Разрушаемые элементы ландшафта
Отдельные элементы ландшафта, например двери или стены, могут быть помечены как разрушаемые. Например, разрушаемые ворота в замок могут быть элементом миссии по захвату замка и нападающим нужно будет приложить определённые усилия для того, чтобы выбить их или разрубить топорами.
У разрушаемых элементов ландшафта имеются показатели «Прочность» и «Структура». Удары по разрушаемым элементам ландшафта наносятся аналогично ударам в ближнем бою, но попадают автоматически. Для определения повреждений элемента ландшафта найдите разницу между суммой «Силы тела» атакующей модели и «Урона» используемого ей оружия с одной стороны и показателем «Прочность» элемента ландшафта с другой. При каждом ударе по разрушаемому элементу ландшафта проведите следующий тест: бросьте одну игральную кость за атакующую модель, а вторую – за элемент ландшафта. Если суммарная сила удара была больше, чем «Прочность» элемента ландшафта, то прибавьте разницу между ними к значению, выпавшему на броске за атакующую модель. Если же сила удара была меньше «Прочности», то прибавьте разнице между ними к результату броска за элемент ландшафта.
Если результат, полученный атакующей моделью, окажется больше, чем результат броска за элемент ландшафта, то элемент ландшафта теряет одно очко «Структуры». Как только все очки «Структуры» будут потеряны, элемент ландшафта немедленно считается разрушенным, а ранее занимаемое им место – пустым.
Модели могут использовать для разрушения элементов ландшафта только оружие со специальным правилом «Стенолом».
Правила миссий могут устанавливать дополнительные правила для разрушаемых элементов ландшафта, особенно имеющих ключевое значение для миссии. В этом случае используются правила, изложенные в правилах миссии.
Выбивание ворот и дверей
Модели, стоящие в базовом контакте с воротами и дверями могут предпринять попытку выбить их совместным ударом. В этом случае, все участвующие в попытке модели активируются одновременно (за исключением тех, которые уже были активированы в текущем ходу) и немедленно наносят один удар по воротам или дверям. Сила такого удара равна сумме характеристик «Сила тела» всех атакующих моделей плюс бонус в размере 1 за каждую модель, участвующую в совместном ударе. Последствия такого удара отрабатываются обычным образом за исключением того, что после потери последнего очка «Структуры» ворота или дверь не разрушаются, а считаются более не запертыми и открытыми.
Совместный удар является коротким действием, после которого в открытые ворота или дверь могут одновременно пройти столько моделей, сколько могут физически пройти в них стоя бок-о-бок в базовом контакте. Это движение осуществляется по обычным правилам движения моделей. Остальные модели не могут в эту активацию заявлять больше никаких действий кроме поворота на месте.
Вражеские модели, имеющие возможность заявить реакцию на действия наносящих совместный удар моделей, могут заявлять в качестве цели реакции любую из них. Успешное нападение на любую из участвующих в совместном ударе моделей, её оглушение или смерть немедленно исключает такую модель из удара.
Пример: трое разбойников совместными силами пытаются выбить дверь в жилище крестьянина. Встав в базовый контакт с дверью, они заявляют совместный удар. Учитывая, что показатель «Сила тела» разбойника равен 4, сила совместного удара трёх разбойников будет равна 4 * 3 + 3 = 15 единиц. Однако, они находятся в поле зрения крестьянина, который заявляет реакцию «Атаковать!» и перемещается в базовый контакт с одним из разбойников. Этот разбойник немедленно исключается из совместного удара и должен вступить в бой с крестьянином. Из-за этого сила совместного удара оставшихся двух разбойников снижается до 4*2 + 2 = 10 единиц.
Учитывая, что ширина двери в крестьянском доме позволяет пройти в неё только одной модели одновременно, один из двух оставшихся разбойников может, если дверь будет выбита, зайти внутрь дома на 2 дюйма. В этом случае, находящийся внутри крестьянин сможет отреагировать и тоже атаковать его, в то время как сам разбойник заявить атаку по нему не сможет, ведь он к этому моменту совершит уже оба доступных ему коротких действия: совместный удар и движение.
Специальные правила
Правила моделей
«Верхолаз» – модели с этим правилом отображают персонажей, прошедших специальную подготовку и имеющих при себе альпинистское снаряжение (клинья, кошки, крючья, верёвки и т.д.). Такие модели могут перемещаться по стенам в любом направлении со скоростью обычного движения и заявляют движение по стене как обычные короткие действия. Модели с правилом «Верхолаз» могут также сражаться на стенах, нанося атаки оружием, не имеющим специальных правил «Тяжёлое» или «Двуручное».
«Взломщик» – модель с этим правилом может взламывать запертые двери. Взлом является долгим действием. Для успешного взлома модель должна находиться в базовом контакте с дверью и пройти сравнительный тест на «Ловкость» против показателя «Прочность» двери. При выигрыше теста моделью дверь немедленно считается незапертой и открытой.
«Дзен» – один раз за игру, в начале своей активации модель имеет право заявить попытку духовного сосредоточения. Она должна немедленно пройти тест на Силу Духа (применяя все действующие модификаторы) и при успехе до следующей своей активации автоматически считает все свои атаки успешно попавшими в цель, атаки врага успешно отбитыми, а уклонения – успешно осуществлёнными. Любой атакующий может попасть по такой модели или защититься от её атак только выбросив Счастливый Случай.
«Начеку» – имеет два уровня:
1. Модель с первым уровнем правила всегда может отреагировать на нацеленную на неё атаку или на иные действия вражеской модели до тех пор, пока эта модель находится в её зоне контроля и до неё можно провести линию видимости, даже если она не находится сейчас в поле зрения модели.
2. Модель со вторым уровнем правила всегда может отреагировать на нацеленную на неё атаку или на иные действия вражеской модели независимо от того, где находится эта модель и можно ли провести до неё линию видимости. Поле зрения такой модели считается равным 360 градусам.
«Одиночка» – модель с этим правилом никогда не может быть членом отряда (в том числе и его командиром).
«Скрытность»– имеет два уровня:
1. Модель с первым уровнем этого спецправила имеет право начать игру в состоянии «Скрытности». При этом, вместо неё на стол выставляются до 3 маркеров «Скрытая модель», которые владелец имеет возможность перемещать так, как если бы это была модель соответствующего персонажа. Он должен в тайне от оппонента сделать запись о том, какой маркер скрывает под собой настоящую модель. Такой маркер называется истинным маркером, остальные – ложными.
2. Модель со вторым уровнем правила может начать игру в состоянии «Скрытого проникновения». При этом, владелец модели не выставляет модель на стол, не размещает никаких маркеров, но в тайне от оппонента максимально точно записывает положение скрытой модели. Это положение должно быть свободно от любых препятствий, включая и другие модели. Если владелец решает активировать модель в состоянии скрытного проникновения, он показывает оппоненту запись о её местонахождении и размешает на этом месте либо саму модель либо маркер скрытой модели.
Второй уровень правила «Скрытность» также отменяет все эффекты правила «Начеку 1» в отношении имеющей это правило модели.
В каждую активацию скрытой модели владелец может переместить все относящиеся к ней маркеры. При этом, он имеет право заявлять только следующие действия: скрытное перемещение, лазание и прыжки – если вся траектория прыжка проходит вне в поле зрения вражеских моделей. Объявление любого другого действия немедленно выводит модель из состояния Скрытности или Скрытого проникновения. Все маркеры Скрытности данной модели в таком случае убираются со стола, а истинный маркер заменяется на саму модель. В случае Скрытного проникновения вышедшая из Скрытности модель просто выставляется на стол в заранее записанном её владельцем месте, при этом он обязан показать эту запись оппоненту и разъяснить все возможные неточности в ней.
Маркеры скрытой модели не могут быть атакованы обычным образом. Вместо этого, вражеская модель, в поле зрения которой находится маркер, может произвести в свою активацию долгое действие «Исследовать окрестности», пройдя тест на «Ловкость» со штрафом, равным уровню «Скрытности» скрытой модели. В случае успеха, владелец скрытой модели обязан сообщить является ли исследуемый маркер истинным или ложным. Если он был истинным, то скрытая модель считается обнаруженной и её маркер заменяется на саму модель, если же ложным, то маркер просто убирается со стола.
Если исследуемый маркер является истинным, то скрытая модель может произвести Реакцию на попытку исследования по обычным правилам так, как если бы исследование было направленной на неё атакой. В этом случае маркер немедленно должен быть заменён на саму модель и она более не считается скрытой.
Если модель с правилом «Скрытность» находится вне поля зрения каких-либо вражеских моделей она может снова перейти в состояние скрытности заявив короткое действие «Скрытие». При этом, сама модель удаляется с поля и заменяется на единственный маркер. В дальнейшем действия с этим маркером производятся по обычным правилам.
Некоторые модели могут быть скрытными только в определённых условиях, например ночью или в лесу. Эти условия будут дополнительно указаны в описании правил модели.
Правила оружия
«Двуручное» – оружие с этим правилом требует для своего использования держать его в обоих руках модели. Это оружие не может быть применено в тех ситуациях, в которых использование двуручного оружия прямо запрещено, а также моделями, которые по каким-либо причинам могут использовать для сражения только одну руку. Если модель реагирует на нападение вражеской модели с помощью двуручного оружия, она вынуждена и нападать и защищаться только с его помощью до самого окончания схватки, в то время, как одноручное оружие можно сменить на другое одноручное в начале любого хода.
«Медленное Х» – независимо от значения показателя «Атаки» в профиле модели, использующей данное оружие, им можно сделать не больше Х атак (но и не больше, чем количество атак в профиле модели).
«Опасное»– некоторые виды оружия в неумелых руках могут быть опасны не только для противника, но и для своего владельца. Если модель, пытаясь атаковать оружием, имеющим это правило, терпит в соответствующем тесте Катастрофический Провал, то она наносит удар по себе, а не по врагу. В этом случае, отработайте броски на нанесение раны/пробитие брони так, как если бы атакующая модель была бы целью собственной успешной атаки.
«Потеря» – если модель в какой-то момент игры отказывается от использования этого оружия и начинает использовать другое, это оружие считается потерянным и не может больше использоваться моделью в течение всего остатка игры.
«Размашистое» – для атаки оружием с этим правилом модель должна делать широкие, размашистые движения. Для того, чтобы определить возможно ли это, перед каждой атакой обведите копейный шаблон вокруг базы модели, сохраняя контакт с ней. Если шаблон соприкасается с каким-либо препятствием (частью ландшафта, другой моделью, предметами интерьера и т.д.), кроме тех моделей, с которыми атакующая модель ведёт бой, это значит, что модель не может атаковать с его помощью. Она по-прежнему может защищаться от вражеских атак, но её собственные атаки, даже успешные, не наносят противникам никакого ущерба.
Если шаблон оружия в процессе движения вокруг базы модели соприкасается с базой другой модели (даже дружественной), отработайте атаку по этой модели данным видом оружия с модификатором броска на попадание -3. Заявление реакции на такую атаку осуществляется по общим правилам с учётом того, что дружественные модели не могут быть целью никаких атакующих реакций.
«Стенолом» – оружие с этим правилом можно использовать для уничтожения элементов ландшафта, выбивания ворот и дверей.
«Стрелковое» – определяет оружие, атака которым производится на некоторой дистанции без непосредственного контакта атакующего и его цели. В то же время, такое оружие практически бесполезно в ближнем бою.
«Тяжёлое» – некоторые виды оружия настолько тяжелы и громоздки, что их использование требует большого времени на подготовку. Атаки с помощью оружия с этим специальным правилом не могут быть заявлены в качестве второго короткого действия, если первым действием было движение.
«Умножение Х» – каждый раз, когда модель атакует данным оружием, она может сделать в Х раз больше атак, чем записано в показателе «Атаки» в её профиле.