Убеждениепробрасывается по харизме.
Сопротивление разумапробрасывается по воле.
Скрытность пробрасывается по ловкости.
По классу
Заявки по классу пробрасываются по двадцатигранной кости. Такие заявки даются для использования всех преимуществ и особенностей персонажа. Класс даёт превосходство в определённой области знания.
По расе
Заявки по расе пробрасываются по двадцатигранной кости. Дают преимущества во взаимодействии с единокровными существами, помогают использовать расовые особенности и наиболее эффективно решать поставленные задачи, используя сильные стороны рас.
Эффекты
Пассивные свойства, получаемые персонажем в результате каких-либо действий или событий. В качестве эффектов могут выступать травмы или последствия применения заклинаний. Они описываются по усмотрению Мастера, объясняясь логическими обоснованиями.
Болезни
Все болезни накладывают на персонажей эффекты сообразно своей природе. Сопротивление болезни пробрасывается при заражении и далее до излечения, результатом бросков является ослабление симптомов. Эффекты болезни, как и их тяжесть, определяется Мастером.
Излечение проводится с помощью лекарств, магии, заговоров, классовых и расовых заявок и всего прочего по усмотрению Мастера. Излечение не может произойти от удачного сопротивления, кроме как оно было проброшено на критический успех в момент заражения.
Яды и токсины
Все яды и токсины накладывают на персонажей эффекты сообразно своей природе. Сопротивление пробрасывается при попадании и далее до освобождения от влияния. Эффекты ядов и токсинов, как и тяжесть этих эффектов, определяется Мастером.
Выведение ядов и токсинов проводится с помощью лекарств, магии, заговоров, классовых и расовых заявок и всего прочего по усмотрению Мастера. Выведение ядов и токсинов не может произойти от удачного сопротивления, кроме как оно было проброшено на критический успех в момент отравления.
Проклятия и заклинания
Прочее
Усталость – этот эффект увеличивает сложность активных действий на единицу за каждый уровень усталости, повышающийся за каждые пять активных физических действий при нуле выносливости.
Все не описанные в правилах «эффекты» оговариваются Мастером в момент получения этого эффекта персонажем. Все споры возникающие в этом процессе разрешаются спором Мастера с кворумом второй степени.
Успехи
Все кости, выпавшие значением, превышающим порог штрафов (стандартный порог семь), являются успехами. При выпадении на кости «десяти» успех добавляется, и Игрок получает возможность переброса этой кости.
Все действия, выполненные с перевесом в семь успехов, кроме боевых или специально оговорённых, являются крайне успешными (результаты таких действий определяются при согласии Мастера и Игрока, выполнившего бросок).
Провалы
Провалы считаются при выпадении на кости до трёх единиц, провал является обыкновенным (результат определяется Мастером). При различных условиях порог провала может меняться, становиться больше или меньше.
При выпадении трёх и более единиц на кости провал является критическим (результат действия определяется Мастером).
Изменение форм персонажа
При возможности перехода персонажа из одной формы в другую происходит изменение характеристик и перерасчёт параметров. Возможны три вида изменений формы: физические, духовные и духовно-физические; каждый вид затрагивает одну группу характеристик и увеличивает её на коэффициент, зависящий от сути перехода. После увеличения происходит пересчёт параметров (учитываются все изменения). При комбинированном типе перехода коэффициенты для разных групп характеристик могут быть различны.