По мотивам серии книг «Гарри Поттер»

И фильму

«Фантастические твари и места их обитания»

Сентябрь 2017

СОДЕРЖАНИЕ

Общие правила:
Участие в игре
Внеигровые маркеры
Правила по игровым вещам
Ответственность игрока
Правила по помещениям
Правила по замкам
   
Правила по лечению и физ.состояниям:
Классификации медимагии
Расшифровка таблицы по способам лечения
   
Правила по боевке:
Карточки
Физическая драка
Правила по оружию
   
Правила по смерти
   
Правила по волшебным палочкам
   
Правила по куртуазной речи
   
Правила по ментальнымвазимодействиям
Ментальная магия и ментальное взаимодействие на игре.
Непреложный обет:
Омут памяти
Империо - особенности
   
Расписание мероприятий на игре
   
Ограничения
   
Общий спеллбук, боевые, защитные
   
Ментал, медимагия, специализированные
   
Правила по артефактам и ритуалам
   
Таблица ингредиентов
   
Правила по зельям

Общие правила

Участие в игре

· Игра «Шармбатон. Наследие Фламеля» идет нон-стоп. Все, что происходит на игре, происходит по игре.

· Не будет откатов и стоп-тайма.

· За попытку разжечь неигровой конфликт суровое наказание персонажу, вплоть до вывода из игры.

· На игре нет современной техники (пр. мобильные, планшеты, ноутбуки и т.п.) - ни в каком виде.

· Вы всегда можете обратиться на мастерку за экстренной помощью /ответом на вопрос / чтобы просто передохнуть. Но будьте разумны в своих запросах.

· В экстренных случаях сразу найдите мастера.

Участвуя в «Шармбатоне» Вы автоматически:

· соглашаетесь следовать всем установленным правилам игры;

· признаете права мастера и игротехнической группы контролировать соблюдение правил и духа игры, осуществлять их толкование в спорных моментах и применять к вам санкции за нарушения.

Настоятельно рекомендуем воздержаться от:

· неигровых конфликтов во время игры, давайте не будем портить друг другу удовольствие;

· разговоров "по жизни", если нужно, будьте добры удалитесь и не мешайте играть остальным;

· современного слэнга и других "новых" слов, это прибавит всей игре красоты и атмосферы Викторианской Англии;

· злоупотребления алкоголем "по жизни", ибо это редко заканчивается пристойно.

СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО:

· использовать пиротехнику в помещениях

· оставлять без присмотра зажжённые свечи, горелки и прочие источники огня;

· курение в помещениях. Допустимые места для курения: улица или открытые балконы;

· наносить материальный ущерб строениям, имуществу, территории базы или другим объектам, а также имуществу участников игры;

Внеигровые маркеры.

Единственный неигровой маркер на игре - это красный хайратник (или скрещенные над головой руки, если повязку вы забыли или потеряли).

Человек в красном хайратнике не виден остальным игрокам, ни с кем не взаимодействует и должен игнорироваться. Пожалуйста, не используйте этот маркер по поводам, отличным от экстренно важных.

Кто может носить такой маркер:

· безвозвратно умерший персонаж или персонаж, удаленный из игры по иной причине;

· мастер или игротехник, когда он не в игре.

Хайратник должен быть у каждого из вас - на всякий случай.

Мастер завезет некоторое количество ленты для тех, кто ее забудет или потеряет.

Повязывать хайратник нужно так, чтобы его можно было сразу заметить: голова, рука (например, плечо).

Лента должна быть заметна и очевидна.

Остальные маркеры и хайратники прописаны в "Правилах по магии"

Надевать хайратник в иных ситуациях, кроме перечисленных выше – ЗАПРЕЩЕНО.

- да, курим, убегаем от врагов, прячемся и прочее только по игре;

- да, ходим намастерку (читай в учительское крыло, лазарет) только по игре;

- да, в туалет и душ ходим тоже по игре;

- и даже спим по игре.

Игротехники и мастера

На игре вас будут всячески поддерживать, и следить за ее ходомигротехники и мастера. Относитесь к нам бережно, и мы ответим вам тем же.

Все преподаватели у нас игротехнические, однако, с ними можно совершать игровые действия, а так же взаимодействовать по мере необходимости.

Игротехники здесь для того, чтобы сделать игру интереснее и внести некоторый элемент неожиданности.

Правила по игровым вещам

Все предметы и вещи на игровом пространстве являются игровыми и, следовательно, с ними можно совершать манипуляции по игре.

Т.е. все вещи могут быть побраны. НО! Давайте крайне бережно относиться к чужим вещам и по окончании игры обязательно верните их хозяину.

Если вы хотите что-либо сломать, испортить или уничтожить – просто поместите рядом с этой вещью бумажку с произведенным действием.(пр. Плакат "Пушки Педдл" «сожжен», «порван на куски», «изрисован чернилами»)

ВАЖНО!

Все личные вещи, не относящиеся к игровому процессу, необходимо спрятать в рюкзак/сумку и прикрепить к этой сумке записку с указанием того, что это неигровой предмет.

Такие вещи, как мобильный, кошелек, личные медикаменты и паспорт (и прочее, что объективно не касается персонажа) относятся к категории неприкосновенных по умолчанию. Их категорически запрещено перепрятывать, забирать и прочее.

Запрещено прятать игровые предметы в "неигровые" сумки, с целью сокрытия оных от других игроков.

Ответственность игрока

Мастер оставляет за собой право удалить любого игрока во вне игровую зону на некоторое время, в случае если он мешает играть другим игрокам, выходит за рамки разумного, а так же значительно нарушает дух и атмосферу игры.

В каких случаях оное может произойти:

Если вы нарушите пункты перечисленные в правилах.

Если вы значительно отойдете в своем отыгрыше от адекватных реалий времени и атмосферы игры несколько раз за игру;

Кроме того, нетрезвые "по жизни" игроки будут изолированы от общества. Если вы отыгрываете пьяного – ваше право, но не удивляйтесь, если кто-либо из мастеров или игротехов попросит выполнить какую-нибудь просьбу с целью проверки на трезвость (некоторые умеют играть очень убедительно).

Правила по помещениям

Все помещения на игре будут промаркированы. Все помещения, а так же вся территория вокруг коттеджа, являются игровыми. Исключение составляют помещение с табличкой «Мастерка».

Правила по замкам

· Двери без картинки с табличкой "Пароль" открываются Алохоморой, или просто рукой.

· Табличка "Пароль" дает возможность пройти только знающему и сообщающему этот пароль.

· Запертые на Колопортус двери маркируются наклейкой.

· Если дверь не вскрывается ни Алохоморой ни Колопортусом, на ней висит пожизневый замок. К которому, скорее всего, придется искать ключ или иное условие.

Обыск персонажа

Обыск происходит либо «по жизни», либо с перечислением мест, которые обыскиваются. Если игроку неприятен обыск «по жизни» - он отдает наличествующие предметы все и сразу.

Наши рекомендации