По мотивам серии книг «Гарри Поттер»
И фильму
«Фантастические твари и места их обитания»
Сентябрь 2017
СОДЕРЖАНИЕ
Общие правила: | |
Участие в игре | |
Внеигровые маркеры | |
Правила по игровым вещам | |
Ответственность игрока | |
Правила по помещениям | |
Правила по замкам | |
Правила по лечению и физ.состояниям: | |
Классификации медимагии | |
Расшифровка таблицы по способам лечения | |
Правила по боевке: | |
Карточки | |
Физическая драка | |
Правила по оружию | |
Правила по смерти | |
Правила по волшебным палочкам | |
Правила по куртуазной речи | |
Правила по ментальнымвазимодействиям | |
Ментальная магия и ментальное взаимодействие на игре. | |
Непреложный обет: | |
Омут памяти | |
Империо - особенности | |
Расписание мероприятий на игре | |
Ограничения | |
Общий спеллбук, боевые, защитные | |
Ментал, медимагия, специализированные | |
Правила по артефактам и ритуалам | |
Таблица ингредиентов | |
Правила по зельям |
Общие правила
Участие в игре
· Игра «Шармбатон. Наследие Фламеля» идет нон-стоп. Все, что происходит на игре, происходит по игре.
· Не будет откатов и стоп-тайма.
· За попытку разжечь неигровой конфликт суровое наказание персонажу, вплоть до вывода из игры.
· На игре нет современной техники (пр. мобильные, планшеты, ноутбуки и т.п.) - ни в каком виде.
· Вы всегда можете обратиться на мастерку за экстренной помощью /ответом на вопрос / чтобы просто передохнуть. Но будьте разумны в своих запросах.
· В экстренных случаях сразу найдите мастера.
Участвуя в «Шармбатоне» Вы автоматически:
· соглашаетесь следовать всем установленным правилам игры;
· признаете права мастера и игротехнической группы контролировать соблюдение правил и духа игры, осуществлять их толкование в спорных моментах и применять к вам санкции за нарушения.
Настоятельно рекомендуем воздержаться от:
· неигровых конфликтов во время игры, давайте не будем портить друг другу удовольствие;
· разговоров "по жизни", если нужно, будьте добры удалитесь и не мешайте играть остальным;
· современного слэнга и других "новых" слов, это прибавит всей игре красоты и атмосферы Викторианской Англии;
· злоупотребления алкоголем "по жизни", ибо это редко заканчивается пристойно.
СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО:
· использовать пиротехнику в помещениях
· оставлять без присмотра зажжённые свечи, горелки и прочие источники огня;
· курение в помещениях. Допустимые места для курения: улица или открытые балконы;
· наносить материальный ущерб строениям, имуществу, территории базы или другим объектам, а также имуществу участников игры;
Внеигровые маркеры.
Единственный неигровой маркер на игре - это красный хайратник (или скрещенные над головой руки, если повязку вы забыли или потеряли).
Человек в красном хайратнике не виден остальным игрокам, ни с кем не взаимодействует и должен игнорироваться. Пожалуйста, не используйте этот маркер по поводам, отличным от экстренно важных.
Кто может носить такой маркер:
· безвозвратно умерший персонаж или персонаж, удаленный из игры по иной причине;
· мастер или игротехник, когда он не в игре.
Хайратник должен быть у каждого из вас - на всякий случай.
Мастер завезет некоторое количество ленты для тех, кто ее забудет или потеряет.
Повязывать хайратник нужно так, чтобы его можно было сразу заметить: голова, рука (например, плечо).
Лента должна быть заметна и очевидна.
Остальные маркеры и хайратники прописаны в "Правилах по магии"
Надевать хайратник в иных ситуациях, кроме перечисленных выше – ЗАПРЕЩЕНО.
- да, курим, убегаем от врагов, прячемся и прочее только по игре;
- да, ходим намастерку (читай в учительское крыло, лазарет) только по игре;
- да, в туалет и душ ходим тоже по игре;
- и даже спим по игре.
Игротехники и мастера
На игре вас будут всячески поддерживать, и следить за ее ходомигротехники и мастера. Относитесь к нам бережно, и мы ответим вам тем же.
Все преподаватели у нас игротехнические, однако, с ними можно совершать игровые действия, а так же взаимодействовать по мере необходимости.
Игротехники здесь для того, чтобы сделать игру интереснее и внести некоторый элемент неожиданности.
Правила по игровым вещам
Все предметы и вещи на игровом пространстве являются игровыми и, следовательно, с ними можно совершать манипуляции по игре.
Т.е. все вещи могут быть побраны. НО! Давайте крайне бережно относиться к чужим вещам и по окончании игры обязательно верните их хозяину.
Если вы хотите что-либо сломать, испортить или уничтожить – просто поместите рядом с этой вещью бумажку с произведенным действием.(пр. Плакат "Пушки Педдл" «сожжен», «порван на куски», «изрисован чернилами»)
ВАЖНО!
Все личные вещи, не относящиеся к игровому процессу, необходимо спрятать в рюкзак/сумку и прикрепить к этой сумке записку с указанием того, что это неигровой предмет.
Такие вещи, как мобильный, кошелек, личные медикаменты и паспорт (и прочее, что объективно не касается персонажа) относятся к категории неприкосновенных по умолчанию. Их категорически запрещено перепрятывать, забирать и прочее.
Запрещено прятать игровые предметы в "неигровые" сумки, с целью сокрытия оных от других игроков.
Ответственность игрока
Мастер оставляет за собой право удалить любого игрока во вне игровую зону на некоторое время, в случае если он мешает играть другим игрокам, выходит за рамки разумного, а так же значительно нарушает дух и атмосферу игры.
В каких случаях оное может произойти:
Если вы нарушите пункты перечисленные в правилах.
Если вы значительно отойдете в своем отыгрыше от адекватных реалий времени и атмосферы игры несколько раз за игру;
Кроме того, нетрезвые "по жизни" игроки будут изолированы от общества. Если вы отыгрываете пьяного – ваше право, но не удивляйтесь, если кто-либо из мастеров или игротехов попросит выполнить какую-нибудь просьбу с целью проверки на трезвость (некоторые умеют играть очень убедительно).
Правила по помещениям
Все помещения на игре будут промаркированы. Все помещения, а так же вся территория вокруг коттеджа, являются игровыми. Исключение составляют помещение с табличкой «Мастерка».
Правила по замкам
· Двери без картинки с табличкой "Пароль" открываются Алохоморой, или просто рукой.
· Табличка "Пароль" дает возможность пройти только знающему и сообщающему этот пароль.
· Запертые на Колопортус двери маркируются наклейкой.
· Если дверь не вскрывается ни Алохоморой ни Колопортусом, на ней висит пожизневый замок. К которому, скорее всего, придется искать ключ или иное условие.
Обыск персонажа
Обыск происходит либо «по жизни», либо с перечислением мест, которые обыскиваются. Если игроку неприятен обыск «по жизни» - он отдает наличествующие предметы все и сразу.