Все «ядра» обязательно будут проверены.
Для моделей пушек используются:
· петарды Корсар 04-06, и «Жук;
· прессованный в шар бумагу обмотанную скотчем и окрашенную в черный цвет (или черный скотч);
· теннисные мячи, окрашенные и надрезанные в нескольких местах.
· для моделирования картечи используются предметы, идентичны моделям шаров для пистолетов.
Бомбарды, гаковницы, органы, пианино и другие артиллерийские чуда, альтернативные системы типа пружин и т. д. Мастерами рассматриваются индивидуально.
КРЕПОСТИ
Крепость должна состоять как минимум из ворот и одной выносной стены.
Параметры крепости:
· высота стены ― минимум 1,5 м, максимум на ваше усмотрение;
· длина стены ― минимум 3 м. Если под стеной есть помост, приподнятый над уровнем земли –минимальная высота считается от края помоста.
· высота ворот ― минимум 2 м, максимум на ваше усмотрение.
· ширина ворот ― минимум 2 м.
Со стены и на стену работает только стрелковое оружие. Можно также использовать камни и бревна.
Перед крепостью можно копать рвы. Глубина – не более 0,5 м.
Камни – набитые хвоей и/или листьями мешочки только тканевые! Полиэтилен не допускается!
Бревна – скатанные коврики, утеплители для труб цилиндрической формы или аналогичные по свойствам материалы.
И то и другое бросается только вертикально вниз двумя руками.
Попадание приводит к тяжелой ране (вне зависимости от наличия щита и доспехов)
Ворота выносятся только по хитам. Количество хитов определяется в зависимости от качества постройки (от 10 и выше, на усмотрение мастера).
Хиты с ворот снимаются тараном, камнями из камнеметательных орудий или стрелами из стрелометов.
Таран должен быть бревном не менее 20 см в диаметре и не менее 2,5 м длиной. Держат таран минимум 4 человека.
Ручной таран снимает с ворот 1 хит.
Таранная башня (убедительно построенная) – снимает с ворот 3 или 4 хита (в зависимости от количества времени, сил и творческого вдохновения, затраченных на его изготовление).
Мост через ров может быть подъемный, стационарный, ― какой угодно, но:
при штурме мост через ров должен быть шириной не менее 1,5 м. и спокойно выдерживать вес четырех человек в доспехах. Если осажденные успели его убрать/поднять/взорвать и т.п., осаждающим придется сооружать себе мост самостоятельно. Параметры моста при этом могут не соблюдаться – лишь бы по нему можно было пройти с тараном.
Падение в ров в доспехе – смерть, падение без доспеха – тяжелая рана.
Падением в ров считается касание дна хотя бы одной ногой.
Качество построек и количество хитов крепостей и таранов определяется мастерами по факту предъявления.
Осадная техника рассматривается по факту предъявления. Строить можно все, что пожелаете, в рамках вселенной.
Ночная боевка
Общее боевое время начинается в 8:00 (утра). Заканчивается в 1:00 (ночи) (все диверсии и т.п. прекращаются).
Ночная боевка начинается в 19:30.
В ночной боевке запрещено все оружие, кроме легкого (ножи, короткие мечи, короткие дубинки). Максимальная длина – 50 см. Оружие должно быть окрашено в светлых тонах. ЩИТЫ ― ЗАПРЕЩЕНЫ!
К ночной боевке допускается только Ларп
Доспехи ночью хитов не добавляют, но шлем защищает от оглушения.
Боевые столкновения ― не больше чем два на два участника. Если встретились два враждебных отряда, в которых больше, чем по два человека, сражаются сначала четверо, остальные ждут. Новый человек может вступить в бой только после того, как его сражающийся товарищ получил тяжелую рану и отполз сторону. И так пока с одной стороны все не умрут/сбегут/сдадутся либо по другим причинам не смогут или не захотят продолжать бой.
Остальные правила неизменны.
Специальные приёмы
Удержание – двое игроков держат третьего за руки + словесный маркер «Удерживаю». Удерживаемый обездвижен, но свободно может разговаривать. Удерживаемый не может вырываться, пока его Удерживают.
Оглушение (навык: Громила) – легкое касание ручным оружием спины противника со словесным маркером «Оглушён». Оглушённый обездвижен, не может разговаривать и самостоятельно по-игре передвигаться. Для перемещения Оглушенного необходимо два игрока поддерживающих его за плечи. Оглушать во время боя - можно, только с навыком: Охотник за головами. В не бооевой ситуации, от оглушения спасает наличие шлема. Оглушение действует 5 минут (в уме досчитать до 300).
Кулуарное убийство( навык: Убийца) – проведение в небоевой ситуации Легким оружием по груди со словесным маркером «Убит», убивает сразу. От кулуара спасает наличие горжета, однако при специальных пометках в паспорте игрока(убийца) горжет не спасает.
Плен и его последствия
Пленение
Персонаж считается взятым в плен, если его удерживали в неподвижном состоянии с отсчетом до 10-ти. При этом если ему сунули в рот кляп или зажали рот рукой — кричать он не может!
Возможна также добровольная сдача в плен со словами «сдаюсь». В этом случае сдавшийся не может препятствовать связыванию, водворению в тюрьму и так далее, но имеет полное право потом пытаться сбежать.
Связывание
Связывание проводится на выбор связываемого — либо «на честность» либо «по жизни».
На честность — условно, слабым связыванием. В этом случае связанные руки не позволяют что-либо ими делать. Связанный по ногам пленник не может сам идти.
Однако если связаны только руки, а ноги нет, пленник может убежать. Если в пределах досягаемости пленника оказалось игровое оружие, он может освободиться, касаясь связанными руками/ногами режущей кромки оружия с отсчетом до 10-ти.
По жизни — жертву связывают прочно, хотя и без угрозы для здоровья игрока. В этом случае связанный может освобождаться любыми методами. Претензии по сохранности материала, использованного для связывания, не принимаются.
Кляп
Персонаж с кляпом во рту не может говорить. Кляп отыгрывается повязыванием платка, шарфа, и т.п. — любой полосы нетолстой ткани, не препятствующей притоку воздуха и закрывающей рот. Связанный «на честность» самостоятельно освободиться от кляпа не может. Связанный «по жизни» может освободиться от кляпа.
Обыск
Обыск — только игровой.
Происходит он следующим образом: пленному задают вопросы по типу: «Что у тебя в сумке?.. В кармане?.. На шее?» и т. п. Пленный обязан отдать все игровые (и только игровые) предметы из названных мест. Если те, кто его обыскивал, какое-то место не назвали, а там был спрятан игровой предмет — сами виноваты. В этом случае предмет остается у пленника. Так что формулируйте вопросы тщательно.
Пытки — только в присутствии (или при непосредственном участии) мастера. Отыгрыш на усмотрение палача, без пожизненных повреждений для игроков, а также их вещей; результаты на усмотрение мастера.
Перед пыткой игрок должен предупредить об имеющихся противопоказаниях, хронических заболеваниях, других проблемах со здоровьем.
Тюрьма
Игрок может быть заключен в тюрьму — заранее обустроенное место, помеченное мастером как таковое. Стены тюрьмы, замки, решетки, двери, оковы и пр. должны быть обозначены материальными предметами (например, замок — хотя бы маленьким замочком) и являются непреодолимым и неразрушимыми. Тюрьмой может быть также закрытая решеткой яма.