Гайд по быстрому развитию в первые недели игры в мирах новой экономики с патчем ферм и атаками забытых (опционально).

Гайд по быстрому развитию в первые недели игры в мирах новой экономики с патчем ферм и атаками забытых (опционально).

Предисловие для новичка.

Если вы совсем новичок, то должны узнать о «механике игры» и запомнить следующее:

1. Все новые миры – это миры новой экономики, с отключенной возможностью набивания очков исследования и «фермерства» на базах других игроков. Периодически происходят разного рода патчи, которые влияют как на тактику игры, так и на правильность работы скриптов и т.п. Если вы хотите быть хорошим игроком – изучайте пачноуты и периодически проверяйте правильность работы скриптов и CnCOpt.

2. В ближайшее время все новые миры будут с опцией «забытые атакуют» и будет отключена возможность передачи ресурсов через атаку баз других игроков.

3. Максимальное количество зданий на базе – 40. Это СЦ (строительный центр) 25 лвл. На всех уровнях, выше 7-го, 1 лвл=одно очко.

4. Максимальное количество очков атаки – это 200 (КЦ 28). Командный центр (КЦ) дает на уровнях выше 20 всего 5 очков на 1 лвл.

5. Максимальное количество очков Штаба Обороны (ШО) – это 300. ШО 28 лвл. Защита апается быстрее и дешевле атаки и имеет преимущество «первого выстрела» при прочих равных условиях.

6. Командные очки (ОК, оки) – это основной ресурс, который копится с постоянной скоростью 10 очков в час у всех игроков. Атаки на большое расстояние и атаки на «не своей» территории стоят дороже. Лимит очков снабжения можно значительно поднять небольшим донатом. Использовать командные очки – единственный способ получить очки исследований. Использовать ОК можно только если вы построили на данной базе КЦ и он на 100% целый.

7. Очки снабжения, они же «парашюты», копятся тем быстрее, чем выше ваше звание в игре. Чем больше звание – тем больше ресурсов можно приобрести на 12 очков командования, тем больше лимит очков снабжения. Очки снабжения ограничивают донат. Обычно игроки с высокой атакой тратят ОС на покупку ОК. На более высоких уровнях реже, на начальных – исключительно на ОК.

8. Время ремонта. Общее правило: чем выше уровень, тем больше и дороже ремонт, по этому, важно повышать уровень «Зданий ремонта». А именно:

- СЦ – ремонтирует базу, если она была разрушена. «Ремонт базы» платный и его нельзя накопить заранее. Для ускорения ремонта нужен высокий уровень СЦ.

- Оборонный цех (ОЦ, «бочка») – бесплатный и автоматический ремонт юнитов обороны в два этапа. Во-первых, мгновенный ремонт на 70%, во-вторых, постепенный ремонт до 100% за 7 минут после начала атаки. Если ОЦ поврежден или если уровень ОЦ ниже уровня юнитов – “мгновенный” ремонт менее эффективен, но постепенный ремонт не зависит от уровня и даже наличия ОЦ.

- Казарма\завод\аэродром – позволяют расходовать «время ремонта», которое копится с постоянной скоростью – 24 часа в сутки на каждой базе с того момента, как вы поставили там «командный центр» ( даже если у вас нет атаки и самих зданий ремонта – ремонт копится при наличии КЦ на базе). Лимит времени ремонта можно значительно увеличить небольшим донатом. Общее время ремонта распределяется между тремя зданиями и тремя родами войск «параллельно». Т.е. не суммируется, а по большему значению. Соответственно, использовать все три типа войск гораздо выгоднее.

9. Большинство величин – хп юнитов и зданий, производительность зданий, стоимость апов увеличивается экспоненциально, по немного разным формулам, но суть одна. Причем с потерей хп и атака юнитов уменьшается, атака разных юнитов по зданиям и разным юнитам сильно отличается + различные модификации улучшений. Связи между зданиями так же согласуются по разным формулам и могут существенно увеличиваться и уменьшаться в различных комбинациях. В итоге мы можем получать как потрясающие результаты, так и эпические фейлы в разных комбинациях одних и тех же составляющих.

10. Существует сложная система боя. У каждого юнита есть свой приоритет атаки, свой радиус действия, скорость передвижения, а так же система различного урона по различным видам войск, приоритета атаки и игнорирования цели. В итоге однотипные юниты используются по-разному.

11. Существует ряд скриптов, облегчающих игру, и они по существу стали ее частью – это симулятор боя, CnCOpt (обязательно проверьте вашу версию – для старых или новых миров она!!!), сканер баз, и еще десяток полезных вещей. Для начала, можно установить самый популярный набор скриптов (https://chrome.google.com/webstore/detail/cnc-ta-script-collection/nmhpmdclklpgfcpoiomjofgfagenmgeo) и настроить его.

12. Существует «стартовый бонус» на донат – до 80% и ряд «подарочных кодов», которые дают новичкам некоторые преимущества

13. В игре общепринято мультоводство и игра в разных мирах.

14. Очки исследований – один из самых важных ресурсов, который надо очень разумно тратить и кропотливо собирать.

15. Существует около игровая сфера – от чемпионатов и спонсоров до банальной торговли аккаунтами в конкретных мирах.

Главная (боевая) база

Основой лейаута боевой базы является наличие места под производство энергии тремя или четырьмя аккумуляторами. Вариант из 3-х слепленных восьмерок (21 здание) и 4-х слепленных семерок (20 зданий) может рассматриваться как равнозначный. 8-ки выгоднее апать по ресурсам, но +1 аккумулятор и экономия одного места дает иногда лучший результат. Аккумуляторы мене чем с 7-ю электричками апать не выгодно.

Итак, уже занято 21 место + атака и деф – еще 7 мест. На силосы и комбайны остается всего 12 мест. То есть, вы едва сможете даже поставить все комбайны. А значит настоящая хорошая боевая база должна иметь, всего 3-4 силоса максимум и 8-9 комбайнов. Конечно, каждый силос должен иметь 4 или 5 а в идеале 6 связей.

База поддержки (вторичка, ферма)

Базы поддержки поставляют кредиты, и кристаллы для основной базы, чтобы сделать ее атаку сильнее. С добавлением «атак забытых», кристаллы становятся необходимы и на вторичных базах, так что вы должны решать, куда их направить: на защиту базы или на усиление атаки основной базы .

Но здесь есть существенные различия.

Если вы выбираете «зеленые» базы с высоким производством тибериума, то ваша база и ваш рейтинг будут хорошо расти, но ваша атака и защита будет слабее в первое время.

Если же вы выберете «синий» вариант, то быстро получите атаку и защиту, но чуть позже ваше развитие замедлится.

Многое будет зависеть и от вашего стартового лейаута, и от манеры игры, и от политики альянса.

Конечно, кто-то должен в первые дни и часы ставить высокую атаку и защиту. Понимая, что через неделю «зеленые» игроки догонят его по производству кристаллов, но с гораздо более высоким производством тибериума.

Лейауты, которые могут переключить производство от кристаллов к тибериуму, например, были бы хорошим решением этой проблемы. Но такого рода лейауты, очень редки, поэтому их трудно получить.

Если у вас есть производство, нацеленное на тибериум, вам понадобится 2 х 7/8 аккумулятора. Если вы выбираете сбалансированное производство или двигаетесь к производству кристаллов, 1 x8 кластера для базы поддержки будет достаточно.

В любом случае, больше 2 аккумуляторных кластера из 8 электричек не нужны на базах поддержки во все время игры.

Производство

Порядок апгрейда зданий.

- электростанции в кластерах очень долго не апаются выше 11-12 лвл. К концу игры максимум 16-20 лвл. Если только они с синими связями (даже без комбайнов) – тогда выше. Ап аккумулятора гораздо выгоднее по ROI. Проверяйте по CnCOpt.

- Комбайны так же долго не апаются выше 12 лвл. Разве что у вас перепроизводство энергии.

- Силосы 2-ки просто не строятся. 3-ки примерно как комбайны или выше, 4-ки и 5-ки – гораздо выше. Примерно с 26 лвл ап силосов становится дороже и комбайны начинают их догонять. Проверяйте по CnCOpt.

- Обогатители. Можно сделать так же, как аккумулятор и электрички, т.е. не апать обогатители без связей с зелеными полями выше 12, а электричку с 8-ю обогатителями апать очень сильно. Это даст хороший прирост и выгодно по ресурсам, хотя ап электрички высокого лвл дороже, чем аккумулятора такого же лвл. Но часто нет места для 8 обогатителей с 1 электричкой, тогда мы делаем иначе: обогатитель ставится обязательно с 2-3 «зелеными» полями (можно и без комбайнов) и с одной или более связями с электричками. В этом случае мы апаем обогатитель, и немного электростанцию . Конечно, это более дорогой способ, т.к. апы обогатителей и электричек дорогие. Но так можно еще увеличить производство кредитов если у Вас мало места. Проверяйте по CnCOpt. Правда, в этом случае вы не сможете просто пользоваться ROI - придется вручную менять и смотреть на результат. Это потому, что ROI по кредитам считается не совсем корректно.

Первые дни игры.

Цель: Постановка первой базы и вихри. Самое быстрое: вихри после ~ 26 ч и вторая база после ~ 60ч. Но это не показатель, наоборот, лучше не спешить и не ломать свою экономику.. Хороший правильный результат – вихри после 36 часов и вторая база в первые 72-96 часов. При этом вы все еще будете в топе и у вас будет хорошая экономика.

День первый.

Если вы играете сразу в сильном альянсе, то в первые часы ваша задача - достичь 7-го уровня базы и переместить базу к основным силам альянса. Это надо сделать очень быстро, что бы занять лучшие места для фарма ресурсов, как можно ближе к ПОИ. Для этого вы должны выполнить основные квесты и убить несколько лагерей.

В дальнейшем, для первых 24 часов есть 2 варианта игры. Спринт или поздний старт.

Спринт: бьем лагеря, завершаем квесты (важно вовремя остановиться и часть квестов на “пакеты” сдать уже с более высоким званием!) и играем на лимите командных очков. Поздний старт: ждем первые 12-24 часа, пока вырастет атака и уровень лагерей, копим командные очки. Делаем квесты и строим базу, но не тратим ОК, пока не появятся лагеря высокого лвл.

Оба варианта хорошие, но второй интереснее для игроков, у которых нет времени, чтобы играть весь день. Тем не менее, это чисто дело вкуса.

В любом случае, вы должны сделать все нормальные квесты в начале, построить свою базу и фармить ОИ и ресурсы.

Здесь есть несколько «трюков»:

Первое. В конце первого дня игры (израсходовав ОК), вы продаете все свои «военно-ремонтные» здания (кроме КЦ) и строите добывающие. Потери ресурсов на продаже будут восполнены за несколько минут, поскольку стоимость зданий 7\9 лвл очень низкая.

Второе. С самого начала вы должны взглянуть на базы забытых рядом с вами. Возможно, среди них есть такие, которые могут работать как «фермы» («манекены», «свинки»). Смысл в том, чтобы наносить базе большой ущерб без больших потерь, но не уничтожать ее. Потом база чинится и вы нападаете снова.

Например, это база с большим количеством пехоты против ваших ядов и т.п. В этом плане у ГДИ возможностей еще больше, поскольку паладины не получают ущерба от многих видов техники. Это может быть выгодно: так так лагерь 7\8 уровня даст вам 3-5к ОИ, а одна атака на такую базу до 30к ОИ.

Смотреть здесь

http://www.directupload.net/file/d/3582/ecrqxnkr_png.htm

Нападение на это выглядит следующим образом:

http://www.directupload.net/file/d/3582/kzz7eodd_png.htm

И это не предел.

Важным моментом является то, чтобы быть как можно ближе к такой базе, проводя атаки по 16 ок и тогда исследования вихрей и базы не будут проблемой

Вы должны иметь для начала армию 7-8 лвл. Важно учесть два момента:

Во-первых, можно и нужно не ремонтировать, а продавать армию, и копить рем для будущего. Во-вторых, и как следствие, не нужно больше необходимого апать лвл юнитов.

В этот момент вы должны производить ок. 10-15к кредитов и прочих ресурсов, так чтобы получить 0:0:0:0 в конце дня. Так играть и надо - вы знаете, что вы хотите построить в следующие 6 часов и, следовательно, вы знаете, какой объем ресурсов вам нужно. Возьмите калькулятор и включите ваш мозг.

День второй.

После того как вы имеете вихрей, вы ваншотите аванпосты и базы или вы ищите следующую «базу – манекен». Лучше всего сочетать одно с другим, добывая альянсу ПОИ, ресурсы себе, а не только ОИ. Ваша атака на базе 10-11 лвл.

Новая армия NOD выглядит следующим образом:

http://cncopt.com/h7Ei

Для GDI я предлагаю 4 ястребов и хорошее сочетание пехоты, гардов, питов и паладинов.

Фарм 2-3 дня. Для NOD в это время лучшая добыча - это 14 лагеря, 13 аванпосты, “вкусные” базы и аванпосты и, реже, “базы манекены”. Для ГДИ лагеря и аванпосты не так привлекательны. Благодаря паладинам ГДИ имеет возможность фармить “базы-манекены” и убивать почти исключительно “вкусные” базы до 25 лвл, находясь под защитой щитов. Поэтому, есть смысл понемногу копить ОК и двигаться в глубь территории забытых до того момента, пока щиты спадут и вам придется вернуться в блок.

Теперь, без опции услиления забытых (штрафа атаки), ОИ уже не проблема.

В конце дня вы должны, кроме того, снова продать заводы\каразмы\аэродромы и поставить добывающие здания. Прежде всего – обогатители. Таймер должен показать не более 48 часов до следующей базы в конце второго дня.

Примечание: КЦ хотя бы 1 лвл должен стоять, что бы копился ремонт!

Вы должны фармить ОИ и производить кредиты так, что бы к исследованию базы у вас не было больших излишков ни того ни другого.

В этот момент ваша база напоминает город обогатителей. Это означает, производство должно быть 30k. Рискованный способ - иметь производство 40-50k и только производство энергии 10-20k. В этом случае у вас нет собственного производства ресурсов, и поэтому вы должны фармить очень эффективно и бережно, иначе попадете на кристаллы. В свою очередь, вы получите третью базу быстрее.

День третий – база.

Надеюсь, вы уже искали лейаут. Ваша вторая базы будет базой поддержки.

Здесь вы можете выбрать между двумя стратегиями. Рискованный способ – взять полученные кристаллы и передать их на главную базу. Это может быть опасно в мирах, где забытые атакуют, так как ваша новая база будет плохо защищена, зато ваша боевая база сможет двигаться дальше..

Если вы решили переводить кристаллы, вы должны иметь 300k энергии на главной базе, прежде чем строить вторую базу.

Кроме того, фокус в том, чтобы провести «оверлевел» командного центра. Это означает: продать все здания и поднять уровень КЦ до 16-17, построить армию, какую вы хотите и продать КЦ снова. После этого надо построить обе базы нормально, и сделать КЦ нужного вам для апа юнитов уровня (11-12-13).

С помощью этого трюка, вы получите гораздо больше единиц, чем обычно, и поэтому не только ваш уровень атаки будет огромен, вы также будете иметь массу юнитов на выбор. Это поможет вам убивать базы гораздо проще.

Так у вас больше 80-90 слотов – 130 и более.

Затраты на повышение уровня КЦ:

От 13 до 14 - 334 и 83k

От 14 до 15 - 441K и 110K

От 15 до 16 - 582k и 145k

От 16 до 17 - 769k и 192k

От 17 до 18 - 1015K и 253k

От 18 до 19 - 1,3 м и 335K

С этой массой пехотных подразделений игрок может наносить в первой волне атаки гораздо больший урон. Для GDI я думаю, вначале исследовать хищников и потом поступить аналогичным образом.

Учтите, что вы не продаете теперь юнитов, потому что вы не можете купить их снова, поскольку ваш командный центр ~ 13 уровня .

Важное дополнение. Как говорилось выше, главное в игре – лейаут атакующей главной базы. И если вы на этом этапе нашли очень хороший лей – то можете перенести на него вашу атаку.

Но обычно в суматохе первых дней очень хороший лей добыть сложно.

День 5-7

Единственное, что нужно - это фармить, завоевать POI, расти, и так далее. Ваша следующая цель - скорпионы. Если вы исследовали их, снова делаете «оверлевел» КЦ до 20-22. Теперь вы можете добавить 3-4 скорпионов.

Так же можно выполнить «оверлевел» ШО, увеличив количество юнитов защиты. Особенно это важно для миров с «атаками забытых».

Теперь у вас есть основа для дальнейшего развития и ваша цель – 3-я база через 15 дней + перенос армии на 3 базу.

В эти дни очень важно максимально использовать защиту от атак - убивать и фармить базы максимально эффективно.

Вам нужны исследования танков в атаке и исследования дефа.

Смена главной базы

Причина

Только 1 из 100000 лейаутов подходит для игры на высоких уровнях, поэтому вы должны найти очень хороший лей и перебросить туда армию.

Это действительно так: вы можете не особенно стараться искать очень хорошие лейауты для других своих баз, как показала практика, вы не много потеряете, но если у вас нет очень хорошей боевой базы, то вы со временем станете бесполезны и на взятие тацита пойдут без вас.

Для этого вы ищете лей куда можно поставить 3x8 аккумулятора или даже 4х8.

Кроме того, эта база должна производить много ресурсов малым количеством зданий и наличие 5-к крайне важно. А вот 3-ки со временем станут на этой базе не нужны.

Пример: http://cncopt.com/MYEi Здесь можно сделать сделать 2x5 силоса, а также 3x4 силоса и 3x8 аккумулятора. Эта база может дать до 30% всего производства при наличии других 5-7 баз. Хороший лейаут главной базы - самое важное!

При всех прочих равных условиях, именно лейаут главной базы – это то, что выдвинет вас вперед, особенно ближе к концу игры.

Как перемещать армию?

Поставив 3-ю базу, вы около недели развиваете ее и особенно производство энергии. В это время вы исследуете кобр. Для этого вам понадобится 2-4 дня.

Ваша цель – 250к энергии в час. Сколько энергии необходимо накопить? Суммируйте выручку от продажи старых единиц, прибавьте +10%, добавьте расходы энергии и кристаллов, которые вам нужны на ап вашей новой армии (еще до 50%). Лучше не ничего не продавать, прежде чем у вас не будет достаточно ресурсов, чтобы переместить армию полностью, сделать «оверлевел» КЦ (либо уже оставлять КЦ высокого уровня на совсем, либо хотя бы апнуть до высокого уровня 1 бомбардировщик) и усилить армию еще.

Так же вы должны увеличить запас времени ремонта вашей армии не менее 6 дней. Где-то за 6 дней с момента постановки базы вы исследуете кобр и сразу же щиты кобр. После этого вы можете начать убивать базы с новой армией кобр и запасом в 6 дней ремонта. И в итоге, сможете или очень быстро поставить 4-ю базу или провести исследования для атаки или защиты. Смотря по ситуации в игре.

Прочее.

Частые ошибки:

- Не каждый лагерь или аван дает одинаково - какой-то лвл 13 может дать например 250K ресурсов, а другой только 180K. Иногда вы получаете много очков исследований и иногда почти ничего. Так что не надо использовать все лагеря / форпосты, которые рядом с вами.

из этого мы приходим к следующему:

- У вас есть время! Так может случиться, что у вас нет рядом достойных целей, но остались ОКи. Надо просто ждать! Не начинайте тратить ваши ОК на ерунду! Просто расслабьтесь и ждите час. В большинстве случаев через час вы получите до 5 хороших целей рядом.

- Взятие аутпостов за 2 атаки: Это сложная тема. Но бывают аванпосты, которые можно и нужно убивать за 2 атаки. Но не разрушайте оборонный завод! Иначе во второй атаке вы не получите ОИ, а это основное, что вы должны получать в каждой атаке!

- Очки исследования: В базах больше ОИ, чем в постах. В постах больше единиц, чем в лагерях. Это означает, что, если вам нужны очки исследований, надо бить базы. Это очень полезно, особенно на старте, сразу после постановки для вихрей / ястребов: как только у вас есть 4 вихря или ястреба, вы начинаете отвлекать юнитов защиты в сторону. Ваша цель – не юниты врага, а СЦ!

Переделывайте свою армию много раз, продавайте и стройте. В первые часы игры вы не потратите на это много ресурсов, но сэкономите ОК и заработаете много ОИ и ресурсов с фарма..

Прыжки за добычей:

Все рядом с вами находится над фарме? Не хватает добычи? Идите вперед!

В начале игры штраф прыжка очень маленький. Потери пакетов минимальны. Всегда надо искать возможность сменить позицию на более выгодную и встать ближе к хорошим целям, пусть всего на 4-5 клеток или дальше.

- Не вставать на высокие посты без необходимости. - В начале мы оказываемся на 15 выходах туннелей. Отпрыгиваем назад, на 12 выходы и фармим легко и непринужденно. Этот принцип работает на всех этапах игры.

- Донат: Если вы используете фундсы, тратьте их на ОК, и в редких случаях на тиб.

Есть вопросы?

После первых 3 недель в мире у вас есть куча вопросов:

Какие подразделения должны быть исследованы?

Какие юниты защиты нужны?

Когда построить 4-ю базу?

Как должна выглядеть армия?

Как следует сделать деф?

На эти вопросы есть разные ответы и не всегда есть однозначно правильные и неправильные варианты. Смотрите на товарищей по команде, как они строят, воюют, фармят, защищаются.

С другой стороны, некоторое разнообразие стратегий и армий в команде всегда идет на пользу.

"Обучение на практике" единственный способ, чтобы понять эту игру. Думайте. Есть много различных тактик и многие из них хороши.

Какую стратегию вы выберите? Каков ваш стиль игры? Это сложная игра. Пробуйте, развивайтесь, играйте в топовых альянсах, в эндшпиле, на чемпионатах.

Дополнение от игрока HimikoCC:

Я пользуюсь простой формулой 24/8 на 240 ОК где 24 часа делятся на 8 аванпостов и на 240 ОК. Суточная норма.

240/8=30 то есть не больше 30 ОК на один аван, 24/8=3 где 3 это часы. То есть не больше 3ч на аванпост (не на одну атаку, а именно на один аванпост). На лагеря обычно не больше одной атаки и 1:20ч -1:30ч. Но это в идеале конечно.

Бывает после рейдов много ОК но мало рема.. Скажем 6ч и 150 ОК тогда можно спокойно и 75ОК потратить на 2 авана так как 1ч рема равен 10 ОК. Или скажем можно набить штук 10 лагерей с минимальным ремом или вообще без него. Но тут есть минус. Лагеря дают меньше аванов и имеют свойства понижать левел после сноса. Если в поле один стоишь то крайне невыгодно так как пока не снесешь новые не появятся очень долго.

Ну и конечно можно делать больше двух атак, если это выгодно. К примеру вы удачно оттянули всю пехоту на чита 1лвл и вихьрь свободно пролетает, но дает по СЦ скажем 37% без затрат на ремонт. Имея к примеру на этот момент скажем 10ч рема и 250 ОК то тут смело можно и три раза слетать, а то и 4))) Есть и обратная ситуация, когда рема много а ОК мало

.Приведенный выше пост, вырван из контекста моего объемного комментария внутри альянса. И никаким дополнение не является. Я лично хз.. кто его сюда добавил. всегда ваш HimikoCC

P/S

а то тут придьявами закидали что я там какой-то гайд испортил.

Комментарий loky_trafaret: HimikoCC хороший и опытный игрок, один из лучших. Согласен, что приведенный здесь его совет не универсальный и вырван из контекста. Но в целом все ясно - умный читатель может из этого совета извлечь пользу.

Дополнение от HardSkillRED:

- в идеале, стоя на фарме, вы могли бы убить до 18 аванпостов (240 ок + парашюты). Все что для этого нужно - грамотный “оверлевел” КЦ, сбалансированная армия. Важно иметь в армии как “переапаных” юнитов (1 вихрь на 5 лвл выше остальных, и т.п.) так и “недоапаных” (отвлекающих).

Дополнение по поводу миров без усиления забытых + атаки забытых. Система фарма значительно меняется. Игроки могут убивать значительно больше баз в первые дни сервера. И фармить гигантское количество очков исследования.

Дополнение по скриптам.

Из-за большого количества компов, с которых играю, решил упорядочить эту всю фигню про скрипты.

Игра меняется и надо новые версии.

1. Симуляторы стали врать и я рекомендую использовать последние версии

а) - CDSIM 5.1b , CENTER DRIVEN's Combat Simulator and Combat Stats. Он есть как отдельно, так и в комплекте скриптов от этого же автора (вторая строчка), в комплекте есть еще и совсем новая версия (первая строчка), но мне не понравилась - слишком не привычно. Относительно точный, полный фарш кнопок, очень быстро можно шпилить.

б) Tiberium Alliances Battle Simulator V2 - почти официал, вообще офигенен, взять можно здесь: http://eistee82.github.io/ta_simv2/ взял с форума игры. ссылка выглядит подозрительно, скрипт без кода - просто переадресация, так что может и отказать. Поэтому я его не пользую.

в) TACS 3 (Tiberium Alliances Combat Simulator)3.01b - есть и отдельно и в коллекции скриптов C&C TA: Script Collection.

К сожалению, Варчиф-симулятор уже не торт - врет по луту и ОИ, причем в обе стороны(

. Коллекции скриптов.

а) В магазине хрома есть две: CENTER DRIVEN и C&C TA: Script Collection. В первой нет всякого старья, во второй уж слишком много всего. Надо отключать все по максимуму в любом случае. Загрузка быстрее, а иногда секунды решают. Я настроил свой CENTER DRIVEN вот так: https://drive.google.com/file/d/0B1oUEK_eJQ84WWFlZnFaVlZxSkE/view?usp=sharing

Это для тех кто в названиях скриптов не разобрался и мне самому как напоминалка)

б) Не для хрома есть коллекции тоже, они не настраиваемые (только через редактор).

мне приглянулись:

- C&C: Tiberium Alliances - Korki45 Pack

- C&C Tiberium Alliances Pack NameLater

- C&C Tiberium Alliances All In Pack by Memyk

Ну вообще этих коллекций дофига. Штампуют. Там есть возможность вставлять ссылочки на всякие сайты и этим немного зарабатывать, так что обязательно проверяйте редактором.

3. Разные прочие плюшки.

а) C&C Multi Session - мультилогин. В некоторых паках есть, в CENTER DRIVEN нет, я ставлю отдельный. Есть офигенно крутые версии, открывают сразу несколько окон (все миры игрока) и т.п. Можно найти такой, но я за простоту.

б) C&C:TA Count Forgotten Bases in Range - новая фишка, считает базы забытых на предмет дополнительных волн атак.

в) TA Alert Status - показывает, в каком окне вас атакуют. прикольно. Жаль, смс не отправляет(.

г) C&C:TA CNCOpt Link Button for SC - измененный скрипт, показывает армию врага.

д)C&C Tiberium Alliances WarChiefs - Upgrade Base/Defense/Army - мне нравится им делать перестройку баз, считать ресы на апгрейды и оверлевел и т.п. есть и другие, мне этот нравится.

е) C&C Tiberium Alliances POIs Analyser - умеет считать ПОИ. Есть варианты как отдельной кнопкой, так и через меню альянса. Нужная вещь для любого крота.

ж) BaseInfo - офигенная вещь для серьезной игры. Собирает всю статистику по альянсу. Не надо никаких таблиц и форм заполнять и все безпалевно - только командир увидит сводные данные.

Гайд по быстрому развитию в первые недели игры в мирах новой экономики с патчем ферм и атаками забытых (опционально).

Предисловие для новичка.

Если вы совсем новичок, то должны узнать о «механике игры» и запомнить следующее:

1. Все новые миры – это миры новой экономики, с отключенной возможностью набивания очков исследования и «фермерства» на базах других игроков. Периодически происходят разного рода патчи, которые влияют как на тактику игры, так и на правильность работы скриптов и т.п. Если вы хотите быть хорошим игроком – изучайте пачноуты и периодически проверяйте правильность работы скриптов и CnCOpt.

2. В ближайшее время все новые миры будут с опцией «забытые атакуют» и будет отключена возможность передачи ресурсов через атаку баз других игроков.

3. Максимальное количество зданий на базе – 40. Это СЦ (строительный центр) 25 лвл. На всех уровнях, выше 7-го, 1 лвл=одно очко.

4. Максимальное количество очков атаки – это 200 (КЦ 28). Командный центр (КЦ) дает на уровнях выше 20 всего 5 очков на 1 лвл.

5. Максимальное количество очков Штаба Обороны (ШО) – это 300. ШО 28 лвл. Защита апается быстрее и дешевле атаки и имеет преимущество «первого выстрела» при прочих равных условиях.

6. Командные очки (ОК, оки) – это основной ресурс, который копится с постоянной скоростью 10 очков в час у всех игроков. Атаки на большое расстояние и атаки на «не своей» территории стоят дороже. Лимит очков снабжения можно значительно поднять небольшим донатом. Использовать командные очки – единственный способ получить очки исследований. Использовать ОК можно только если вы построили на данной базе КЦ и он на 100% целый.

7. Очки снабжения, они же «парашюты», копятся тем быстрее, чем выше ваше звание в игре. Чем больше звание – тем больше ресурсов можно приобрести на 12 очков командования, тем больше лимит очков снабжения. Очки снабжения ограничивают донат. Обычно игроки с высокой атакой тратят ОС на покупку ОК. На более высоких уровнях реже, на начальных – исключительно на ОК.

8. Время ремонта. Общее правило: чем выше уровень, тем больше и дороже ремонт, по этому, важно повышать уровень «Зданий ремонта». А именно:

- СЦ – ремонтирует базу, если она была разрушена. «Ремонт базы» платный и его нельзя накопить заранее. Для ускорения ремонта нужен высокий уровень СЦ.

- Оборонный цех (ОЦ, «бочка») – бесплатный и автоматический ремонт юнитов обороны в два этапа. Во-первых, мгновенный ремонт на 70%, во-вторых, постепенный ремонт до 100% за 7 минут после начала атаки. Если ОЦ поврежден или если уровень ОЦ ниже уровня юнитов – “мгновенный” ремонт менее эффективен, но постепенный ремонт не зависит от уровня и даже наличия ОЦ.

- Казарма\завод\аэродром – позволяют расходовать «время ремонта», которое копится с постоянной скоростью – 24 часа в сутки на каждой базе с того момента, как вы поставили там «командный центр» ( даже если у вас нет атаки и самих зданий ремонта – ремонт копится при наличии КЦ на базе). Лимит времени ремонта можно значительно увеличить небольшим донатом. Общее время ремонта распределяется между тремя зданиями и тремя родами войск «параллельно». Т.е. не суммируется, а по большему значению. Соответственно, использовать все три типа войск гораздо выгоднее.

9. Большинство величин – хп юнитов и зданий, производительность зданий, стоимость апов увеличивается экспоненциально, по немного разным формулам, но суть одна. Причем с потерей хп и атака юнитов уменьшается, атака разных юнитов по зданиям и разным юнитам сильно отличается + различные модификации улучшений. Связи между зданиями так же согласуются по разным формулам и могут существенно увеличиваться и уменьшаться в различных комбинациях. В итоге мы можем получать как потрясающие результаты, так и эпические фейлы в разных комбинациях одних и тех же составляющих.

10. Существует сложная система боя. У каждого юнита есть свой приоритет атаки, свой радиус действия, скорость передвижения, а так же система различного урона по различным видам войск, приоритета атаки и игнорирования цели. В итоге однотипные юниты используются по-разному.

11. Существует ряд скриптов, облегчающих игру, и они по существу стали ее частью – это симулятор боя, CnCOpt (обязательно проверьте вашу версию – для старых или новых миров она!!!), сканер баз, и еще десяток полезных вещей. Для начала, можно установить самый популярный набор скриптов (https://chrome.google.com/webstore/detail/cnc-ta-script-collection/nmhpmdclklpgfcpoiomjofgfagenmgeo) и настроить его.

12. Существует «стартовый бонус» на донат – до 80% и ряд «подарочных кодов», которые дают новичкам некоторые преимущества

13. В игре общепринято мультоводство и игра в разных мирах.

14. Очки исследований – один из самых важных ресурсов, который надо очень разумно тратить и кропотливо собирать.

15. Существует около игровая сфера – от чемпионатов и спонсоров до банальной торговли аккаунтами в конкретных мирах.

Наши рекомендации