Все «ядра» обязательно будут проверены.

Для моделей пушек используются:

· петарды Корсар 04-06, и «Жук;

· прессованный в шар бумагу обмотанную скотчем и окрашенную в черный цвет (или черный скотч);

· теннисные мячи, окрашенные и надрезанные в нескольких местах.

· для моделирования картечи используются предметы, идентичны моделям шаров для пистолетов.

Бомбарды, гаковницы, органы, пианино и другие артиллерийские чуда, альтернативные системы типа пружин и т. д. Мастерами рассматриваются индивидуально.

КРЕПОСТИ

Крепость должна состоять как минимум из ворот и одной выносной стены.

Параметры крепости:

· высота стены ― минимум 1,5 м, максимум на ваше усмотрение;

· длина стены ― минимум 3 м. Если под стеной есть помост, приподнятый над уровнем земли –минимальная высота считается от края помоста.

· высота ворот ― минимум 2 м, максимум на ваше усмотрение.

· ширина ворот ― минимум 2 м.

Со стены и на стену работает только стрелковое оружие. Можно также использовать камни и бревна.

Перед крепостью можно копать рвы. Глубина – не более 0,5 м.

Камни – набитые хвоей и/или листьями мешочки только тканевые! Полиэтилен не допускается!

Бревна – скатанные коврики, утеплители для труб цилиндрической формы или аналогичные по свойствам материалы.

И то и другое бросается только вертикально вниз двумя руками.

Попадание приводит к тяжелой ране (вне зависимости от наличия щита и доспехов)

Ворота выносятся только по хитам. Количество хитов определяется в зависимости от качества постройки (от 10 и выше, на усмотрение мастера).

Хиты с ворот снимаются тараном, камнями из камнеметательных орудий или стрелами из стрелометов.

Таран должен быть бревном не менее 20 см в диаметре и не менее 2,5 м длиной. Держат таран минимум 4 человека.

Ручной таран снимает с ворот 1 хит.

Таранная башня (убедительно построенная) – снимает с ворот 3 или 4 хита (в зависимости от количества времени, сил и творческого вдохновения, затраченных на его изготовление).

Мост через ров может быть подъемный, стационарный, ― какой угодно, но:

при штурме мост через ров должен быть шириной не менее 1,5 м. и спокойно выдерживать вес четырех человек в доспехах. Если осажденные успели его убрать/поднять/взорвать и т.п., осаждающим придется сооружать себе мост самостоятельно. Параметры моста при этом могут не соблюдаться – лишь бы по нему можно было пройти с тараном.

Падение в ров в доспехе – смерть, падение без доспеха – тяжелая рана.

Падением в ров считается касание дна хотя бы одной ногой.

Качество построек и количество хитов крепостей и таранов определяется мастерами по факту предъявления.

Осадная техника рассматривается по факту предъявления. Строить можно все, что пожелаете, в рамках вселенной.

Ночная боевка

Общее боевое время начинается в 8:00 (утра). Заканчивается в 1:00 (ночи) (все диверсии и т.п. прекращаются).

Ночная боевка начинается в 19:30.

В ночной боевке запрещено все оружие, кроме легкого (ножи, короткие мечи, короткие дубинки). Максимальная длина – 50 см. Оружие должно быть окрашено в светлых тонах. ЩИТЫ ― ЗАПРЕЩЕНЫ!

К ночной боевке допускается только Ларп

Доспехи ночью хитов не добавляют, но шлем защищает от оглушения.

Боевые столкновения ― не больше чем два на два участника. Если встретились два враждебных отряда, в которых больше, чем по два человека, сражаются сначала четверо, остальные ждут. Новый человек может вступить в бой только после того, как его сражающийся товарищ получил тяжелую рану и отполз сторону. И так пока с одной стороны все не умрут/сбегут/сдадутся либо по другим причинам не смогут или не захотят продолжать бой.

Остальные правила неизменны.

Специальные приёмы

Удержание – двое игроков держат третьего за руки + словесный маркер «Удерживаю». Удерживаемый обездвижен, но свободно может разговаривать. Удерживаемый не может вырываться, пока его Удерживают.

Оглушение (навык: Громила) – легкое касание ручным оружием спины противника со словесным маркером «Оглушён». Оглушённый обездвижен, не может разговаривать и самостоятельно по-игре передвигаться. Для перемещения Оглушенного необходимо два игрока поддерживающих его за плечи. Оглушать во время боя - можно, только с навыком: Охотник за головами. В не бооевой ситуации, от оглушения спасает наличие шлема. Оглушение действует 5 минут (в уме досчитать до 300).

Кулуарное убийство( навык: Убийца) – проведение в небоевой ситуации Легким оружием по груди со словесным маркером «Убит», убивает сразу. От кулуара спасает наличие горжета, однако при специальных пометках в паспорте игрока(убийца) горжет не спасает.

Плен и его последствия

Пленение

Персонаж считается взятым в плен, если его удерживали в неподвижном состоянии с отсчетом до 10-ти. При этом если ему сунули в рот кляп или зажали рот рукой — кричать он не может!

Возможна также добровольная сдача в плен со словами «сдаюсь». В этом случае сдавшийся не может препятствовать связыванию, водворению в тюрьму и так далее, но имеет полное право потом пытаться сбежать.

Связывание

Связывание проводится на выбор связываемого — либо «на честность» либо «по жизни».

На честность — условно, слабым связыванием. В этом случае связанные руки не позволяют что-либо ими делать. Связанный по ногам пленник не может сам идти.

Однако если связаны только руки, а ноги нет, пленник может убежать. Если в пределах досягаемости пленника оказалось игровое оружие, он может освободиться, касаясь связанными руками/ногами режущей кромки оружия с отсчетом до 10-ти.

По жизни — жертву связывают прочно, хотя и без угрозы для здоровья игрока. В этом случае связанный может освобождаться любыми методами. Претензии по сохранности материала, использованного для связывания, не принимаются.

Кляп

Персонаж с кляпом во рту не может говорить. Кляп отыгрывается повязыванием платка, шарфа, и т.п. — любой полосы нетолстой ткани, не препятствующей притоку воздуха и закрывающей рот. Связанный «на честность» самостоятельно освободиться от кляпа не может. Связанный «по жизни» может освободиться от кляпа.

Обыск

Обыск — только игровой.

Происходит он следующим образом: пленному задают вопросы по типу: «Что у тебя в сумке?.. В кармане?.. На шее?» и т. п. Пленный обязан отдать все игровые (и только игровые) предметы из названных мест. Если те, кто его обыскивал, какое-то место не назвали, а там был спрятан игровой предмет — сами виноваты. В этом случае предмет остается у пленника. Так что формулируйте вопросы тщательно.

Пытки — только в присутствии (или при непосредственном участии) мастера. Отыгрыш на усмотрение палача, без пожизненных повреждений для игроков, а также их вещей; результаты на усмотрение мастера.

Перед пыткой игрок должен предупредить об имеющихся противопоказаниях, хронических заболеваниях, других проблемах со здоровьем.

Тюрьма

Игрок может быть заключен в тюрьму — заранее обустроенное место, помеченное мастером как таковое. Стены тюрьмы, замки, решетки, двери, оковы и пр. должны быть обозначены материальными предметами (например, замок — хотя бы маленьким замочком) и являются непреодолимым и неразрушимыми. Тюрьмой может быть также закрытая решеткой яма.

Наши рекомендации