Представление графической информации – растровое и векторное представления, разрешающая способность, полутоновые и цветные изображения, палитры.

Использование ЭВМ в автоматизированных системах управления, различных информационно-вычислительных системах, системах коллективного пользования (см. гл. 13) требует их укомплектования удобными средствами связи человека с машиной. Одним из таких средств является устройство ввода-вывода с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), называемое монитором. В зависимости от типа монитора на экран может выводиться как алфавитно-цифровая, так и графическая информация. Устройство вывода графической информации состоит из видеопамяти (буфера образа), монитора и устройства сопряжения, передающего на монитор содержимое видеопамяти. В современных машинах первое и третье объединено в видеоадаптере.

При векторном представлении графической информации электронный луч на мониторе непрерывно пробегает между заданными точками, порождая отрезок – вектор. Такое представление наиболее удобно для изображений, состоящих из линий и простых геометрических фигур. В этом случае векторное изображение легко масштабируется и требует малый объем памяти для хранения.

Если изображение состорит из многих точек разных оттенков (полутоновое изображение), то векторный способ будет слишком сложен в реализации, и используется растровый способ представления – разбиение изображения на мельчайшие “клетки” и вывод на экран сетки точек – растра (bitmap). Разрешающая способность растра – величина, показывающая, сколько точек может быть выведено на квадратную единицу изображения (ед. измерения – dpi (точек на дюйм)). Для видеосистемы единицей измерения может быть размер выводимой точки и общее количество пикселов, выводимое на экран монитора (например, 1024х768).

В случае монохромного изображения для кодирования 1 точки в буфере образа достаточно одного бита – светится или нет. В случае полутонового или цветного изображения количество бит на точку буфера должно быть таково, чтобы представить все возможные цвета или оттенки. Например, 8 битами можно представить 256 цветов или оттенков. В таких системах программист имеет доступ к палитре – ресурсу видеоадаптера, позволяющему устанавливать цвета или оттенки для каждого кода цвета.

Представление звуковой информации – общее понятие о дискретизации и квантовании звуковых сигналов, точность представления звуковых колебаний.

Представление звуковой информации в ЭВМ:

а) Преобразование в цифровую форму с помощью аналого-цифрового преобразователя. При этом звук превращается в цепочку импульсов, сост. из 8 или 16 бит (фактически в вектор 8-битовых ил 16-битовых чисел)

б) Дискретизация этого сигнала с постоянной частотой. Если например голос человека дискретизируется с частотой 8КГц, используя 8 бит, на протяжении 10с, это займет 80К. По дискретизированным значениям можно восстановить сигнал с заданной точностью и направить его в цифро-аналоговый преобразователь. Усилив сигнал с выхода ЦАП, получим звук.

При малой частоте дискретизации часть данных теряется вследствие т.н. шума квантования, и мы не можем достаточно точно воспроизвести данные. Закон Шеннона для дискретизации: для достижения полного соответствия восстановленного сигнала исходному следует дискретизировать последний с частотой, в 2 раза превышающей его максимальную частоту. CD-проигрыватели работают с частотой 44KГц, и на такой частоте звук не теряет в качестве.

Равномерная дискретизация – замена сигнала последовательностью его мнгновенных значений, взятых через равные промежутки времени.

Квантование – разбиение функции сигнала через определенный шаг на интервалы - уровни квантования и замена сигнала значениями, взятыми с этих интервалов.

Форматы хранения оцифрованного звука в файлах:

VOC – стандарт де-факто от Creative.

WAV – формат оцифрованного звука от Microsoft.

Layer 1, 2, 3 audio MPEG – эффективно закодированный (сжатый примерно в 10 раз) формат хранения оцифрованного звука - сейчас приобретает наибольшее распространение.

Общее описание языка ASM. Типы данных. Оформление программ. Формат записи команд.

Ассемблер – машинно-ориентированный язык, имеющий 2 основных достоинства. 1)позволяет писать программы на уровне команд процессора 2)не требует знания этих команд, каждая из них заменяется удобной для запоминания мнемоникой – сокращением английских слов. Транслятор переводит мнемоники в их числовые эквиваленты.

Элементы языка: операторы (команды ассемблера + псевдооператоры макроассемблера), операнды, выражения, константы, метки, комментарии.

Собственно команды ассемблера процессора – м.б. без операндов, с одним или двумя операндами, использовать различные типы адресации (см. 19)

Псевдооператоры – 5 групп: определение идентификаторов (EQU), данных (DB), внешние ссылки (PUBLIC, EXTRN), определение сегментов и подпрограмм (SEGMENT, PROC), управление трансляцией (END).

Константы – м.б. числовые и литералы (последовательность букв, закл. в апострофы).

Комментарии – начинаются с символа ; и предназначены для улучшения читаемости программы.

Метки – предназначены для организации переходов в программе. М.б. локальные и глобальные. Представляют собой символьные имена, заканчивающиеся на :.

Типы данных языка.

Целые типы.

BYTE – байт (однобайтовое целое число, код символа, элемент строки)

WORD – слово (целое число со знаком или без знака)

DWORD – двойное слово, длинное целое

Указатели

Полный 32-битовый указатель или 16-битовое смещение.

Вещественные типы (типы мат.сопроцессора) – действительные числа длиной 32, 64, 80 бит.

Массивы

В ассемблере возможно объявление массивов чисел.

Перичислимые и составные типы

ENUM – набор значений, заним. определенное кол-во бит.

RECORD – запись с битовыми полями, каждое из которых имеет длину опр. количество бит и инициализируется некоторыми значениями.

STRUC – структура, элемент содержащий 1 или более типов данных, называемых членами структуры.

UNION (объединение) – то же самое, что и структура, за исключением того, что все члены объединения занимают 1 и тот же участок памяти.

Формат команды языка:

[Метка:] мнемокод [операнд] [;комментарий]

По умолчанию заглавные и строчные буквы в языке не различаются.

Оформление программ:

[Общие для всех сегментов директивы]

...

Директива открытия сегмента

Текст программы или описание данных

Директива закрытия сегмента

... (может повторяться несколько раз в зависимости от числа сегментов)

Директива окончания программного файла

Наши рекомендации