінь нервового і фізичного виснаження, – ось лише деякі симптоми нової хвороби. Интернетоголіки випробують пристрасне бажання знов і знов занурюватися в світ віртуальної реальності і довго не виходити з нього. Фахівці сперечаються щодо назви хвороби, але всі вони одностайні в одному: цей синдром, безумовно, потребує лікування. На їх думку, інтернетоманія така ж руйнівна, як алкоголізм або наркоманія, і веде до глибоких змін особи – самоізоляції, втрати внутрішніх орієнтирів, неврівноваженості психіки, зовнішніх проявів неуважності і неохайності, наплювацького відношення до близьких, не говорячи вже про руйнівні витрати на оплату послуг провайдера Інтернет.
Хоча хвороба ще дуже молода, психологи встигли провести достатню кількість досліджень її симптоматики. Згідно з отриманими даними, залежними повинен вважатися всякий, хто по декілька разів на день перевіряє свій «ящик», хто в розмовах використовує страшний жаргон, що нагадує мову карних злочинців, хто в своїх віртуальних мандрах забуває про час, хто їсть перед монітором, а не за столом, а на звернення до нього відповідає лише кивком голови або потиском плечей.
Багато хто, правда, вважає, що число жертв, які дійсно потребують спеціальної терапії, складає від трьох до п'яти відсотків всіх користувачів усесвітніх мереж, і що подібні стани характерні для початківців. Більшість з них, запевняють фахівці, згодом самі відмовляються від багатогодинних віртуальних мандрів, як тільки розвіється перше захоплення. У США, наприклад, серед найбільш активних споживачів віртуального дурману опинилися, до великого здивування експертів, немолоді самотні пенсіонери і домогосподарки середніх років. «Студенти і школярі, – повідомляє відомий психолог К. Янг, – схильні до маніакального синдрому набагато рідше, ніж ми припускали». На його думку, відвикання від мереж повинно проходити поступово, з постійним скороченням часу перебування в них. В більшості випадків потрібний і одночасний курс психотерапії.
Окрім інтернетоманії останнім часом на повний голос заявляє про себе і інша хвороба з подібними симптомами, але до яких додається нервове і фізичне збудження. Це ігроманія. Ось, наприклад, уривок з листа в редакцію одного популярного комп'ютерного журналу у відповідь на публікацію кодів відладки нової тривимірною «літалки»: «Це приголомшливо! З цією іграшкою легко і на довго забуваєш про роботу, дружину і дітей! Коли дружина виїхала у відрядження, я так загрався, що забув забрати дочку з школи.» Навряд чи ці рядки належать серйозній людині із здоровою психікою. Але особливо до синдрому ігроманії схильні діти і підлітки. Вони можуть серйозно асоціювати себе з віртуальними «дюками» і «думами» і хворобливо переживати їх невдачі. В світі жорстоких «стрілялок», «мочилок» і «бродилок» дуже важко рости людині з нормальною психікою, тому уважно стежте за тим, в які ігри грає ваша дитина.
Віртуальна реальність – актуальна тема для психіатрії, оскільки звичка до ілюзорної дійсності може відбити бажання у людини повертатися до дійсності справжньої. Фахівці припускають, що при широкому розповсюдженні пристроїв VR необхідно буде ввести вікове обмеження на їх використання.