Написание единого документа геймдизайна. 1: TheOne-Sheet
One-Sheet– просто обзор вашей игры. Его будут рассматривать издатели и помощники команды. Сохраните его интересным и информативным и, что наиболее важно, коротким. Вы найдете примеры этого документа в Бонусных Уровнях 1 и 2. Они должны включать следующую информацию:
• Название игры
• Для каких платформ игра
• Целевой возраст аудитории
• ESRBоценка
• Небольшая сводка о геймплее
• Режимы игры
• Уникальные торговые предложения
• Конкурентоспособные игры
Большинство этих условий можно понять, прочитав их название, но вот некоторые пояснения:
ESRB рейтинги
ESRB – саморегулирующаяся организация, которая реализовывает систему оценки игр в Америке и Канаде. Эти рейтинги, например, дают родителям понять, что данная игра еще не подходит для их детей. Больше всего эта система напоминает систему оценки фильмов MPAA. Игры распределяются на разные возрастные группы:
eC (для младенцев) – не содержит никакой жестокости
E (для всех) – может содержать фантастику, мультфильмы или умеренное насилие и нечастое использование языка
E10 (для всех 10+) – может содержать больше фантазии, мультфильмов или умеренного насилия, умеренный язык и наводящие на размышление темы.
T (Teen) – может содержать насилие, наводящие на размышления темы, сырой юмор, минимальную кровь и нечастое использование резких слов.
M (M 17+) – может содержать серьезное насилие, кровь и запекшуюся кровь, сексуальный контент и строгий язык.
AO (Только Взролсые18+) – не подходящий для людей моложе 18 лет может содержать длительные сцены насилия, графического сексуального контента и наготы.
ESRB инструкции полезны родителям, но кроме того, они используют специальное клеймо на коробках, которое показывает и предупреждает о контенте определённого вида в игре.
Многие игры стараются получить более низкую оценку, так как AOигры зачастую даже не рассматриваются издателями.
Конкурентоспособными играми (или аккомпанементами)называют игры, которые похожи на ваши, но уже выпущены. Перечисление аккомпанементов помогает вашем читателям понять, на что похожа ваша игра. Однако удостоверьтесь, что когда вы выбираете свои аккомпанементы, вы выбираете хорошо знакомые или успешные игры. Если вы выбираете в качестве аккомпанемента не слишком удачные игры, потенциальный издатель может отпугнуться. Как я говорю “всегда выбирайте побеждающую лошадь”.
Уникальные торговые предложения (или USPS) –обычно около пяти компонентов списка на задней стороне вашей коробки с игрой. Не пишите туда“удивительную графику”, “удивительную историю”, так как это и так должно быть в вашей игре. ВUSPS должны быть уникальные поля, которые выделяют вашу игру из толпы. Вот некоторые примеры:
• Мультиплеерные режимы, включая режимы с 256 игроками одновременно!
• Более чем 1000 популярных диалогов, озвученных популярными актерами!
• Исследуйте открытый мир и 200 уровней, которые позволяют игроку идти куда угодно!
• Прорубайтесь сковь толпы врагов, используя бластеры, черепа-совратители, муравейный огонь и другое оружие!
• Загрузите дополнительные костюмы и уровени по Интернету!
Как видите, USPS должна взволновать читателя деталями вашей игры, не вдаваясь в подробности. Это все по one-sheetдокументу.
Написание единого документа геймдизайна. 2:TheTen-Pager
Теперь, когда вы составили небольшой документ ключевых особенностей, пора влезть в подробности и излагать все в деталях.
Ten-Pager – позвоночный документ вашей игры. Для читателей это возможность быстро понять основы продукта, не проникая в мучительные детали. Это самый интересные документ. Помните, люди не любят читать, поэтому вставляйте побольше картинок, но не переборщите. Не придумывайте нечитаемые шрифты. Удобочитаемость ключ при создании ten-pager, да и вообще любого документа.
Рекомендуется создавать ten-pagerв PowerPoint или другой подобной программе.
Независимо от того, какой документ вы создаете, вы должно сделать интересным, таким, чтобы читателю захотелось читать дальше и дальше. Спросите себя, “Кто моя аудитория?”. Есть большая разница между ten-pager среди вашей команды и тем же ten-pager, которые вы отдадите в маркетинговый отдел. Вот некоторые примеры информации, которую должен давать ten-pager: