Нечисть и сказочные персонажи
Взаимодействие с нечистью и сказочными персонажами строится на обрядах и особых способах взаимодействия. К каждому сказочному существу есть свой подход, большинству игроков на старте игры не известный.
Нечисть обладает различными способностями, которые могут как навредить, так и помочь человеку. Изучение способов взаимодействия, сил и характеров сказочных персонажей является важной частью познания игрового мира, поэтому подробной информации о них до игры выложено не будет.
Колдуны
Колдунами называют всех пришлых чародеев, чья магия отличается от привычных жителей Тридевятого и Тридесятого царства и государства соответственно. Про них известно очень мало, но точно можно сказать, что их сила становится слабее вдали от дома, а ингредиенты для их зелий достать здесь почти невозможно.
Виды магических взаимодействий.
Магическое противостояние (дуэль)
Магическая дуэль возможна между двумя персонажами, обладающими магической силой (бусинами). Персонажи, не обладающие магической силой, не могут участвовать в дуэли.
Для инициации дуэли нужно легонько толкнуть рукой противника и озвучить суть претензии, однозначно дав понять противнику, что вы инициировали магическое противостояние (можно использовать слово-маркер “поспорим”). Инициировать дуэль во время боевого взаимодействия нельзя. После начала дуэли участники не могут расходиться до её окончания.
Противостояние проходит следующим образом: участники по очереди приводят “аргументы” в свою пользу, сопровождая их лёгким толчком противника рукой. Максимальное количество таких “толчков” равняется количеству бусин + персональный бонус местности.
Бонус местности определяется мастерами в зависимости от роли и антуража игрока и его “рабочего места”. Бонус работает только в определённой зоне, например, храм для попа, избушка для Бабы Яги и весь лес для лешего.
Результаты дуэли: в противостоянии побеждает тот, кто смог “толкнуть” противника хотя бы на один раз больше. Победитель может прогнать побеждённого из локации, в которой они находятся, либо наоборот “запереть” его внутри, если эта локация является для победителя домашней. Нечисть и ведьмы, в случае победы, могут наслать проклятие. Некоторые персонажи даже могут лишить части бусин. Все особые способности будут прописаны в сертификатах.
Если силы противников оказались равны, то они расходятся без каких-либо последствий.
Проклятия
Проклятиями называются все заклинания, воздействующие на людей и имеющие негативные эффекты. Проклятия могут насылать ведьмы, нечисть и некоторые волшебные существа, передаются проклятия только через прикосновение или с предметами. Свойства проклятия, такие как эффекты, время действия и знак наславшего, описаны в сертификате. Большинство проклятий персонифицированы и не действуют на других персонажей.
Снять проклятие могут жрецы, священники и некоторые волшебные существа. Также, в некоторых случаях, ведьма может снять проклятие, которое сама наслала.
Обряды и ритуалы
Обряды проводят жрецы лесных родов для общения с духами, зачарования предметов и иных целей. Тайны проведения обрядов тщательно хранятся старейшинами родов и скрыты даже от соплеменников. Проведение обряда требует присутствия мастера.
Ритуал - это последовательность действий, произведённых при определённых условиях, например, кормление домового или отпугивание лешего.
Исповедь также является ритуалом.
Ритуалы проводятся всеми людьми для взаимодействия с волшебными существами, снятия проклятий, увеличения урожая и т.д.
Обереги
Обереги защищают владельца от проклятий, сглазов, нечисти и действия некоторых зелий.
- Одноразовые обереги защищают от слабых или от всех вообще проклятий, создаются женщинами и домовыми соответственно. Разрушаются после защиты владельца или если проклятие было сильнее. Являются благословением, а потому не передаются. Также женщины могут создавать одноразовые обереги от приворотного зелья. Одноразовый оберег срабатывает один раз при получении любого проклятия. Если проклятие оказалось сильнее и пробило оберег, то оберег всё равно разрушается.
- Многоразовые обереги защищают от одного конкретного проклятья или зелья, создаются старейшинами. Не разрушаются при использовании. Являются игровым предметом, их можно передавать и красть. Чтобы оберег сработал, он должен быть надет на владельца в момент получения проклятья (не в сумке, и не в кармане).
- Обереги от нечистиотпугивают нечисть, но не дают полной защиты. Человек с таким оберегом не сможет общаться не только с нечистью, от которой защищает оберег, но и с той нечистью, что находится с ней в дружественных отношениях.
-Создавать обереги могут:
1. Некоторые магические существа, например, домовые
2. Жрецы
3. Старейшины
4. Каждая женщина может произвести за всю игру один одноразовый оберег для возлюбленного или своего ребенка. Такой оберег может быть на выбор, либо от приворота, либо от легких проклятий.
Травы
Травы различаются по силе и типу воздействия.
Травы требуются для создания зелий, оберегов, насылания и снятий проклятий, проведения обрядов и других магических взаимодействий.
Рецепты
Для использования рецептов необходима книга рецептов (спеллбук)
Существует два типа рецептов.
1) Знания, передаваемые от учителя к ученику. Такие рецепты нельзя передать или украсть, можно только изучить такой рецепт.
2) Свитки, содержащие тайные знания. Рецепты в таких свитках уникальны. Свитки можно передавать, они являются игровой ценностью. Свитками могут пользоваться любые персонажи имеющие соответствующую профессию.
Обучение новым знаниям (рецептам).Рецепты, изученные персонажами, передающиеся от учителя к ученику. Они вписываются в книгу рецептов персонажа и использовать их может только владелец книги. Копирование таких рецептов возможно, но это долгий и весьма затратный процесс. Для копирования рецепта (обучения другого персонажа) ученик, под руководством учителя, должен изготовить проклятье/зелье/оберег, но на выходе получит вместо готового продукта копию рецепта. Для сложных рецептов может понадобится несколько попыток.
Особые предметы
При исследовании мира, вам могут встретиться предметы, не описанные в правилах, их свойства будут описаны на прилагающемся чипе-сертификате.
Типы и виды проклятий
Проклятиями называются все заклинания, воздействующие на людей и имеющие негативные эффекты.
Проклятия могут насылать ведьмы, нечисть и некоторые волшебные существа.
Чипом проклятия является карта-сертификат. В ней описаны свойства проклятия, такие как: эффекты, время действия и знак наславшего. Большинство проклятий персонифицированы и не действуют на других персонажей.
Снять проклятие могут жрецы, священники и некоторые волшебные существа. Также, в некоторых случаях, ведьма может снять проклятие, которое сама наслала.
Легкие проклятия
Потеря зрения
Описание:при получении проклятияперсонаж временно лишается зрения, время действия проклятия указано в карте проклятия, игрок завязывает глаза тканью таким образом, чтобы иметь возможность видеть только то, что под ногами. Должен отыгрывать полную слепоту, не может сражаться и бегать. Проклятие рассеивается спустя указанное в карте проклятия время.
Слабость
Описание:при получении проклятия игрок отыгрывает общую слабость организма: не сражается, не бегает, ходит медленно и с трудом, не может громко говорить. Проклятие рассеивается спустя указанное в карте проклятия время.
Забывчивость
Описание:при получении проклятия персонаж забывает, где в данный момент находится, что делал, куда шёл и не узнает окружающих. Проклятие рассеивается спустя указанное в карте проклятия время.
Травма
Описание:при получении проклятья игрок должен отыграть невозможность пользоваться одной конечностью, указанной в карте проклятья. Знахарки бессильны, т.к. физические человек здоров. Проклятие рассеивается спустя указанное в карте проклятия время.
Потеря голоса
Описание:При получении проклятья персонаж не может разговаривать, но может изъясняться жестами или писать, если умеет. Проклятие рассеивается спустя указанное в карте проклятия время.
Язык - помело
Описание:при получении проклятья персонаж не может контролировать словесный поток. Может нести околесицу, может говорить только правду или травить фантастические байки, главное - говорить не замолкая. При этом речь персонажа не должна выбиватьсяиз логики моделируемого мира (не надо рассказывать про космические корабли, бороздящие просторы большого театра и цитировать других персонажей, не имеющих отношение к миру славянских сказок). Проклятие рассеивается спустя указанное в карте проклятия время.
Нелюдимость
Описание:при получении проклятия персонаж начинает бояться людей. Игрок всеми возможными способами скрывается и избегает контактов с окружающими его людьми, на их попытки навязать общение, может реагировать агрессивно или впадать в истерику. Проклятие рассеивается спустя указанное в карте проклятия время.
Тяжёлые проклятия
1. Слепота
Описание:
Персонаж лишается зрения до тех пор, пока проклятие не будет снято.При получении проклятия игрок завязывает глаза тканью таким образом, чтобы иметь возможность видеть только то, что под ногами. Проклятие не рассеивается само и действует до тех пор, пока не будет снято.
Смертная тоска
Описание:
При получении проклятия персонаж становится подавленным, не может бегать, сражаться и громко разговаривать. Отыгрывает угнетенное, упадническое настроение. Если в течении 3 часов проклятье не будет снято, игрок должен в уйти в Навь, персонаж умирает от тоски либо добирается до Нави живым.
Подчинение
Описание:при получении проклятья игрок обязан выполнить один приказ того, чье имя указано в карте проклятия, до тех пор, пока приказ не будет получен, игрок может продолжать игру в прежнем режиме. Приказ не должен унижать достоинство игрока и вредить его здоровью. Проклятый не обязан сам искать человека, чью волю он обязан выполнить. Игрок не может рассказывать о том, что проклят и не может снять проклятие до его активации.
Бешенство
Описание:
При получении проклятия игрок продолжает игру в соответствии с происходящим, до тех пор, пока не услышит слово или фразу триггер, указанную в проклятье. После того, как фраза была произнесена, персонаж впадает в состояние бешенства и нападает на всех вокруг в попытке убить или ранить, добивать при этом не обязательно. Оказавшись в состоянии тяжёлого ранения, персонаж продолжает находиться в состоянии бешенства, но сражаться уже не может. Состояние бешенства длится 5 минут.
Игрок не может рассказывать о том, что проклят и не может снять проклятье до его исполнения.
Увечность
Описание:при получении проклятья у персонажа отнимается одна часть тела указанная в карте проклятия (рука или нога). Проклятие не рассеивается само и действует до тех пор, пока не будет снято. Знахарки бессильны, т.к. физически человек здоров.
Подмена
Описание:
При получении проклятия персонаж начинает считать себя совсем другим человеком, меняются ценности, цели, мировоззрение, поведение. Роль и память персонажа при этом не теряются. Проклятие не рассеивается само и действует до тех пор, пока не будет снято. Игрок должен отыграть изменения характера, описанные в карте проклятия. Если описание отсутствует, то игрок может сам выбрать изменения, произошедшие с его персонажем.
Немота
Описание:
При получении проклятья персонаж теряет возможность разговаривать до тех пор, пока проклятье не будет снято.Проклятие не рассеивается само и действует до тех пор, пока не будет снято.
Зелья
Все зелья создаются знахарками и некоторые зелья могут варить ведьмы.
Для создания зелья необходим рецепт. Разные рецепты одного зелья могут включать разные ингредиенты.
Зелья могут быть сварены только в соответствующим образом оборудованном помещении. Для зельеварения требуется горящий очаг, требующий один ресурс дерева в цикл.
Отыгрыш процесса зельеварения мы оставляем на усмотрение игроков.
Готовое зелье должно представлять собой окрашенную жидкость пригодную к питью, разлитую в отдельную емкость, на которую мастер, чипующий зелье, сможет наклеить чип. Исключением являются яд и приворотное зелье.
Учитывайте, что зелья могут содержать компоненты, вызывающие аллергию или индивидуальную непереносимость. Если не уверены в безопасности для вас напитка, вы можете имитировать приём зелья, а зелье вылить на землю.
Яд (отрава)
Яд смертелен для принявшего, его действие почти не влияет на организм до тех пор, пока сердце отравленного не остановится. Обычные лекарства не помогают, отравленного может спасти только специальное противоядие. Без противоядия персонаж умрёт через два часа после принятия яда. Одним чипом яда можно отравить только одного человека, на нечисть яд не действует.
Яд моделируется безопасной вкусовой добавкой, практически не имеющей цвета и запаха, но с безошибочно определяемым вкусом. Эта добавка выдаётся вместе с чипом яда, для ознакомления с вкусовыми свойствами после парада будет проведена дегустация. Для того чтобы яд подействовал отраву не обязательно глотать, достаточно почувствовать его вкус на языке.
После того как игрок выпил отравленный напиток, отравитель должен в течение часа передать ему чип яда. Если этого не произошло, то яд не подействовал. Чип может быть передан любым способом, самостоятельно, через другого игрока или мастера. Передача чипа является игротехническим моментом и не может использоваться персонажем как источник информации.
Противоядие
Противоядие, принятое в течение двух часов после яда, полностью нейтрализует его воздействие.
Приворотное зелье
Приворотное зелье вызывает сильную привязанность у выпившего к опоившему. Зелье именное и действует только на того, чьё имя указано в чипе-сертификате. Для того, чтобы зелье сработало, нужно опоить привораживаемого зельем, которое может быть подмешано в любой напиток. Зелье моделируется сахарным сиропом, сладкий вкус которого является маркером. После того, как избранный персонаж выпьет зелье, привораживающий должен в течение получаса лично передать очарованному чип зелья.
Очарованный персонаж становится настолько предан новому кумиру, что готов выполнить любую просьбу, даже если она идёт вразрез с его моральными принципами, но не более одного серьёзного “преступления” на одно зелье.
Отворотное зелье
Отворотное зелье разрушает действие приворотного зелья. Персонаж помнит всё, что произошло во время действия приворотного зелья. Возможно побочное действие в виде необоснованной антипатии к приворожившему, степень неприязни указана в чипе зелья и зависит от мастерства знахарки. Антипатия, возникшая от зелья, накладывается на неприязнь, имеющуюся у персонажа и усиливает её.
Зелье ясновидения
В основе зелья ясновидения лежит цветок папоротника. В зависимости от рецептуры может обладать двумя эффектами: персонаж начинает видеть невидимых существ, и чутьё зарытых кладов.
Эффекты и время действия зелья указаны в рецепте.
Если персонаж получает способность “чуять” клады, он получает от мастеров карту одного или нескольких кладов и легенду к ней.
5. Зелье ярости (берсерка)
Зелье берсерка позволяет временно впасть в состояние берсерка (получить третий хит) любому человеку. Эффект не суммируется с умением “берсерк”. Персонаж выпивший зелье, не может носить доспех, стрелять из лука и пользоваться двуручным оружием.
Зелья лечения
Подробнее о зельях лечения и лечебных отварах в правилах по медицине.