Завдання з образотворчого мистецтва
“Чарівна палітра”
Мета: навчати співвідносити відчуття з просторовим розміщенням предметів.
Дітям пропонується зобразити фарбами на папері: як світліє небо на світанку, як заходить сонце, як жовтіє восени листя, яке буває небо перед грозою.
“Чарівне яйце”
Мета: розвивати уяву, співвідносити її образ із формою предмета.
Заняття-ігри “Домалюй предмет”
Мета: формування уявлення про зображувальні рухи, впевненості руки, розвиток творчої уяви.
1. Малювання спіральних ліній.
бджілка метелик змія дим із димаря
2. Домальовування крапок до образу. Учитель малює крапки, які є для учня зоровим орієнтиром. Обводячи їх, він отримує образ.
3. Малювання овалів, кіл та їх поєднання. Педагог малює фігуру, а дитина домальовує образ.
Завдання зі словесної творчості
Гра “Інтерв'ю”
Мета: розвивати змістове значення мови, уміння співвідносити слова з метою дій.
Діти придумують запитання для своїх товаришів: Як тебе звати? Скільки тобі років? У якому класі вчишся? Що тобі подобається в школі? Який твій улюблений колір? Твої улюблені ігри?
Ігри зі словами
Мета: розвивати темпоритм слова, просторове відчуття, динамічну інтуїцію.
а) анаграми — перестановка літер у словах (Мир — Рим; ріка — Кіра; оса — сова);
б) сходинки (Ми мак миша метро молоко);
в) перша літера. Діти називають слова на задану літеру;
г) доповни речення. Педагог називає перше слово, діти по черзі продовжують речення:
Я іду...
Я іду в село...
Я іду в село сьогодні...
Я іду в село сьогодні вранці...
Я іду в село сьогодні вранці з мамою...
Я іду в село сьогодні вранці з мамою і татом.
Словничок настроїв
Діти складають словничок епітетів до слова “настрій”: святковий, урочистий, радісний, веселий, жартівливий, смішний, світлий, прекрасний, казковий, бадьорий, піднесений, лінивий, неспокійний, тривожний, сумний, похмурий, сердитий, насмішкуватий.
Написання творів
Мета: вміння висловлювати почуття, думки. Дітям пропонується написати на окремих аркушах коротенькі твори на теми:
“Яке слово мене найбільше радує?”
“На кого б я перетворився і чому?”
“Якби я був чарівником, то що б зробив?”
“Якби я був президентом, то …”
“Якою буває добра душа?”
“Цікава людина, яка вона?”
“Про що розповів мені сон?”
Написання оповідань на теми:
“Чому дорослі не граються іграшками?”
“Чи може плакати земля?”
“Що таке лінощі і як від них вилікуватися?”
“Що таке краса?”
“Що викликає усмішку?”
Дидактичні ігри
“Головоломка з паличками”
Це гра сприяє розвитку у дитини здатності подумки перегруповувати елементи об'єкта і планувати свої дії.
Візьміть кілька паличок або сірників і складіть з них схематичне зображення якого-небудь предмета. Після цього запропонуйте малюкові подумки перекласти один або кілька сірників так, щоб перетворити це зображення на інше, або якось його змінити. На рисунку показані кілька таких завдань.
Рис. 1 Рис. 2
Умови завдань такі:
(А) перекласти один сірник так, щоб “повернути” будиночок в інший бік;
(Б) перекласти один сірник так, щоб вишенька “випала” із склянки;
(В) перекласти два сірники так, щоб олень озирнувся;
(Г) перекластитри сірники так, щоб з трьох квадратів утворити чотири.
За правилами гри реально перекладати сірники не можна. Усі дії потрібно робити подумки. Проте, якщо дитина не може виконати завдання подумки, нехай спробує це зробити практично, реально перекладаючи сірники. Одночасно слід всіляко подбати про те, щоб малюк навчився здійснювати перетворення предмета подумки. Тільки така форма гри сприятиме формуванню вміння планувати і перевіряти свої дії подумки, не вдаючись до практичних спроб.
Ускладнити головоломку можна, збільшивши кількість сірників, які необхідно перекласти, щоб отримати інший предмет.
Відповіді до завдань показані на рисунку 2.
“Зашифруй казку”
Гра на розвиток уміння створювати найпростішу графічну план-схему логічно зв'язного тексту.
Приготуйте для гри невеликі казки або оповідання, які складаються з 5-7 основних епізодів (краще, якщо ви придумаєте їх самі). Розкажіть дитині, наприклад, історію про те, як одного разу черепаха вирішила поласувати бананами. Вона підповзла до пальми, але банани дістати не могла. Спробувала розхитати пальму — не вдалося. Спробувала вилізти на неї — сили не вистачило. І коли вона вже була у відчаї, з'явилася жирафа. Завдяки своєму зростові жирафа легко зірвала кілька бананів і дала черепасі.
Після цього попросіть малюка переказати текст. Зробити це йому буде непросто. Тому після переказування скажіть дитині, що навчите її записувати казки, щоб потім їх легше було відтворювати, а для запису будете використовувати не букви, яких малюк може ще не знати, а картинки.
Тепер візьміть аркуш паперу та олівець і намалюйте зліва вгорі квадратну рамку. Разом із дитиною пригадайте, з чого починається оповідання (наприклад, черепаха підповзла до пальми, щоб поласувати бананами). У квадратику намалюйте схематичні зображення черепахи й пальми і скажіть дитині, що так можна записати початок оповідання. Потім поряд із першим квадратом справа намалюйте другий квадрат, а між ними — стрілку. У другому квадраті потрібно зобразити те, що було далі. Разом із малюком визначте наступний епізод і намалюйте його за допомогою умовних позначок. Таким чином слід зобразити і решту епізодів оповідання. У результаті може вийти набір картинок, показаний на рисунку А.
Рис.А
Рис. Б
Після того як схема оповідання створена, запропонуйте дитині, використовуючи її, переказати текст ще раз. Тепер малюк виконає це завдання краще.
Так само зробіть і з іншими казками або оповіданнями (ще один приклад показаний на рисунку Б). Як тільки дитина навчиться легко “читати” різні умовні позначки, які використовуються в план-схемах, перед нею можна буде поставити складніше завдання — робити записи за допомогою картинок самостійно.
Основні труднощі, пов'язані з цією грою, полягають в оволодінні різноманітними умовними позначками, які можна застосовувати, створюючи план-схему, а також навчаючи вмінню виділяти епізоди казки і відображати їх у потрібній послідовності.
Що стосується умовних позначок, то тут важливо не лише дати дитині готові зразки, які вона у майбутньому могла б застосовувати, але й стимулювати її до того, щоб вона вигадувала їх самостійно. Крім того, корисно поступово переходити від використання конкретних фігурок до абстрактних (від схематичних зображень тварин, людей, будиночків, дерев до геометричних фігурок різного кольору і розміру).
Для того щоб навчити дитину правильно виділяти епізоди казки, частіше разом з нею аналізуйте прочитане, звертаючи увагу на ті місця, де відбуваються головні події. Крім того, в кінці будь-якої казки намагайтеся одним-двома реченнями сформулювати її основну ідею.
Складність цієї гри залежить, в основному, від складності сюжету казки або оповідання, від кількості епізодів, з яких вони складаються і які необхідно відобразити у план-схемі, щоб не спотворити послідовність розвитку подій.
“Гра переставлянням”
Ця гра сприяє розвиткові здатності планувати свої дії подумки. Для неї необхідно приготувати завдання, аналогічні тим, що зображені на рисунку.
Починати краще з найпростіших завдань, які складаються з двох карток по 4 поля. На кожному з 3 полів знаходяться геометричні фігури. Одне поле пусте. Фігури на обох картках однакові, але місце їх розташування різне (див. рис.1).
Перед початком гри запропонуйте малюкові уважно роздивитися фігури на обох картках і сказати, чим верхня картка відрізняється від нижньої. І лише після цього повідомте завдання гри: необхідно за допомогою певної кількості переставлянь (ходів) розмістити фігури верхньої картки на ті ж місця, які вони займають на нижній. При цьому одним ходом можна переставляти лише яку-небудь одну фігуру і тільки на вільне поле. Кількість ходів вкажіть справа від рисунка.
Наприклад, щоб виконати завдання у першій грі (рис. 1),потрібно переставити на верхній картці зірочку з поля 1 на поле 3 (коротко цю відповідь можна записати так: 1-3).
Рис.1 Рис.2 Рис.3 | Рис.4 Рис.5 Рис.6 | Рис.7 Рис.8 Рис.9 |
“Як відгадати загадку?”
Усі діти дуже люблять відгадувати загадки. Це заняття, особливо коли воно проводиться в умовах змагання і приводить до успішного результату, викликає у них багато позитивних емоцій. Загадки розвивають у дітей вміння виділяти суттєві ознаки предмета чи явища, доводити правильність свого рішення, а також тренують репродуктивну уяву (зокрема, здатність створювати образ предмета за його словесним описом). Проте, щоб процес відгадування загадки мав розвиваючий ефект, необхідно сформувати у дитини певні вміння. Які саме?
Спершу потрібно навчити дитину виділяти вказані у загадці ознаки невідомого об'єкта і порівнювати ці ознаки між собою. Саме під час такого порівняння найчастіше і знаходиться відгадка. Невміння виконувати ці дії ускладнює пошук правильної відповіді. Якщо дитина будує свою відгадку, спираючись лише на якусь одну ознаку, а інші ознаки ігнорує, або враховує всі ознаки, крім однієї, але дуже важливої, загадка залишається нерозгаданою. Буває й так, що дитина свідомо відкидає одну з названих в загадці ознак, якщо вона перешкоджає передбачуваній відгадці, чи замінює її своєю, яка відповідає відгадці, що видається правильною.
Дитина повинна навчитися виділяти всі ознаки, названі в загадці. Поки загадка не розгадана, не можна сказати, яка з наведених ознак є найважливішою. Це можна зрозуміти лише після того, як загадка відгадана на основі співставлення вказаних ознак. Ось чому під час відгадування слід зважати на те, що всі ознаки необхідні і однаково важливі.
Якщо дитині не вдається знайти правильну відповідь, не поспішайте підказувати їй, навіть тоді, коли малюк просить вас про це. Не забувайте, що головне — не в швидкому темпі відгадування, а в тому, щоб була знайдена правильна відповідь як результат правильного умовиводу. Швидкі підказки позбавляють дитину можливості думати. Вона звикає до готових відповідей і поступово втрачає інтерес до загадок взагалі. Краще підводити до відповіді поступово. Наприклад, прочитайте загадку ще раз і попросіть малюка назвати, що саме потрібно шукати, які ознаки відгадуваного об'єкта вже вказані у загадці. Нехай він сам спробує назвати всі ці ознаки. Після цього поміркуйте разом з дитиною про те, який об'єкт може мати такі ознаки. Одночасно зверніть увагу, що для об'єкта, який слід відгадати, всі ці ознаки є важливими. Розглянемо, для прикладу, таку загадку про голку:
Маленька одновуха бабуся
По полотну стрибає,
Довгу нитку з вуха за собою
Повсюди тягає,
Весь світ одягає.
Об'єкт, який потрібно знайти, тут схожий на особу з одним вухом (“однувуху бабусю”), яка звичайно пов'язана з “полотном”, тягне за собою “нитку” і причетна до виготовлення одягу.
Коли відповідь знайдена, навчіть дитину доводити правильність свого рішення. Нехай вона назве відгадку і наведе кілька міркувань, які її підтверджують (наприклад: голка — це предмет з одним вушком, у яке вдягається нитка; голка призначена для того, щоб зшивати тканину чи вишивати на полотні). Попросіть її також назвати ще одну-дві ознаки, властиві цьому об'єктові, але які в загадці не присутні. Порівняйте ці ознаки із вказаними і визначте, які з них є важливими (суттєвими), а які менш важливими (можливо, навіть несуттєвими).
Відгадування загадок — це вправляння у логічному мисленні, вмінні розмірковувати і доводити свої міркування; це розвиток здатності аналізувати та узагальнювати; це формування вміння самостійно робити висновки і умовиводи. Складність загадки визначається передусім тим, наскільки знайомим для дитини є відгадуваний об'єкт і його ознаки.
Наприкінці наведемо кілька загадок, які ви можете запропонувати дитині для відгадування:
Пара довгих вушок, Він нитку сотає,
Сіренький кожушок. А на клубок не мотає.
Скорий побігайчик, Тче тканину,
А зоветься ... [зайчик]. Та не шиє свитину [павук].
Поночі літає,
Удень засинає.
Кругла голова,
Зоветься... [сова].
- Тьох-тьох-тьох, Тіву-тів.
Лине радісно з гаїв.
То співаночка чия ?
Голосного... [солов'я].
Має спину, та не лежить. Не кінь, а біжить,
Хоч і на чотирьох ногах, Не ліс, а шумить,
Але нікуди не ходить. На зиму ховається,
Сам завжди стоїть, Весною з’являється
І всім сісти велить Влітку всіх звеселяє,
[стілець]. На осінь спати лягає [річка].
“Придумай сам”
У цій грі малюк вчиться виконувати дії за аналогією і виділяти суттєві ознаки предмета. Крім того, гра сприяє розвиткові репродуктивної уяви. Для гри потрібна добірка незакінчених тверджень, наприклад, таких:
1. Олівець - грифель, кулькова ручка -... (стрижень).
2. Будинок - цегла, склянка -... (скло).
3. Шайба - ключка, воланчик -... (ракетка).
4. Ковзани - лід, лижі -... (сніг).
5. Сукня - тканина, цвях -... (метал).
6. Голка - тканина, фломастер -... (папір).
7. Вівця - свійська тварина, вовк -... (дика).
8. Орел - птах, щука -... (риба).
9. Ніж - гострий, палиця -... (тупа).
10. Світло - очі, тепло -... (шкіра).
Зміст гри такий. Ви вимовляєте одне із перерахованих тверджень, а дитина повинна його закінчити одним словом. Щоб виконати це завдання, малюкові необхідно визначити, що лежить в основі змістового зв'язку між предметами першої пари, а потім підібрати до першого предмета другої пари такий предмет, щоб між ними був такий же змістовий зв'язок, як і між предметами першої пари. Наприклад, у твердженні “олівець — грифель, кулькова ручка — ...” перша пара предметів має змістовий зв'язок на основі відношення “частина-ціле”: грифель є невід'ємною частиною олівця; без нього олівець не може виконувати свою основну функцію — рисувати. Якщо “перенести” цей змістовий зв'язок на другу пару і поставити питання: “Що є невід'ємною частиною кулькової ручки, без чого вона не може виконувати свою основну функцію?”, то можна легко знайти правильну відповідь — це стрижень.
Якщо малюкові важко виконати завдання, попросіть його докладно проаналізувати змістовий зв'язок першої пари предметів. Спрямуйте його увагу на аналіз важливих ознак кожного з цих предметів. Визначити тип зв'язку можуть допомогти навідні питання: “З чого зроблений цей предмет?”, “Можливо, один предмет є частиною другого?”, “Чи можна обидва предмети назвати одним словом?”, “Для чого призначений цей предмет?”, “Що з його допомогою роблять?” Ще один спосіб, який полегшує визначення відсутнього предмета, — це порівняння першого предмета першої пари з першим предметом другої пари. Під час порівняння цих предметів можуть бути використані такі ж навідні питання.
“Усе навпаки”
Гра для навчання дитини вмінню знаходити предмет, явища або слова з протилежними ознаками чи протилежним значенням.
Використовуйте набори слів, до яких відносно легко підібрати слова з протилежним значенням, наприклад: чорний -... (білий), лівий -... (правий), плакати -... (сміятися), нагорі -... (внизу), спускатися -...(підійматися), близько -... (далеко), відкривати -... (закривати), нападати -... (захищатися), починати -... (закінчувати), хороший -... (поганий), ніч -... (день), тонкий -... (товстий).
Ви, як ведучий, називаєте перше слово пари. Дитина повинна підібрати до нього слово, яке має протилежне значення. Щоб малюк краще зрозумів умови гри, наведіть йому кілька найбільш простих пар, наприклад: маленький — великий, короткий — довгий та ін.
Виконуючи завдання, малюк змушений усі розумові дії виконувати без опори на якісь реальні предмети. Оперувати лише словами, до того ж такими, які не позначають конкретні предмети, шестирічній дитині ще досить важко. Наприклад, слово “яблуко” може викликати образ конкретного яблука, а слово “тонкий” свого конкретного образу не має. Тонким може бути якийсь предмет, але для цього спершу потрібно вибрати, який це буде предмет, і тільки після цього уявити його собі, звернувши увагу саме на цю властивість. Тому якщо дитина має труднощі з добором відповідного слова, допоможіть їй – конкретизуйте поняття. Наприклад, уточніть: “є тонка книжечка, а є ... (товста)”.
Крім того, дитині може бути важко добирати ті слова, які вона рідше вживає у своєму мовленні. У такому випадку нагадайте їй ці слова і постарайтеся частіше використовувати їх у спілкуванні з нею.
Використайте цю гру для розширення активного словника дитини, її уявлень про багатоманіття навколишнього світу, наявність у ньому протилежних явищ.