Массивы. Семантика присваивания
Преобразования между классами массивов и родительскими классами Array и Object уже рассматривались. А существуют ли другие преобразования между классами массивов? Что происходит при присваивании x=e; (передаче аргументов в процедуру), если x и e - это массивы разных классов? Возможно ли присваивание? Ответ на этот вопрос положительный, хотя накладываются довольно жесткие ограничения на условия, когда такие преобразования допустимы. Известно, например, что между классами Int и Object существуют взаимные преобразования - в одну сторону явное, в другую неявное. А вот между классами Int[] и Object[] нет ни явных, ни неявных преобразований. С другой стороны, такое преобразование существует между классами String[] и Object[]. В чем же тут дело, и где логика? Запомните, главное ограничение на возможность таких преобразований состоит в том, что элементы массивов должны иметь ссылочный тип. А теперь притянем сюда логику. Крайне желательно обеспечить возможность проведения преобразований между массивами, элементы которых принадлежат одному семейству классов, связанных отношением наследования. Такая возможность и была реализована. А вот для массивов с элементами значимых типов подобную же возможность не захотели или не смогли реализовать.
Сформулируем теперь точные правила, справедливые для присваивания и передачи аргументов в процедуру. Для того, чтобы было возможным неявное преобразование массива с элементами класса S в массив с элементами класса T, необходимо выполнение следующих условий:
- классы S и T должны быть ссылочного типа;
- размерности массивов должны совпадать;
- должно существовать неявное преобразование элементов класса S в элементы класса T.
Заметьте, если S - это родительский класс, а T - его потомок, то для массивов одной размерности остальные условия выполняются. Вернемся теперь к примеру с классами Int[], String[] и Object[]. Класс Int не относится к ссылочным классам, и потому преобразования класса Int[] в Object[] не существует. Класс string является ссылочным классом и потомком класса Object, а потому существует неявное преобразование между классами String[] и Object[].
Правило для явного преобразования можно сформулировать, например, так. Если существует неявное преобразование массива с элементами класса S в массив с элементами класса T, то существует явное преобразование массива с элементами класса T в массив с элементами класса S.
Для демонстрации преобразований между массивами написана еще одна процедура печати. Вот ее текст:
public static void PrintArObj(string name,object[] A){ Console.WriteLine(name); foreach (object item in A ) Console.Write("\t {0}", item); Console.WriteLine();}//PrintArObj
Как видите, формальный аргумент этой процедуры принадлежит классу Object[]. При ее вызове фактическими аргументами могут быть массивы, удовлетворяющие выше указанным условиям. Вот пример кода, в котором вызывается эта процедура. В этом же фрагменте показаны и присваивания массива одного класса другому, где выполняются явные и неявные преобразования массивов.
public void TestMas(){ string[] winames = {"Т. Хоар", "Н. Вирт", "Э. Дейкстра"}; Arrs.PrintArObj("winames", winames); object[] cur = new object[5]; cur = winames; Arrs.PrintArObj("cur", cur); winames = (string[])cur; Arrs.PrintArObj("winames", winames);}//TestMasВзгляните на результаты работы этой процедуры.
Рис. 12.6. Семантика присваивания и преобразования массивов
Приступая к описаниям массивов, я полагал, что 10 страниц одной лекции будет вполне достаточно. Оказалось, что массивы C# более интересны. Надеюсь, с этим согласятся и читатели.
13. Лекция: Символы и строки постоянной длины в C#
13.1
Общий взгляд
Строкам не повезло. По понятным причинам в первых языках программирования строковому типу уделялось гораздо меньше внимания, чем арифметическому типу или массивам. Поэтому в разных языках строки представлены по-разному и стандарт на строковый тип сложился относительно недавно. Когда говорят о строковом типе, то обычно различают тип, представляющий:
- отдельные символы, чаще всего, его называют типом char;
- строки постоянной длины, часто они представляются массивом символов;
- строки переменной длины - это, как правило, тип string, соответствующий современному представлению о строковом типе.
Символьный тип char, представляющий частный случай строк длиной 1, полезен во многих задачах. Основные операции над строками - это разбор и сборка. При их выполнении приходится, чаще всего, доходить до каждого символа строки. В языке Паскаль, где был введен тип char, сам строковый тип рассматривался, как char[]-массив символов. При таком подходе получение i-го символа строки становится такой же простой операцией, как и получение i-го элемента массива. Следовательно, эффективно реализуются обычные операции над строками - определение вхождения одной строки в другую, выделение подстроки, замена символов строки. Однако заметьте, представление строки массивом символов хорошо только для строк постоянной длины. Массив не приспособлен к изменению его размеров, вставки или удалению символов (подстрок).
Наиболее часто используемым строковым типом является тип, обычно называемый string, который задает строки переменной длины. Над этим типом допускаются операции поиска вхождения одной строки в другую, операции вставки, замены и удаления подстрок.
Строки С++
В языке С++ есть все виды строк. Символьный тип char используется для задания отдельных символов. Для строк постоянной длины можно использовать массив символов - char[]. Особенностью, характерной для языка С++, точнее для языка С, является завершение строки символом с нулевым кодом. Строки, завершаемые нулем, называются обычно строками С. Массив char[] задает строку С и потому должен иметь размер, по крайней мере, на единицу больше фактического размера строки. Вот пример объявления подобных строк в С++:
//Массивы и строки char strM1[] = "Hello, World!"; char strM2[20] = "Yes";Массив strM1 состоит из 14 символов, массив strM2 - из 20, но его четвертый символ имеет код 0, сигнализирующий о фактическом конце строки.
Другой способ задания строк С, заканчивающихся нулем, состоит в использовании типизированного указателя - char*.
//Строки, заданные указателем char* char* strPM1 ="Hello, World!"; char* strPM2;Два типа, char[] и char*, допускают взаимные преобразования.
Не могу удержаться, чтобы не привести процедуру копирования строк, соответствующую духу и стилю С++:
void mycpy(char* p, const char* q){ while(*p++ = *q++);}Эта процедура копирует содержимое строки q в строку p. В этой короткой программе, в которой, кроме условия цикла while, ничего больше нет, фактически используются многие средства языка С++ - разыменование указателей, адресная арифметика, присваивание как операция, завершение строки нулем, логическая интерпретация значений. Раз уж я привел эту программу, то поясню, как она работает. Вначале указатель q задает адрес начала строки, поэтому разыменование *q задает первый символ копируемой строки. Это значение присваивается первому символу строки p. Суффиксные операции p++ и q++ увеличивают значение указателей на единицу, но поскольку используется адресная арифметика, то в результате вычисляется адрес, задающий следующий символ соответствующих строк, и процесс копирования продолжается. При достижении последнего символа строки q - символа с кодом нуль - он также будет скопирован в строку p. Но в этот момент выражение присваивание впервые вернет в качестве значения результат 0, который будет проинтерпретирован в условии цикла while как false, и цикл завершит свою работу. Строка будет скопирована.
Можно восхищаться этой короткой и эффективной программой, можно ругать ее за сложность восприятия. Трудно назвать ее интуитивно понятной. Но во многом все определяется вкусом и привычкой.
Тип string не является частью языка С++, но входит в библиотеку, определяемую стандартом языка. Стандартные библиотеки, по сути, являются продолжением языка. Тип (класс) string обеспечивает работу со строками переменной длины и поддерживает многие полезные операции над строками.
Строки С#
Давайте разберемся, как устроены строки C# и что взято из языка С++.
13. Лекция: Символы и строки постоянной длины в C#
13.2
Класс char
В C# есть символьный класс Char, основанный на классе System.Char и использующий двухбайтную кодировку Unicode представления символов. Для этого типа в языке определены символьные константы - символьные литералы. Константу можно задавать:
- символом, заключенным в одинарные кавычки;
- escape-последовательностью, задающей код символа;
- Unicode-последовательностью, задающей Unicode-код символа.
Вот несколько примеров объявления символьных переменных и работы с ними:
public void TestChar(){ char ch1='A', ch2 ='\x5A', ch3='\u0058'; char ch = new Char(); int code; string s; ch = ch1; //преобразование символьного типа в тип int code = ch; ch1=(char) (code +1); //преобразование символьного типа в строку //s = ch; s = ch1.ToString()+ch2.ToString()+ch3.ToString(); Console.WriteLine("s= {0}, ch= {1}, code = {2}", s, ch, code);}//TestCharТри символьные переменные инициализированы константами, значения которых заданы тремя разными способами. Переменная ch объявляется в объектном стиле, используя new и вызов конструктора класса. Тип char, как и все типы C#, является классом. Этот класс наследует свойства и методы класса Object и имеет большое число собственных методов.
Существуют ли преобразования между классом char и другими классами? Явные или неявные преобразования между классами char и string отсутствуют, но, благодаря методу ToString, переменные типа char стандартным образом преобразуются в тип string. Как отмечалось в лекции 3, существуют неявные преобразования типа char в целочисленные типы, начиная с типа ushort. Обратные преобразования целочисленных типов в тип char также существуют, но они уже явные.
В результате работы процедуры TestChar строка s, полученная сцеплением трех символов, преобразованных в строки, имеет значение BZX, переменная ch равна A, а ее код - переменная code - 65.
Не раз отмечалось, что семантика присваивания справедлива при вызове методов и замене формальных аргументов на фактические. Приведу две процедуры, выполняющие взаимно-обратные операции - получение по коду символа и получение символа по его коду:
public int SayCode(char sym){ return (sym); }//SayCode public char SaySym(object code){ return ((char)((int)code));}// SaySymКак видите, в первой процедуре преобразование к целому типу выполняется неявно. Во второй - преобразование явное. Ради универсальности она слегка усложнена. Формальный параметр имеет тип Object, что позволяет передавать ей в качестве аргумента код, заданный любым целочисленным типом. Платой за это является необходимость выполнять два явных преобразования.
Таблица 13.1. Статические методы и свойства класса Char | |
Метод | Описание |
GetNumericValue | Возвращает численное значение символа, если он является цифрой, и (-1) в противном случае |
GetUnicodeCategory | Все символы разделены на категории. Метод возвращает Unicode категорию символа. Ниже приведен пример |
IsControl | Возвращает true, если символ является управляющим |
IsDigit | Возвращает true, если символ является десятичной цифрой |
IsLetter | Возвращает true, если символ является буквой |
IsLetterOrDigit | Возвращает true, если символ является буквой или цифрой |
IsLower | Возвращает true, если символ задан в нижнем регистре |
IsNumber | Возвращает true, если символ является числом (десятичной или шестнадцатиричной цифрой) |
IsPunctuation | Возвращает true, если символ является знаком препинания |
IsSeparator | Возвращает true, если символ является разделителем |
IsSurrogate | Некоторые символы Unicode с кодом в интервале [0x1000, 0x10FFF] представляются двумя 16-битными "суррогатными" символами. Метод возвращает true, если символ является суррогатным |
IsUpper | Возвращает true, если символ задан в верхнем регистре |
IsWhiteSpace | Возвращает true, если символ является "белым пробелом". К белым пробелам, помимо пробела, относятся и другие символы, например, символ конца строки и символ перевода каретки |
Parse | Преобразует строку в символ. Естественно, строка должна состоять из одного символа, иначе возникнет ошибка |
ToLower | Приводит символ к нижнему регистру |
ToUpper | Приводит символ к верхнему регистру |
MaxValue, MinValue | Свойства, возвращающие символы с максимальным и минимальным кодом. Возвращаемые символы не имеют видимого образа |
13. Лекция: Символы и строки постоянной длины в C#
13.3
Класс Char, как и все классы в C#, наследует свойства и методы родительского класса Object. Но у него есть и собственные методы и свойства, и их немало. Сводка этих методов приведена в таблице 13.1.
Большинство статических методов перегружены. Они могут применяться как к отдельному символу, так и к строке, для которой указывается номер символа для применения метода. Основную группу составляют методы Is, крайне полезные при разборе строки. Приведу примеры, в которых используются многие из перечисленных методов:
public void TestCharMethods(){ Console.WriteLine("Статические методы класса char:"); char ch='a', ch1='1', lim =';', chc='\xA'; double d1, d2; d1=char.GetNumericValue(ch); d2=char.GetNumericValue(ch1); Console.WriteLine("Метод GetNumericValue:"); Console.WriteLine("sym 'a' - value {0}", d1); Console.WriteLine("sym '1' - value {0}", d2); System.Globalization.UnicodeCategory cat1, cat2; cat1 =char.GetUnicodeCategory(ch1); cat2 =char.GetUnicodeCategory(lim); Console.WriteLine("Метод GetUnicodeCategory:"); Console.WriteLine("sym '1' - category {0}", cat1); Console.WriteLine("sym ';' - category {0}", cat2); Console.WriteLine("Метод IsControl:"); Console.WriteLine("sym '\xA' - IsControl - {0}", char.IsControl(chc)); Console.WriteLine("sym ';' - IsControl - {0}", char.IsControl(lim)); Console.WriteLine("Метод IsSeparator:"); Console.WriteLine("sym ' ' - IsSeparator - {0}", char.IsSeparator(' ')); Console.WriteLine("sym ';' - IsSeparator - {0}", char.IsSeparator(lim)); Console.WriteLine("Метод IsSurrogate:"); Console.WriteLine("sym '\u10FF' - IsSurrogate - {0}", char.IsSurrogate('\u10FF')); Console.WriteLine("sym '\\' - IsSurrogate - {0}", char.IsSurrogate('\\')); string str = "\U00010F00"; //Символы Unicode в интервале [0x10000,0x10FFF] //представляются двумя 16-битными суррогатными символами Console.WriteLine("str = {0}, str[0] = {1}", str, str[0]); Console.WriteLine("str[0] IsSurrogate - {0}", char.IsSurrogate(str, 0)); Console.WriteLine("Метод IsWhiteSpace:"); str ="пробелы, пробелы!" + "\xD" + "\xA" + "Всюду пробелы!"; Console.WriteLine("sym '\xD ' - IsWhiteSpace - {0}", char.IsWhiteSpace('\xD')); Console.WriteLine("str: {0}", str); Console.WriteLine("и ее пробелы - символ 8 {0},символ 17 {1}", char.IsWhiteSpace(str,8), char.IsWhiteSpace(str,17)); Console.WriteLine("Метод Parse:"); str="A"; ch = char.Parse(str); Console.WriteLine("str:{0} char: {1}",str, ch); Console.WriteLine("Минимальное и максимальное значение:{0}, {1}", char.MinValue.ToString(), char.MaxValue.ToString()); Console.WriteLine("Их коды: {0}, {1}", SayCode(char.MinValue), SayCode(char.MaxValue)); }//TestCharMethodsРезультаты консольного вывода, порожденного выполнением метода, изображены на рис. 13.1.
Рис. 13.1. Вызовы статических методов класса char
Кроме статических методов, у класса Char есть и динамические. Большинство из них - это методы родительского класса Object, унаследованные и переопределенные в классе Char. Из собственных динамических методов стоит отметить метод CompareTo, позволяющий проводить сравнение символов. Он отличается от метода Equal тем, что для несовпадающих символов выдает "расстояние" между символами в соответствии с их упорядоченностью в кодировке Unicode. Приведу пример:
public void testCompareChars(){ char ch1, ch2; int dif; Console.WriteLine("Метод CompareTo"); ch1='A'; ch2= 'Z'; dif = ch1.CompareTo(ch2); Console.WriteLine("Расстояние между символами {0}, {1} = {2}", ch1, ch2, dif); ch1='а'; ch2= 'А'; dif = ch1.CompareTo(ch2); Console.WriteLine("Расстояние между символами {0}, {1} = {2}", ch1, ch2, dif); ch1='Я'; ch2= 'А'; dif = ch1.CompareTo(ch2); Console.WriteLine("Расстояние между символами {0}, {1} = {2}", ch1, ch2, dif); ch1='A'; ch2= 'A'; dif = ch1.CompareTo(ch2); Console.WriteLine("Расстояние между символами {0}, {1} = {2}", ch1, ch2, dif); ch1='А'; ch2= 'A'; dif = ch1.CompareTo(ch2); Console.WriteLine("Расстояние между символами {0}, {1} = {2}", ch1, ch2, dif); ch1='Ё'; ch2= 'А'; dif = ch1.CompareTo(ch2); Console.WriteLine("Расстояние между символами {0}, {1} = {2}", ch1, ch2, dif);}//TestCompareCharsРезультаты сравнения изображены на рис. 13.2.
Рис. 13.2. Сравнение символов
Анализируя эти результаты, можно понять, что в кодировке Unicode как латиница, так и кириллица плотно упакованы. Исключение составляет буква Ё - заглавная и малая - они выпадают из плотной кодировки. Малые буквы в кодировке непосредственно следуют за заглавными буквами. Расстояние между алфавитами в кодировке довольно большое - русская буква А на 975 символов правее в кодировке, чем соответствующая буква в латинском алфавите.
13. Лекция: Символы и строки постоянной длины в C#
13.4
Класс char[] - массив символов
В языке C# определен класс Char[], и его можно использовать для представления строк постоянной длины, как это делается в С++. Более того, поскольку массивы в C# динамические, то расширяется класс задач, в которых можно использовать массивы символов для представления строк. Так что имеет смысл разобраться, насколько хорошо C# поддерживает работу с таким представлением строк.
Прежде всего, ответим на вопрос, задает ли массив символов C# строку С, заканчивающуюся нулем? Ответ: нет, не задает. Массив char[] - это обычный массив. Более того, его нельзя инициализировать строкой символов, как это разрешается в С++. Константа, задающая строку символов, принадлежит классу String, а в C# не определены взаимные преобразования между классами String и Char[], даже явные. У класса String есть, правда, динамический метод ToCharArray, задающий подобное преобразование. Возможно также посимвольно передать содержимое переменной string в массив символов. Приведу пример:
public void TestCharArAndString(){ //массивы символов //char[] strM1 = "Hello, World!"; //ошибка: нет преобразования класса string в класс char[] string hello = "Здравствуй, Мир!"; char[] strM1 = hello.ToCharArray(); PrintCharAr("strM1",strM1); //копирование подстроки char[] World = new char[3]; Array.Copy(strM1,12,World,0,3); PrintCharAr("World",World); Console.WriteLine(CharArrayToString(World));}//TestCharArAndStringЗакомментированные операторы в начале этой процедуры показывают, что прямое присваивание строки массиву символов недопустимо. Однако метод ToCharArray, которым обладают строки, позволяет легко преодолеть эту трудность. Еще одну возможность преобразования строки в массив символов предоставляет статический метод Copy класса Array.
В нашем примере часть строки strM1 копируется в массив World. По ходу дела в методе вызывается процедура PrintCharAr класса Testing, печатающая массив символов как строку. Вот ее текст:
void PrintCharAr(string name,char[] ar){ Console.WriteLine(name); for(int i=0; i < ar.Length; i++) Console.Write(ar[i]); Console.WriteLine();}//PrintCharArМетод ToCharArray позволяет преобразовать строку в массив символов. К сожалению, обратная операция не определена, поскольку метод ToString, которым, конечно же, обладают все объекты класса Char[], печатает информацию о классе, а не содержимое массива. Ситуацию легко исправить, написав подходящую процедуру. Вот текст этой процедуры CharArrayToString, вызываемой в нашем тестирующем примере:
string CharArrayToString(char[] ar){ string result=""; for(int i = 0; i< ar.Length; i++) result += ar[i]; return(result);}//CharArrayToStringКласс Char[], как и всякий класс-массив в C#, является наследником не только класса Object, но и класса Array, и, следовательно, обладает всеми методами родительских классов, подробно рассмотренных в предыдущей главе. А есть ли у него специфические методы, которые позволяют выполнять операции над строками, представленными массивами символов? Таких специальных операций нет. Но некоторые перегруженные методы класса Array можно рассматривать как операции над строками. Например, метод Copy дает возможность выделять и заменять подстроку в теле строки. Методы IndexOf, LastIndexOf позволяют определить индексы первого и последнего вхождения в строку некоторого символа. К сожалению, их нельзя использовать для более интересной операции - нахождения индекса вхождения подстроки в строку. При необходимости такую процедуру можно написать самому. Вот как она выглядит:
int IndexOfStr( char[]s1, char[] s2){ //возвращает индекс первого вхождения подстроки s2 в //строку s1 int i =0, j=0, n=s1.Length-s2.Length; bool found = false; while( (i<=n) && !found) { j = Array.IndexOf(s1,s2[0],i); if (j <= n) { found=true; int k = 0; while ((k < s2.Length)&& found) { found =char.Equals(s1[k+j],s2[k]); k++; } } i=j+1; } if(found) return(j); else return(-1);}//IndexOfStrВ реализации используется метод IndexOf класса Array, позволяющий найти начало совпадения строк, после чего проверяется совпадение остальных символов. Реализованный здесь алгоритм является самым очевидным, но далеко не самым эффективным.
А теперь рассмотрим процедуру, в которой определяются индексы вхождения символов и подстрок в строку:
public void TestIndexSym(){ char[] str1, str2; str1 = "рококо".ToCharArray(); //определение вхождения символа int find, lind; find= Array.IndexOf(str1,'о'); lind = Array.LastIndexOf(str1,'о'); Console.WriteLine("Индексы вхождения о в рококо:{0},{1}; ", find, lind); //определение вхождения подстроки str2 = "рок".ToCharArray(); find = IndexOfStr(str1,str2); Console.WriteLine("Индекс первого вхождения рок в рококо:{0}", find); str2 = "око".ToCharArray(); find = IndexOfStr(str1,str2); Console.WriteLine("Индекс первого вхождения око в рококо:{0}", find);}//TestIndexSymВ этой процедуре вначале используются стандартные методы класса Array для определения индексов вхождения символа в строку, а затем созданный метод IndexOfStr для определения индекса первого вхождения подстроки. Корректность работы метода проверяется на разных строках. Вот результаты ее работы.
Рис. 13.3. Индексы вхождения подстроки в строку
Существует ли в C# тип char*
В языке C# указатели допускаются в блоках, отмеченных как небезопасные. Теоретически в таких блоках можно объявить переменную типа Char*, но все равно не удастся написать столь же короткую, как в С++, процедуру копирования строк. Правильно считать, что в C# строки типа char* использовать не рекомендуется.
14. Лекция: Строки C#. Классы String и StringBuilder
14.1
Строки C#. Класс String. Изменяемые и неизменяемые строковые классы. Классы Net Framework, расширяющие строковый тип. Класс StringBuilder.
Класс String
В предыдущей лекции мы говорили о символьном типе char и строках постоянной длины, задаваемых массивом символов. Основным типом при работе со строками является тип string, задающий строки переменной длины. Класс String в языке C# относится к ссылочным типам. Над строками - объектами этого класса - определен широкий набор операций, соответствующий современному представлению о том, как должен быть устроен строковый тип.